Снежный скрытень: тактика на Морогрима Волноступа (Burning Crusade Classic)

Разное

Содержание

тактика на Морогрима Волноступа (Burning Crusade Classic)

Морогрим Волноступ — это пятый босс Змеиного святилища. Морогрим призывает волны мурлоков, и танки должны вовремя на них реагировать. В противном случае мурлоки побегут в рейд и, скорее всего, поубивают лекарей. Параллельно с поимкой мурлоков танкам приходится уворачиваться от Водяных могил. Ниже мы расскажем вам, как победить Морогрима Волноступа в Змеином святилище версии Burning Crusade Classic.

Содержание:

1. Советы для разных ролей

Советы для танков:

  • В бою с Морогримом самая важная роль отводится танку с мурлоками. Старайтесь набирать АоЕ-угрозу как можно быстрее, по возможности пользуйтесь расходниками (например, мгновенной Превосходная мина).
  • Основной танк должен отвернуть босса от рейда так, чтобы Приливная волна не поражала дополнительные цели.
  • На третьей фазе отводите босса от Водяная гранула, чтобы урон от взрывов был минимальным.

Советы для персонажей ближнего боя:

Советы для персонажей дальнего боя:

Советы для лекарей:

  • Назначьте одного или двух лекарей, которые будут заниматься Водяная могила. Обычно эта роль отводится Друидам, способным быстро восполнять цели большие объемы здоровья.
  • Будьте готовы активно лечить рейд после Землетрясение, но не забывайте, что большие объемы исцеления генерируют много угрозы по отношению к мурлокам. Дайте танку несколько секунд на то, чтобы набрать угрозу, а затем переходите к самым мощным заклинания.

2. Тактика на Морогрима Волноступа

Перед началом боя

Если вам поручили контролировать мурлоков, будьте готовы к тому, что они очень быстро бегают. Встаньте на полпути к водопаду, чтобы достать до целей, как только они появятся. Размещайте Ледяная ловушка и зоны Снежная буря заблаговременно и по возможности пользуйтесь расходуемыми предметами для нанесения АоЕ-урона (например, Превосходная мина).

Фаза 1

На первой фазе босса подведите босса к одному из столбов и отверните его от рейда, чтобы Приливная волна била только главного танка. Все остальные члены рейда могут расположиться за спиной у босса так, чтобы бить и его, и мурлоков, когда те появятся.

Если кто-то из игроков стал целью для Водяная могила, кто-нибудь из лекарей (например, Друид) должен быстро восполнить ему здоровье. Первая фаза длится до Землетрясение. Следом за Землетрясением босс призывает две волны мурлоков.

Фаза 2: мурлоки

Мурлоки — это самая сложная механика боя. Назначьте танкрв, способных быстро генерировать АоЕ-угрозу. Как только танки наберут достаточное количество угрозы, мурлоков нужно будет убить АоЕ-способностями. К примеру, Чернокнижники могут воспользоваться Семя порчи.

Если один из танков стал целью для Водяная могила, бойцам стоит бить его мурлоков с особой осторожностью и надеяться, что он успел сгенерировать достаточное количество угрозы (в этом случае мурлоки последуют за танком к водопаду).

Расправившись с мурлоками, переключитесь обратно на босса.

Фаза 3: гранулы

Третья фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья Морогрима падает до 25%. В начале третьей фазы босс применяет Вызов водяной гранулы и создает Водяная гранула. Гранула выбирает случайную цель и медленно двигается к ней. Чтобы у цели было время среагировать, босса необходимо отвести как можно дальше в угол. В это же время рейд может воспользоваться мощными способностями и Кровожадность. Если вы добьете босса достаточно быстро, гранулы не смогут нанести значимый урон игрокам.

3. Добыча с Морогрима Волноступа

4. Способности босса

СпособностьОписание
Приливная волнаНаносит урон от магии льда в конусе перед боссом, накладывает на все пораженные цели отрицательный эффект, который действует 15 секунд и снижает скорость атаки в ближнем бою.
Водяная могилаБосс телепортирует четырех случайных членов рейда к водопаду в центре комнаты, ненадолго оглушает их, а затем сбрасывает вниз. Все персонажи получают урон от падения.
ЗемлетрясениеЗемлетрясение наносит урон всем целям в радиусе 50м от Морогрима и призывает две волны Скрытень-волноступ. Скрытни появляются у ворот в зал с боссом, с обеих сторон.
Вызов водяной гранулыВызов водяной гранулы срабатывает, когда уровень здоровья босса падает до 25%. Гранулы (синие сферы) появляются у водопадов и начинают двигаться по направлению к случайным игрокам. При столкновении с игроком сфера взрывается и наносит цели ощутимый урон.

 

Как захватить камни душ в Skyrim

Исследуя подземелья, укрытия и города в The Elder Scrolls V: Skyrim, вы можете наткнуться на камни душ. Эти маленькие минералы содержат души умерших и могут быть использованы для зачарования. Часто вы можете найти эти камни, лежащие вокруг, чтобы разграбить их; но вы также сможете заполнить их самостоятельно.

В этом руководстве мы рассмотрим, как захватить камни души, а также различные типы камней, которые доступны, и как их использовать. Использование камней души в Skyrim совершенно необязательно, но они значительно улучшат ваши способности при использовании для зачарования.

Типы камней душ

Существует несколько типов камней души, которые вы можете встретить. Пустые камни можно разграбить, а также купить у обычных торговцев и членов Коллегии Винтерхолда. Кроме того, вы можете добывать камни души в Блэкриче. Добывая камни, вы можете найти основные камни и получить шанс получить черный камень души.

Ниже вы найдете все базовые и специальные варианты этого предмета.

Базовые камни душ

Эти камни встречаются чаще всего во время исследований. Все эти камни ломаются при использовании.

Камень души Емкость Какой тип душ можно захватить?
Мелкий камень душ 250
  • Курица
  • Корова
  • Олень
  • Собака
  • драугр
  • лось
  • лиса
  • морозный паук
  • коза
  • хоркер
  • Грязевой краб
  • Кролик
  • Скивер
  • Скелет
  • Рыба-убийца
  • Огонька
  • Волк
Малый камень душ 500
  • Альфа-волк
  • Пепельный прыгун
  • Медведь
  • Корус
  • Повелитель драугров
  • Драуг-мертвец
  • Фалмер
  • Фалмер Скулкер
  • Огненный атронах
  • Гигантский ледяной паук
  • Лошадь
  • Ледяной волк
  • Ледяной призрак
  • Беспокойный драугр
  • Саблезубый кот
  • Призрачный боевой пёс
  • Снежный саблезуб
  • Спригган
  • Тролль
  • Веномклык Скивер
  • Оборотень
  • Раненый обмороженный паук
Обычный камень душ 1,000
  • Отродье пепла
  • Пещерный медведь
  • Корус-жнец
  • Куралмил
  • Драугр Плеть
  • Драугр Повелитель Плети
  • Фалмер Мрачный Скрытень
  • Фалмер Ночной Бродяга
  • Фалмер Повелитель теней
  • Ледяной атронах
  • Ледяной тролль
  • Ворожея
  • Неповоротливый драуг
  • Скрытень
  • Риклинг
  • Снежный Медведь
  • Искатель
  • Матрона Спригган
  • Удефрикте
Большой камень душ 2,000
  • Охотник на корусов
  • Драугр Повелитель Смерти
  • Драугр Повелитель Смерти
  • Гигант
  • Грозовой атронах
  • Мать-духов
  • Спригган-Мать-Земля
  • Сожженный Спригган
Великий камень душ 3,000
  • Порождение пепла
  • Порченная тень
  • Даэдра
  • Драконий жрец
  • Драугр Повелитель смерти
  • Драугр Повелитель смерти
  • Фалмер-разжигатель войны
  • Страж Саерек
  • Страж Торстен
  • Мамонт
  • Риклинг-скакун

Специальные камни душ

Эти драгоценные камни встречаются реже, и приобрести их может быть сложнее. Если не указано иное, эти драгоценные камни ломаются при использовании.

Камень души Емкость Какие души можно захватить?
Звезда Азуры 3000 Это захватит тех же существ, что и Большой камень душ, но  не сломается при использовании.
Черный камень души 3000 Черный камень душ захватит каждое существо как базовый камень души, а также человеческие души.
Трещинный камень Варла 1000 Он захватывает тех же существ, что и обычный камень душ, но не ломается при использовании.
Помидор души 3000 Помидор душ захватывает тех же существ, что и Большой камень душ.
Черная звезда 6200 Он похож на Черный камень душ, но не ломается при использовании.

Как работает емкость камня душ?

Вместимость камня души определяет, насколько большую душу он может вместить. Например, у маленьких существ душа будет меньше, и им не потребуется драгоценный камень большой вместимости.

Захват души с помощью заклинания ловушки душ

Чтобы захватить душу, вам нужно использовать заклинание «Ловушка души». Это заклинание можно наложить на существ, в результате чего их душа заполнит пустой камень души в вашем инвентаре, когда они умрут.

Внимание: Важно помнить, что у вас должен быть пустой камень души соответствующей емкости. Если у вас нет пустого камня души, душа будет потеряна.

Камни души, попавшие в ловушку, поглотят душу человека, отправив его в Каирн душ. Это место, которое вы посещаете во время квеста «За гранью смерти», где обитают души умерших.

Ниже вы можете ознакомиться с различными способами получения фолианта для Ловушки душ.

Покупка книги
  • Придворные волшебники.
  • Фалион в Мортале.
  • Нелакар в Замерзшем очаге.
  • Финис Гестор в Коллегия Винтерхолда.
  • Тальвас Фатрион в Тель-Митрин.
  • Дравинея Каменная Ткачиха в Роще Кинес.
  • Морвен Страуд в Каирне душ.
Использование Кузница атронахов
  • Соедините следующие предметы в ящике для подношений:
    • Торакс светлячка
    • Разрушенный Книга
    • Соляная куча
    • Любой камень душ
Сундуки с боссами
  • Том «Ловушка души» может быть случайно найден внутри сундуков с боссами.

Оружие ловушки души

Оружие может быть зачаровано на Ловушку душ, чтобы также забирать души. Часто на оружии не будет указано, что оно зачаровано на Ловушку душ. Например, на изображении выше вы видите Железный боевой топор душ. Это оружие с ловушкой душ, которое заполнит камень души, если цель умрет в течение трех секунд после попадания.

С перком «Похититель душ» связанное оружие будет накладывать на цель ловушку душ, заставляя ее душу наполнять камень души при убийстве. Чтобы получить этот перк, вам нужно разблокировать Мистическое связывание, а также иметь навык колдовства 30-го уровня.

Совет: во время мародерства вы также можете найти оружие, обладающее способностью «Ловушка души».

Использование камней душ

Как только у вас есть заполненный камень души, у вас есть два варианта.

  • Подойдите к столу зачарования и выберите оружие, которое вы хотите зачаровать;
  • Перезарядить ранее зачарованное оружие из своего инвентаря:
    • Более крупные камни души будут заряжать оружие дольше.

Примечание: После использования драгоценного камня он либо сломается, либо опустошит душу, если она не сломана.

Вот и все, что нужно знать о камнях души! Если вы планируете много зачаровывать оружие во время игры в Skyrim, вам определенно стоит приобрести несколько камней души и захватить несколько душ.

Ледяное сердце читать онлайн Джейми Литтлер

Джейми Литтлер

Ледяное сердце

Моим агентам Джоди и Эмили, чьи навыки навигации помогли мне отыскать дорогу через дикие земли

Часть первая

Изгнанник

1. Песнь

Они не должны были выходить на снег.

