Как научиться шпагату: эффективный комплекс упражнений, который подойдет всем

Научиться

Содержание

эффективный комплекс упражнений, который подойдет всем

Если вы задались целью сесть на шпагат, но прежде не особо занимались гимнастикой — выполняйте следующий комплекс упражнений в домашних условиях. Но главное — регулярно! И результат не заставит вас ждать. 

Основные правила, чтобы быстро сесть на шпагат:

  • занимайтесь регулярно, не реже четырех раз в неделю; 
  • длительность тренировки должна составлять не меньше 30 минут; 
  • сделайте паузу, если испытываете резкую боль при растяжке; 
  • отдыхайте после тренировок, давая мышцам и связкам восстанавиться. 

Эффективные упражнения

1. Начинать стоит с разминки, во время которой вы разогреваете мышцы и готовите связки к нагрузке. Она займет 5-10 минут. К разминке можно добавить пробежку (но прежде чем начать — узнай как правильно это делать) или упражнения со скакалкой. 

2.

Сядьте на пол, расставьте широко ноги и делайте наклоны: к правой ноге, к левой и в центр. Старайтесь сложиться пополам. Хорошенько потянитесь. 

3. Соберите ноги впереди и сложитесь пополам, не отрывая колени от пола. Живот старайтесь максимально положить на ноги. 

4. Встаньте, расставьте широко ноги и потянитесь вначале к левой ноге, потом к правой и к центру. Не сутультесь и не сгибайте колени. Затем соберите ноги и сложитесь пополам, как книжка.  

5. Станьте одной ногой на колено, вторую ногу вытяните перед собой. Тянитесь около минуты и поменяйте ноги местами.

6. Понемногу раздвигайте ноги, опираясь руками на пол, старайтесь максимально приблизиться к шпагату. Контролируйте движения, не опускайтесь слишком быстро.

После каждой тренировки пытайтесь сесть на шпагат. Только не переусердствуйте. Садитесь медленно и постепенно. 

Как сесть на шпагат видео для начинающих 

Этот комплекс поможет вам разнообразить тренировки. Или закачай фитнес-приложение, с ним это делать еще легче. 

Как научиться шпагату – YourWays

Вопрос о том, как сесть на шпагат возникает у людей разного возраста и с различной физической подготовкой. Некоторые желают научиться этому непростому элементу для себя, другие же, чтобы улучшить свои показатели в спортивных дисциплинах. Гимнастика, акробатика, многие боевые дисциплины требуют хорошей растяжки ног. Иметь ее хорошо и тем, кто совсем не занимается спортом. Растяжка улучшает кровообращение, помогает снять напряжение с тела, позитивно влияет на мужской и женский организм.

Не все понимают, насколько важно правильно садиться на шпагат. Его неверное выполнение может привести к серьезной травме. Лучше не заниматься самостоятельными уроками, а отправиться за помощью к профессионалам. В спортивной школе Yourways инструкторы с одинаковым усердием работают с каждым учеником.

Опытные инструкторы (мастера и кандидаты в мастера спорта) помогут быстро сесть на шпагат, но при этом скорость будет определяться индивидуальными особенностями ученика. Для каждого «быстро» бывает разным, в зависимости от природной гибкости и других показателей. Важную роль играет даже болевой порог чувствительности человека, так как многие люди, боящиеся боли, не расслабляют мышцы, которые играют важную роль при выполнении шпагата. Инструкторы школы Yourways берут это все во внимание, когда занимаются с нашими учениками. Они расскажут и покажут, как научиться шпагату каждому ученику, можно ли сесть на шпагат с вашим уровнем физической подготовки прямо сейчас.

Каждая тренировка, которая направлена на то, чтобы быстро научиться шпагату, будет проходить в приятной атмосфере, с использованием нового, современного оборудования. Ваша гибкость будет улучшаться с каждым посещением школы.

Желаете сесть на шпагат? Мы поможем

Чтобы научаться делать поперечный шпагат (ноги направлены в разные стороны от туловища) или продольный (одна нога спереди, другая сзади) нужно тренировать разные группы мышц.

Наиболее приемлемый вариант – по очереди тренировать то один, то другой шпагат. Также важно тянуть мышцы спины, так как они принимают участие в шпагате. Каждая мышца должна работать правильно, это основное условие, при котором можно добиться результата. В этом помогут наши опытные профессионалы.

Даже если человек решил сесть на шпагат с нуля, мы поможем ему добиться результатов. Оцените плюсы посещения нашего спортивного центра.

  1. Упражнения, чтобы сесть на шпагат выполняются у уютной, дружелюбной атмосфере.
  2. Каждому ученику уделяется максимум внимания от инструктора.
  3. Как простые, так и сложные элементы выполняются с подстраховкой, что исключает травмы.
  4. Инструкторы практикуют различные техники, в зависимости от вашего уровня готовности сесть на шпагат.
  5. Взрослые и детские группы не смешиваются.
  6. Выдаем официальные разряды мастера спорта и кандидата в мастера спорта.
  7. Делаем скидки: 10% при покупке абонемента в день первого посещения, на семейные абонементы (для двоих детей), для членов клуба.
  8. Первая тренировка – в подарок.
  9. Проводим состязания для наших учеников в школе, участвуем в городских конкурсах.

Поспешите записаться на занятия прямо сейчас! Вы узнаете, как научиться садиться на шпагат от лучших инструкторов города.

Как сесть на шпагат — длинная и подробная инструкция-обучение

Шпагат – это положение ног, расположенных на прямой линии под углом 180°С и больше. Глядя на то, с какой лёгкостью у грациозных гимнасток получается упражнение, многим хочется научиться делать шпагат. Как стать гибким, сделать растяжку и сколько времени понадобится на освоение гимнастического упражнения – все ответы в нашей статье.

Информация о шпагате и пути к нему в статье:

Каким бывает шпагат

Сесть на шпагат – мечта многих с детства. С возрастом делать  его труднее, так как тело становится менее гибким и подтянутым. Научиться делать с нуля шпагат достаточно просто – обычно после месяца растяжки можно сесть на классический продольный, когда ноги образуют 180° на правую или левую стороны.

Это стандартная гимнастическая фигура.

Если вы хотите правильно научиться делать шпагат, вам нужно выучить все виды упражнения:

Поперечный – выполняют сидя на полу, ноги разведены в стороны и образуют одну линию. Именно в такой позе Ванн Дамм сделал свой знаменитый трюк на двух едущих автомобилях.

Продольный – делают сидя на полу, ноги образуют одну линию. В зависимости от  того, какая нога впереди, может быть правым или левым.

Провисной – ноги расположены на опорах, а бёдра опущены так, что образуется угол больше 180°. Такой шпагат делают гимнасты в воздухе, когда спрыгивают с турников – он входит в обязательный комплекс упражнений.

Вертикальный – может быть продольным или поперечным, легко выполнить, стоя у стены на одной ноге.

Шпагат научиться делать можно при условии врождённой выворотности: глубины и расположения вертлужной впадины – месте соединения шейки бедренной кости и костей таза:

  • угол 120 – 135°С — нормальное положение, при постоянных растяжках и тренировках можно научиться садиться на шпагат;
  • угол менее 120°С – подвижность сустава ограничена, что делает невозможным выполнение упражнения;
  • угол выше 135°С – отличная выворотность, при которой получится любой вид шпагата.

Интересный факт!

13% людей никогда не смогут сесть на шпагат из-за особенностей строения тазобедренного сустава и глубоких вертлужных впадин. Мужчинам легче сесть на поперечный шпагат, так как у них по-другому развиты приводящие мышцы бедра. 

Чем полезен шпагат

Все восхищаются грацией гимнасток, их красота – результат упорных многолетних тренировок. Наше тело – сложный механизм, состоящий из множества мышц, которые взаимосвязаны между собой. Во время занятий физической нагрузкой на растяжку мышц бедра укрепляются мышцы спины – это главная польза шпагата. Осанка становится ровной, уходит лишний вес и подтягиваются икры.

Регулярные растяжки при обучении садиться шпагат полезны для организма:

  • повышают выносливость;
  • улучшают работу иммунной системы;
  • повышают тонус тела;
  • делают мышцы подтянутыми и не дают им расти вширь – это важно для женщин, которые занимаются силовыми упражнениями;
  • помогают восстанавливаться после травм.

Особенно полезно научиться делать шпагат женщинам. Во время тренировок улучшается кровоток в органах таза, нормализуется менструальный цикл.

У мужчин увеличивается циркуляция крови в органах таза и это положительно сказывается на потенции.

Шпагат присутствует во многих видах спорта и в танцах:

  • художественная и спортивная гимнастики;
  • акробатика;
  • фигурное катание;
  • стрип-пластика;
  • пол-денс;
  • восточные единоборства;
  • танго и многих других.

Растяжка на шпагат улучшает подвижность тазового сустава. С возрастом эластичность мышц снижается, сокращается амплитуда движений суставов, в них накапливаются соли и это приводит к появлению артрита и артроза. Тренировка помогает суставам работать полноценно и даёт гибкость в движениях.

На заметку!

Шпагат делает гибкими тазобедренные суставы и это помогает женщинам в родах.

Как проводить растяжку

Как делать шпагат

Растяжка давно перестала быть просто видом утренней зарядки и превратилась в целый раздел гимнастики для групповых занятий – стретчинг. С непривычки может появиться сильная боль в мышцах, тянуться нужно постепенно, не начинать сразу весь комплекс упражнений.

Начните с YouTube – видео от тренера с правильными упражнениями стретчинга для новичков помогут не растянуть сухожилия и мышцы на первой тренировке. Постепенно расширяйте диапазон упражнений, делайте каждый день одно и добавляйте новое после того, как мышцы перестанут болеть.

Обязательно фиксируйте результат: сделав упражнение, стойте 30 секунд, чтобы мышцы растянулись до нужного положения. Аккуратно выходите из фиксации, не делайте резких движений. Если чувствуете сильную боль, прекратите тренировку.

После растяжки примите тёплый душ, помассируйте специальной массажной рукавицей мышцы ягодиц и бёдра, чтобы уменьшить боль.

Важная рекомендация, что поможет быстрее научиться делать шпагат для начинающих: научитесь отличать естественное растяжение мышц от травматичной боли. При растяжке происходит удлинение мышечных волокон, что сопровождается дискомфортом. Если боль резкая – это признак неправильного выполнения упражнений.

Важно!

Растяжка – травмоопасный комплекс упражнений, который нужно начинать только после разминки во избежание растяжения связок и мышц.

Что нужно для занятий

Чтобы научиться делать шпагат в домашних условиях, необходимо настроиться на результат и подготовить место и всё необходимое для тренировок.

Форма. Футболка, эластичные лосины велосипедки, носки и тёплые спортивные штаны. Для разминки достаточно футболки и лосин, во время растяжки необходимо утеплиться, чтобы мышцы быстрее прогревались.

Помещение. Перед занятиями нужно проветрить помещение и прогреть его до комфортной температуры 25-27°. Это необходимо для сохранения тепла в мышцах, чтобы тело расслабилось и связки были эластичными.

Коврик для йоги. Купите в магазине спорттоваров специальный нескользящий коврик, предназначенный для занятий на полу.

Кубики для йоги. Специальные блоки для йоги нужны при выполнении некоторых упражнений, когда вы будете тянуться на поперечный шпагат.

Эластичная резинка. Инвентарь необходим для растяжки и повышения амплитуды колебаний ног.

Совет!

Эластичную резинку можно заменить шарфом, а вместо кубиков для йоги использовать два кресла.  

Эффективные упражнения

Легко научиться делать шпагат ребёнку и взрослому поможет комплекс упражнений. Они входят в ежедневную растяжку, помогают постепенно повысить упругость мышц и сухожилий. При регулярном выполнении уже через неделю вы увидите, что результат приближается и скоро получится сесть на шпагат.

Бабочка. Эффективное упражнение, которое помогает быстро научиться делать поперечный или продольный шпагат. Нужно сесть на коврик, сложить ноги ступнями вместе и развести колени в стороны. Стараться касаться коленями пола – при этом тянутся внутренние приводящие мышцы бедра, отвечающие за растяжку.

Наклоны вперед. В исходном положении – ноги на ширине плеч, руки на затылке нужно на вдохе наклоняться вперёд и задерживать корпус параллельно полу. Это потянет мышцы спины и укрепит связки задней поверхности бедра. Старайтесь держать ноги прямыми, а чтобы быстрее растянуться, ежедневно ставьте перед собой предмет, до которого дотягиваетесь – например, книгу.

Прогибы назад. Ноги на ширине плеч, руки на пояснице. В этом положении нужно постараться наклониться назад как можно сильнее. Страхуйте себя, держась одной рукой за стул или другую опору. Польза упражнения – убираются складки на спине, накачивается пресс.

Выпады в сторону. Простое упражнение на нагрузку мышц внутренней стороны бедра и сухожилий. Исходная позиция: ноги на ширине плеч, руки вдоль тела. На выходе нужно присесть на одну согнутую ногу, вторую выставить в сторону и держать при этом спину прямо. Каждые 30 секунд менять позицию.

Потягивание к носочкам. Спина прямая, сесть на коврик и максимально расставить ноги в стороны. Следите за тем, чтобы ноги были прямые, старайтесь тянуться к пальцам ног и обхватить их. При этом на ногу ложитесь боком и животом – упражнение укрепит мышцы спины и ягодиц.

Наклоны вперёд. Упражнение поможет укрепить мышцы спины. Для выполнения расставьте ноги на ширину плеч и делайте наклоны вперёд, стараясь коснуться пальцами пола. Идеально, когда вы сможете стоять, упираясь полной ладонью.

Как проводить разминку

Научиться делать шпагат за 5 минут нереально, нужно тренироваться около месяца, чтобы получился продольный вариант и затем можно приступать к поперечному.

Главный совет – перед тем, как начинать тренировки в домашних условиях, нужно сделать разминку и подготовить мышцы и суставы к нагрузкам. Для этого сделайте обычный комплекс утренней гимнастики:

  • повороты головы вправо и влево по 5-6 раз;
  • приседания – 5-6 раз;
  • круговые махи руками – 5-6 раз;
  • наклоны и повороты туловища – 5-6 раз.

Для тех, кто занимается спортом, достаточно на разминку 7-10 минут, так как их мышцы мягкие и не требуют дополнительного разогрева. Если вы давно не посещали спортзал и не ведёте активный образ жизни, понадобится минимум 30 минут для правильной подготовки тела к растяжке.

Важно!

Самостоятельные попытки сесть на шпагат без растяжки приводят к разрывам связок и травмам суставов.

Основные правила, чтобы быстро сесть на шпагат

Первое и главное правило – быстро и легко научиться делать шпагат за неделю смогут только люди с отличной физической подготовкой – танцоры и спортсмены. Их мышцы натренированы и легче тянутся для поперечного или продольного шпагата. Сделать упражнение можно в любом возрасте – главное, упорно и ежедневно тренироваться.

Следите за коленями и спиной

При появлении первых признаков крепатуры многие проводят разминку и растяжку с полусогнутыми коленями и спиной. В таком положении заниматься намного легче, но при этом не задействуются приводящие мышцы бедра и ягодиц. То есть, эффекта не будет и растяжка для шпагата не получится.

Занимайтесь каждый день

Опытные спортсмены знают – если сделать перерыв в несколько дней, происходит «откат» и мышцы возвращаются начальное положение. Чтобы закрепить растяжку, нужно заниматься каждый день минимум по 30 минут.

Прыгайте на скакалке

Большинство упражнений на растяжку направлены на внутренние мышцы бедра. В положении шпагата задействуются и другие не менее важные мускулы ягодиц и спины. Лучшим упражнением для их укрепления считается скакалка – прыгайте ежедневно не менее 20 минут.

как безопасно сесть на шпагат

Не путайте растяжку и пилатес

Пилатес – это комплекс упражнений, направленных на укрепление пресса. Занятия очень похожи на растяжку, но при выполнении задействованы совершенно другие мышцы.