«В снегу прячется смерть», — так говорили жители Огнии. Это была одна из множества весёлых поговорок, которым они учили детей, как только те взрослели достаточно, чтобы запомнить. И не без причины. Снег был смертельно опасным местом.

Но мяч лежал так близко.

Соблазнительно близко, и всё же словно в миллионах километров от них. Тёмное пятнышко на бесконечной белой равнине. Четверо детей смотрели на него в молчании. Они не двигались. Они не могли осмелиться. Каждый из них был напряжён и готов броситься бежать от малейшего звука. Эш, самый младший из детей, задрожал и сунул руки в подмышки, пытаясь впитать всё тепло, которое могли дать меха плаща. Его дыхание вырывалось наружу белыми облачками. Рядом друг Эша, Зар, шмыгнул и вытер рукавом свисающую с носа каплю. У него постоянно текло из носа. Зар словно никак не мог привыкнуть к холоду, что было довольно странно, ведь эти края за всю их историю не могли вспомнить ни одного тёплого дня.

— Мы можем его достать, — сказал он, снова шмыгнув своим огромным носом. — Это недалеко.

Так оно и было. И всё же никто не пошевелился.


— Тогда ты его и доставай, — сказала Зару Блестия. Веснушки нисколько не смягчали хмурое выражение, которое не сходило с её лица.

— Что?! Я туда не пойду! Это Свет пнул его за стену — пусть он туда и идёт!

— Эш слишком сильно пасовал! Он постоянно так делает. Он потерял целую кучу мячей, когда жил с нами, — сказал Свет, его пухлые щёки были влажными от подтаявшего инея.


— Да, он и мои все растерял, когда жил в моей семье, — согласилась Блестия.

— Ладно, ладно! Я пасую слишком сильно. Я уже понял! — сказал Эш.

— В любом случае, это твой дурацкий мяч, — Свет ткнул пальцем в сторону Зара.

— Именно! Это мой мяч, и я хочу его обратно! — ответил тот.

— Зар, у тебя дома есть ещё один, — сказал Эш, пытаясь остановить перебранку. — Может, просто поиграем с ним? Мы и так слишком близко подошли к снегам — нам нельзя здесь быть… — Его колотила дрожь, и вовсе не от холода. Он посмотрел на крепость, которая надёжно и уютно расположилась на вершине утёса высоко над ними. С такого расстояния она казалась гораздо меньше, чем обычно, одинокая и запертая в ловушке бесконечно белой равнины. Больше всего Эшу хотелось поскорее вернуться туда, взбежать по извилистой деревянной лестнице и зайти внутрь через главные ворота. Назад в безопасность.


— Эш прав. Здесь видели левиафанов, и не просто каких-то, а скрытней. Я не хочу стать завтраком скрытня, — фыркнула Блестия.

— Тут дело-то всего на секунду! — возразил Зар.

Но никто не двинулся с места. На утреннее солнце наползло облако, сгущая тени на снежной равнине. Стало холоднее. Тише. Вокруг ни звука. Ни единого, кроме шмыганья Зара и шёпота ветра, который холодил Эшу лицо.

— Ребята… — начал он.

— Ладно! Я понял! Ого, какие же вы трусы, ребята! — сказал Свет. — Стойте здесь и караульте. Если взрослые увидят, они меня убьют.

— Я бы больше беспокоился не о взрослых… — пробормотал Эш. Хотя глядя на снег, он видел только нетронутую, сверкающую белизну. Казалось невозможным, что под ней может что-то прятаться. Но именно это скрытни и делают лучше всего — они прячутся.

Свет вытянул руки и потёр ладони друг о друга, готовясь пробежаться до мяча. Он лежал в целых двухстах шагах впереди. Далеко. Достаточно далеко, чтобы дети начали дрожать.

После секундного колебания Свет наконец осторожно сделал шаг с деревянной платформы на снег.

И застыл.

Остальные дети затаили дыхание.

Но ничего не произошло.

Ребята выдохнули с облегчением. Свет, так тихо и быстро, как только мог, побежал к мячу. Его меховые ботиночки издавали тихое «пф-пф-пф-пф», касаясь снега. До мяча оставалось около ста шагов.


Пятьдесят.

Двадцать.

Эшу было трудно на это смотреть, но он не мог заставить себя отвернуться. По его шее стекал пот, даже несмотря на холод.

Десять шагов.

Пять шагов.

Один.

— Получилось! — закричал Свет, поднимая мяч. И поспешно прикрыл рот ладонью, ошарашенный громкостью своего голоса.

— Неси его обратно! — прошептал Зар так громко, как только осмелился. Свет кивнул и приготовился бежать назад.

— У него получится! — сказала Блестия.

Эш засмеялся от облегчения.

И тут: ФУУУМ!

В воздух, как вода из гейзера, хлынул снег. Дети попятились, когда в них полетели ледяные осколки. Из пропасти в снегу выросли три огромные фигуры.


— Скрытни, — ахнул Эш, его голос сковало страхом.

Существа были влажными и гладкими, похожими на змей, ростом как двое взрослых мужчин, с шестью снежно-белыми глазами, которые моргали немного невпопад, зияющими пастями, полными острых, как ледяные сосульки, клыков, и гладкими слюнявыми языками. Несмотря на свою неуклюжую манеру передвигаться прыжками, они перемещались с ужасной скоростью — так быстро, что было сложно разглядеть их колючие гребни, острые когти и длинные как хлыст хвосты. Для Эша они казались просто извивающимися комками ужаса.

— Они перекрыли дорогу! — закричала Блестия. И была права. Скрытни отрезали Свету путь обратно в деревню и уже неслись, голодные, ему навстречу. Свет от ужаса застыл на месте.


— Нужно сказать взрослым! — закричал Эш, хотя в этом не было нужды. Дозорный на смотровой башне уже заметил переполох.

— Скрытни! — проревел он. — Охотники, на стену!

Тем временем скрытни подобрались совсем близко к Свету, который стоял неподвижно, хныкая от страха.

— Свет, беги! — закричал Эш так громко, как только мог. Похоже, это выдернуло Света из его транса. Он бросил мяч и побежал изо всех сил, стараясь обогнуть приближающихся скрытней.

Вдруг над равниной грянул эхом голодный жестокий вопль, ужасающий в своей ярости. Песнь скрытней. Когда тяжёлый прерывистый вой и скрежет достигли ушей Эша, его желудок болезненно сжался — словно он физически почувствовал ненависть левиафанов. Это была Песнь войны.

— ЧЕЛОВЕК. ПОЙМАТЬ. УБИТЬ.

Эш и остальные дети схватились за головы — Песнь словно разрывала их на части. Воздух вокруг скрытней мерцал кроваво-красной энергией, аурой из щупалец, похожих на змей, которые извивались и тянулись к Свету с той же свирепостью, что и сами монстры.

Охотники Огнии, стоя на стенах, начали швырять в тварей камни из пращей, но те почти не наносили монстрам вреда, отскакивая от скользких шкур. Громоздкие гарпунные установки тоже стреляли, но твари находились близко к стене, и огромные гарпуны пролетали мимо, падая слишком далеко. Один из скрытней оказался совсем рядом со Светом, его пасть широко распахнулась… Но прежде чем он успел сомкнуть челюсти, на него налетел другой скрытень, намеревающийся позавтракать первым. Они сцепились и рухнули на землю, подняв сноп снега.

Свет использовал эту возможность, чтобы обежать извивающийся клубок, и бросился прямиком к деревянной платформе, где его ждали перепуганные дети.

— Давай, Свет! — закричал Эш.

Тот бежал так быстро, как только позволяли его маленькие ноги. Монстры наконец расцепились, негодующе щёлкая и шипя друг на друга, а затем продолжили погоню. Свет почти добрался до платформы, но скрытни были всего в паре шагов позади него.

— Они… они бегут сюда! — сказал Зар. — Я не настолько хочу свой мяч! — с этими словами он развернулся и бросился к лестнице, Блестия тут же последовала за ним.

Эш, наоборот, остался, ожидая Света с протянутой рукой. Наконец тот добрался до платформы и схватился за руку Эша. Приятель подтянул его наверх, крича:

— Давай, давай, давай! — и дети вместе побежали вверх по шаткой лестнице, которая вела в безопасность городских стен. Но они успели сделать лишь несколько шагов, когда в деревянные подпорки, которые удерживали лестницу в воздухе, врезался скрытень, превращая дерево в дождь из щепок. Лестница тяжело закряхтела и начала ронять ступеньки на снег.

— Не останавливайся! — завопил Эш. Двое мальчишек изо всех сил старались взбежать по лестнице, пока та совсем не осыпалась, но они двигались слишком медленно. Ступеньки задрожали, и Свет потерял опору, соскальзывая вниз, прямо в предвкушающие пасти скрытней.

— ПОЙМАТЬ. УБИТЬ. СЪЕСТЬ.

— Помоги мне! — закричал Свет.

Эш не знал, что ему делать. У Света получилось схватиться за край ступеньки, но лестница вокруг них продолжала осыпаться, а ворота были ещё слишком далеко. Из них уже выбегали охотники, но они не успели бы прийти на помощь. Эш посмотрел вниз, и от вида извивающихся скрытней его желудок перевернулся.

Мальчик отчаянно хотел жить, но его тревожило кое-что ещё. Эш чувствовал, как внутри бурлит непреодолимое желание, которое терзало его душу столько, сколько он себя помнил.

Это было желание петь.

Оно могло бы выглядеть безумным, абсурдным, даже забавным, если бы в паре метров внизу не собралась стая голодных тварей. Но почему-то в такой ситуации это желание казалось самым естественным. Эш не мог точно сказать почему, но глубоко внутри он был уверен, что всё прекратится, если он споёт скрытням что-нибудь, что сможет заглушить их ужасную Песнь. Эш не видел другого выхода.

Читать «Ужасающий рай (СИ)» — Мантикор Артемис — Страница 18

— Не… уходи… пока… я… только не уходи… — она с трудом находила слова. Каждое давалось ей с большим трудом.

— Почему ты так быстро сдаешься? — удивился я, лихорадочно прикидывая, чем бы я мог ей помочь.

Ласка попыталась что-то ответить, но звучал лишь жутковатый хрип и громкое прерывистое дыхание. Я открыл инвентарь. Помимо искомых книг заклинаний, там спокойно возлежал забытый мною тяжелый арбалет и меч. Вот почему я даже не подумал о них в момент боя?! Арбалет намного эффективнее ледяных стрел, урон оружия был выше почти втрое, если не вчетверо. А меч стал бы отличным помощником для девушки в бою с монстром. В охоте на крабов он скорее мешался — звери были неповоротливы и не представляли особой угрозы даже с учетом нашего скромного опыта в сражении с ними.

Я лихорадочно начал вытаскивать из инвентаря книги заклинаний. Пустота в данном случае вообще ничем не могла помочь — единственные заклинания, помогавшие восстановить здоровье предполагали излечивание только себя, при чем путем пожирания окружающих. А вот вода порадовала — под описание попадали сразу три полученные мной книги. «Водную регенерацию» пришлось отсеять сразу же — в требованиях стояло 12 очков интеллекта и второй ранг владения магией. Где этот ранг полагается брать — понятия не имею. Оставался «снежный оберег», исцелявший малые раны и накладывающий множество приятных бонусов, вроде повышения сопротивления холоду или одноразового повышения удачи. Что дает одноразовая удача, я, впрочем, тоже не знал. Вторым было «восстановление». Заклятие с таким простым названием было по эффекту таким же простым и понятным. Никаких дополнительных бонусов, лишь исцеление средних ран.

Оберег мне нравился намного больше — многоцелевое, универсальное заклятие смотрелось определенно лучше и могло бы в будущем помочь решить множество мелких проблем. Но если я хочу хотя бы попытаться спасти девушку, следует выбрать второе. Я положил руку на книгу, но тут меня ждала новая подстава:

Ваш ранг магии воды 1. Вы уже имеете три заклинания магии воды из трех. Изучение нового заклинания невозможно.

Серьезно?

По спине пробежали ледяные мурашки. В пылу сражения я отмахнулся от сообщения о новом заклинании. Выходит, оно добавилось мне автоматически, перекрыв место для «восстановления»?

И именно в этот момент за моей спиной послышался знакомый визг моховых скрытней. Сдвоенный визг. По телу снова прошлись ледяные мурашки.

Моховой скрытень, 10 уровень.

Ядовитый скрытень, 16 уровень.

Да вы, блять, издеваетесь!!

Памятуя о скорости их первой атаки, я встретил тварей серией кипящих стрел. Урона они наносили невероятно мало, и красные полоски жизней почти не сдвигались. Но сами монстры взвыли от боли. Ядовитый скрытень получил кипятком прямо в морду, не удержал концентрацию и повалился на землю. А вот моховой вовремя закрыл уязвимое место и принял заклинание на руку.

На этот раз я вовремя вытащил из инвентаря арбалет и выстрелил в хитрую бестию. Как же здорово, что его можно класть в инвентарь взведенным! Монстр снова принял удар на лапу, но стела пробила ее насквозь, сбивая с ног. Поразительной силы оружие. Но перезарядка занимает слишком много времени. Едва я попытался перезарядить оружие для следующей атаки, сразу же понял, почему требования в описании оружия все же имеют значение. Конечно, я могу стрелять из этого арбалета, но с моей малой силой, на перезарядку каждого болта уходит почти втрое больше времени! Вот зачем нужны требования — это не обязательное правило, а скорее рекомендация.

Я достал меч и выставил его перед собой, левой рукой продолжая посылать в тварей кипящие стрелы.

Крах реальности!

Я задействовал весь свой арсенал. Необходимо срочно понять, какая тактика наиболее эффективна против этих уродов!

Следом за двумя скрытными из пещеры с воем вылетели еще три. Тем временем ядовитый, судя по всему, самый сильный из всех, вновь рванул в мою сторону и резко взмыл в воздух. Они что, и так могут? Но полет твари был безжалостно прерван свисающим сталактитом. Мое заклинание что, сработало, как ослепление? Но как же он тогда ориентируется? На запах? На слух?

Раненный арбалетным болтом скрытень оказался как раз рядом с новыми монстрами. Он резко поднялся и бросился в мою сторону. Четыре твари бежали ко мне, на ходу выстраиваясь веером, чтобы перекрыть мне любую возможность маневра. Они что, еще и разумны? Серьезно?

Я бросил громоздкое оружие в ближайшую тварь и принялся поливать противников кипящими стрелами. Но монстры и сами неплохо справлялись — ноги тварей начали заплетаться. При мне один из монстров споткнулся о мох и растянулся на холодном камне пещеры. Рядом с визгом падающий ядовитый скрытень напоролся прямо на острый сталагмит, растущий навстречу его живущего на потолке собрата. Крик умирающего монстра подействовал на моховых скрытней отрезвляюще: они стали заметно осторожнее подбираться ко мне, образуя своеобразный круг.

Срок действия заклинания ограничивался несколькими секундами и подходил к концу. Но если я и выберусь отсюда живым, то только благодаря этой странной силе…

Крах реальности!

…Или нет. Вены на руках внезапно вздулись и руки на глазах начали покрываться фиолетовыми прожилками. И хотя боли я не испытывал, мне стало страшно. По-настоящему страшно. Из глаз полились слезы, дыхание перехватывало. И затем чувства стали осязаемыми. Как описать пустоту внутри себя? Как будто бы где-то чуть повыше желудка за грудной клеткой скрывалась настоящая черная дыра. И я закричал. Подобно банши, заорал, пытаясь передать в этом звуке всю бесконечную боль и отчаянье, о которых я доселе даже не подозревал.

На вас наложен статус-эффект: Ужас.

Началась паника. Увы, не монстров. Кипящие стрелы перестали мне подчиняться. Заклинания били в случайные стороны. Силясь добраться до меня, твари выли, падали, поскальзывались на мшистом полу. Один из скрытней налетел на еще один сталагмит, и лишь чудом избежал участи своего ядовитого сородича. Но мне — мне было в разы хуже. В какой-то момент промелькнула спасительная мысль, что все закончится, стоит мне только броситься самому когтистые лапы чудовищ.

Я один. Я один в целом мире. Кроме меня больше нет никого. Я обречен, быть одиноким навечно. И спасения нет. Просто не может быть. Нельзя сбежать от самого себя!

В окне горели огни противоположного крыла здания. И я все еще ничего не понимал. Но я ничего и не мог понимать — моя голова снова пребывала в каком-то невероятном тумане, и я не мог различить, где реальность, а где — просто кошмарный сон.

Но может «сон» — это и есть то ключевое слово в моих мыслях? Что, если это все вокруг — просто сон. Сон и ничего больше. Вы сами, никогда не хотели, чтобы на утро вся ваша жизнь оказалась всего лишь сном? А все ваши грехи — ничем, пустотой?

Чтобы успокоиться, нужно в первую очередь начать думать о самых обыденных вещах..

Например, о том, как выжить.

Таинственная мелодия в моей голове зазвучала чуть громче.

Левой рукой оттолкнувшись от кровали, я приподнялся. Левая, вопреки всем приключившимся с ней неудобствам, чувствовала себя великолепно. Лучше всех, так сказать. Как горный козел на скале.

Снаружи, за комнатой, горело золотистое солнечное сияние. Свет на витражах в окнах позволял проходить лишь позитивным, оптимистичным теплым тонам. Перед глазами снова вспыхнули вспоминания: некое помещение похожее, на детский сад.

На негнущихся ногах я поднялся, открыл дверь и вышел во внешний мир.

— Ты отдашь мне это, иначе получишь в лицо.

— Что? — не понял я.

Передо мной был мальчик лет десяти. Выглядел он довольно воинственно. А у меня в руке почему-то была игрушка. Резиновый кот. И откуда-то я знал, что мальчик хочет испробовать на ней какую-то изощренную пытку. Но я видел внутри игрушки жизнь. Душу. Что за бред?

— Иди к черту, — ответил я мальчику.

Лицо его исказила такая гримаса злобы и ненависти, какой просто не может быть у ребенка. На руках у него тут же появились чернильные когти, а кожа начала медленно приобретать зеленый оттенок и покрываться мхом и поганками.

Варлорды Дренора — Horde Malleus

И однажды Темный Портал в Выжженных Землях окрасился кроваво-алым цветом, и сотни орков хлынули в Азерот, расправляясь со всеми, встающими у них на пути. Ибо, покончив с Маннорохом в час проводимого Гул’даном ритуала, должного обратить гордых орков в послушных рабов демонов, Громмаш приказал бросить коварного чернокнижника в темницу; орочьи кланы сплотились за ним, сообща продолжили возведение Темного Портала, открывшего путь Железной Орде в Азерот…

Цитадели Нетергард и Окрил’лон пали, а Железная Орда продолжала вторжение. Казалось, история повторяется, и ныне исход ее может стать совсем иным.

Ступив в чертоги короля Вариана Ринна в замке Штормвинда, воздаятель Мараад напомнил монарху о неожиданной угрозе, постановив, что надлежит как можно скорее объявить войну противнику. «Я был ребенком, когда отцу пришлось сражаться с тем же врагом», — молвил Вариан, не отрывая взор от карты Выжженных Земель, над которой угрюмо склонился. – «Он вообще ничего не знал об орочьих вождях. Это стоило ему жизни. Шторвинд обратился в руины».

«Ты – не твой отец», — напомнил Мараад, и Вариан тяжело вздохнул: «Знаю. Но как преуспеть там, где он не смог?» «Для начала выслушай меня», — предложил дренеи. – «Ведь я уже противостоял им». «На Дреноре», — король перевел исполненный надежды взор на воздаятеля. – «Ты ведь был там… много лет назад». «Да», — кивнул Мараад. – «Поверь, их можно победить».

Вариан просил дренея поведать ему все, что он ведает о вождях Железной Орды, и Мараад начал свой рассказ с истории Каргата Острого Кулака, вождя клана Отрубленной Руки. «У Каргата не было клана», — вещал воздаятель. – «Он рос рабом. Жестокость огров по отношению к нему была нестерпима. И он нашел выход, начав сражаться на арене. Жизни сотни орков – такова была цена его свободы. Жизнь, смерть, триумф – Каргат был непобедим… И вот настал день последней битвы… и вновь Каргат одержал верх, заслужив свою награду, как и все чемпионы до него… Ныне погребены они под ареной, ибо обещанная ограми свобода – не более, чем ложь… Но Каргату были невыносимы цепи; острым камнем он отсек себе руку, чтобы освободиться от них. Так же поступили и многие иные рабы-орки. Освободившись от оков, они, движимые местью, атаковали огров, не ожидавших восстания. Так появился клан Отрубленной Руки».

Вариан отрешенно кивал, слушая рассказ, продолжая рассматривать карту, и Мараад, помолчав, изрек: «Я понимаю твои сомнения. Принять такое решение нелегко. Погибнут многие». «Люди гибнут всегда», — процедил король. – «Но отправлять войска вслепую на Дренор…» «…Будет смертельно опасно, да», — подтвердил Мараад. – «Но ты должен устоять перед тем, кто будет ждать нас на той стороне. Уверяю тебя – воля нашего врага несгибаема.

Я расскажу тебе о вожде, чья стойкость перед лицом смерти стала легендой. Громмаш… Он бесстрашно возглавлял набеги, вторгаясь вглубь земель огров. Клан Боевой Песни был жесток и кровожаден. Рано или поздно огры должны были дать отпор… и одной из жертв их страшного возмездия стала супруга Громмаша, Голка… Громмаш знал, что огры, совершившие рейд на лагерь клана, на могли уйти далеко. Он собрал отряд и бросился в погоню, но вождь огров и войска его ждали Громмаша. Орки оказались разбиты наголову… Пленили огры и самого Громмаша; на протяжении долгих дней истязали они вождя, стремясь сломить его волю. «Твои воины молили о смерти», — говорил вождь огров, обращаясь к пленнику. – «Твои земли теперь принадлежат мне. Твои кости переломаны. Скажи лишь слово, и твои страдания кончатся». Вождь огров бесстрашно приблизился к привязанному к дереву Громмашу, ибо был уверен, что ослабленный и исхудавший орк решил умереть… Но Громмаш зубами перегрыз ему шею, вырвался на свободу… С того самого дня клан Боевой Песни сплотился под знаменами Громмаша Адского Крика – вождя, обладающего поистине железной волей».

Пребывая в задумчивости, Вариан медленно расхаживал по комнате, а Мараад продолжал убеждать собеседника в необходимости решительных действий. «Отбрось сомнения, король», — говорил он. – «Железную Орду нужно остановить». «Я наслышан об их жестокости», — отвечал Вариан. – «Но скажи, разве все они – чудовища?» «Нет», — покачал головой дренеи. – «Был один – Дуротан. Его клан гордился своей выдержкой, ибо знали они: зверь внутри тебя может стать твоим злейшим врагом.