Вред шпагата

От природы в суставах не заложена та гибкость, которую показывают гимнасты и танцоры. В детстве и лет до 20 вред от растяжки минимальный или его нет вовсе, так как суставы гибкие. После 40 лет лучше заниматься стретчингом для поддержания тонуса тела. Но если вы всерьёз решили научиться делать прыжок в шпагате или другие упражнения, вам нужно учитывать вред таких нагрузок.

Прежде чем научиться делать шпагат, необходимо усвоить – это упражнение подходит не всем. Распространённое мнение о том, что после 35 лет тело утрачивает гибкость, не совсем соответствует действительности. 

Ограничение для шпагата делают два условия:

  • особенности строения таза или выворотность;
  • болезни суставов.

В первом варианте растяжка будет неэффективной – если таз имеет неподходящее для шпагата строение, поставить ноги в одну линию будет невозможно. Эту особенность знают тренеры по гимнастике и отбирают детей в группу по способности сделать шпагат.

Болезни суставов нужно лечить, максимально убрав нагрузку. При нарушениях обмена веществ естественная смазка истончается, колени плохо разгибаются и болят. Растяжка для шпагата усугубляет состояние и может привести к операции по замене коленной чашечки.

Людям старше 50 лет рекомендованы посильные физические нагрузки. Если вы хотите заняться гимнастикой и научиться делать шпагат дома или в группе по фитнесу, нужно пройти обследование на наличие заболеваний суставов.

Противопоказаниями к освоению шпагата являются:

  • ранее полученные перелом шейки бедра, костей таза и позвоночника;
  • деструктивные изменения в тазобедренных суставах;
  • артроз и артрит;
  • дисплазия тазобедренного сустава.

Гипертония и онкологические заболевания также являются факторами, при которых от шпагата может быть вред.

Как ускорить процесс?

Легче всего научиться делать шпагат ребёнку – у детей до 5 лет высокая гибкость, суставы подвижные и мышцы легко тянутся. По этой причине тренеры рекомендуют записывать ребёнка на гимнастику в 3-4 года, где всего за неделю он сможет садиться на шпагат с нуля.

У взрослого человека в 20 годам хрящевые  ткани полностью замещаются костными, быстро подготовить тело к растяжке невозможно. Если вам говорят, что научат делать шпагат за 5 минут – это нереально даже для спортсмена.

На заметку!

Некоторые люди не смогут сделать поперечный шпагат, так как у них отсутствует природная выворотность – мышцы блокируют движение и не дадут раскрыть ноги на 180°.

Для поперечного шпагата

При поперечном шпагате положение тазобедренного сустава неестественное, к тому же у большинства женщин мышцы от природы мягкие и ниже анатомический угол отведения ноги в сторону. 

как быстро сесть на шпагат

Чтобы быстро научиться делать шпагат, растяжка должна быть идеальной – нужно заниматься минимум 1 час ежедневно на протяжении месяца, прежде чем появится возможность попробовать позу.

Ускорить возможность сесть на поперечный шпагат поможет упражнение:

  • установите в комнате два кресла на расстоянии 1 метр;
  • делайте растяжку на весу, поставив ноги на кресла.

Тренируйтесь ежедневно по 30 минут, чтобы закрепить мышечную память.

Растянуться и быстро делать шпагат с поперечной растяжкой труднее, чем продольный. Если вы хотите научиться известному трюку Ванн Дамма, придётся долго и упорно тренироваться.

Для продольного

При хорошей растяжке можно научиться делать продольный шпагат за неделю. Для тренировки мышц ежедневно выполняйте комплекс упражнений, которые помогут растянуть связки и мышцы внутренней поверхности бедра.

как быстро сделать шпагат

Для тех, у кого от природы хорошая растяжка и не хватает совсем немного, чтобы сделать шпагат, рекомендуем записаться на pole dance и ежедневно по 2-3 часа заниматься на подвесных полотнах. Движение в воздухе расслабляет приводящие мышцы, и они намного легче тянутся.

Совет!

Быстро сесть на продольный шпагат также помогут танцы или стретчинг. Большинство залов включает в абонемент посещение разных видов групповых занятий. Йога для начинающих – лучший вариант, многие асаны требуют хорошей растяжки.

Советы фитнес-инструкторов

Главный совет всех фитнес-инструкторов для тех, кто хочет научиться садиться на шпагат – похудейте. Лишний вес мешает гибкости, наклонам и выполнению всех упражнений растяжки.

Не спешите. Каждый человек индивидуален, и если у подруги получилось за 1 день научиться делать шпагат, то у вас может месяц.

Занимайтесь регулярно. Скачайте в телефон приложение с графиком тренировок и ежедневно следуйте установленному плану.

Пейте много воды. Вода нужна организму для быстрого обмена веществ. При физических нагрузках выделяются вещества, которые приводят к крепатуре. Чтобы снизить болевые ощущения, пейте в день не менее 1,5-2 литров воды.

Ограничивайте себя в мясе. Чрезмерное потребление мяса приводит к снижению эластичности связок, на время занятий замените его соей или бобовыми – это также отличные источники белка.

Занимайтесь под приятную музыку. Скачайте музыку для фитнеса или ту, которую слушаете для настроения.

Занимайтесь каждый день 30 минут. Начните 10-ти минутной тренировки, постепенно увеличивайте время до получаса.

Научитесь расслабляться. Естественная реакция мышц на растяжку – сокращение. Постепенно понемногу тяните ноги, увеличивая ежедневно угол размаха.

Совет!

Если у вас нет времени и места для растяжки, запишитесь в фитнес-группу по стретчингу. За месяц специалист подготовит вас к домашним тренировкам.

Как научиться садиться на шпагат: подборка 10 видео с YouTube

Шпагат – это мечта многих. Но что делать, если вы не обладаете природной гибкостью? Можно ли достичь нужной растяжки, если вы пока очень далеко от цели? Можно. Залогом результата будет три фактора: регулярность, усердие и время.

Онлайн фитнес-студия и 20-минутная тренировка, на которой прорабатываются все мышцы, чтобы не просто сесть на шпагат в домашних условиях, но и проработать мышечный корсет тела.

Комплекс упражнений  из 6 упражнений, которые помогут сесть на поперечный шпагат. Выполняйте их плавно, без рывков. В каждой позиции задерживайтесь на 40-60 секунд

Для любителей зарубежных методик есть канал прекрасной Аливии, которая разработала целый комплекс упражнений, который поможет выйти на новый уровень растяжки.

Если вы считаете, что для шпагата не достаточно только мышц ног, то на этом зарубежном канале прорабатывают гибкость всего тела. Теперь можно освоить не только шпагаты, но и другие гимнастические трюки.

И вновь у нас Аливия, только в этот раз она рассказывает о растяжке бедренных мышц. Эти упражнения не только помогут сесть на шпагат, но и станут отличной профилактикой заболеваний суставов.

Индивидуальная тренировка через ютуб? Легко, в этом видео собраны все упражнения, которые необходимы для растяжки мышц ног.

В этом видео автор канала Vladiss пришёл в гости к Игорю Ковалеву, который рассказал как быстро сесть на шпагат без боли! Не важно сколько тебе лет, ведь если ты будешь выполнять упражнения на растяжку дома, то ты без труда сможешь сесть на шпагат за 5 минут! 

Елена увлекается йогой и в своих видео рассказывает, что улучшить растяжку можно в любом возрасте, но чем раньше начнешь — тем лучше. Прорабатывать растяжку придется поэтапно, следуя очередности уроков на этом канале.

Комплекс упражнений в этом видео направлен на раскрытие тазобедренных суставов, что поможет вам быстрее достичь цели сесть на шпагат, так как именно подвижность этой части вашего тела отвечает за растяжку и возможность садиться в продольный или поперечный шпагат. Но важно выполнять данный комплекс регулярно, только в таком случае вы сможете очень быстро сесть на шпагат. 

Хотите быть в курсе самых свежих публикаций? 
Подписывайтесь на наш Telegram-канал

Как быстро научиться садиться на шпагат | Спорт

Шпагат – одно из самых известных акробатических упражнений, которое показывает, насколько человек гибкий и тренированный. Это красивое движение, используемое во многих видах танцев, включая современные уличные стили, в балете, в фигурном катании, на тренировках легкоатлетов и в массе других ситуаций. Многие люди стремятся узнать, как научиться садиться на шпагат, чтобы впечатлить друзей, близких, любимого человека, развить в себе дополнительную гибкость.

Научиться шпагату

Шпагат – прекрасный индикатор того, тренируется ли человек, живет ли он активной жизнью или же предпочитает проводить свое свободное время в положении лежа. Научиться шпагату может совершенно каждый, невзирая на возраст, конечно, есть исключения и группы риска, к примеру, старые люди, которые могут также тренироваться, но должны проявлять особую осторожность. В целом, же, достаточно нескольких месяцев активных тренировок, чтобы развить в себе достаточную гибкость и научиться делать шпагат.

Какой бывает шпагат

Начиная разбирать вопрос о том, как научиться садиться на шпагат для начинающих, стоит отметить, что существует достаточно много разновидностей этого акробатического движения:

  • Поперечный шпагат. В этом случае ноги атлета разводятся в стороны от туловища, то есть влево и вправо;
  • Продольный шпагат. Классический вариант, известный большинству, который подразумевает разведение ног вперед-назад. Продольный шпагат может быть левым или же правым – это зависит от того, какая нога, левая или правая, выведена вперед туловища;
  • Статический. Это тип шпагата, который выполняется в положении сидя на полу, какой-то поверхности;
  • Динамический – вариант, доступный для профессиональных гимнастов и опытных людей, подразумевающий выполнение шпагата в положении стоя, с опорой на одну ногу или вообще без опоры. Яркий пример – если дама делает шпагат на шесте, вися при этом в воздухе.
Поперечный и продольный виды шпагата

Иногда в отдельный тип выделяют поперечный «провисной» шпагат, который часто делал популярный актер Ван Дамм в своих боевиках. Он ставил ноги на опоры, но само туловище находилось между ними в воздухе. Вспомните также рекламный ролик Volvo с его участием с разъезжающимися грузовиками.

Провисной шпагат

Наиболее часто, когда рассматривается вопрос, как научиться шпагату с нуля, имеется ввиду статический продольный вариант.

Садимся на шпагат дома: основные этапы тренировки навыка

Можно ли научиться шпагату за 5 минут в день? Люди склонны искать легкие пути, достигать желаемого без усилий. Сразу настройтесь правильно – тренироваться по 5 минут в день можно, но по времени это займет много месяцев. Алгоритм работы для начинающего следующий: сначала качественная длительная разминка, далее выполнение упражнений на гибкость, в конце попытки сесть на шпагат, замер имеющегося на данный момент результата. Разберем все по порядку.

Разминка

В качестве базовой разминки можно использовать классические упражнения с уроков физкультуры в школе: вращения рук в локтях, в плечевых суставах, повороты головы по часовой стрелке и обратно, приседания на месте, разминка тазобедренной области вращениями, разминка голеней и стоп, выпады на месте. Если есть возможность – можно пробежаться минут 10-15, бег является универсальной разминкой всего тела. Научиться шпагату в домашних условиях можно, не забывая о таких упражнениях для растяжки мышц низа тела:

  • Наклоны вперед с вытянутыми руками, цель – коснуться пальцами носков. 4 наклона вперед, 4 выгибания назад, хорошо прогнув спину, 4 – наклоны в стороны, при этом руки можно держать на поясе;
  • Сложные приседания со сменой ноги – сначала надо присесть на левую стопу, правую ногу вытянуть в сторону туловища и поставить ее на пятку. Далее совершается плавный переход: сгибание правой ноги и опора на ее стопу, при этом вытягивание левой ноги в сторону, постановка ее на пятку;
  • Упражнение на гибкость таза – поставить ноги на ширину плеч, руки на поясе и начинать круговые вращения тазом, при этом как бы сгибаясь немного в сторону наклона;
  • Разомните стопы – обопритесь руками на что-то, поднимите одну ногу и выполняйте движение стопы по часовой стрелке и против, потом поменяйте стопу на другую.

В целом, любой найденный в интернете комплекс для разминки подойдет, лучше, если он будет с уклоном на нижнюю часть тела.

Упражнения для шпагата

Чтобы быстро научиться садиться на шпагат, потребуется усердно выполнять базовые упражнения, развивающие гибкость и укрепляющие суставы, связки. Вот некоторые отличные упражнения, стоящие внимания новичков.

Махи ногами. Примите положение лежа на боку на полу. Далее надо поднимать ногу вверх, пытаясь отнести ее как можно дальше от пола, при этом надо стараться буквально на 15-20 секунд задержать ногу в верхнем положении. Новичкам будет тяжело, но это упражнение прекрасно разрабатывает гибкость, связки и быстро приблизит вас к шпагату. Повторяйте движение 20-25 раз, потом переворачивайтесь на другой бок и делайте это же с другой ногой. Можно делать данное упражнение стоя – обопритесь левой рукой об опору, начинайте поднимать правую ногу вверх вдоль туловища, стараясь минимально сгибать ее в колене, далее меняйте сторону.

Наклоны в сидячем положении в стороны. Сядьте на пол, разведите ноги в стороны наподобие буквы «V», желательно, чтобы они были разведены как можно дальше друг от друга. Теперь надо выполнять наклоны туловищем к каждой ноге поочередно. Задача – достигнуть того, чтобы легко охватывать стопу руками. Очень важно стараться держать спину как можно более ровно, чтобы не сутулиться. Продолжительность наклонов – по 30 секунд на сторону.

Наклоны вперед. В положении сидя сведите ноги вместе. Теперь пробуйте, как и в предыдущем случае, наклоняться туловищем вперед так, чтобы при ровной спине охватить ладошками стопы сомкнутых ног. Если не получается охватить стопы, то для начала хватит и такой цели – дотянуться пальцами до носочков ног. Если упражнение получается у вас легко, то можно попробовать его усложнить, выполняя в положении стоя.

Выпады. Уже упоминались в разделе разминки, но именно это упражнение является важным для растяжки и приближения к мечте – шпагату. Из ровного положения сделайте широкий шаг вперед так, чтобы другая нога максимально вытянулась и осталась за туловищем, касаясь пола носком. Выведенная вперед нога должна стоять на всей стопе твердо. Постояв в таком положении 25-30 секунд, надо сменить положение ног наоборот. Выпады можно делать на месте или же прохаживая с их помощью по комнате.

Выпады для растяжки на шпагат

Вот еще 2 универсальных упражнения для шпагата:

  • В положении лежа на спине, надо одну ногу согнуть в колене и поставить на пол, а другую, держа полностью прямой, максимально поднять вверх. Когда нога достигла верхнего положения, надо обхватить ее руками и аккуратно тянуть к груди, при этом продолжая сохранять ее ровное состояние, не сгибая в колене. 20-25 секунд одну ногу, потом другую;
  • Наклоны. Выставляем одну ногу вперед туловища так, чтобы стопа была направлена вдоль направления бедра. Другую ногу заводят несколько назад, разворачивая стопой наружу, приблизительно под 40-50 градусов. Далее надо наклониться вдоль вытянутой вперед ноги, максимально прогнуться до пола. В идеале необходимо достигнуть состояния, когда при ровных ногах вы локтями дотянетесь к полу.
Упражнения для шпагата

Желающих узнать, как научиться шпагату за 1 день, ждет горькое разочарование – узнать за 1 день вы сможете, но начать делать точно нет. Придется тратить как минимум какое-то время ежедневно в течение месяца и больше на указанные упражнения, пытаясь добиться в них прогресса, чтобы сесть на шпагат.

Особенности тренировки шпагата для взрослого

Возрастные изменения в организме – это не миф и желание испугать девушек 25+, а объективная реальность, с которой надо смириться и подстраиваться под меняющиеся условия и параметры своего тела. При сидячей работе и малоподвижном образе жизни с началом тренировок и физических нагрузок надо быть особенно осторожным. Чтобы добиться успеха в шпагате взрослому человеку, стоит помнить о таких рекомендациях:

  • Старательно выполняйте выбранный комплекс зарядки перед тренировкой. Растяжка для шпагата предполагает указанные выше упражнения, но делать их надо, лишь хорошо разогрев мышцы, суставы;
  • Все движения во время зарядки надо выполнять аккуратно, плавно, без рывков, резких поворотов. Одно неаккуратное движение может спровоцировать растяжение, травмы;
  • Постепенно увеличивайте тренировочные нагрузки. Это общий принцип занятий спортом – сразу и много делать нельзя, можно чрезмерно нагрузить организм, включая и нетренированное сердце;
  • Слушайте свое тело в процессе тренировки. Если где-то появляется неприятная боль, хрустит сустав, возникает дискомфорт – есть смысл пересмотреть выбранный набор упражнения, заменить особо сложные и травмопасные движения.