Клан Дуротана сроднился со снежно-белыми северными волками. Вместе охотились они на копытней. Каждую зиму копытни мигрировали, а клан шел за ними. Но однажды, когда Дуротан был еще слишком мал, его мать Гею укусил снежный скрытень. Жертвы его впадают в глубокий сон и мало кто из них просыпается. Клан уходил, и старший брат Дуротана, Гонар, велел родичу оставить мать, ведь жить ей все равно осталось недолго. Дуротан воспротивился… и брат ушел, оставив мальчугана в одиночестве…

Шли дни, близилась зима… Дуротан вспоминал уроки матери, и с помощью старого волка пребывавшей в беспамятстве Геи, Буреклыка, им удавалось выживать. И однажды к лагерю их приблизились огромные и свирепные черные волки — гарны, одни из самых страшных хищников Дренора… Дуротан и Буреклык сумели убить одного из гарнов, но знал молодой орк, что охотятся черные волки стаями, и непременно нападут после заката.

Заклиная мать пробудиться, Дуротан готовился к решающему бою, ограждая лагерь остро отточенными кольями. А ночью гарны атаковали, и орк принял бой. Сражался он не только с гарнами, но и с собственной яростью, ибо жажда крови захлестнула его. Он наносил и наносил удары каменным ножом… и не заметил, как сразил несчастного Буреклыка. Вскоре все было кончено: и черные волки, и снежный волк были мертвы…

Пробудившаяся Гея окликнула сына, воззрилась на дело рук его. «Вижу, ты проливал кровь, чтобы защитить меня», — тихо молвила Гея. – «Но лучше умереть, чем видеть, что мой сын превратился в зверя». С тех пор Дуротан носил шкуру Буреклыка – память о смелости снежного волка и преданности… и как напоминание о том, что даже самые благородные орки могут стать чудовищами».

«Возможно – напасть на наших врагов – это единственный шанс избежать повторения истории!» — возвестил Мараад, завершив рассказ о третьем из вождей орочьих кланов. – «Ведь именно эти вожди сожгли Штормвинд дотла!» «Не поучай меня, Мараад!» — резко отвечал король. – «Я был там… и все видел. В те дни наш народ сумел выжить лишь потому, что верил в Свет». «Вера – могучее оружие», — согласился воздаятель, и Вариан озвучил вопрос, снедавшний его: «Альянс черпает силу в вере, но что же закаляет Железную Орду в час нужды?»

«Клан Кровоточащей Раны обрел истину в неотвратимости смерти», — изрек Мараад. – «Их вождь – орк по имени Килрогг. Когда-то именно его клан правил джунглями, пока не пришли враги – араккоа. Чтобы выжить, клану пришлось укрыться; каждый день был наполнен страхом. Тогдашний вождь, отец Килрогга, запретил сородичам покидать лесное убежище клана. Долгие годы недуг подтачивал плоть сего могучего воина; он угасал, и вместе с ним умирали надежды его клана. Килрогг не мог принять для себя волю вождя: неужто до конца дней своих им суждено прятаться в чащобе, у ручья? Но ведь однажды пересохнет он, и ознаменует это гибель клана… Старый вождь протянул Килроггу ритуальный каменный нож, после чего приказал следовать навстречу судьбе… Все без исключения будущие вожди клана проводили сей ритуал – жертвовали глазом в обмен на видение собственной смерти. Иногда им удавалось увидеть нечто большее.

Проведя ритуал и вырезав себе глаз, Килрогга увидел в видении свой клан – такой, каким он может стать: орки доблестно сражались с великим множеством огров в славной сече. И Килрогг, жестокий и непоколебимый, верховодил орками Кровоточащей Раны! Он неистово сражался до последнего мига, не страшась смерти. И, пронзенный множеством копий, Килрогг смеялся смерти в лицо…

«Сын, скажи мне, что ты видел?» — вопросил вождь, когда вернулся одноглазный Килрогг в шатер его, и отвечал молодой орк: «Я видел наш клан сильным и гордым, уничтожающим врагов. Я видел великое будущее». «Что же тогда тебя тревожит?» — прохрипел вождь, и Килрогг, вознив ритуальный кинжал в сердце отцу, молвил: «Там не было тебя. Ты был прав: вождям приходится принимать тяжелые решения во благо клана». Умирая, отец Килрогга облегченно вздохнул, принимая избавление от недуга, от бремени: именно такую смерть узрел он в видении много лет назад.

Под началом Килрогга Мертвоглазого клан Кровоточащей Раны выступил против араккоа…»

Воздаятель указал на королевский указ о мобилизации сил Альянса и противостоянии Железной Орде, лежащий на столе Вариана, молвив: «Ты знаешь их вождей, знаешь, что превратило их в кровожадных чудовищ. Поставь печать под приказом, и я стану первым, кто откликнется на твой зов». «Почему ты так рвешься в бой, Мараад?» — вопросил король, испытывающе глядя на собеседника. – «Ты паладин, но кровожаден как наш враг».

Воздаятель устало вздохнул, опустил на стол свой кристаллический молот. «Нет, я не крови жажду», — тихо и печально произнес он, опустив голову. – «Посмотри на меня. Что ты видешь?» «Я вижу героя», — не задумываясь, отвечал Вариан. – «Защитника Света». «Но ты не видешь того, что мучает меня каждый день», — возразил Мараад. – «Я был там во время осады Шаттрата армией орков, оскверненных демонами. С высоты городских стен я зрел жестокость и чудовищные бесчинства, творимые орками.

В тот страшный час экзарх велел мне отвести группу беженцев в укрытие, и я последовал отданному приказу… Но остановился, увидев его – орка, расправлявшегося с дренеями у стен, ныне же ворвавшеся в город наряду с собратьями. Умом я понимал, что должен уводить беженцев прочь от боя, но страшные картины сражения преследовали меня. Жажда мести захлестнула мою душу… Велев беженцам бежать прочь из Шаттрата по тоннелю и обещав, что догоню их как только смогу, я, очертя голову, бросился в бой. Я разил и разил орков кристаллическим молотом, желая отомстить им за всех погибших дренеев…

Когда я покончил с орочьим отрядом и устремился за беженцами, страшная боль пронзила мое сердце, ибо узрел я лишь мертвые тела дренеев, отданных под мою защиту. Увы, путь через тоннель не был безопасен… Свет оставил несчастных, как и я…»

«Я знаю, что пути назад нет», — закончил Мараад своей рассказ, — «но если есть хоть малейший шанс предотвратить все те ужасы, свидетелем которых я был… за это я отдам все!» «Все мы совершали ошибки, Мараад», — уверенно произнес Вариан, — «и лишь немногие получают шанс исправить их». С этими словами он скрепил указ о начале войны с Железной Ордой королевской печатью.

Взято с: http://demilich.by/

Книга: Ледяное сердце — Джейми Литтлер Главная страница. — КнигаГо

Джейми Литтлер Ледяное сердце

Моим агентам Джоди и Эмили, чьи навыки навигации помогли мне отыскать дорогу через дикие земли
Jamie Littler FROSTHEART Copyright © 2017 by Jamie Littler This edition published by arrangement with United Agents LLP and Synopsis Literary Agency.
© И. Эрхарт, перевод на русский язык, 2020 © Издание на русском языке, оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2020

Часть первая Изгнанник

1. Песнь

Они не должны были выходить на снег. «В снегу прячется смерть», – так говорили жители Огнии. Это была одна из множества весёлых поговорок, которым они учили детей, как только те взрослели достаточно, чтобы запомнить. И не без причины. Снег был смертельно опасным местом. Но мяч лежал так близко. Соблазнительно близко, и всё же словно в миллионах километров от них. Тёмное пятнышко на бесконечной белой равнине. Четверо детей смотрели на него в молчании. Они не двигались. Они не могли осмелиться. Каждый из них был напряжён и готов броситься бежать от малейшего звука. Эш, самый младший из детей, задрожал и сунул руки в подмышки, пытаясь впитать всё тепло, которое могли дать меха плаща. Его дыхание вырывалось наружу белыми облачками. Рядом друг Эша, Зар, шмыгнул и вытер рукавом свисающую с носа каплю. У него постоянно текло из носа. Зар словно никак не мог привыкнуть к холоду, что было довольно странно, ведь эти края за всю их историю не могли вспомнить ни одного тёплого дня. – Мы можем его достать, – сказал он, снова шмыгнув своим огромным носом. – Это недалеко. Так оно и было. И всё же никто не пошевелился.

– Тогда ты его и доставай, – сказала Зару Блестия. Веснушки нисколько не смягчали хмурое выражение, которое не сходило с её лица. – Что?! Я туда не пойду! Это Свет пнул его за стену – пусть он туда и идёт! – Эш слишком сильно пасовал! Он постоянно так делает. Он потерял целую кучу мячей, когда жил с нами, – сказал Свет, его пухлые щёки были влажными от подтаявшего инея.

– Да, он и мои все растерял, когда жил в моей семье, – согласилась Блестия. – Ладно, ладно! Я пасую слишком сильно. Я уже понял! – сказал Эш. – В любом случае, это твой дурацкий мяч, – Свет ткнул пальцем в сторону Зара. – Именно! Это мой мяч, и я хочу его обратно! – ответил тот. – Зар, у тебя дома есть ещё один, – сказал Эш, пытаясь остановить перебранку. – Может, просто поиграем с ним? Мы и так слишком близко подошли к снегам – нам нельзя здесь быть… – Его колотила дрожь, и вовсе не от холода. Он посмотрел на крепость, которая надёжно и уютно расположилась на вершине утёса высоко над ними. С такого расстояния она казалась гораздо меньше, чем обычно, одинокая и запертая в ловушке бесконечно белой равнины. Больше всего Эшу хотелось поскорее вернуться туда, взбежать по извилистой деревянной лестнице и зайти внутрь через главные ворота. Назад в безопасность.

– Эш прав. Здесь видели левиафанов, и не просто каких-то, а скрытней. Я не хочу стать завтраком скрытня, – фыркнула Блестия. – Тут дело-то всего на секунду! – возразил Зар. Но никто не двинулся с места. На утреннее солнце наползло облако, сгущая тени на снежной равнине. Стало холоднее. Тише. Вокруг ни звука. Ни единого, кроме шмыганья Зара и шёпота ветра, который холодил Эшу лицо. – Ребята… – начал он. – Ладно! Я понял! Ого, какие же вы трусы, ребята! – сказал Свет. – Стойте здесь и караульте. Если взрослые увидят, они меня убьют. – Я бы больше беспокоился не о взрослых… – пробормотал Эш. Хотя глядя на снег, он видел только нетронутую, сверкающую белизну. Казалось невозможным, что под ней может что-то прятаться. Но именно это скрытни и делают лучше всего – они прячутся. Свет вытянул руки и потёр ладони друг о друга, готовясь пробежаться до мяча. Он лежал в целых двухстах шагах впереди. Далеко. Достаточно далеко, чтобы дети начали дрожать. После секундного колебания Свет наконец осторожно сделал шаг с деревянной платформы на снег. И застыл. Остальные дети затаили дыхание. Но ничего не произошло. Ребята выдохнули с облегчением. Свет, так тихо и быстро, как только мог, побежал к мячу. Его меховые ботиночки издавали тихое «пф-пф-пф-пф», касаясь снега. До

[Мод] Whisperwoods [1.14] [1.15] [1.16]

Атмосферный мистический мод Whisper Woods делает лес опаснее, добавляя туда необычных существ. Теперь у вас есть шанс встретить блуждающие огни, попробовать увидеть того, кто прячется за деревьями и сразиться с хозяином леса.