Придерживайтесь сказанного – это убережет вас в любом возрасте от неприятностей и травм.

Как научить ребенка садиться на шпагат

Известно, что любые навыки легче осваиваются в юном возрасте и даже еще в детстве. Если ваш ребенок подвижный, активный, проявляет интерес к физкультуре, то можно научить его делать шпагат. Как научиться садиться на шпагат детям? Вот основные моменты:

  • Не надо торопить ребенка. Нормальным будет потратить на обучение навыку шпагата 2-3 месяца;
  • Обязательный разогрев перед упражнениями. Сюда входит пробежка трусцой, можно применить бег на месте, если дело происходит в квартире, приседания, выпады, рассмотренные выше упражнения с махами ногами тоже подойдут.
Как научить ребенка садиться на шпагат

Все упражнения, указанные в статье, в полной мере годятся для детей. Единственный аспект – надо тщательно контролировать малыша, чтобы он не начал делать упражнения неправильно и не травмировался. Важно научить его правильной технике упражнений, лучше остановиться на этом этапе обучения подольше для гарантированного освоения правильности выполнения движений.

Как научиться делать шпагат за 5 минут в день

Научиться поперечному шпагату всего за 5 минут в день можно? Наивный вопрос нетерпеливых начинающих и немногих людей, которые действительно очень дорожат временем. Давайте себе отчет в том, что 5 минут – это не то время, за которое можно чему-то серьезно научиться. Чтобы выполнить комплекс упражнений на разогрев плюс саму тренировку с минимальным набором в 4-5 упражнений потребуется 20-30 минут в день, учитывая передышки между подходами. Конечно, регулярность может стать более значимым фактором, нежели продолжительность тренировки – занимающийся 20 минут в день в течение 3 месяцев освоит шпагат, в отличие от того, кто занимается 2 часа в день, но раз в 3 недели.

Как научиться садиться на шпагат

Плюсы умения садиться на шпагат

Мы подробно рассмотрели, как взрослому научиться садиться на шпагат, как это сделать ребенку, но теперь возникает вопрос – а к чему все это? Вот лишь некоторые преимущества, которые получают люди, обучившиеся садиться на шпагат:

  • Продольный, поперечный шпагат делает мышцы и суставы более сильными, гибкими, выносливыми;
  • Повышается общий тонус организма, укрепляется иммунитет, улучшается самочувствие;
  • Подвижность таза повышается, в этой области улучшается кровоснабжение, не происходит опасных застоев;
  • Физические нагрузки повышают общее качество жизни, помогают справляться с депрессивными и стрессовыми состояниями;
  • Умение делать шпагат, а точнее путь к нему, улучшают осанку, выпрямляют позвоночник, стабилизируют давление.

Как видите, на кону стоит многое, поэтому если вы желаете повысить качество своей жизни, уровень здоровья и освоить интересный популярный навык – обучение шпагату будет неплохим выбором.

Как научиться шпагату дома

«Как научиться садиться на шпагат?» – Яндекс.Кью

Разведите ноги в стороны на максимальный уровень и зафиксируйте этот угол. Обратите внимание, что чувство боли во время тренировки недопустимо. Вы можете чувствовать, как тянутся мышцы, испытывать легкий дискомфорт, но не более этого. Не форсируйте события, дайте вашим мышцам привыкнуть, и затем уже можно увеличивать угол.

Первое время рекомендованы тренировки один раз в день. Не следует сразу нагружать организм. Да и возможно психологическое выгорание при интенсивных нагрузках.

Время для тренировки выбирайте комфортное для вас. Вечером мышцы более разработаны, поэтому тренировка на тренажере для растяжки будет комфортней. С утра же мышцы еще зажаты, поэтому заниматься будет сложнее (хотя эффективней). Перейти на две тренировки в день можно спустя 2-3 недели.

Если вы хотите сесть на шпагат, стоит помнить, что у каждого человека свой индивидуальный ритм. Если кто-то сел на поперечный шпагат за 4 недели, не нужно гнаться за его результатом. Работайте в своем ритме, прислушивайтесь к ощущениям и чувствуйте свое тело. Бывает, что тренировки поначалу не дают заметного результата, а потом эффект появляется будто бы сам по себе. Бывает и наоборот, когда сразу виден результат, а потом наступает фаза плато. В любом случае, необходимо соблюдать график тренировок – и ваши труды будут вознаграждены по достоинству! Совсем скоро вы сможете похвастаться превосходной растяжкой и красивым, здоровым телом!

Есть множество упражнений для растяжки, а также разогревающих упражнений для нее. Мы написали статью во вконтакте, где понятно и с фотографиями расписали 46 упражнений для растяжки мышц всего тела.

Также у нас есть помощник для растяжки на шпагат, который поможет сесть на шпагат в более короткие сроки и с которым занятия растяжкой проходят более комфортнее и эффективнее, так как мышцы расслаблены. А это является главным условием для эффективного освоения шпагата. Наш тренажер для шпагата очень удобен в использовании, простой, легкий, компактный и эффективный.

Вы можете заниматься дома и без тренажера и также сесть на шпагат, если будете регулярно делать тренировки делая специальные упражнения. Но с тренажером этого можно будет добиться гораздо быстрее и легче.

Хорошей растяжки вам:)

Как сесть на шпагат. Упражнения и советы для новичков

Популяризация здорового образа жизни и физической активности приняла сегодня небывалого размаха. Социальные сети пестрят фотографиями спортивных и гибких девушек в шпагатах, глядя на которых хочется научиться подобному. Есть хорошая новость: на шпагат можно сесть в любом возрасте, независимо от степени подготовки. Однако вам потребуется немало времени, усилии и терпения для достижения поставленной цели. В этой статье вы не встретите советов относительно того, как сесть на шпагат за 2 две недели, но найдете полезные рекомендации и упражнения. Шпагат используется везде: танцы, боевые искусства, художественная гимнастика. Регулярно выполняя простые упражнения, вы легко сможете развить гибкость в домашних условиях. В зависимости от степени подготовки, выворотности суставов и индивидуальных особенностей организма невозможно предсказать, сколько потребуется времени. Однако результат не заставит себя ждать при условии регулярных и интенсивных тренировок.

Различают два вида шпагатов:

  • поперечный;
  • продольный.

Рассмотрим каждый из них поочередно, так как для обоих существуют свои упражнения и сложности.

Поперечный шпагат

Поперечный шпагат считается самым зрелищным и эффектным. Не удивительно, что он требует больших усилий и интенсивных тренировок. Для многих он так и остается пределом мечтаний. Однако если четко следовать правилами, регулярно тренироваться, он станет вашим любимым упражнением. Для начала предлагаем ознакомиться с основными правилами, которым необходимо следовать во время растяжки: Обязательная разминка. Прежде чем приступать к растяжке, обязательно разогрейте свои мышцы. Это может быть бег, прыжки, приседания и даже небольшая тренировка на ноги. Физическая нагрузка обеспечит приток крови, подготовит мышцы, сделает их более упругими и эластичными. Кроме того, отдельное внимание следует уделить разминке тазобедренных суставов. Здесь вам помогут махи ногами, прокручивания и круговые движения тазом;

Систематичность. Если вы хотите сесть на поперечный шпагат, регулярность тренировок – залог успеха. Вам потребуется развить гибкость, необходимую для шпагата, приучить свое тело к нагрузкам. Вначале рекомендуется заниматься раз в 2 – 3 дня, позже, когда ваше тело привыкнет – количество тренировок можно увеличить;

Разогрев. Тренироваться нужно в отапливаемой комнате, где нет сквозняков. Даже в теплые периоды надевайте майку, лосины, гетры. Это позволит вашему организму разогреться, что обеспечит эластичность мышц;

Не переусердствуйте. Каким бы сильным не было ваше желание сесть на шпагат, помните о мерах предосторожности. Излишнее давление, резкие движения могут привести к травмам, которые надолго закроют дверь в мир шпагатов. Соблюдайте осторожность, чувствуйте свое тело и прислушивайтесь к ощущениям. Боль должна быть, но она терпима и даже немного приятна. Если же вам невыносимо больно, то вы нарушили какой-то из вышеупомянутых пунктов;

Единомышленники. Занимайтесь в компании, или с человеком, который знает толк в растяжке. Если рядом будет кто-то, кто сможет вам помочь, подсказать, объяснить принцип выполнения упражнений, результат наступит намного быстрее.

Какие упражнения делать, чтобы сесть на шпагат

Комплексное выполнение упражнений на растяжку существенно увеличит гибкость и как следствие приблизит к поперечному шпагату. Предлагаем вам основные упражнения, направленные на проработку суставов, разогрев мышц и сухожилий:

Бабочка

Поза, которая идеально растягивает внутреннюю часть бедра, улучшает гибкость паховых связок. Для выполнения вам необходимо сесть на пол, согнуть ноги в коленях и соединить стопы, пятки максимально подтянуты к телу. Одновременно упритесь руками в колени выжимайте их к полу. В момент выполнения следите за спиной, она должна быть максимально ровной. Если колени достают до пола а вы не испытываете никакого дискомфорта или легкой боли, вытяните руки вперед и тянитесь к полу.

Складка

Позволяет растянуть заднюю и внутреннюю поверхность бедра, а также подколенные сухожилия. Сядьте на пол и максимально широко разведите ноги. Скрутите стопы так, чтобы носки смотрели в потолок, ноги должны быть натянуты. Вытяните руки перед собой и начинайте тянуться к полу. Грудная клетки и живот должны ровно лежать на полу, спина максимально прямая. Закрепите такое положение пять минут, потом поочередно тянитесь к правой и левой ногам. Повторите упражнение несколько раз.

Лягушка

Упражнение растягивает внутреннюю поверхность бедра и паховые связки. Лягте на живот на полу. Ноги раскройте под прямым углом по отношению к туловищу и согните в коленях. Сократите стопы, так чтобы ваша фигура визуально напоминала букву «П». Зафиксируйте положение на 5 минут, а потом начинайте медленно сводить носки вместе. Ваш таз должен полностью лежать на полу. Если вы не чувствуете боли, то выпрямите руки и прогните поясницу.

Тянем носки в пол

Упражнение позволяет растянуть внутреннюю часть бедра, подколенные и паховые связки. Лягте на спину вплотную к стене. Поднимите ноги перпендикулярно полу, сократите носки и натяните колени. Медленно разводите ноги, устремляясь носками в пол. Для большей эффективности на ноги можно надеть утяжелители. Оставайтесь в таком положении от семи до десяти минут. После окончания медленно сводите ноги без резких движений.

Достаем локтями до пола

Очень полезное и важное упражнение. Рекомендуется выполнять непосредственно перед шпагатом. Из положения стоя расставить ноги на ширину плеч. Наклоняясь вперед, стремитесь достать локтями до пола. Спина должна оставаться максимально ровной. После этого тянитесь поочередно к правой и левой ногам. Повторите движение несколько раз, замирая в каждом положении по одной минуте.

Садимся на шпагат

После выполнения всех подготовительных упражнений, попробуйте сесть на поперечный шпагат. Расставляйте ноги максимально широко и упирайтесь руками в пол. Если растяжка позволяет, станьте в упор на локти. Постепенно сокращайте расстояние между тазом и полом. Систематически повторяйте упражнения, и поперечный шпагат станет не мечтой, а реальностью. Регулярные тренировки позволят увеличить эластичность мышц, укрепить тазобедренные суставы и растянуть связки.

Продольный шпагат

Вопреки устоявшемуся стереотипу, на продольный шпагат сесть не намного легче, чем в поперечный. Даже если гибкость хорошая, подготовительные упражнения обязательны, чтобы не получить травмы и растяжения. Основные правила остаются прежними. Акцентируем ваше внимание на том, что любое положение необходимо фиксировать минимум минуту. Это позволить мышца привыкнуть к нагрузке, и исключит травмирование. Если вы располагаете временем, повторяйте упражнения по несколько подходов на каждую ногу. И помните, чем лучше вы разогреетесь, тем результативнее будет занятие. Всегда делайте одинаковую нагрузку на обе ноги, даже если в приоритете шпагат на какую-то конкретную сторону, так мышцы будут тянуться равномерно.     

Как делать растяжку, чтобы сесть на продольный шпагат

Приведем основные упражнения, которые помогут разогреть мышцы, проработать суставы и приблизить вас к продольному шпагату.

Выпад

Медленно опуститесь в глубокий выпад (еще одно название «бегун»). Передняя нога согнута в колене под прямым углом, колено не выступает за большой палец ноги. Носок немного «смотрит» в сторону, а пятка развернута вперед. Задняя нога прямая стоит в упоре на стопе. Тянитесь тазом к полу. Руки могут быть на полу, в упоре на переднем колене или подняты вверх. Распределяйте вес тело равномерно на обе ноги.

Выпад на колено

Оставаясь в первой позиции, переведите руки внутрь к передней ноге и станьте на локти. Заднюю ногу поставьте в упор на подъем и колено, спина ровная. Это упражнение направлено на растяжку паховых связок, тазобедренных суставов. Обратите внимание, что оба локтя должны быть на одинаковой высоте. То есть, если одна рука стоит на локте, а вторая до пола не достает, поставьте бруски для опоры. Опускайте таз максимально низко. Вариации данного упражнения бесконечны: задняя нога может быть согнута в колене, руки могут упираться в таз, проталкивая его глубже.

Тянемся к ноге

Из выпада согните заднюю ногу под прямым углом, а переднюю вытяните вперед. Прямой спиной тянитесь к ровной ноге, локти положите на пол. Усложнить упражнение можно, согнув заднюю ногу и уперев ее в стену, или в стул.

Голубь

Во время этого упражнения тазовая кость накрывает пятку противоположной ноги. Положение можно углубить, отодвигая ногу вперед, постепенно раскрывая колено под прямым углом. Руками упирайтесь в колено передней ноги и старайтесь максимально вкрутить таз вовнутрь. Если вы не чувствуете натяжения, положите грудь на икру передней ноги, это усилит давление.

Тянем ногу

Это упражнение позволит растянуть заднюю поверхность бедра и проработать тазобедренные суставы. Лягте на пол на спину и поднимите ногу вверх. Подтягивайте ее к себе противоположной рукой, обеими руками или с помощью ремешка. Таз полностью лежит на полу, вторая нога максимально натянута. Обратите внимание, что таз не выкручивается и не меняет свое положение.

Садимся на продольный шпагат

После выполнения подготовительных упражнений, пробуйте садиться в шпагат. Встаньте на колено, а переднюю ногу выставьте вперед. Спина ровная, лопатки сведены, таз смотрит строго вперед. Медленно отъезжайте на задней ноге назад и выпрямляйте переднюю. По достижению максимально низкого и возможного положения, зафиксируйте его на 5- 10 минут. Выходите из шпагата медленно и аккуратно, немного потрясите ногами, чтобы снять мышечное напряжение. Выполняйте упражнения регулярно и качественно, тогда продольный шпагат станет вашей визитной карточкой.   

Ускоряем результат

В погоне за шпагатами не лишним будет использовать дополнительные утяжелители или тренажеры. Так, например, биомеханический тренажер Назарова – ваш надежный помощник в развитии гибкости. Этот препарат стимулирует мышечные сокращения в ритме, превышающем колебания во время обычных тренировок в 40 раз. Тренажер идеально разогревает мышцы перед стретчингом, а сами упражнения сделает безопасными и более эффективными. Благодаря ему время, за которое вы сядете на шпагат, сократится в несколько раз. Занятия с аппаратом Назарова станут намного эффективнее. Изначально он был создан для посттравматической реабилитации спортсменов. Однако уже через некоторое время были отмечены его неоспоримые преимущества, в том числе повышение эластичности мышц. После этого аппарат стали использовать не только для посттравматического восстановления, но и в качестве дополнительной помощи в растяжке. На войне, как говорится, все средства хороши! Шпагатов вам!