Блуждающие огни

Блуждающие огни встречаются в лесах и болотах. Они парят над землей, возникают из неоткуда и так же незаметно растворяются. Они выглядят безобидными, пока не начинают вытягивать из вас душу, чтобы сделать её топливом для своего огня. У вас есть некоторое время, чтобы убить их, в ином случае вы навсегда потеряетесь в ночи.

После смерти они оставляют после себя послушные призрачные огоньки, которые вы можете разместить у себя дома и они будут уютно освещать пространство.

Мотыльки

На самом деле, в этих насекомых нет ничего волшебного. Они прилетают из леса, слетаются на свет и факелы, в которых сами же могут сгореть.

Тот, кто прячется за деревьями

Скрытень — мистическое создание, прячущееся за деревьями и незаметно подбирающееся к одиноким путешественникам. Его можно попытаться разглядеть, но он будет растворяться в тени и двигаться к жертве, чтобы утолить свой голод. Единственная защита от него — это свет.

Зотцпир

Зотцпир — огромная летучая мышь, вампир, его можно встретить в пещерах и в ночных джунглях

Хиршгейст

Хиршгейст — мини-босс, призрачный хозяин леса. Он будет атаковать вас и призывать огни себе в помощь. В награду за победу над ним вы получите его корону, и она будет отпугивать от вас злых духов.


Мод переведен на русский

Следить за разработкой можно на GitHub


Скачать:

Whisperwoods [1.16.5] — Curseforge

Whisperwoods [1.16.4] — Curseforge

Whisperwoods [1.15.2] — Curseforge

Whisperwoods [1.14.4] — Curseforge

Установка:

  1. Скачать и установить Minfecraft Forge (гайд)
  2. Скачать мод
  3. Скопировать файл в папку mods
Понравилось? Поделись с друзьями 🙂
Вот что ещё интересного:



(!) Уведомление: undefined Переменная: Ошибка в /home3/jasper/jasperfhorde/error.php on line 2
Call Stack
# Time Memory Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {main}( ) …/error.php 9 0 8 0
1 Call Stack 5 # 7 Time 7 Memory
( ! ) Примечание: неопределенная переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.PHP на линии 3
Функция Расположение
Расположение
1 0,0002 245664 {Главная} () . ../ошибка.php : 0

7 Время 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/ermor.php на линии 4
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {основной}() …/error.php : 0

7 Time 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переместимость: ошибка в /home3/jasper/jasperfhorde/error.php на линии 5
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {основной}( ) …/ошибка.php : 0

7 Время 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 6
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {main}( ) …/error.php : 0

5 # 7 5 #
( ! ) Примечание: неопределенная переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.PHP на линии 7
# 7 7 Память Функция Расположение
Расположение
1 0,0002 245664 {Главная} () . ../ошибка.php : 0

7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfhorde/error.php на линии 8
Call Stage
#
# Время Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {основной}() …/error.php : 0

7 Time 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переместимость: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 9
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {основной}( ) …/ошибка.php : 0

(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на строке 10
Call Stack
# Time Memory Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {main}( ) …/error.php : 0

1 Call Stack 5 #
( ! ) Примечание: неопределенная переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.PHP на линии 11
# Время 7 7 Memory Функция Местоположение
1 1 0,0002 245664 {Главная} () . ../ошибка.php : 0

7 Time 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: Ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 12
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {основной}() …/error.php : 0

(!) Уведомление: undefined Переменная: Ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 13
Call Stack
# Time Memory Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {основной}( ) …/ошибка.php : 0

7 Time 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переместимость: ошибка в /home3/jasper/jasperfhorde/ermor.php на линии 14
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {main}( ) …/error.php : 0

1 Call Stag 7 5 # 7 5 7 Memory
( ! ) Примечание: неопределенная переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.PHP на линии 15
# Функция Местоположение
Расположение
1 0,0002 245664 {Главная} () . ../ошибка.php : 0


7 Время 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 16
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {основной}() …/error.php : 0

7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: Ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 17
Call Stack
# Time Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {основной}( ) …/ошибка.php : 0

7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переместимость: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/ermor.php на линии 18
Call Stack
# Время Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {main}( ) …/error.php : 0

1 Call Stag 5 # 7 7 Время 7 Memory
( ! ) Примечание: неопределенная переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.PHP на линии 19
# Функция Местоположение
Расположение
1 0,0002 245664 {Главная} () . ../ошибка.php : 0

7 Время
(!) Уведомление: undefined Переменная: ошибка в /home3/jasper/jasperfhorde/error.php на линии 20
Call Stack
# Memory Функция Местоположение
1 0.0002 245664 {основной}() …/error.php : 0


7 Время 7 Memory
(!) Уведомление: undefined Переменная: Ошибка в /home3/jasper/jasperfforde/error.php на линии 33
Call Stack
# Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {основной}( ) …/ошибка.php : 0

(!) Уведомление: undefined Переменная: errormsg в /home3/jasper/jasperfhorde/ermor.php на линии 33
5 #
# Time Memory Функция Местоположение
1 0,0002 245664 {main}( ) …/error.php : 0
Вы столкнулись с ошибкой, пожалуйста, нажмите кнопку «Назад».

5 лучших мест для проявления пленки в Миннеаполисе

Фото на обложке: Winter 2012, автор Marcus Metropolis, (CC BY-ND 2.0), снято на пленку Fujifilm 200 на камеру Leica M6

.

Аналоговая фотография возрождается в Миннеаполисе. Это потому, что аналоговая фотография возрождается повсюду.

То, что раньше было несколько нишевым интересом, полностью проникло в мейнстрим. Между фильтрами Instagram, основанными на внешнем виде пленки, и одноразовыми приложениями для камеры, которые заставляют вас ждать до следующего дня, пока ваши фотографии «проявятся», можно с уверенностью сказать, что молодежь действительно тянет к аналогу.

Для всех вас, пуристов, которые выглядят озадаченными после прочтения последнего предложения, не волнуйтесь, вы все еще находитесь в правильном месте. Независимо от того, являетесь ли вы опытным профессионалом или снимаете свою первую пленку, у нас есть информация обо всех лучших местах для проявления пленки в Миннеаполисе.

Ознакомьтесь со списком ниже — мы разбили, какие типы пленки принимаются в каждом месте, а также карту .



Brianskipping by Sarah, (CC BY 2.0 )

Linhoff Photo

Адрес: 4811 Excelsior Blvd, St Louis Park, MN 55416

Многие фотолаборатории по всей стране десятилетиями выдерживали испытание временем благодаря значительным изменениям в фотоиндустрии. И хотя старые лаборатории все еще довольно распространены, ни одна другая не имеет чести быть первой официальной лабораторией цвета Kodak.

Компания Linhoff Photo, основанная в 1954 году, предлагает самый полный список предложений для кинофотографов в Миннеаполисе

Все типы пленки могут быть обработаны на месте; 35 мм, 120 и широкоформатная пленка, будь то цветная, черно-белая пленка C-41 или слайдовая пленка E-6.

Если вам попадется какой-нибудь странный фильм, с которым вы захотите поэкспериментировать, Linhoff позаботится о вас. Они также разрабатывают пленки APS, 110, 126/127 и 620.

Помимо обработки пленки, вы можете ожидать, что найдете все стандартные предложения фотолаборатории с полным спектром услуг, такие как печать, сканирование, цветокоррекция и т. д. 

Для получения дополнительной информации вы можете посетить Linhoff Photo.



Запад Фото

Адрес: 21 University Ave NE, Minneapolis, MN 55413

West Photo впервые открыли свои двери в период расцвета пленочной фотографии, более четырех десятилетий назад.Фотомагазин с полным спектром услуг, мы рады сообщить, что по-прежнему предлагается обработка пленки.

Если вы решите отнести свою пленку в West Photo, они проявляют пленку 35 мм и 120, как цветную, так и черно-белую C-41.

Помимо стандартных услуг фотолаборатории, таких как сканирование и печать, вы можете найти практически любой тип фотооборудования, аренду, бывшие в употреблении камеры и набор расходных материалов для фотолаборатории.

West Photo также является самой центральной фотолабораторией во всем Миннеаполисе.

Чтобы узнать больше, посмотрите West Photo.


L_M6_12503 Эрнесто Де Кесада, ( CC BY 2.0 ), снято на пленку Kodak Portra на Leica M6

Fast Foto

Местонахождение: 9145 Lyndale Ave S, Bloomington, MN 55420

Независимая компания Fast Foto, находящаяся в собственности и управляемая более 30 лет, — это место, где вы можете разработать одноразовые камеры или пленку в районе Миннеаполиса.

Обрабатываются черно-белая и цветная пленки C-41, будь то средний формат 35 мм или 120 мм. Черно-белая пленка проявляется вручную.

Слово «быстро» в названии этой фотолаборатории может не совсем точно соответствовать , , в зависимости от вашего терпения. Срок изготовления пленки обычно не превышает недели. Прими это как хочешь.

Вы можете заказать печать своих фотографий практически на любом материале, который только можете вообразить, и получить помощь в других стандартных услугах фотолаборатории.

Если вам интересно, заходите на Fast Foto.


Фото Король

Местонахождение: 1042 Wayzata Blvd E, Wayzata, MN 55391

Возможно, вы сможете отнести свою пленку в Photo King для обработки, но будьте осторожны, принимает только 35-мм пленку (и, как ни странно, APS).

Это относится к цветной, черно-белой пленке C-41 и слайдовой пленке E-6.

Photo King — это воплощение без излишеств. Хотя это не обязательно профессиональная лаборатория, вам может подойти несколько рулонов 35 мм или несколько одноразовых камер для проявки.

Полный список услуг, предлагаемых этой лабораторией, см. на сайте Photo King.



Фотоцентр MPLS Темная комната

Местонахождение: 1400 Van Buren St NE Suite 200, Minneapolis, MN 55413

Фотоцентр MPLS — вполне себе организация.Они предлагают фотовыставки, аренду оборудования, студийные помещения, цифровые лаборатории, и черно-белую фотолабораторию, которую может арендовать каждый.

Этот ролик будет интересен только тем, кто умеет проявлять свои собственные черно-белые пленки (или хочет научиться). Мы признательны за то, что фотолаборатория доступна для любого в аренду, так как многие подобные организации требуют членства, которое может быть дорогостоящим. БИО Химия!

Чтобы узнать больше о многочисленных программах и предложениях, посетите фотолаборатории Mpls Photo Center.

 

Карта мест проявления пленки в Миннеаполисе



Где-нибудь еще?

Миннеаполис, Джеймс Кэдвелл, (CC BY-SA 2.0)

Знаете ли вы, где еще можно проявить пленку в Миннеаполисе? Есть ли опыт работы с любой из этих лабораторий? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Captain KURO SOLAIRE

[Море LURKER SAGA]
[ВВЕДЕНИЕ ИНФОРМАЦИЯ]

[Sea lurkers]

Эта экипаж докладывается до расстепенности всех вокруг морей La NoScea, они даже разбрызгивают и берут людей из деревень и принуждают их присоединиться к ним либо силой, либо подчинением.Их главными атрибутами, которыми они обладают, являются яды, в основном смертоносная пиратская команда, их лидер или -Правитель- . Ее видели очень немногие, но известно, что она способна жить под водой. Они называют ее «Морской ведьмой», и хотя она склонна набирать только избранных достойных кандидатов и молодых людей, чтобы они становились ее детьми. Предположительно, у нее 20 капитанов морских скрытней, разбросанных по Эорзее, и ее замечают на островах Умбра только один раз в год. Их корабли на самом деле являются гигантскими судами, украденными у Garlean Technology, и подводными лодками, которые могут спускаться под воду.Говорят, что она является Сиреной среди всех других Сирен и имеет способность контролировать других, используя определенный навык вместе с несколькими другими включенными Магиями Воды. Глубоко в глубинах Rohtano Seas находится подземный город, хотя точное определение этого места известно лишь очень немногим. Морская Ведьма, известная как одна из самых страшных сил, известных морям Эорзеи. Поскольку она управляет большей частью этого, владея горсткой магии, которая запрещена и почти потусторонняя. Ее капитаны наделены особыми чарами, защищающими от уникального свойства Морских ведьм изменять чей-то разум.

[Морская ведьма]  внешность напоминает одну из рас зверолюдей Ананта, но даже привлекательнее большинства.) 

[Новообразованные и разделенные]

6

6 . Многие товарищи по Голдмарке начали изучать опасный путь, на котором всегда будет запутываться Голдмарки. Многие отдаляются сами или уходят совсем. Решив полностью стать тем, кем им суждено быть. Многие сбежали и уехали за новыми горизонтами и приключениями.За бумом лета начались новые затруднения, и отношения выстроились. Самый темный день надвигался в ужасных облаках. Как много приключений началось для Дома и Гыр Абания, чтобы начать свою новую жизнь или общаться и расти с другими. Куро в роковую ночь отправился на разведку на меньшем судне и не вернулся обратно после разведки Рубиновых морей. Шторм опустошил его на пути, а вместе с ним и их лихого капитана унесло и считали мертвым в течение нескольких месяцев. «Прибрежный патруль» появится на пороге, чтобы сообщить новости Айле, которая недавно вышла замуж за Куро.Доказательством тому были его уникальные ценности, а вместе с ними и Goldbrand. Некоторые остались с самой преданной Айлой. Многие считали, что смерть невозможна. Эти мельчайшие шепотки были близки к невыразимой истине. Потому что где-то на Рубиновых морях. Куро вынесло на берег зверь Кодзин, который собрал множество безделушек, оставшихся от трупа павшего капитана. Когда зверь ускользнул, это еще не было полностью известно, но Куро забыл обо всем и страдал от катастрофической формы амнезии, и это не повлияло даже на внутреннюю работу Маахеса.То, как буря и молния ударили в ту ночь, имели форму обломков земли, и удар по коллективным мемуарам был поврежден. Хотя всякая надежда еще не потеряна, поскольку шаги были близко соблюдены. От странствующего монаха, которого слишком подозрительно направили к местонахождению Куро.

[Альфа и Омега]

 На первом этапе начала звонили в колокола. Можно было увидеть изображения мужской руки, сбивающей стопку домино, прежде чем последняя упала, в то же время мужчина упал замертво.Симфонии смертоносных хоров начали путешествовать с самого высокого маяка, возвышающегося над заливом. Существа и механизмы поднимались вверх, когда дом света сканировал воду. Подросток, покидающий свой тихий дом в Тумане, накинул капюшон на голову, чтобы защититься от нависшего над ним шквала дождя. Другой молодой человек вплотную прислонился к стене с кружкой кофе и пакетиками сахара внутри. Женщина, выступившая на арене против совета, намного большего, чем она была встречена. Из окон крытого жилого комплекса выглядывал дым, из-за чего он затуманивался.Одна крошечная ручка потянулась над ее кроватью, чтобы поднять плюшевого медведя, который казался изношенным и постаревшим, но обнимал его лучше любого мешка с золотом. Армии выстроились в шеренгу, чтобы услышать от своего генерала, все стояли в салюте, пока они смотрели на арочную лестницу, ожидая, когда шаги разойдутся перед ними. Слышно было, как лязг стали шагнул к стойке кровати с одной лампой, которая осветила рыцарский шлем, прежде чем его торжественно надели. Надгробные плиты спрятались возле малозаметного островка с треском грома, затемняющим имена вдали от павших всадников морей.

 Фигура Ксаэлы с чешуей на руках работала над заправкой и зарядкой нескольких одинаковых пистолетов. Лаборатория посреди подземного грота в настоящее время дышит ядовитыми парами и химическими веществами, вытекающими из флаконов с опасными костюмами вокруг. Наконец, на дисплее был изображен океан, в то время как волны направлялись только ветром, особый подъем пузырей возник перед тем, как плавающие тела были по всему берегу, побежденному, как поле битвы. Фигуры, которые должны были быть, все услышали одну четкую вещь сразу.Заманчивый голос сирены, который нельзя было спутать ни с чем меньшим, чем бездна, передающий сообщение от подводной цивилизации с их избранной императрицей, которая всячески запрещает и пресмыкается перед ней. <Приходи, вспомни и займи свое место при ответе на мой зов, исполни свое предназначение. Спасение найдено. Это конец, чтобы начать свое собственное восхождение к обетованной известности, которую вы запоздали. путь воровства и предвестник смерти, что вскоре будет признано, поскольку Эорзея таилась на принципе собственности под одним парусным флагом со змеем, ползающим и пожирающим череп человечества.

[Первородная глубин и Двадцать голов змеи!]
С прибытием самых опасных пиратов! Теперь Империя воскресла и стремилась к своему подавляющему контролю над всеми, кто когда-либо ступал по морям или поднимал против них руки, они в одиночку начали свою торговлю хаосом. Уничтожьте таких, как «Новая надежда», захватив одну из них Хикари и согнув ее, чтобы осознать ее истинное зло, скрытое внутри, когда она уничтожила всех тех, кто ее лелеял.Ша Драконье Сердце обратилась и стала их Чемпионом и №1 среди Скрытней Волей Морской Ведьмы. Он не щадил своих бывших товарищей и союзников, Айла и Роуз были взяты в плен, избиты и оскорблены. И столкнулся с суровой реальностью, убедившись, что теперь все контролирует Ша. Капитан ушел, а оставшиеся кусочки и головоломки были разбросаны, казалось, никто не может их остановить. Аяне упала и попала в засаду Эмилы Даггердейл № 3, одаренной и опытной маленькой девочки из рядов Морских Скрытней, которая не только подружилась с покойной Хикари, получившей титул Кровавой Богини, поскольку она уничтожила Новую Надежду и дала разрушение Кубок со своей армией зараженных.Другие попали в плен или попали в засаду и ушли сражаться со своим старым «я» как Аками! Когда-то был против освобождения ранее злого присутствия, которое было в Масао, но в конце концов было взято внутрь Фели как сосуд. Пробудился и сражался, чтобы победить его раз и навсегда! Широ Элуна, величайший враг Золотого Клейма, вернулся… Но его намерения были от чистого сердца? Он вернулся с новым настроением и спас Айлу от оков и был ключом к ее возвращению в прежнее состояние, хотя и не без серьезных серьезных шрамов, оставшихся от пыток, причиненных Ша.Куро все еще потерпел кораблекрушение, не подозревая об этом для всех, и сражался в своих собственных боях с Мер’дивом № 9 среди Скрытников, который был ответственен за его кораблекрушение, вызвав шторм. Но с помощью странствующего монаха К’юйны, который мог видеть души! Его вели обратно под именем Пульса к месту назначения. Но ответ еще предстоит увидеть, успеет ли он до уничтожения всех тех, кто находится по ту сторону Эорзеи!

Роуз все еще была похищена и содержалась в заточении в Крепости после того, как изначально была обнаружена в бункере, где Скрытни проводили эксперименты самым гнусным образом.Ее научили бороться за выживание и насильно научили сиять ярче любого света маловероятным грубым учением Ша. его усилие, но она не была дурой, чтобы понять ситуацию. Его недавнее изменение имело какое-то отношение к Айи, как после саги о Белом Драконе. Они начали делиться моментами вместе и путешествовать повсюду, но произошло что-то, что сделало его все еще отстраненным, но более спокойным? Усилиями ZZ они нашли небольшое убежище в ее карманном измерении и приготовились к мозговому штурму, в конце концов они вернулись обратно в Святилище, которое было уединенным Коттеджем, о котором изначально знала только Айла.Широ поставил обереги и покрыл их своей предыдущей информацией о Скрытнях, будучи их комнатным псом, он был ядом, который Голдмарку нужно было использовать.

«Пульс» и Куро все еще страдали от последствий кораблекрушения, поскольку его прежняя личность должна была быть восстановлена ​​воедино, что не позволяло ему вернуться туда, где он был. Дрожащая Крепость, которую Скрытни держали под своим контролем, представлялась неумолимой, как Крейз и Аяне узнали каждый после того, как были захвачены № 13, который отправил Крейза и Волка, но не без потери тысяч своих людей, доказавших, что они были потусторонними существами.Морские Скрытни не были дураками. У них были свои высокоинтеллектуальные мозги на их стороне в форме № 2, которые были на шаг впереди, беря старые заметки и документы, которые Широ дал им из старой информации от Первого Золотого клейма Будокай. Им было невыгодно то, что они уже были рассеяны, особенно после того, как стало известно, что капитан пал, и не было причин оставаться здесь, они не нашли лояльности к его жене.

Калар вернулись, чтобы забрать Роуз из лап Ша и Морского Скрытня, но они не собирались связываться с Широ Элуной, согласно его прежним записям, поэтому они пошли своим путем и были готовы оставить ее в лапах змеиная спираль.Хотя она оказалась находчивой и на удивление сумела на самом деле начать учиться тому, как неосознанно менять ситуацию с помощью чего-то, что она держала внутри себя. В первом первоначальном возвращении участвовали Широ, Лен и Айла. Кто все разрушил бункер, который указал Широ, и верил, что Скрытни будут держать Роуз. Только найдя его наполненным чудовищами и сохраняющимся запахом Ша. Позже Волк присоединился к ним, и они сразились с Клоном Розы, который выглядел точно так же, как она, сверхъестественно благодаря использованию его Золотой Реликвии Божества, которую Ша получил и заработал за свою преданность Морской Ведьме.

Другие бункеры подверглись нападению, так как ANH уже нацелились на один из них, прежде чем узнали о разрушении их дома, поскольку их стадо намеревалось вывести из строя № 15 андроида, разработанного матерью и отцом Аяне, который в настоящее время был соединен по бедрам с скрытням, предлагая им технологии в союзе с их гарлеанцами. Айдуин станет одним из самых больших активов в усилиях, поскольку он сражался в битве с другим Элизеном, таким же, как он сам, и одержал победу над Дуэлянтом, короновав его первым, кто победил и нанес удар по одной из голов Змеи.А также получить амулет, который позже станет важным ключом.

Безумие Хикари продолжало расцветать, и она превратилась в угрозу, против которой мало кто мог противостоять! Она вырастила собственный Культ, также неосознанно заставляя Ша постепенно терять свой стимул и лояльность к Ведьме и желая восстать. Хикари начала брать все и вся для достижения своих собственных целей, но Аратандер и Ренладор оказались ее проклятием, сбив ее с трона и разрушив порчу, которую она поглотила с мыслями о том, чтобы стать «Кровавой богиней», ее собственным созданием. Идеальная кровь, Ями.Не помог ей и ее собственный Юкуми, который был морским наблюдателем, который присоединился к ней, чтобы быть под ее опекой, и видел, как ее кормили этим безумием.