A Quick Twine (2.2+) Учебное пособие: вычислительные подходы к повествованию

Эллисон Пэрриш

Загрузите Twine здесь. Это руководство посвящено Twine 2.2.1, и, надеюсь, будет полезен даже для немного более ранних или более поздних версий. (А несколько лет назад я сделал учебник специально для Twine 1.4, который все еще может быть полезен если вы хотите использовать эту версию!)

Игра Twine состоит из «узлов» (или «отрывков»; в модных терминах гипертекста, мы бы назвали их «лексией») и связями между ними.Интерфейс приложения представляет каждый узел в виде блока, а ссылки между узлами в виде стрелок из одного блока другому. Это полезно для понимания и отслеживания структура вашей игры.

Первые шаги

Когда вы запускаете Twine в первый раз, это выглядит примерно так:

Это список, в котором показаны все созданные вами истории. Вы не сделали пока нет никаких историй, поэтому в списке ничего нет.

Изменение формата истории по умолчанию

На самом базовом уровне Twine — это способ создания историй, в которых разные части текста рассказа можно связать друг с другом.Сделать это легко. Но Twine также позволяет делать гораздо больше, чем просто писать текст со ссылками: такие вещи, как изменение форматирования текста, добавление мультимедиа и анимации, создание вещей интерактивный, с сохранением прогресса и т. д. Чтобы все это произошло, вам нужно напишите немного кода.

Потому что существует так много разных пользователей Twine с разным мышлением и разных стилей, Twine поддерживает несколько различных наборов правил, касающихся как написать такой код, чтобы каждый мог писать код в стиле это им удобно.Эти наборы правил называются «рассказом». форматы. » Каждый история, которую вы создаете, должна использовать один (и только один) формат истории. История по умолчанию формат называется Harlowe, но мне нравится преподавать с помощью SugarCube. Так что я собираюсь использовать SugarCube для этого урока. Однако для этого вам нужно необходимо изменить формат истории по умолчанию с Harlowe на SugarCube.

В списке историй на правой боковой панели есть текст, который гласит «Форматы» — ссылка, при активации которой открывается диалоговое окно.В моем версии Twine диалоговое окно выглядит так:

В этом диалоговом окне выберите альтернативу SugarCube с последней версией число (SugarCube 2.x.x, чем выше число, тем лучше). Затем закройте чат.

Создание новой истории

Чтобы создать новую историю, нажмите кнопку с надписью + История . Вы получите диалог поле, которое просит вас назвать вашу игру. Вы можете не знать, что это за игра пока, и это нормально. Просто введите что-нибудь.Вы всегда можете изменить это позже.

После того, как вы нажмете + Добавить , вы увидите следующий экран. Это где ты на самом деле напишите свою историю. В поле с надписью «Отрывок без названия» рядом с ним маленький зеленый значок ракеты. Здесь и начнется ваша история.

В нижнем левом углу есть значок «Домой», с помощью которого вы можете вернуться к списку рассказов.

В конце концов, это окно будет заполнено маленькими коробками, каждая из которых представляет «отрывок.”Отрывок — это небольшой фрагмент текста, который может содержать ссылки на другие переходов, и сам быть целью ссылок. Обычно основная работа по изготовлению История Шпагата — это написание отрывков и решение, к которым отрывки будут связаны друг друга, и как эти ссылки работают.

Редактирование отрывков

Чтобы изменить текст отрывка, дважды щелкните его в режиме просмотра истории. Ты будешь см. интерфейс редактирования, который выглядит так:

Когда я делаю снимок экрана диалога редактирования текста отрывка, я добавляю расшифровка содержимого окна в следующем формате, чтобы вы могли использовать программа для чтения с экрана или легко скопируйте / вставьте.

  Название проезда: Железнодорожный вокзал
Тело перехода:

    Вы стоите на переполненном вокзале. 

    Пора [[купить билет | Билетная касса]].
  

Странный текст в [[ и ]] — это ссылка . Текст слева от вертикальная черта ( | ) — это текст ссылки, а текст справа от вертикальной черты находится название отрывка, на который вы хотите создать ссылку.

При закрытии окна редактирования текста отрывка (ваши изменения будут сохранены автоматически), вы заметите, что появился новый отрывок:

Ага, верно! Когда вы создаете ссылку, нацеленную на несуществующий отрывок, Шпагат идет вперед и создает его за вас.Удобно. Интерфейс редактирования истории также визуализирует связи между проходами со стрелками, что упрощает сохранение отслеживать, как связаны ваши отрывки.

Я собираюсь дважды щелкнуть новый отрывок, созданный для меня Twine, и добавить новый текст:

  Название прохода: касса
Тело перехода:

    Вы пойдете на юг, в [[Cosmopolitan City]]? Или на север, к этому
    крошечная деревушка, куда вы ходили летом, [[Ghost Lake]]?
  

Когда вы закроете это окно, Twine снова создаст проходы на которую вы ссылались. Обратите внимание: если вы не укажете | по вашей ссылке, Twine будет считать, что текст ссылки также является названием отрывка. на который вы хотите создать ссылку. Теперь ваша история должна выглядеть так:

Теперь вернитесь и добавьте текст к новым отрывкам, которые вы создали.

  Название проезда: Cosmopolitan City
Тело перехода:

    Суета большого города бодрит вас.
    Но почувствуете ли вы когда-нибудь, что вы принадлежите? КОНЕЦ
  

  Название прохода: Ghost Lake
Тело перехода:

    Озеро Призрак приятно в это время года.Говорят вой
    шум - это просто эффект ветра, движущегося по поверхности
    воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ
  

Удаление отрывков

Вы можете удалить отрывок, используя значок «Корзина», который появляется при выборе прохождение. Шпагат запросит подтверждение. После удаления отрывка значок В режиме редактирования истории будет отображаться большой красный крестик везде, где есть ссылки на отрывок. что вы только что удалили:

Когда вы это увидите, вам следует вернуться и исправить ссылку! (Вы можете удалить ссылку из текста отрывка, или добавьте новый отрывок с названием, которое цель ссылки.)

Играйте в свою игру

Теперь вы создали простую ветвящуюся историю в Twine. Если хочешь попробовать, используйте кнопку ▶ ️ Воспроизвести на панели в нижней части окна Twine. Это будет откройте новое окно, в котором показана ваша история! Это будет выглядеть примерно так:

Вы можете переходить по ссылкам в своей истории, а затем закрыть окно, когда законченный. Кнопка Test выполняет то же действие, что и Play , за исключением того, что она также показывает специфичную для формата истории «отладочную» информацию (т.е.е., аннотации и сообщения, которые могут облегчить решение проблем, когда они возникнут). Видеть Тестовый режим SugarCube Руководство для получения дополнительной информации Информация.

Так же можно запустить игру в тестовом режиме с произвольного прохождения, выбрав переход в режиме редактирования истории и с помощью появившейся кнопки ▶ ️ . Этот полезен, когда вы хотите протестировать лишь небольшую часть игры, а не Все это.

Добавление медиа в вашу историю

К сожалению, Twine 2 в настоящее время не поддерживает возможность объединения медиафайлов. (например, изображения, видео и звук) с вашим файлом истории.Но под капотом Twine — это просто отличный способ создания файлов HTML, поэтому вы можете использовать теги HTML для легко ссылаться на медиа, размещенные на вашем собственном веб-сайте.

Например, я взял изображение под лицензией Creative Commons из Викимедиа. Commons и загрузил на свой личный веб-хостинг сайт. (Спасибо, пользователь Викимедиа Фамартин!). Теперь я могу включить URL-адрес файла в тег прямо внутри текст отрывка. (Не забудьте добавить атрибут alt для людей, которые не могут загрузить изображение или кто использует программу чтения с экрана. )

  Название прохода: Ghost Lake
Тело перехода:

    Озеро Призраков приятно в это время года. Они говорят
    воющий шум - это просто эффект ветра, движущегося по
    поверхность воды, но вы в этом не уверены. КОНЕЦ

    фотография Призрачного озера
  

Теперь, когда вы играете в игру, вы увидите изображение в том месте, куда вы положили тег:

Аналогичную стратегию можно использовать для встраивания аудио и видео.Официальный в документации есть хорошие инструкции о том, как сделать так.

Недавняя (2020 г.) проблема GitHub при добавлении ресурсов в игры Twine 2, ссылки на много разных решений проблема, включая кодировку ваши медиаресурсы как Base64.

Сохранение и отправка вашей игры

Twine автоматически сохраняет вашу работу на ходу. Если вы хотите поделиться своей игрой с другими людьми вам необходимо опубликовать его в файл. Сделайте это либо вернувшись к списку историй и используя значок шестеренки, или нажав на имя истории в интерфейсе редактирования истории и выбор Опубликовать в файл .Это создаст HTML-файл с вашей историей в выбранном вами месте.

Вы можете отправить этот файл своим друзьям или загрузить в Интернет с помощью любого сервис, который позволяет загружать файлы HTML (также известные как «статическое содержимое хостинг »). Если у вас нет места в Интернете для загрузки файла, попробуйте:

  • Neocities: бесплатный общий веб-хостинг с дружественный интерфейс
  • itch.io: сайт для распространения игр. Много шпагата авторы используют это!

Я загрузил законченную версию игры, над которой мы работаем, поэтому далеко от меня персональный веб-хостинг.

Слежка за вещами

В этом разделе я расскажу обо всех способах, которыми ваша игра Twine может реагировать на выбор читателя, включая «запоминание» информацию от одного отрывка к другому и придание формы вашему тексту в зависимости от того, какой выбор сделал читатель.

Мы поговорим о макросах , переменных и функциях .

Макросы и переменные

«Макрос» — это фрагмент предварительно определенного кода, который вы бесплатно получаете с Twine.Среди кроме того, макросы позволяют сохранить дополнительную информацию в вашей игре. сцены, а затем измените способ отображения вашей истории на основе этого Информация.

Макросы записываются так:

  <<что-то>>
  

… т.е. две угловые скобки вокруг чего-то, где что-то — это имя макроса, который вы хотите использовать. Некоторые макросы имеют другую информацию между скобки, как мы увидим ниже. Обратите внимание, что макросы — это , а не HTML-теги! Они работает только в Twine, а не на старых веб-страницах.Если вы хотите просмотреть все доступные вам макросы, официальный SugarCube документация — хорошее место для смотрю.

Получение пользовательского ввода с текстовым полем

Первый макрос, о котором мы поговорим, — это <> , который позволяет вам предложите вашему читателю что-нибудь напечатать. Затем вы можете взять все, что они набрал и использовать в другом отрывке. Начни новую игру Twine с нуля, и отредактируйте начальный «Отрывок без названия» так, чтобы он выглядел так. (Примечание: я не буду включать скриншоты для окна редактирования отрывка до конца этого руководство.)

  Название перехода: Добро пожаловать!
Тело перехода:

    Пожалуйста, введите ваше имя ниже.

    << текстовое поле "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
  

Это выглядит сложным, поэтому давайте разберемся с ним. Текстовое поле указывает в Twine, что мы хотим использовать макрос текстового поля , который вызывает ввод текста поле появится на экране. Макрос текстового поля требует немного больше информация, чтобы делать свою работу. В частности, необходимо как минимум три параметры или дополнительные биты информации, которые вы предоставляете, следуя имя макроса с тремя разными строками символов внутри двойного цитаты.

Что именно это за струны? Ну, во-первых, читатель вводит какой-то текст, и мы хотим использовать этот текст позже. Нам нужно дать этому тексту немного вид дескриптора или имени, чтобы мы могли обратиться к нему позже. Имя, по которому значение в Twine называется «именем переменной». В этом случае $ player_name имя переменной. (Мы могли выбрать любое имя, какое захотим - оно просто чтобы начать с $ и содержать только буквы, цифры и символы подчеркивания.)

Во-вторых, текстовое поле должно содержать текст «по умолчанию», то есть текст, который появляется в поле до того, как с ним взаимодействовал пользователь. Это второй параметр, в нашем случае текст Ваше имя .

Наконец, третий параметр позволяет указать, какой отрывок читатель после ввода информации в текстовое поле следует перейти к. В этом случае я указал отрывок под названием «Приветствую», которого я еще не произносил (хотя однажды вы закрыли окно редактирования отрывка, вы заметите, что у Twine автоматически сделал это для нас. )

Вот снова текст макроса:

  << текстовое поле "$ player_name" "Ваше имя" "Приветствую" >>
  

В целом, вы можете прочитать этот макрос как: «Привет, Twine! Сделайте ввод текста коробка. Что бы ни вводил читатель, запомните это в переменной с именем $ имя_плеера . Сначала введите текст Ваше имя в текстовое поле, а когда читатель отправляет свою запись, отведите их к отрывку под названием Привет, ».

Обратите внимание, что нет причин, по которым вы должны были знать в голове что означают эти параметры или в каком порядке они должны быть указаны.Для этой информации вам просто нужно найти часть SugarCube. документация об этом конкретном макрос. Большая часть процесса изучения того, как использовать SugarCube, означает изучение всех макросов и каков порядок параметров.

Отображение значения переменной

Конечно, просто поместить то, что игрок ввел в переменную, не будет. много. На самом деле нам нужно сделать что-то с этой переменной. SugarCube имеет номер макросов для управления переменными и изменения того, что делает игра на основе значение переменной.Самый простой из них - <> , который вы используете вот так:

  << print $ имя_переменной >>
  

… замена $ имя_переменной на имя переменной, которую вы хотите отобразить. Я собираюсь отредактировать отрывок «Приветствия» в игре, которую делаю, чтобы он отображает все, что читатель набрал в первом отрывке. Отредактируйте «Приветствия» отрывок так:

  Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:

    Здравствуйте, << print $ player_name >>!
  

В приведенном выше примере мы сказали макросу <> использовать имя переменной $ player_name , поэтому мы помещаем $ player_name в <> макрос.Сыграйте в игру с самого начала, и вы заметите, что все, что вы наберете в первом отрывке, появится во втором!

УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, которая задает читателю несколько вопросов о сами, один за другим. (Например, «как тебя зовут?», «Какие у тебя волосы цвет »,« придумайте число от одного до пятнадцати »и т. д.) В последнем отрывке отображать всю информацию, введенную читателем.

Поскольку отображение значения переменной настолько распространено, SugarCube имеет ярлык.Вы можете просто указать имя переменной (включая $ ). За Например, следующий текст будет делать то же самое, что и текст отрывка выше:

  Название отрывка: Приветствую
Тело перехода:

    Привет, $ player_name!
  
Установка переменных

Макрос <> - это лишь один из многих способов получить переменные в нашем игры. Иногда мы хотим создать собственные переменные и установить для них значения что-то из нашего собственного воображения, а не от читателя.Мы можем сделать это с макрос <> . Синтаксис макроса <> выглядит следующим образом:

  << установить $ имя_переменной в значение >>
  

… где $ имя_переменной (снова) - это имя, которое мы выбираем для переменной, а значение - это какое-то значение, обычно либо число (например, 5 ), либо строка текста (например, «Мать сказала, что будут такие дни» ). (Больше о различные виды значений ниже.)

Включение этого макроса в отрывок установит для переменной заданное значение всякий раз, когда читатель посещает этот отрывок. Для демонстрации я сделал игру Twine. с четырьмя проходами. Текст отрывков приведен ниже. Удостоверься что игра начинается с прохождения «Начало викторины». (Вы можете контролировать это, используя Начать историю здесь опция в расширенном меню после выбора отрывка в Окно редактирования истории.)

Прохождение # 1:

  Название прохождения: Начало викторины
Тело перехода:

    Добро пожаловать в личную викторину 2000!

    Вы предпочитаете [[шартрез]] или [[серо-коричневый]]?
  

Прохождение # 2:

  Название пассажа: шартрез
Тело перехода:

    Ярко и живо, а? Очень интересно.<< установить для $ личность значение "кокетливый" >>

    [[Смотрите свои результаты | Результаты]]
  

Прохождение # 3:

  Название пассажа: серо-коричневый
Тело перехода:

    Ах, мягкий и элегантный.

    << установить для $ личность значение "заслуживающий доверия" >>

    [[Смотрите свои результаты | Результаты]]
  

Прохождение # 4:

  Название прохода: Результаты
Тело перехода:

    Наш тест показал, что ваш тип личности
    $ личность. Спасибо за участие!
  

Вот как должна выглядеть история в редакторе:

Сыграть законченную версию этой личности викторина, чтобы увидеть, как это работает и узнайте, какая ваша личность!

Различные виды ценностей

Макрос <> позволяет устанавливать переменные для различных типов значений.
В приведенном выше примере значение, которое мы установили для $ индивидуальности как своего рода значение называется строкой . Строки содержат «цепочки» символов и что вы хотите использовать для любой текстовой информации, которую хотите сохранить. Когда ты сделайте строковое значение, вы должны заключить его в двойные кавычки ", например это ".

Макрос <> также может устанавливать числовые значения , например 5 или 19,42 . Когда вы пишете число, необязательно включать кавычки.

Разница между этими двумя видами значений (строками и числами) будет станет более очевидным позже, когда мы будем говорить о выражениях. Пока что, просто отбросьте идею, что это две разные вещи.

УПРАЖНЕНИЕ: создайте игру Twine, в которой <> с переменной $ score для читатель, исходя из того, какой из нескольких проходов они выберут в игре. Есть все переходы ведут к отрывку «Игра окончена», который отображает переменную $ score .

Изменение значения переменной

Вы можете изменить переменную на новое значение после того, как вы установили это значение изначально. Вы можете использовать эту возможность, чтобы отслеживать прогресс читателя в вашей истории. через некоторое время. Чтобы изменить значение переменной, просто используйте <> макрос снова. В одном отрывке вы можете сначала установить переменную так:

  << установить для $ favourite_color значение "красный" >>
  

… а затем в другом отрывке:

  << установить для $ favourite_color значение "синий" >>
  

Переменная $ favourite_color теперь будет иметь вид "синий" до конца история (или пока ваша история снова не изменит свое значение!).Вот пример игры который изменяет переменную, которая отслеживает уровень голода читателя в ответ на выбор, который они делают.

Обычно требуется изменить значение переменной в зависимости от того, какое значение в настоящее время есть. Скажем, например, вы отслеживаете счет игрока. Вы можете захотеть увеличить (или уменьшить) оценку пользователя на некоторую величину, без необходимости устанавливать значение на какое-то точное число.

Есть простой способ сделать это с помощью SugarCube, используя выражение. An «Выражение» - это комбинация значений, переменных и операторов, которые компьютер проверяет, а оценивает , выдавая единственное значение. Мы поговорим еще о выражениях ниже (что это такое, как они работают и правила для соединяя их). Но пока вот как написать выражение, которое заставляет макрос <> увеличивать переменную на единицу.

Допустим, вы начинаете один отрывок с этого кода:

  << установить для $ 0 значение >>
  

Если вы хотите увеличить значение в $ score на 1, вы можете поместить этот макрос в другом отрывке:

  << установить $ score на $ score + 1 >>
  
Слишком много виджетов

Давайте сделаем быструю игру, которая воспользуется этим преимуществом.В игре ты предлагается забрать столько виджетов, сколько захотите, навсегда. Создайте новую историю Twine и создайте следующие три прохода:

Прохождение # 1:

  Название перехода: Добро пожаловать
Тело перехода:

    Добро пожаловать в магазин виджетов.

    Поздравляю! Вы наш миллионный клиент. У тебя есть
    выиграл неограниченный запас виджетов! Как здорово.

    << установить для $ widget_count значение 0 >>

    [[Войти в выставочный зал | Выставочный зал]]
  

Прохождение # 2:

  Название прохода: Выставочный зал
Тело перехода:

    Вы находитесь в демонстрационном зале виджетов.Вы окружены
    красивые, сверкающие виджеты.

    У вас есть виджет (ы) $ widget_count.

    [[Взять виджет]]
  

Прохождение # 3:

  Название перехода: Виджет взять
Тело перехода:

    Берешь виджет.

    << установить $ widget_count равным $ widget_count + 1 >>

    [[Назад | Выставочный зал]]
  

Ваша игра должна выглядеть так:

Я загрузил для вас полную версию игры с виджетами.

Вы можете заменить + в выражении на - , если хотите, чтобы значение до уменьшите на единицу вместо увеличения.Вы также можете изменить номер: если вместо 1 поставить 20 , значение увеличится на двадцать вместо один. Попробуйте!

Установочные звенья

Мы потратили много времени на создание отрывков, которые служат только одной цели: чтобы использовать макрос <> для установки переменной на определенное значение, затем перейти к другому проходу. Оказывается, это очень обычное дело хотеть делать - настолько часто, что у Twine есть сокращение, позволяющее вы можете установить переменную прямо внутри ссылки! Этот метод называется сеттером. ссылка »и выглядит так:

  [[Текст ссылки | PassageName] [$ variable = value]]
  

… где Текст ссылки - текст, который должна отображать ссылка, PassageName - это отрывок, на который должна перейти ссылка, $ переменная - это имя переменная, которую вы хотите установить, а значение - это значение, которое вы хотите установить переменная к.

Используя установочные ссылки, мы можем сделать версию Личностной викторины всего на два проходы.

Прохождение # 1:

  Название перехода: Начало викторины
Тело перехода:

    Добро пожаловать в личную викторину 2000!

    Вы предпочитаете [[шартрез | Результаты] [$ identity = "flirtatious"]]
    или [[серо-коричневый | Результаты] [$ identity = "trustworthy"]]?
  

Прохождение # 2:

  Название прохода: Результаты
Тело перехода:

    Наш тест показал, что ваш тип личности
    $ личность.Спасибо за участие!
  

УПРАЖНЕНИЕ: Используя ссылки установщика, вы можете создать версию Widget Emporium игра, в которой используется всего два прохождения? Только один пассаж?

Принятие решений с помощью

<>

На данный момент мы знаем, как устанавливать переменные, печатать переменные и как изменять значение переменной после ее установки. Теперь мы узнаем, как заставить наши истории Twine делать разные вещи в зависимости от значения переменной.

Макрос <> / <> / <> проверяет, соответствует ли значение в переменной определенные критерии. Если да, то текст между Отображаются <> и <> , и любые макросы в них будут выполнен. Если это , а не , тогда текст между <> и <> , снова вместе с любыми макросами. (Если вам не нужно особенное поведение, когда <> условие не выполняется, вы можете просто пропустить <> ).

Самый простой способ использования <> / <> / <> - с именем переменной после , если . В следующем коде будет отображаться «У вас есть ключ!» только если переменной $ player_has_key присвоено значение с помощью макроса <> ранее.

  << if $ player_has_key >> У вас есть ключ! <> Этот ключ должен
быть где-нибудь здесь ... <>
  

Вот игра Twine, которая использует макрос <> / <> для отображения фрагмент текста в отрывке, только если игрок посетил другой отрывок.

Прохождение # 1:

  Название прохода: Начало
Тело перехода:

    Вы находитесь на лесной поляне.

    << если $ wear_spectacles >>
    Поскольку вы носите хрустальные очки, вы видите [[кота]]
    здесь, его усы, посеребренные в лунном свете.
    <>
    Вам приходит в голову рыться в своих [[вещах]].
    <>
  

Прохождение # 2:

  Название прохода: вещи
Тело перехода:

    В ваших вещах вы найдете хрустальные очки.Ты
    решил надеть их.

    << установить для $ wear_spectacles значение 1 >>

    [[Назад | Начать]]
  

Прохождение # 3:

  Название прохождения: cat
Тело перехода:

    Кот говорит. «Я Кот Времени», - говорит он. "Я могу взять
    вы в любое время, когда захотите ".

    ЛУЧШИЙ КОНЕЦ 100% ЗАВЕРШЕНИЕ
  

Вот как должен выглядеть готовый макет:

Здесь видно, что вещи проезд <> s $ wear_spectacles изменяется на 1 , когда читатель посещает отрывок.Когда игрок возвращается к Start , ранее скрытый фрагмент текста (ссылка на cat ) появляется, позволяя читателю завершить рассказ.

Сыграйте в «Кошку времени» здесь.

Вы также можете использовать <> для цепочки проверок на наличие нескольких условий; увидеть пример для либо () ниже.

Функции

SugarCube предлагает вам еще один способ привнести интересное поведение в ваши истории: функции.«Функция» - это небольшой фрагмент кода, определяемый SugarCube за кулисами, который вы можете использовать в своем коде Twine, как если бы это был значение или выражение. О некоторых из них мы поговорим ниже, или вы можете прочитать полный список SugarCube функции в официальном документация.

либо ()

Функция либо () принимает серию значений, разделенных запятыми, внутри своих скобки. Когда вы играете в свою историю, Twine случайным образом выбирает один из этих ценности. Вы можете использовать это, чтобы добавить немного цвета в свои игры:

  Дождь идет из << принта либо ("шифер", "камень", "мрачный") >>
небо. 

… или чтобы произошло что-то случайное:

  << установить $ player_fate в любое ("смерть", "счастье", "фондю") >>
<< если $ player_fate - "смерть" >>
Вы умираете окончательно и мучительно.
<< elseif $ player_fate - это "счастье" >>
Вы живете долго и счастливо.
<< elseif $ player_fate - фондю >>
Вы устраиваете вечеринку с фондю со всеми своими ближайшими друзьями.
<>
  
посетил ()

Функция посещено () может сказать вам, сколько раз читатель посещал конкретный отрывок в игре.Просто введите название отрывка, который вы хотите отметить в круглых скобках (и в кавычках):

  Вы посетили сырный магазин << распечатать посещение ("Сырный магазин") >> раз.
  

Эту функцию также можно использовать в макросах <> для принятия решений на основе посетил ли читатель конкретный отрывок:

  << при посещении ("Университет")> 0 >>
Вы были в университете, поэтому знаете все, что вам нужно знать
об интерактивном тексте.<>
  
предыдущая ()

Функция previous () вычисляет имя последнего прохода, читатель посетил. Вы можете использовать это, чтобы узнать, какой отрывок читатель только что пришел, если отрывок имеет более одной точки входа:

  Вы успешны в своей карьере, даже если << if previous ()
"Университет" >> вы начинаете без реального опыта << иначе, если предыдущий () -
"Обучение" >> у вас нет формального образования <>. 

Подробнее о выражениях

Прочтите документацию SugarCube на выражения.

Оператор - это проверяет, что значение слева от оператора совпадает со значением справа. Но есть ряд других операторы, которые мы тоже можем использовать! Изучение того, как использовать эти операторы, поможет откройте новые возможности для интересных правил и процедур в ваших рассказах. Вот список:

  • - : истина, если левое значение равно правому.
  • neq : истина, если левое значение НЕ равно правому значению ( neq сокращенно для не равно ).
  • > : истина, если левое значение больше правого.
  • <: истина, если левое значение меньше правого.
  • > = : истина, если левое значение больше или равно правому значению.
  • <= : истина, если левое значение меньше или равно правому значению.

Так, например, чтобы проверить, имеет ли переменная $ player_name какое-то значение кроме Josephine, вы можете добавить в свой код следующий макрос:

  << if $ player_name neq "Josephine" >>
Эта мадлен предназначена только для Жозефины! Уходи!
<>
  

Вы также можете комбинировать выражения с помощью операторов и и или . В Операторы и принимают два выражения, одно слева, а другое - right и считается «истиной», если оба выражения верны.Оператор или аналогично принимает два выражения и считается "истиной", если одно из левых выражение истинно, или правое выражение истинно (или и то, и другое). В выражения по обе стороны от и и или должны быть окружены скобки.

Так, например, чтобы какой-то текст отображался, только если у ридера пять монет И что их зовут Роберт:

  << if ($ player_name - "Роберт") и ($ coin_count> = 5) >>
Вы Роберт, и у вас достаточно монет, чтобы купить этот великолепный
и волшебный меч.<>
  

Для отображения текста, если у игрока 0 или 100 очков:

  << если ($ оценка равна 0) или ($ оценка равна 100) >>
Вы либо действительно хороши в этой игре, либо очень плохо в ней.
<>
  

Наконец, оператор , а не , принимает выражение прямо вправо, и считается «истина», если выражение «ложь», и «ложь», если выражение правда." Вы можете использовать это, чтобы проверить, соответствует ли определенное условие , а не . получить:

  << если нет ($ оценка 0) >>
У вас больше или меньше нуля очков! Отличная работа.<>
  

Удаление лишних пробелов

Вы могли заметить, что каждый раз, когда мы используем макрос, некоторые странные дополнительные в готовом выводе появляется пробел. Это происходит потому, что Twine считает новые строки внутри макроса (т.е. после >> ), даже если макрос ничего не отображает (например, если условие <> не выполняется). Например, такой код:

  Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>
Вы Сандра.
<>

А вот и текст после.
  

… отображается с дополнительными пустыми строками. Эти пустые строки соответствуют строке прерывает после тегов макросов, которые SugarCube по умолчанию игнорирует , а не . Это довольно неприятно с эстетической точки зрения. К счастью, есть способы исправить это.

Один из способов исправить это - просто удалить как можно больше новых строк, размещение макроса <> против другого текста:

  Вот текст раньше.<< если $ player_name - "Sandra" >>

Ты Сандра. <>

А вот и текст после.
  

Это нормально (попробуйте!), Но это немного сбивает с толку, потому что <> Макрос находится в странном месте. В идеале мы хотели бы сохранить пробелы в нашем коде, чтобы сохранить ясность, пока избегая появления нежелательных пробелов.

Другой способ сделать это - использовать символ \ (обратная косая черта).Если вы положите этот символ в конце строки, он указывает Twine не отображать новая строка в визуализированном выводе:

  Вот текст раньше.

<< если $ player_name - "Sandra" >> \
Вы Сандра.

<> \
А вот и текст после.
  

Если у вас есть несколько макросов, которые вы хотите включить в свой код без вводя нежелательные пробелы, вы можете использовать тег <> . В <> Макрос , который указывает Twine игнорировать новые строки до тех пор, пока встречает <> .Например, чтобы включить число <> макросы без большого количества пробелов:

  <>
<< установить $ сыр на 1 >>
<< установить $ room_title в "Вестибюль" >>
<< установите для $ current_trouser_type значение "Denim" >>
<>
  

Стили ссылок

Раздел «Ссылки в лексии» книги Стейси Мейсон и Марка Бернстайна «О Ссылки: Упражнения в Стиль »описывает несколько стили ссылок, которые реализует Sugarcube.Давайте посмотрим на некоторые из них!

Этот список не является исчерпывающим! Я просто пишу о некоторых низменных фрукты. Использование интерактивного Sugarcube макросы, ссылки макросы и DOM макросы, это возможно создавать связи с очень сложным и выразительным поведением с очень немного кодирования.

Велосипедные ссылки

Макрос <> создает «циклическую» ссылку. Такая ссылка не ведет к другому проходу; вместо этого, когда читатель нажимает на нее, текст ссылки изменения.Этот макрос функционально похож на выпадающий виджет или серию радиокнопок, а Sugarcube хранит любую опцию, отображаемую в данный момент на экран. Схематично макрос выглядит так:

  << цикл автоматического выбора "$ var_to_store_result" >>
  << option "Label1" "value1" >>
  << option "Label2" "value2" >>
  ...
<>
  

Sugarcube сохранит выбранный в данный момент параметр в переменной с именем между кавычками в первом параметре макроса <> .Каждый шаг цикл включен как макрос < в <> ; первый параметр < - это текст отображаемой ссылки, а второй Параметр - это значение, которое нужно сохранить в указанной выше переменной.

Вот пример:

  Я съел бранч << cycle "$ brunch" autoselect >>
  << вариант "huevos rancheros" "яйца" >>
  << вариант "вафли" "вафли" >>
  << вариант "Кобб салат" "салат" >>
<>
  

В этом примере значение выбранной опции заканчивается в $ бранч , что затем вы можете использовать в следующем отрывке:

  В тот же день я с любовью вспомнил о бранче. 