Невероятный бросок монеты! Когда, наконец, Широ узнал о местах самого большого удара, который можно было нанести Скрытням, потеряв иммунитет и контроль над ядами, уничтожив их Химика. Он выяснил местонахождение и веру в то, где он проживал, но не было никого, кроме него, в тот вечер он оставил оставшееся сообщение, которое могла расшифровать только Айла, и она найдет координаты и соберет команду вернувшейся Роуз, которая была освобождена от Сам Ша, когда он начал свой последний рассказ о восстании, даже призвал Моли, своего любовника того времени, к их делу, чтобы попытаться умилостивить Сирену.Широ, рискнувший в одиночку, столкнулся с большими проблемами, поскольку он понял, что есть два места, где, скорее всего, проживал Химик, и, пожертвовав собой, он мог заставить его покинуть свое логово, спрятанное в Маяке, чтобы выйти и остаться уязвимым и уведенным прочь. Понимая, что, скорее всего, его собственная смерть произойдет из-за этого маневра, но это был единственный способ, которым они могли пробить брешь в Империи, против которой они выступали! Он столкнулся с № 2, где они обменялись ударами в своем интеллекте, но его не насторожило, что № 2 обладает собственной Золотой Реликвией Божества — колодой, которая оказалась непобедимой в руках Мидлендера с татуировкой змеи № 2, написанной на его!

Айла снова получит неожиданный визит Хоку Солера! Отец ее мужа (Вверху!) , который внесет свой вклад и даст ей будущее, чтобы, надеюсь, обрести мир в усилиях по уничтожению этого Химика.С его опытом убийства и пожилым возрастом он научил обеих сестер Тумет оттачивать свое внутреннее «я». Поскольку затем они маршируют вниз и сражаются с Грифоном, также известным как № 14, и с самим Ша! Кому было поручено сопровождать Химика. В конечном итоге у них будет затяжная битва, в которой все они понесут поражение. Ша потеряет Химика и Грифона, но получит Хоку Солера в качестве своего нового раба Ведьмы. В то же время Ша также получил Экспериментального Старшего Дракона, созданного Химиком в настоящее время в рабстве у Ша, в качестве последней команды перед его смертью для Айлы после использования ее «Верного выстрела».Гриффон уничтожит старшего Йола Роуз, но умрет в процессе или, как предполагается, в случае, если его мастерство в Магии Крови было на другом уровне того времени.

 Самый опасный Капитан Скрытников в тайне… №7 медленно удалялся в поисках последних оставшихся Артефактов Бездны, мало что было известно о том, почему это было и какова его истинная преданность, почему №13 так сильно его ненавидел? Проигрыш Широ Ниену забрал его Душу, как позволила его Золотая Реликвия Божества после поражения в шахматах. Найен был известен как «Мастер игр» не просто так.Порабощенный как шелуха, избитый и оскорбленный под носом у Моли или даже у Ша. Хотя Ведьма держала его дух немного довольным, поскольку она считала многих, кто был под покровительством Скрытников, своими детьми, несмотря на то, что должна была наказать их по праву… Она позволила Широ начать видеть яркие сны с Роуз, другой заключенной в их время, которые медленно видели, как они тренировались и приносили их ближе.

 Поскольку многие из них не успели поцарапать поверхность Скрытней, они начали дрожать от страха и постепенно отдалялись от борьбы за освобождение морей Ротано, поскольку считали свою жизнь чрезвычайно важной.Брайт создаст безопасные места для Золотого клейма, а голос Айлы будет доноситься до нее, но прежде чем она поймала себя на дилемме с Роуз, а также оказалась целью № 20, Убийцы Скрытня Линчина, одной из самых верных Ша, а также рабом Ведьмы, но также для использования в качестве клинка, когда представится возможность. Линчин сбежала, украв себе некоторые ценности и попытавшись сломить дух священной Кицунэ! Скрытни ломали духи, души, сердца, кости, проливали кровь и вызывали слезы.Они были безжалостны в своих атаках, несмотря на нанесенный им взаимный урон.

 Сивир сразится с этим безжалостным Змеиным ядом, в который погрузился Гарлеан № 5 и тот, кто отвечает за создание подводных лодок и бункеров, все их технологии, которые позволили скрытням перемещаться туда и обратно из их скрытой цивилизации Азулона под Моря Ротано выступили против Пьяного Кулака! А также прошлый Ала Миган, в котором история Сивир была маловероятной.Тем не менее, это опасная битва, и многие мирные жители Ала Мигана сожжены и распяты тиранией генерала Риаса. Сивир отомстила за свой народ и за прошлый шрам ради себя! Позже ее подобрала Айла и залечила раны.

 Айла медленно теряла надежду и желание идти дальше, и это было бы ее остановкой, если бы она не встретила кого-то, кто заставил ее отступить в схватке за честь ее Мужа в качестве последней попытки найти утешение в том, что осталось своего него. Сол Аками! Первоначальный товарищ Старого Золотого клейма появился, чтобы выжить и вернуться, хотя ему было нелегко устроиться поудобнее или, как будто из-за его дерзости, возникла идея отправиться на острова, которые Хоку упоминал, что Скрытень был однажды замечен и представлен в Рубиновых морях, вызывая хаос. его Страйдерам организация убийц, которая считала себя живыми клинками людей Дома из-под контроля Гарлеана!
С прибытием Сола и вынужденным неохотно бороться с его дерзкими заявлениями, который в настоящее время разыскивал местонахождение своего бывшего младшего товарища по команде Куро Солаира, которого часто считали младшим братом Сола.Недавно выяснилось, что он пережил великую атаку против Широ Элуны и Пиратов Белого Дракона. Он был выброшен на берег и взят в плен у гарлеанцев, которые со временем обнаружили, что его опыт обращения с оружием достоин того, чтобы его иметь рядом, они наняли его в качестве наемника и видели в нем «Жирную обезьяну», который бегал, имея дело с заключенными контрактами, и сверхурочно продвигался вверх по цепочке. в лояльности и в конце концов был призван в Империю. Но он никогда не терял Клеймо Золотого клейма, которое было вытатуировано на его теле, как Куро и Первородный, когда капитан Гарк был жив.

 Обозначив Айлу и Сол, последние остатки Золотого Клейма устремили свои ищущие сокровища взоры на Рубиновое Море, где они собрали воедино Бункер. Вместе с трусостью Мер’див. Хотя, когда он сел на корабль, Сол планировал утром миссии отправить андроида вместо него. Конечно, Мер’див снова использовал свой контроль над погодой над Рубиновым морем, он не мог активно использовать тип погоды или контролировать ее эффективность, но мог действовать как своего рода шаман.Который их корабль доставит их прямо на его острова. Где много препятствий осталось на их пути, чтобы преодолеть. В отличие от другого бункера с «Новой надеждой» и «Союзниками», этот был свалкой и старыми чертежами. Или Бункер, который спасательная группа взяла на себя, чтобы заполучить Роуз и, возможно, даже Крейза в то время, который был загроможден Мутациями и был старой камерой содержания. В этом бункере было имущество, которое было украдено и собрано у пленников. Мер’див, его Звериное Племя и собственная команда следили за намерениями одной лишь жадности.Айла и Сол разделятся, и Сол столкнется с № 13, возможно, двумя лучшими стрелками, сражающимися друг с другом, каждый из которых помнит друг друга по миссии во времена наемников. Сол будет лучше №13, когда дело дойдет до дальности, но андроид Сола не обойдется без стрелы и взорвет себя, чтобы уничтожить смертоносного стрелка. Сигнализируя Ведьме даже о том, что он был убит, но его разрушенное тело не полностью исчезло полностью, когда его смыло на берег теперь опозоренным.Мер’див поработит Айлу и подготовится к тому, чтобы использовать ее должным образом и, возможно, получить прибыль от возмещения ущерба Ведьме, от которой он прятался, чтобы сообщить, что ему не удалось не только убить Куро Солера, но и не удалось поймать его, когда имея возможность. Не давая ему когда-либо вернуться на Азулону с целой жизнью. Айла дерзко сражалась и высвободила семя, данное ей сердцем. Его ярость выросла, как и было предсказано. Это вызвало опустошение в бункере и привело к тому, что смерть Мер’дива восторжествовала.Айла догнала обугленные останки Сола и заявила о достаточной потере всех, кто был с ней близко страдал.

 Когда она пряталась в Хранилище, она была вместо Золотого клейма в Золотом Блюдце, поскольку им часто приходилось оставаться в движении из-за распространения и влияния Скрытней. У ее возлюбленного был свой авантюрист, так как его воспоминания быстро восстановились с помощью Юины и ее защиты. Он оказался в Плащаницах, где ему предстояло пройти Маахес и вернуться во многие старые священные земли, о которых росли воспоминания… Ему дали ясность во всем и напомнили, кто он такой.Он видел себя возвращающимся как можно скорее в Крюбуз, надеясь, что все в целости и сохранности. Но, как стало известно, не только «Новая надежда» была уничтожена, Кубок находился под пристальным наблюдением Бессмертного Пламени. Но что Крюбуз превратился в руины из-за нападения Ша, когда он похитил сестер Тумет. Но ночное существо, летучая мышь, дождалась и принесла радость, чтобы снова вернуть его на берега своей Луны…

 Его кожаные сапоги с трудом надавили на деревянную лестницу, и его присутствие предстало перед ней и крепко схватило, грозя никогда не отпустить. ее идти снова.Он снова пообещал ей тени и выразил свою благодарность за все, с чем она успела справиться, пока его не было, и знал, что нелегко оставаться в одиночестве от щупалец бездонных вод, пытающихся выжать из нее жизнь. . Его золотой глаз был устремлен на решимость и пламенное намерение, когда он управлял парусами и сплачивал тех из Пяти Морей, которые смогли приложить свои усилия, чтобы начать собирать свои корни, чтобы увидеть, как рушится пиратская империя, а вместе с ней и похоронить суку моря в процессе.

Война шла…
 С ней песня начала распространяться по волнам, вызывая неумолимые приливы, которые оставляли после себя хаос. Хикари, которая теперь была подписана и размещена на Азулоне и получила связь, связанную с Эмилой Даггердейл, начала разрушать невинные поселения и создавать массовую вспышку среди всех наций, вызывая панику, но бывшие товарищи проявили интерес, а новые присутствия показали, что защищаются от мятежа. Ренладор, бывший рыцарь в отставке, объединился с каким-то бывшим Мальстормом, и с его лидерством и мастерством он смог изгнать одно из ритуальных мест, где они устроили зараженный кошмар Хикари, вызывающий кошмар в Ла Носкеа и в Винном порту, где Эмила и Хикари напали на кого никогда не переставал следовать за ней.Айдуин, другой человек, который много видел, работал с Бессмертным Пламенем в Танлансе, используя взрывное количество эфира с Ледяным Гулем, который уничтожил Гарлеана и все зло, оставшееся с каждой унцией эфира в нем. С последним остатком инфицированных быстро разобралась потусторонняя сущность, поскольку Аратандер из другого плана существования занимался поиском того, что осталось в поместье Хаукке, а также устранением угрозы раз и навсегда.