Как выглядит:

Замена звеньев

При нажатии замещающая ссылка заменяется заданным текстом. Его довольно просто с синтаксической точки зрения:

  << linkreplace "исходный текст ссылки" >> замена <>
  

В следующем коде я показал, как можно создавать вложенные ссылки замены. для создания рекурсивно расширяющегося текста:

  Нет ничего лучше << linkreplace "home" >> my << linkreplace
"брат" >> сосед зятя по комнате в колледже <>
квартира <>. 

Как выглядит:

Синхронизированный текст

Макрос <> компании

Sugarcube позволяет добавлять текст на страницу по мере продвижения времени. после первого отображения отрывка. Синтаксис выглядит так:

  << с таймером 100 мс >> Текст для отображения ... <>
  

Второй параметр должен быть отформатирован как данные CSS time тип (то есть: целое число плюс с для секунд или мс для миллисекунд без пробелов между ними).

Последующие фрагменты текста для раскрытия могут быть включены в <> макрос с использованием <> , который вы пишете перед каждым фрагментом текста, который хотите быть раскрытым. Макрос <> также имеет параметр для данных времени CSS. тип.

Вот пример, который объединяет все это:

  Совсем не так, это как ... \
<< по времени 1500 мс >> разное. \
<< следующие 2000 мс >> Как будто совсем другое.\
<< следующие 2500 мс >> Вы даже не догадываетесь, что это такое.
<>
  

Работа с переходами

Отрывок - основная единица текста в Twine. У отрывка есть название, некоторые теги и тело. Помимо отображения и связывания отрывков, Sugarcube дает вам возможность рассматривать отрывки как данные и как исходный материал. Этот в разделе есть несколько примеров того, что вам нужно знать, чтобы воспользоваться это.

Особые проходы

Sugarcube просматривает вашу игру в поисках отрывков с определенными названиями, а затем использует эти отрывки для определенных целей.Есть полный список специальных названия отрывков в официальная документация. Но вот несколько основных моментов:

  • StoryInit : содержание этого отрывка оценивается перед рассказом начинается. Это отличное место для инициализации переменных.
  • StoryAuthor и StoryDisplayTitle : Содержание этих отрывков используется для указания автора истории и отображаемого заголовка в левой части Панель пользовательского интерфейса Sugarcube.
  • PassageHeader и PassageFooter : Содержимое этих отрывков включены до и после (соответственно) отображается текущий отрывок.Вы можете использовать это для включения общих элементов в каждый отрывок или для выполнения инициализация и очистка переменных перед переходом.

Включая переходы

Вы можете включить текст отрывка в другой отрывок, используя <<включить>> макрос. Любой макросы или код внутри включенного отрывка будут оцениваться в контексте текущая страница. Это очень мощно! Это позволяет писать небольшие фрагменты кода и текста, которые можно использовать в других случаях.

Синтаксис макроса <> выглядит следующим образом:

  << включить "Название перехода" "div" >>
  

Первый параметр макроса - это название отрывка, который вы хотите включают; второй параметр - это имя HTML-тега, в который выводится отрывок в. (Это важно для добавления стилей CSS во включенные отрывки!)

Метки перехода

Возможно, вы заметили место в редакторе отрывков, где вы можете ввести «теги».” Эта функция позволяет вам легко помещать отрывки в разные категории и затем вы можете использовать эту категоризацию, чтобы применить определенное поведение к подмножество ваших отрывков. Это особенно полезно, когда вы пишете код. который потенциально будет работать в контексте множества различных отрывков, например отрывки, которые вы <> во многие другие отрывки.

Функция tags () вычисляет список тегов для текущего отрывка; тегов ().includes ("tag-name") проверяет, применен ли тег с tag-name к текущему отрывку. Вы можете использовать оператор <> с этим выражением выполнять какое-либо действие, только если отрывок имеет конкретный тег. Например, если вы хотите отображать строку состояния, но только в тех местах, где есть конкретный тег, вы можете поместить в отрывок PassageFooter следующее:

  << if tags (). Includes ("show-stats") >>
Виджеты: $ widgets
Настроение: $ настроение
<>
  

Выбор мест наугад

История .lookup () функция (часть истории Sugarcube API) позволяет получить Массив фрагментов JavaScript, соответствующих определенному тегу. Проходы представлен как JavaScript объекты; вы можете получить название отрывка с использованием его свойства .title . Собирая все это вместе, вы может создать фрагмент кода, который создает ссылку на случайный отрывок, например:

  << установить $ passages в Story.lookup ("теги", "пункт назначения") >>
<< установить для $ выбранный вариант ($ пассажей) >>
[[Перейти к случайному | $ выбрано.заглавие]]
  

В данном случае он выбирает только переходы с тегом назначение . Связь, при нажатии переводит читателя к случайно выбранному отрывку с этим тегом. Аккуратно!

Онлайн-инструменты для преподавания и обучения

Twine - это «инструмент с открытым исходным кодом для рассказывания интерактивных, нелинейных историй» (Twine, 2020, пункт 1). С помощью Twine пользователи могут создавать собственные приключенческие истории, игры и тексты с гиперссылками (например, Twine «Аркадия» Йонаса Кирацеса).Twine был создан в 2009 году. В качестве инструмента с открытым исходным кодом несколько человек расширили и модифицировали Twine. Twine доступен в Mac OS X, Windows и Linux. Проектирование с помощью Twine может повысить интерес студентов, повысить вовлеченность и углубить их обучение.

Снимок инструмента
Цена Бесплатно
Обучение Когнитивизм, Конструктивизм
Простота использования
Конфиденциальность
Доступность
Размер класса Безлимитный
Логин
ISTE * S Конструктор знаний, креативный коммуникатор
COPPA /
FERPA
Информация отсутствует

Простота использования

Шпагат трудно научиться пользоваться из-за ограниченного количества инструкций на сайте.Инструкции необходимы для плавной навигации.

Конфиденциальность

Для Twine нет заявления о конфиденциальности.

Доступность

Twine не имеет заявления о доступности или VPAT. На главной странице Twine есть изображения без описания альтернативного текста, что указывает на нежелание создавать дизайн для обеспечения доступности.

Шпагат за 120 секунд Обзорное видео

Шпагат и модель SAMR

Доктор.Модель SAMR Рубена Пуэнтедура предлагает объектив для изучения того, как технологии применяются в классе. Поскольку вы стремитесь внедрить онлайн-инструменты в свой класс, мы рекомендуем вам использовать эту модель в качестве аналитического инструмента.

Вот пример того, как Twine может вписаться в модель SAMR:

  • Замена: Учащиеся могут использовать Twine для чтения текстовых рассказов вместо чтения по книге.
  • Дополнение: Учащиеся могут использовать Twine для взаимодействия с текстом, играми и рассказами, чтобы углубить свое понимание.
  • Изменение: Учащиеся могут выбрать несколько вариантов прочитанного. Студенты могут выбирать направление, в котором они хотят, чтобы история развивалась, и исследовать разные концовки.
  • Новое определение: Учащиеся могут сами создавать свои собственные интерактивные истории / игры, чтобы поделиться ими с одноклассниками.

Слишком часто технологии используются как прямая замена других низкотехнологичных инструментов (например, карандаша и бумаги). Хотя у замены есть некоторые преимущества (например,g. учащиеся развивают свои технологические навыки и знания), мы рекомендуем вам подумать о том, как можно использовать Twine для изменения или переопределения обучения.

Учебная деятельность

Математика

Все ученики начинают с одной и той же математической задачи и получают окончательный ответ. Они используют Twine, чтобы обозначить среднюю часть процесса решения проблем. Затем они делятся своей работой с коллегами и решают, какие из интеллект-карт своих коллег использовать для создания интерактивной математической истории в Twine.

Наука

Студенты могут создавать интерактивные рассказы о процессе роста растений. История может измениться в зависимости от того, сколько солнца или воды получает растение. Или студенты могут создать рассказ о клеточном цикле, включая различные результаты, такие как раковые и здоровые клетки.

Английский язык / Языковые курсы

Студенты могут воссоздать знаменитую историю на Twine, но добавить поворот в сюжет или альтернативный финал.

История

Студенты могут создавать хронику исторических событий. Они могут добавлять разные варианты в зависимости от того, чья сторона рассказывается.

Арт

Студенты могут создать интерактивную игру об известном художнике. Они также могут использовать Twine для объяснения шагов, которые они использовали для создания своего окончательного художественного проекта.

Мировой язык

Учащиеся могут использовать Twine, чтобы объяснить, как спрягаются глаголы, в зависимости от того, к кому относится глагол.Кроме того, они могут использовать Twine, чтобы проиллюстрировать историю страны, говорящей на этом конкретном языке. Например, студенты могут использовать Twine для создания интерактивного рассказа об истории фламенко для класса испанского.

Ресурсы

Как использовать шпагат
  1. Посетите www.twinery.org.
  2. Используйте Twine в Интернете или загрузите последнюю версию для Windows, MacOS и Linux. .
  3. Нажмите «+ История», чтобы создать новую историю.
  4. Назовите свою историю и нажмите «Добавить».
  5. Чтобы отредактировать историю, перейдите к истории в сетке и нажмите кнопку редактирования.
  6. Начните печатать свою историю.
  7. Чтобы создать интерактивный рассказ, поместите две квадратные скобки слева и справа от текста.
    • Это приведет вас к следующей странице по умолчанию, и вы сможете продолжить оттуда, добавляя любое количество интерактивных щелчков по вашему желанию.
    • Для интерактивного выбора на одной странице [[добавьте по две скобки]] с обеих сторон текста.
    • Чтобы ваши интерактивные клики были помечены [[не в скобках]], поставьте -> сразу после текста с желаемой меткой, по которой нужно щелкнуть. Пример: [[слова в тексте]] -> желаемый ярлык.
    • Щелчок по ракете запустит ваш рассказ на той странице, на которой вы хотите.
  8. Чтобы сохранить файл, щелкните правой кнопкой мыши на тесте и выберите «Опубликовать в файл», сохранив свои загрузки.

Исследования

Старкс К., Баркер Д., Коул А. (2016) Использование шпагата в качестве терапевтического инструмента письма для создания серьезных игр. В: Марш Т., Ма М., Оливейра М., Баалсруд Хауге Дж., Гебель С. (ред.) Серьезные игры. JCSG 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 9894.

Ван Х. (2014). Автономность учащегося, основанная на теории обучения конструктивизму. Международный журнал социальной, поведенческой, образовательной, экономической, деловой и промышленной инженерии, 8 (5), 1552-54.

https://pdfs.semanticscholar.org/2c5d/842d8889cc406319bffb9efe9f4642b700ea.pdf

Что такое шпагат? - Учебный дизайн

Twine - это легкий, но мощный редактор, который можно использовать для написания и создания сценариев ветвления.

Вот как Twine отображает блок-схему сценария ветвления. Вы дважды щелкаете каждую «карточку», чтобы отредактировать этот отрывок в истории.

Каждый отрывок - это, по сути, вопрос с несколькими вариантами ответов - он описывает ситуацию и просит вас решить, что делать.Каждый выбор приводит к другому отрывку, в котором описываются последствия, а затем предлагается другое решение. Посмотрите, как работают сценарии Twine, посетив мою страницу с примерами сценариев.

Зачем нужен шпагат?

В отличие от многих инструментов, созданных для индустрии электронного обучения, Twine позволяет широко настраивать ваши материалы и создает стандартный файл HTML.

Преимущества

  • ничего не стоит
  • Не привязывает вас к определенному «образу»
  • Позволяет настраивать материалы с помощью стандартных тегов HTML и CSS.
  • Создает обычный HTML-файл, который легко опубликовать в Интернете, отправить рецензенту или встроить в веб-страницу.
  • Не ограничивает тип сценария, который вы можете написать - легко смешивайте диалог, текст и изображения, например
  • Не заставляет печатать в крошечных полях
  • Позволяет хранить ваш контент локально или где угодно
  • Не изменит внезапно внешний вид ваших материалов, как это может сделать размещенная служба.

Недостатки

  • Выходные данные Twine не предназначены для бесперебойной работы в LMS - если вам нужно отслеживать вещи, у вас может быть некоторая работа или подумайте о встраивании сценария Twine в «курс», созданный с помощью отраслевого инструмента, такого как Storyline.Вы можете использовать переменные, чтобы отслеживать, какие сцены посещает игрок или сколько точек принятия решения он прошел, и можно было бы передать их в LMS, но я этого не пробовал. Я не большой поклонник трекинга.
  • Для версии, которую я рекомендую, вам необходимо разместить все изображения самостоятельно, то есть вам нужно отправить свои изображения по FTP на какой-либо веб-сервер, а затем ссылаться на них с помощью кода HTML в истории.
  • Возможно, вам придется выучить немного CSS, хотя эти советы включают код, который вы можете копировать и вставлять, даже не зная ничего.
  • Инструмент с открытым исходным кодом, что означает, что он может стать сиротой. Однако у Twine относительно долгая история. Недавнее увеличение использования и новые разработки, вероятно, будут поддерживать его в течение некоторого времени.

Какая версия?

Вы можете использовать онлайн-версию или загрузить Twine для Windows, Mac и Linux. Я рекомендую загрузить его, потому что загруженная версия более мощная, а онлайн-версия сохраняет файлы потенциально запутанным способом.

Загрузите самую последнюю версию здесь.

Поддерживающий шпагат

Разработчик Twine, Крис Климас, имеет страницу на Patreon, где вы можете внести свой вклад, чтобы помочь ему продолжить разработку. Шпагат бесплатный. Подобные инструменты от поставщиков электронного обучения могут стоить более 1000 долларов. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы отдать Крису часть денег, которую вы не будете тратить на другие инструменты.

Крис также может помочь вам в разработке интерактивных историй. См. Его сайт на Unmapped Path.

Получите помощь по Twine

Отчеты об ошибках, проблемы: Страница Twine на GitHub

Советы и уловки
Вот несколько мест, где можно узнать больше о трюках со Twine.

Среди

пользователей YouTube, опубликовавших видео и обучающие материалы по Twine, есть Дэн Кокс, MrOommen1 и VegetarianZombie.

Я не могу оказать поддержку по Twine или помочь вам решить, какой инструмент лучше всего подходит для вас. Для получения справки по Twine перейдите по указанным выше ссылкам, а для обсуждения инструментов вы можете попробовать одну из многих дискуссионных групп LinkedIn для электронного обучения.

Создание игры Word Monster с использованием шпагата

Студенты будут использовать Twine для создания игры Word Monster. Эта игра предоставит пользователям буквы на выбор для написания слова и позволит им ошибиться в определенном количестве.Студентам потребуется использовать переменные, операторы if, живые макросы и ссылки для управления переменными. Есть изображения калупаликских монстров из мифа инуитов, которые можно добавить, чтобы показать количество ошибочных предположений. Для каждого ошибочного предположения будет открыта часть калупалика, когда вы увидите всего монстра, которого вы потеряете.

Калупалик - существо, похожее на человека, живущее в море. Миф инуитов состоит в том, что калупалики носят амаутиит (форма сумки, которую родители-инуиты носят, чтобы носить своих детей), чтобы они могли забрать детей, которые не слушаются своих родителей.Этот миф использовался, чтобы не дать детям уйти в одиночестве, потому что они боялись, что калупалик унесет их под воду, чтобы держать их навсегда.

Начало работы

  • Откройте шпагат и начните новую историю.
  • Назовите свою историю чем-нибудь, имеющим отношение к вашей теме. При необходимости это можно изменить позже.
  • Измените «Формат истории», щелкнув стрелку рядом с названием истории. Выберите «Harlowe 2.1.0».
  • Начните печатать свой рассказ и связывать отрывки вместе.Чтобы связать отрывки, заключите заголовок в двойные квадратные скобки [[]]
  • Чтобы связать одно слово, а заголовок отрывка - другое, добавьте вертикальную линию (черту) в скобки. В примере [[Следующая комната | Комната 1]], «Следующая комната» - это ссылка, а «Комната 1» - это проход.
  • Зеленый значок ракеты указывает на начальный проход. Чтобы изменить это на другой отрывок, наведите указатель мыши на отрывок, нажмите на три точки (многоточие) и выберите «Начать рассказ здесь».
  • Чтобы создать двусторонний путь между отрывками, поместите пару квадратных скобок ([[]]) вокруг названия каждого отрывка.Это полезно для добавления определений или пояснений к вашему отрывку.

Building Your Word Monster Game

Создайте свой первый отрывок, который включает правила игры и ссылку на следующий отрывок, в котором пользователи начинают играть. Решите, какое слово вы будете использовать в своей игре Word Monster. Количество букв в слове определяет количество необходимых переменных позиции. Для каждой буквы создайте переменную положения, установленную на «_», где игроки могут вводить свое предположение. Создайте переменную для ошибочных предположений и установите для нее значение 0.Фигурные скобки вокруг кода предотвращают его появление в вашем отрывке. В этом проекте есть начальное изображение Word Monster, которое меняется, когда игрок делает неверные предположения.

  {
(установите: $ position1 на "_")
(установите: $ position2 на "_")
(установите: $ position3 на "_")
(установите: $ position4 на "_")
(установите: $ position5 на "_")
(установить: $ неправильно на 0)
(установите: $ image на '')
}  

Живой макрос позволяет постоянно обновлять наши переменные положения и количество неверных предположений.Следующий сценарий выполняет то, что указано в скобках, с заданной частотой. Команда печати отображает значение переменной. Тег br используется для добавления разрыва строки в отрывок.

  (в реальном времени: 0,5 с) [
(print: $ position1) (print: $ position2) (print: $ position3) (print: $ position4) (print: $ position5) 
Неправильные предположения: (print: $ неверно) (если: $ неверно равно 1) [(установите: $ image в '')] (если: $ неверно равно 2) [(установить: $ image на ' ')] (если: $ неверно равно 3) [(установите: $ image в '')] (если: $ неверно равно 4) [(установите: $ image на '')] (если: $ неверно равно 5) [(установите: $ image в '')] (если: $ неправильно - 6) [(перейти к: "Проиграть")] (если: $ position1 равно "T", а $ position2 равно "W", а $ position3 равно "I", а $ position4 равно "N", а $ position5 равно "E") [(go-to: "Win")] ]

Строка 1 устанавливает повторение кода каждые 0,5 секунды.
Строка 2 отображает переменные положения, которые вначале пусты («_ _ _ _ _») и изменяются, чтобы отображать правильные буквы, как они предполагаются.
В строке 3 отображается количество неверных предположений, сделанных игроком.
Строки 4-8 проверяют значение неверных догадок и изменяют картинку, чтобы показать соответствующее изображение Word Monster.
Строка 9 - это оператор if, который отправляет игрока к отрывку «Проиграть» после шести неправильных угадываний.
Строка 10 - это оператор if, который отправляет игрока в отрывок «Победа», если все буквы угаданы правильно.

Теперь нам нужно отобразить алфавит под загадочным словом, из которого игрок будет выбирать для своих догадок.Каждая буква - это ссылка, которая меняет цвет после нажатия. Буквы будут иметь крючок, который изменяет неверную переменную на 1, или изменяет переменную позиции, чтобы раскрыть букву в загадочном слове.

  Угадай буквы
(ссылка: "A") [(css: "color: red") [A] (set: $ неправильно к нему +1)]
(ссылка: "B") [(css: "color: red") [B] (set: $ неправильно к нему +1)]
(ссылка: "C") [(css: "color: red") [C] (set: $ неверно к нему +1)]
(ссылка: "D") [(css: "color: red") [D] (set: $ неправильно к нему +1)]
(ссылка: "E") [(css: "color: red") [E] (установить: $ position5 на "E")]  

Строка 2 создает ссылку на букву A.Хук делает ссылку красной после ее нажатия и добавляет 1 к нашей неверной переменной, поскольку это не буква в загадочном слове.
Строка 6 создает ссылку для буквы E. Хук снова делает букву красной после того, как на нее щелкают, и изменяет переменную для позиции 5 на E, поскольку это пятая буква загадочного слова.

Наконец, мы создадим отрывки «Победа» и «Проигрыш», которые будут отправлены игроку в конце игры. Названия этих отрывков должны соответствовать тому, что запрограммировано в нашем живом макросе, чтобы программа знала, куда отправлять игроков.

Изменение внешнего вида по умолчанию

Когда вы закончите макет и у каждого пути есть окончание, вы можете изменить внешний вид своей истории. Щелкните стрелку рядом с названием истории и выберите «Изменить таблицу стилей истории».

Существует множество цветов, которые можно использовать в программировании CSS и HTML. W3Schools перечисляет цвета по имени и шестнадцатеричному значению.

Примечание: в формате истории Харлоу для цветов используются шестнадцатеричные коды, а не название цвета (за исключением основных цветов).

  двухэтажный {
  цвет фона: синий;
}

tw-пассаж {
  цвет: # 708090;
  семейство шрифтов: Futura, Impact, Helvetica, без засечек;
  размер шрифта: 6vh; размер шрифта: 6vw; размер шрифта: 6vmin; высота строки: нормальный;
}  

«tw» обозначает Twine, за которым следует то, к какой части будет применено форматирование (история, отрывок, ссылка и т. Д.).

В строке 1 указано, что форматирование будет применено к истории.
Строка 2 изменяет цвет фона всех отрывков на синий.
В строке 4 указано, что форматирование будет применено к отрывку.
Строка 5 устанавливает цвет текста в наших отрывках с помощью шестнадцатеричного кода.
Строка 6 устанавливает шрифт.
Строка 7 устанавливает размер шрифта; «Vh» - высота, а «vw» - ширина.

  tw-link {
  цвет: # DA70D6;
}

tw-link: hover {
  цвет: # FFA500;
}  

Строка 1 редактирует ссылки в наших отрывках.
Строка 2 устанавливает цвет наших ссылок с помощью шестнадцатеричного кода.
Строка 4 редактирует ссылки при наведении на них курсора.
Строка 5 устанавливает цвет ссылки с помощью шестнадцатеричного кода.

Таймер

Чтобы добавить таймер в отрывок, используйте следующий код:

  (установить: $ counter на 10)
У вас осталось (css: "color: red; font-size: 250%") [| amount> [$ counter]] секунд!
(в прямом эфире: 1 с) [
(установить: $ counter к нему - 1)
(если: $ counter равно 0) [(перейти к: "Следующий переход")]
(заменить:? количество) [счетчик $]
]  

Строка 1 устанавливает количество времени в секундах, в течение которого игрок должен завершить игру. Строка 2 отображает количество оставшихся секунд большими красными числами.Строка 3 устанавливает частоту, с которой повторяется код. Строка 4 уменьшает таймер на 1 секунду. Строка 5 отправляет игрока к отрывку, указанному заголовком в кавычках, когда счетчик достигает 0. Строка 6 устанавливает время, отображаемое по мере его уменьшения каждую секунду.

Обучение программированию со шпагатом. Могут ли дети научиться писать в интерактивном режиме… | пользователя Young Coder | Young Coder

На следующий день я захожу в комнату учителя первого класса, и у нее на столе лежит небольшая кучка вещей.

Я спрашиваю: "Что это все?"

Это материал с code.org. Чашка. Пакет с семенами. Жевательная резинка. Грязь.

Она говорит: «Я этого не понимаю».

Я освобождаю место и начинаю просматривать лист, который у нее есть - это план урока, который идет с чашкой. И грязь. (Подождите, это настоящая грязь?)

Реальные алгоритмы / © Kicks Condor

Теперь я всего лишь учитель информатики в государственной начальной школе - это означает, что я абсолютно внизу таблицы в День карьеры - как вы НЕ называете мою работу будущим какого-то ребенка - я рядом с парнем, продающим японские игры на ловкость из киоска в торговом центре - тот же парень, который одевается в золотой спандекс и становится снитчем в студенческих играх по квиддичу - вы же Я не увижу его в течение двух часов, пока вы не заметите его над квадратом, взбирающимся на здание политологии - так что да, ничтожный учитель компьютера в начальной школе, но я должен вам сказать: я бы никогда не стал учить программированию с помощью чашки грязи и жевательная резинка.Орех ммм. Не так, как они это сделали. (На случай, если вы мне не верите: алгоритмы из реальной жизни.)

Итак, мы это делаем.

«Хорошо, хорошо», - говорит она. «Так что я не сумасшедший».

Она есть. Все люди такие. Но сейчас не время.

Поначалу кажется, что ей стало легче. Пока она не уйдет. «Итак, следующее: зомби».

Переместить зомби = научиться программировать?

Пару щелчков мышью, и ее Macbook показывает урок зомби. На этом уроке все дети получают зомби. (Прямо здесь.) Вы в основном управляете зомби с помощью кода. Вы заставляете его ходить. Крен вперед, крен влево, крен вперед, крен влево, крен влево, крен, крен, крен, затем крен вправо. Такие вещи.

«Неплохо», - говорю я.

«Я просто не понимаю почему», - говорит она. "Для чего это? Типа: это действительно обучающий код? »

Я думаю, что, ну, вроде как - я думаю?

«Code.org похож на вещь на миллион миллиардов долларов, не так ли?»

«Ну, Марк Цукерберг», - говорит она.«И я думаю, что на видео есть президент Обама. Или он на сайте, или что-то в этом роде.

Смотрим. Да, это - это Обамы.

«Итак, мы поработаем час, и дети будут немного походить на зомби».

Итак, мы собираем это.

К счастью - это означает, что здесь наша удача покинула царство простой грязи и немного прогулок зомби - я недавно играл в игру под названием HIGH END CUSTOMIZABLE SAUNA EXPERIENCE. И почему-то мои мысли обратились к этой игре, из которой я вспомнил две вещи.Во-первых, я вспомнил кое-что о взломе кекса в игре, что, безусловно, было приятным воспоминанием. И затем, что также пришло в голову, это то, что игра была игрой Twine. Гипертекстовая игра. Made by Twine - своего рода изящный способ создания интерактивных историй.

Я вытащил на ее макбуке. Пятнадцать минут спустя мы сказали: «Это. Мы делаем это ».

Справочник по шпагату | MCV / РАЗРАБОТКА

[ Следующая статья была написана игровым дизайнером Insomniac Лиз Инглэнд и первоначально была опубликована на ее личном сайте www.lizengland.com. Чтобы узнать больше о самом инструменте, посетите веб-сайт Twine. ]

Многие разработчики (и некоторые геймеры) знают, что существует инструмент под названием «Twine», который делает веб-игры, но на самом деле мало о нем знают. Они не знают, почему он популярен и для чего его используют - по крайней мере, большинство людей слышали о Depression Quest, но это их уровень знаний. На самом деле нет хорошей системы для поиска хороших игр, созданных на Twine.

Я сделал несколько игр с помощью Twine, и это один из моих любимых инструментов быстрой разработки игр, поэтому я часто оказываюсь тем, кто объясняет его своим коллегам.Имея это в виду, я решил написать эту статью, чтобы развенчать миф «Что такое Twine?» для людей, которые хотят больше контекста и уже знакомы с разработкой игр.

Как выглядит типичная игра Twine без модификации

Twine - это инструмент для создания интерактивной художественной литературы , где игроки читают контент, а затем взаимодействуют, нажимая ссылки в тексте. Он использует очень простую визуальную блок-схему, а создание сценариев в значительной степени включает создание гиперссылок между этими узлами или «переходами».Он выводит файл .html со всей информацией в нем, что позволяет сразу же воспроизводить его в Интернете, а также легко настраивать - все, что вы можете сделать с веб-страницей, вы можете сделать с Twine . Основное взаимодействие в играх Twine - это щелчок по гиперссылке.

Как выглядит сам инструмент - 1,4 слева, 2,0 справа

Система невероятно проста в использовании. Большинству людей требуется около пяти минут, чтобы разобраться в этом и создать свою собственную игру без каких-либо предварительных знаний о разработке игр.

В него встроено несколько простых функций программирования, таких как переменные и операторы if. Сообщество Twine создало множество различных макросов Javascript, которые значительно расширяют функциональность инструмента, который можно добавить в любой проект с помощью простого копирования и вставки. Существуют также темы, которые вы можете загрузить, чтобы изменить внешний вид игры (цвета, фон, эффекты), так же, как вы можете изменить внешний вид любой заданной веб-страницы. Вы можете написать свой собственный CSS (как я), чтобы самостоятельно изменить его внешний вид.

Многие люди сильно изменили эстетику Twine

У инструмента определенно есть свои пределы. Он действительно создан для текстовых игр, поэтому тяжелая модификация идет с большим количеством работающих против инструмента, а не с им. Тяжелые логические игры кажутся громоздкими, потому что нет хорошего редактора, который помогал бы выделить и проанализировать ваши скрипты - все это помещено в одну корзину, состоящую только из текста. Все, что требует обширных знаний в области программирования, вероятно, лучше всего создавать в вашем собственном движке, а не в Twine.Тем не менее, одна хорошая особенность формата javascript и html заключается в том, что те, кто действительно хочет больше экспериментировать, могут, а популярность этих языков значительно упрощает поиск руководств для новичков в программировании.

Подчеркнем: стиль интерактивной фантастики Twine называется «основанный на выборе», иногда его называют «выбери свое собственное приключение» или сокращенно «CYOA». Возможно, вы помните это из старой книги по приключенческим играм, где текст гласил: «Если вы пойдете через левую дверь, перейдите на страницу 123.Если вы возьмете правую дверь, откройте страницу 91 ». Есть несколько таких книг, которые все еще создаются, и из них получаются забавные книги для журнальных столиков, например, «Быть ​​или не быть».

Типичная книга «Выбери себе приключения» из «Какого пути, Бэтмен?» через ComicsAlliance

В Twine, вместо того, чтобы переворачивать страницу, игрок нажимает на гиперссылки, чтобы продвинуться по сюжету. Существуют и другие инструменты для интерактивной фантастики на основе выбора - успешный издатель Choice of Games создает их уже некоторое время, а inkle произвел фурор с такими играми, как 80 Days, и я бы классифицировал превосходную игру Simogo для iOS Device 6 как Интерактивная фантастика в стиле CYOA.Преимущество цифровой природы по сравнению с книгами CYOA заключается в том, что игра может отслеживать переменные и состояния за кулисами, не зная о них читателю.

Типичная цифровая игра «Выбери свое собственное приключение» от Creatures Like We

Тип CYOA - это визуальные романы, популярные в Японии, но относительно отсутствующие в западных играх. Многие из них включают в себя щелчок по линейной истории (с текстом, фоном, персонажами и звуками) с использованием лишь нескольких разбросанных точек выбора, которые приводят к различным результатам.Симуляторы свиданий следуют аналогичному формату, но обычно имеют более открытую статистику, которую вы пытаетесь сбалансировать. Звуковые романы похожи, за исключением того, что традиционно здесь нет точек выбора. Если интересно, я рекомендую Digital: A Love Story, Analog: A Hate Story и Hatoful Boyfriend как хорошее введение в стиль визуальной новеллы CYOA. (Я сам во многие из них не играю, поэтому рекомендую немного).

Типичный визуальный роман от Clannad

Другой основной тип интерактивной художественной литературы называется «основанный на синтаксическом анализаторе» или просто «синтаксический анализатор».Это сокращение описывает тип взаимодействия в олдскульных текстовых приключениях, таких как Zork, где игрок вводит в игру словосочетание глагол-существительное, чтобы продвинуться, то есть «получить лампу». Эти фразы могут быть более сложными, например «спросить Дженни о цене лампы». Этот жанр был в значительной степени заменен графическими приключенческими играми в основных играх, но на самом деле он так и не исчез. Небольшая ниша создателей и игроков продолжает продвигать среду - просто большинство людей не обращает на нее особого внимания.Если вам нужна дополнительная информация, я рекомендую ознакомиться с работами и написанием Эмили Шорт.

Типичная игра на парсере, от Zork

Существуют и другие варианты интерактивной художественной литературы - некоторые сочетают в себе две техники, а другие используют мультимедийные представления. Поскольку формат Twine - .html, в некоторых играх Twine в игровой процесс, основанный на выборе, интегрированы ограниченные типизированные ответы.

Для сравнения, некоторые другие интерактивные инструменты художественной литературы, помимо Twine: Inform 7, Choicescript, Quest, Inklewriter, Undum и Ren’Py.