 Культист Кровавой Луны, казалось, был смертельно опасен, чтобы оставить в живых и продолжить свое безумное следование за еще более безумной «Богиней», которую они почитали.Ями родился в качестве эксперимента, когда последняя кровь вылилась из Супруга Проклятых, от которой избавился Аратандер, и с его приходом к жизни Хикари действительно начала быстро становиться непобедимой, как казалось. Ями кормил ее, как мать улья, получая новый опыт и мысли по мере того, как его рост увеличивался, поскольку Хикари теперь уничтожила часть Туманов. Ями и Хикари, наконец, встретились и воссоединились, но Ренладор не остановил свой след, столкнувшись с Ями, но убегая, понимая, что ему нужно стать еще сильнее, и после того, как уже участвовал в столкновении с секундантом Хикари, Юкуми.Тем временем Куро столкнулся с Айдуином и поделился линкперлом, когда он вернулся мимоходом, не зная этого человека, но услышав о том, что произошло возле Бухты Полумесяца, где он пришвартовался, и увидев высвобожденного монстра, который мог быть Первобытным, насколько он знал. Аратандер решил создать организацию, раскрывая секреты и экспериментируя, используя все свои исследования и товарищей, которые потерпели крушение в Эорзее, чтобы найти способ положить конец чуме, в которой они собрали значительное количество, прежде чем остановить Хикари и Ями каждый или были уведены. поверить, по крайней мере, запечатав и заставив Хикари потерять все свои формы мыслей и разума из-за гнусных действий, которые она совершила, это никогда не будет прощено, хотя ничто не может простить ей бесчисленное количество жизней, отнятых и использованных для ее детских игр.

 Хотя во время этого правления Ша, Чемпион Скрытней, начал терять связь с ними, и яд змей не опьянял его, как обычно, поскольку он начал собирать собственные свободомыслие и завидовать и очень расстроен обращением с «Кровавой богиней» по сравнению с ним. Он начал набрасываться и устал быть в проигрыше, когда Сивир убила генерала Райаса, гарлеанского вдохновителя, который создал подводные лодки скрытников и множество передовых технологий. также выпуская сдерживаемую агрессию.Доказывая Ведьме, что он может просто быть беспощадным, как этот Хикари, а затем некоторые другие. Он уже доказал это, похитив Роуз, Айлу, пытая Крейза, Аяне, Вольфа. Он пытал сильнейших из Голдбранда и союзников, но все равно выглядел низшим.

 Он изо всех сил пытался восстать, но больше не мог контролировать. Его сила воли исчезла, была уничтожена и высосана из него самой отвратительной из мерзостей, которую двуглавая гидра Скрытней могла выдавить из него. Теперь Моли застрял в этой смеси в качестве рычага, который по глупости с ослепленной любовью присоединился к страданиям от того, что теперь он порабощен жизнью Скрытников.Все было не так уж плохо, но в конце концов они так и увидели, Широ, их сводного брата, в чем-то пытали и использовали, и на самом деле никто, как бы это ни казалось, не мог их тронуть.

 Примерно в это время Божество Зимы разбудило Кицунэ, очень похожего на Брайта, который ходил и бродил в сопровождении гадалки и своего рода цыганки по имени Гримвида. Божество искало способ перезарядить свое святилище льдом, который никогда не мог растаять, чтобы позволить восточному царству пролиться дождем зимой.С предусмотрительностью, Грим. Увидел человека в рунических доспехах, в котором заключен человек, застрявший в мыслях о пустоте и небытии. Ее видения ведут их далеко в центр Западных Плаванов. Хотя пока это происходило №8, Рыцарь Скрытней и бывший высокопоставленный барон Дома Зеувоханд . У которого не было тела, но он был мелкой броней души, связанной пустотой, посланной давным-давно, в эпоху ранних стадий Войны Драконьей Песни, как проклятие бессмертия. Его дух был отделен от его существа и был оставлен блуждать до тех пор, пока он не смог воссоединиться с ним, чтобы найти голос души и унести его только тогда, когда его броня была сломана, до тех пор, пока он не остался призраком, который всегда рыскал далеко позади.
Гильда Роуз, которая предвидела сны, которая попала в засаду и получила тайное владение силами Скрытников Морской ведьмой после того, как она послала элитный патруль, чтобы посадить ее в заколдованные воды в качестве тайного наказания Ша за действия против ее. Хотя Широ оставался бездушным, Ведьма не полностью его ненавидела. Поэтому она позволила его духу успокоиться, связав Широ и Роуз вместе, чтобы они навещали друг друга, возможно, она могла бы сделать так, чтобы Роуз привязалась к нему и получила знания от Хранителя, которые сломили бы ее врагов еще сильнее, чем они уже были.Хотя вместо этого Роза и Широ начали только сближаться и тренироваться, поскольку Элуна работала ее наставником и преподала ей множество уроков, которые она усвоила, даже когда покинула свои сновидения, у нее остались знания, и все было действительно зачаровано, как будто это было подлинным и реальным. . Это только поручилось еще больше, когда ей сказали уйти от него, она сначала расстроилась. Но ее неправильно поняли из снов, поскольку ей сказали отправиться в Алмазное Небо в кроссворде, чтобы она разобралась, и она нашла его, и сэр Аркиткус, который также был из этих побегов, дал ей доступ к Алмазному Небу.Ей подарили рапиру, когда она ушла, хотя она выполнила поручение после того, как помогла Сивир, тяжело раненной в битве с Риасом и Айлой, и однажды ночью, где она наткнулась на гигантского Рыцаря Глауина № 8, где она проявила гостеприимство и замедлила его. вниз от ухода. Достаточно долго, чтобы Грим и Инари появились, чтобы потребовать то, что они искали
Дуэль столкнулась и соглашение, поскольку присягнувший и благородный Рыцарь Легенд сражался с Божеством в состязании, если бы она могла помешать ему двигаться или заставить подчиниться ей .Он отдаст имущество, спрятанное под ним и укрытое в форме Широ, которого он нес, чтобы не только защитить Ишгардского дворянина, но и как приказ от Ведьмы держаться за него. С тех пор как Скрытенькие Ворчуны сильно избили его и были готовы навсегда сделать его судно бесполезным. Все еще без души, хотя он был бесполезен для Инари и Грима, но они увидели связь Роуз и крепко прижали его к себе. Она предложила отвезти его в Алмазное Небо, а когда он выздоровеет, отправить к ним Широ, чтобы тот помог со святилищем Инари.Бессмертный Рыцарь ушел и ушел, почтив завершение битвы и потерпев замороженное поражение от заклинания, которое только Божество Снега могло должным образом подготовить и защитить его, но Инари увидел в этом человеке респектабельного и дал ему свободу.

 Примерно в это время произошло еще больше хаоса, поскольку смерть Масао была совершена Кс’хала, когда-то влюбленными и женатыми, Мико’те Кс’халас убили невиновного и бывшего квартирмейстера команды, также известного как повар команды, который служил вассалом в течение многих лет, его любили все, особенно Goldbrand.Для Куро не было лучшего повара, чем этот человек, и за все, что он сделал, и за все общие воспоминания, они почтили его единственным правильным способом, устроив большую похоронную вечеринку и прощание. В то время как Фели отомстил и позаботился о том, чтобы разобраться с аскианцами внутри Халаса и союзниками Каларов во всех этих усилиях, чтобы быть уверенными в ответных действиях.

Несмотря на то, что впереди предстояла самая тяжелая битва, Сол, Куро и Айла были готовы забрать Пустотные Артефакты, которые планировалось забрать из его Рощи, он был уверен, что это ловушка или засада, которую он не упустил из виду. Вероятность или вероятность того, что Скрытни уже заполучили их, пока его не было, поскольку Широ, без сомнения, располагал информацией о его существовании, и они знали почти все, что делал Широ, и именно поэтому Скрытни легко делали все, что хотели, без особых усилий, потому что у них было все. преимущества.

Тем временем Грим, которая видела больше видений, почувствовала себя слишком комфортно в Золотом Блюдце, когда она подошла к человеку с Реликвией Золотого Божества, которую она предвидела, и сразилась с № 2 Ниеном, человеком, который превзошел Широ, и его ум был огромным, когда он превзошел Грима. и забрал ее душу, как бесчисленное множество других, и тайно собирал души.

Ша получил сигнал сирены от Ведьмы, чтобы она отправилась на поиски #7, также известного как Казу, который также пытался найти и точно определить реликвии и каким-то образом замолчал даже о Ведьме, что считалось невозможным.Мало кто знал, кем он был на самом деле под этим мясным костюмом…

P2 Kimbel Swamp Lurker 9 — Skate

Бесплатная доставка по всему сайту (24-часовая акция)

  • Акция начинается в 8:00 вторника 12 апреля и заканчивается в 8:00 среды 13 апреля
  • Бесплатная доставка всего, кроме досок для серфинга 

 

Информация о доставке

В связи с характером того, что мы продаем, существуют разные фрахтовые ставки для предметов разного размера.


Уличная одежда и обувь

Стоимость: $6.99

Вся одежда и обувь теперь всего за 6,99 долларов. Все заказы будут отправлены нашей стандартной курьерской службой и займут 1-3 рабочих дня**, пожалуйста, добавьте дополнительные 1-3 рабочих дня для доставки в сельские районы*** 
**Для товаров, которые есть в наличии на Hyper Ride, за исключением товары с нашего дистрибьюторского склада, пожалуйста, подождите 2-3 рабочих дня для продуктов на нашем дистрибьюторском складе. Как только они прибудут на наш склад Hyper Ride, экспресс-доставки будут отправлены как можно скорее.
***Обратите внимание, что мы не отправляем на абонентские ящики, остров Грейт-Барриер и острова Чатем

Стандарт по всей стране

Стоимость: $8.99

Для обычных мелких предметов*. Все заказы будут отправлены нашим стандартным курьером и займут 2-3 рабочих дня**, пожалуйста, добавьте дополнительные 1-3 рабочих дня для доставки по сельской местности*** 
*Кроме досок для серфинга, досок для серфинга с мягким верхом, вейкбордов, водных лыж, супов и велосипеды
**Для товаров со склада, которые есть в наличии на Hyper Ride, исключая товары с нашего дистрибьюторского склада, пожалуйста, подождите 2-3 рабочих дня для продуктов на нашем дистрибьюторском складе. Как только они прибудут на наш склад Hyper Ride, экспресс-доставки будут отправлены как можно скорее.
***Обратите внимание, что мы не отправляем на абонентские ящики, остров Грейт-Барриер и острова Чатем

 

Большие предметы

Medium — бодиборды, сумки для досок, лонгборды для скейтбордов, все сноуборды, комплекты для сноубордов
Стоимость:   12,99 долл.

Большой — наколенники, вейкборды, водные лыжи и велосипеды 
Стоимость:  29,99 долл.

Xlarge — надувные доски для гребли стоя
Стоимость: $29.99  за единицу

 

Auckland Central — Срочно сегодня вечером* — Прекращение в 15:00 — с понедельника по пятницу — Доступно только для товаров на складе Hyper Ride или у нашего партнера по складу 3pl.

Стоимость: 10,00 долларов США (за исключением досок для серфинга, на кассе будет указано, сколько они должны быть в фургоне)

Эта услуга доступна ТОЛЬКО в районе метро Окленда. Посмотрите эту карту, чтобы узнать, находитесь ли вы в этом районе. http://www.urgenttonight.co.nz/Area.aspx

Все заказы, размещенные с 8:00 до 15:00, будут доставлены с 18:00 до 21:00 в тот же вечер. Эта услуга доступна в районе метро Окленда с понедельника по пятницу.

*Кроме больших SUP, но включены надувные SUP.

 

Доски для серфинга —

Обратите внимание перед заказом досок для серфинга

Почему доставка досок для серфинга занимает так