Многие люди слышали о Twine или встречали игры, созданные с помощью этого инструмента, но не понимали, почему он так популярен или что отличает его от других инструментов.

Вот ключевые элементы:

  • Входной барьер очень низкий . Все, что вам нужно, это функциональный компьютер и умение читать и писать. Искусство и навыки программирования, а также дорогое оборудование или программное обеспечение не нужны.
  • Поделиться очень легко. Он выводит в простой файл HTML, который можно мгновенно разместить и поделиться где угодно.Им можно поделиться в Dropbox или бесплатно загрузить на la. Он не требует установки или плагинов, и в него можно играть прямо в браузере. Я мог встроить Twine прямо в сообщение в блоге.
  • Его проповедует основная группа разработчиков игр , которые проводят большую просветительскую работу и помогают другим создавать игры с помощью учебных пособий, игровых джемов и семинаров.

Впервые я услышал о Twine от Анны Антропи, независимого разработчика игр, которая работала над тем, чтобы предоставить инструменты разработки игр меньшинствам или маргинализованным людям, не имеющим «традиционных» знаний в области компьютерных наук или разработки игр, и очень громко высказывается по этому поводу. предмет.Насколько я могу судить, она написала первый учебник для Twine как инструмента для создания игр, а до этого он томился как незаконченный гипертекстовый инструмент, созданный Крисом Климасом.

Несколько других женщин в сфере квир-игр подобрали инструмент и начали использовать его для создания своих собственных игр, обучения ему других и организации игровых джемов для создания большего количества Twines, сокращений для игр или интерактивных историй, созданных в Twine. Я не решаюсь определять «сцену квир-игр», поскольку я не являюсь ее частью, и она все равно не определена точно так же, как «сцена инди-игр» также в значительной степени не определена.В их играх часто (не всегда!) Есть комментарии по близким им вопросам - гендер, сексизм, классизм, угнетение, секс и транс-темы.

Twine распространился по всему миру благодаря тому, что они проповедовали инструмент как средство для создания игр. В результате группа «тех, кто использует» Twine, постоянно развивается. Несомненно, Twine непропорционально популярен среди женщин и разработчиков и писателей квир-игр, а также среди людей, не имеющих предыдущего опыта разработки игр.На самом деле это не определяет предел того, кто делает игры Twine, только основная группа.

Когда многие инструменты разработки игр требуют или предполагают большие денежные вложения (компьютерное или консольное оборудование, программные инструменты) или временные затраты (время, необходимое для изучения 3D-моделирования или программирования в свободное время), создание игр для любителей становится роскошью, которую многие люди не могут себе этого позволить. Twine «демократизирует» этот процесс, устраняя эти камни преткновения и делая его невероятно доступным - больше, чем любой другой инструмент разработки игр, который я когда-либо видел.

В результате сообщество людей, создающих игры Twine, на самом деле не очень сильно пересекается с сообществами людей, создающих, скажем, игры на Unity или клоны roguelike. Создатели Twine, как правило, представляют больше голосов посторонних по сравнению с разработчиками обычных игр. Ценность здесь для наблюдателей заключается в том, что люди, которые не хотели бы создавать игры, используют среду для самовыражения, часто очень необычными (а иногда и подрывными) способами. Конечно, есть традиционные разработчики, такие как я, которые делают небольшие игры в Twine, и со временем люди, которые используют Twine для создания игр, стали более разнообразными.

Я бы сказал, что из-за его гибкости и простоты использования он является отличным инструментом для создания прототипов - однажды я могу написать продолжение о способах его использования для создания прототипов. Некоторые люди собрались вместе, чтобы создать совместные Twines в стиле антологии, что необычно для других инструментов разработки игр, но хорошо работает, когда ваш инструмент настолько прост в использовании. Хотя большинство Twine все еще распространяется бесплатно, нередко можно найти их проданными на gumroad или itch.io за небольшую сумму денег.

Некоторые другие люди писали о росте популярности Twine и о свободном сообществе людей, которые делают игры Twine.Я связал несколько ниже, если вам нужен более подробный контекст:

Многие люди, создающие игры Twine, - это те, кто обычно не занимается разработкой игр, не проявляет особого интереса к значению слова «игра» или намеренно хочет ниспровергнуть игры в своих собственных целях. Все это приводит к действительно необычной коллекции игр.

Я использую очень широкое определение «игры» - многие Twines не выдерживают более строгих определений, которых придерживаются некоторые люди. В играх Twine обычно не хватает конкретных состояний победы / неудачи, и многие из них не дают вам выбора с последствиями, а используют модель гиперссылок, чтобы «исследовать» игровой мир и повествование, а не «побеждать» его.Многие из них трудно критиковать, потому что они явно являются глубоко личными играми, поэтому критика одной может быть на уровне критики записи в открытом дневнике.

Ниже я определил, что, по моему мнению, представляет собой различные стили игр, которые я часто вижу в Twine, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список. Я перечислил свои собственные рекомендации по играм, которые, я думаю, большинству людей следует попробовать в каждом стиле, чтобы почувствовать, что возможно в Twine. Многие игры имеют тенденцию пересекать несколько категорий, поэтому я поместил их в те, которые, по моему мнению, лучше всего представляют.

Обратите внимание, что большинство этих игр очень короткие, и я привел ссылки только на бесплатные.

Игровые лайки

Я намеренно использую термин для описания игр Twine, в которых используются гораздо более «игровые» элементы, которые кажутся знакомыми традиционным геймерам - статистика ролевых игр, головоломки, результаты и тому подобное. Они не так сильно обманывают ожидания, как другие стили игр Twine, поэтому я считаю, что они являются хорошим введением в среду для обычных игроков.

Приключенческие игры

Ближе к стилю книг-игр CYOA с нелинейным повествованием и интересным выбором. Это будет Mass Effect без боя или Ходячие мертвецы.

Машины сочувствия

Они граничат с симуляцией, погружая игрока в чей-то еще - часто личный - опыт. Многие из этих игр созданы для обучения или общения, в то время как другие созданы исключительно для самовыражения или как конфессиональные виньетки.

Сюрреализм и сатира

Игры, рассказывающие причудливые истории и необычные механики, использующие свободу «текста», чтобы творить все, что они хотят. Большинство этих игр также выступают в качестве сатиры или комментария к какому-либо элементу нашего мира.

Социально-политический комментарий

Многие игры Twine попадают в эту категорию. Эти игры используют среду, чтобы прямо комментировать состояние политики или социальных проблем. (Многие другие игры затрагивают эти темы, но некоторые - например, перечисленные мною - недвусмысленны).

Комментарий к играм

Эти Twines используют игровую природу среды Twine, чтобы комментировать игровой процесс и структуру игры.

Интерактивные рассказы

Обычно это линейные игры, в которых взаимодействие используется как способ изучения повествования. Это более литературные Twines. (Используйте аудио для всего этого)

Интерактивная поэзия

Стиль, который не требует пояснений, эти игры гораздо более экспериментальны и ориентированы на определенный стиль прозы или расположение слов.

Вне коробки

Некоторые люди использовали Twine в качестве инструментов или для необычных целей, которые не подходят для других категорий.

Читатели - не стесняйтесь использовать в комментариях ссылки на другие игры, которые вы рекомендуете (свою или другие). Некоторые из них могут попасть в фильтр спама, поэтому, если вы комментируете, и он не появляется через день, не стесняйтесь отправить мне электронное письмо.

Особая благодарность Caelyn Sandel и Javy Gwaltney за то, что они вычитали это для меня и предложили некоторые игры, которые я пропустил.

[ Эта статья была написана дизайнером игр Insomniac Лиз Инглэнд и первоначально была опубликована на ее личном веб-сайте www.lizengland.com ]

У вас есть руководство по разработке игр, которым вы хотите поделиться на сайте Develop? Свяжитесь с Крейгом Чапплом по адресу [email protected], чтобы принять участие.

Digital / Interactive Storytelling for Education; Использование шпагата - Технологические инструменты для преподавания в высшем образовании, Практическое пособие, серия

Шон Фернс

Цифровое или интерактивное повествование уходит корнями в традиционные медиа-формы, такие как романы, комиксы, анимация и кино.Исторически он заимствован из обычных практик, когда создатель передает повествование своей аудитории. Разработка и публикация цифровых историй побуждает студентов выйти за рамки роли потребителя и стать «производителем» средств массовой информации и, следовательно, культуры. По своей сути цифровое повествование предлагает вам объединить технологии, производительность и личный опыт, чтобы размышлять о мире вокруг нас и вносить в него свой вклад. Учащиеся могут создавать цифровые истории, которые отражают голос / точку зрения отдельного человека, а также группы или сообщества.

Twine - популярный инструмент для создания нелинейных цифровых / интерактивных историй. Это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который можно использовать на любом устройстве. Пользователи создают визуальную раскадровку, объединяющую отрывки своего текста. Легко выучить и внедрить, не требует знаний программирования. Студентам легко начать использовать Twine для создания оригинальных работ, и по мере повышения уверенности учащихся его можно использовать для обучения аспектам HTML, CSS и Javascript. Twine позволяет легко переходить от связывания текстовых блоков между собой к добавлению переменных, условной логики, стилей HTML и CSS и даже сценариев, чтобы сделать их цифровые истории более сложными.

Изначально я опробовал Twine в компьютерных клубах (8-12 лет), а недавно я представил Twine во время нескольких модулей, последний из которых - Введение в цифровые медиа (1-й год творческих цифровых медиа). Это отличный инструмент, чтобы побудить студентов задуматься о полной разработке цифрового артефакта, и, поскольку его относительно невысокие технологии с точки зрения сложности, у студентов есть место, чтобы сосредоточиться на процессе создания. Например, без детального планирования истории цифровые истории могут стать слишком большими, чтобы ими можно было управлять очень быстро, тогда это дает возможность подчеркнуть важность процессов разработки мультимедиа.С технической точки зрения у студентов есть возможность творчески включать элементы, которые они изучают, в модули веб-разработки. Это помогает связать технические и творческие элементы их программы обучения. Предыдущие студенческие идеи цифровых историй исследовали множество тем, включая личный образ жизни, жизнь студента, становление спортивной звездой, а также традиционные жанры «Выбери свое собственное приключение».

Шаг 1. Откройте приложение

Скопируйте и вставьте (или щелкните) следующий URL-адрес в своем браузере: https: // twinery.org / и вы увидите такой экран:



Как видите, у вас будет два варианта:

  1. использовать версию на основе браузера
  2. скачать на устройство

Выберите: Use It Online (как следующие шаги продемонстрируют, используя онлайн-версию)

Шаг 2. Создайте историю

Это список историй. Оно должно быть пустым, если вы впервые. Затем нажмите зеленую кнопку «+ История» на боковой панели.Когда вы нажмете эту кнопку, вам будет предложено назвать новую историю.



После того, как ваша история была названа, теперь должен появиться экран мастерской с координатной сеткой с прикрепленной к ней фигуркой в ​​центре. Это твоя история!



Шаг 3. Создание переходов

Наклейка, которая выглядит как заметка, называется отрывком, и каждый отрывок является строительным блоком в вашей истории. Они содержат текст и / или изображения, с которыми читатели будут взаимодействовать, чтобы просмотреть вашу историю.У этого первого есть маленький символ ракетного корабля в верхнем левом углу. Это означает, что это начало вашей истории. Вы можете добавить новые проходы, нажав большую зеленую кнопку «+ Переход» в правом нижнем углу экрана.



На этой вкладке вы также можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью трех квадратных кнопок с сеткой, вы также можете протестировать конкретный отрывок, чтобы убедиться, что он работает, или пройти всю вашу историю.

Вы можете переименовать первый отрывок, если хотите.

Шаг 4. Связывание отрывков

Нажав на отрывок, похожий на заметку, вы увидите следующий экран. Здесь вы можете назвать отрывок. Кроме того, здесь вы начинаете писать свою историю и добавлять взаимодействие. Вверху начните с названия прохода. После этого начните добавлять свою историю. Вы можете включать ссылки на будущие отрывки, используя двойные скобки. Кроме того, ничто не ограничивает вас двумя: вы можете дать читателю столько вариантов, сколько захотите.


Вы заметите, что когда вы закроете этот отрывок (x верхний правый угол или клавиша esc), два дополнительных прохода будут созданы согласно ссылкам, созданным на предыдущем шаге.



Шаг 5. Публикация истории

Теперь вы можете нажать «Играть», и ваша история откроется в новой вкладке. Это будет трехстраничный рассказ, на первой странице которого будет предлагаться выбор «вправо» или «влево», а затем по странице для каждого варианта. Когда вы закончите, вы можете поделиться своей историей.


В онлайн-версии Twine ваши истории хранятся в вашем веб-браузере, и вы можете потерять их, если очистите файлы cookie или историю браузера. Решение состоит в том, чтобы либо использовать опцию «Архивировать» в списке историй, чтобы сохранить копию всей вашей работы на свой компьютер (подходит для хранения долгосрочных резервных копий), либо использовать опцию «Опубликовать в файл» для сохранения файла HTML. истории, над которой вы сейчас работаете (можно делать быстро и часто). Поскольку сохраненный файл истории находится в формате HTML, его можно опубликовать на сервере или, в качестве альтернативы, при желании.io, следуя этим инструкциям.

Теперь, когда вы можете создать базовую неинтерактивную цифровую историю, вы, возможно, захотите подумать о том, как можно улучшить внешний вид истории и увеличить количество взаимодействий. Поскольку готовый файл представляет собой HTML-файл, можно добавлять элементы, которые вы обычно найдете на веб-сайте, включая элементы HTML, стили CSS и интерактивные элементы Javascript. Я рекомендую включить элементы из Поваренной книги Twine.

  • Многие студенты, экспериментируя с Twine, предпочитают сразу же приступить к работе с программным обеспечением, чтобы воплотить свои творения в жизнь, по сути, развиваясь в тандеме с дизайном.Этот процесс может работать как упражнение по быстрому прототипированию, хотя для создания качественного артефакта я настоятельно рекомендую раскадровку, ментальное отображение или рисование блок-схемы перед реализацией своего проекта в Twine.
  • Многие студенты испытывают трудности с добавлением оригинальных звуков и изображений в свои цифровые рассказы. Рекомендуется использовать сайты обмена аудио / изображениями, такие как Clyp для аудио или Imgur для изображений. Эти сайты предоставляют URL-адреса файлов, которые будут использоваться в своих историях.
  • Twine имеет множество возможностей для создания интерактивных игровых артефактов с использованием элементов HTML и javascript, которые позволят новичкам создавать высококачественные артефакты.Учащемуся, внедряющему их, следует напомнить о необходимости заранее спланировать их и регулярно тестировать, чтобы уменьшить количество сложных ошибок. Настоятельно рекомендуется обратиться к Поваренной книге шпагата.
  • Интернет может отключиться - если учащиеся используют личные устройства, они могут загрузить программное обеспечение для работы в автономном режиме.
  • Олер, Дж. (2006). Мир цифрового повествования. Образовательное лидерство, 44-47.
  • Ризвич, С., Боскович, Д., Оканович, В., и Сл, С.(2019). Интерактивное повествование в цифровом формате: привнесение культурного наследия в класс.
    J. Comput. Educ. , 143–166.
  • Титлер, С. (2017). TwitFic, Twine и обучение, ориентированное на учащихся: сочетание творчества и программирования в классе.
    Африканский международный журнал управленческого образования и управления, 21-34.

Альтернативные инструменты цифрового повествования

Шон - преподаватель Дублинского технологического университета. В настоящее время он преподает на степень бакалавра (с отличием) в области творческих цифровых медиа, где он возглавляет разработку мультимедиа.Ранее он играл активную роль в обучении, исследованиях, академической оценке, разработке курсов и академическом руководстве нескольких курсов, включая: Степень бакалавра (с отличием) в области энергетических систем и промышленной автоматизации и бакалавра в области устойчивых электрических и управляющих технологий

В настоящее время он изучает серьезные игры для обучения, связанного со строительством, а также возможности, которые предоставляет Transmedia для улучшения пользовательского опыта и взаимодействия с артефактами культурного архива.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *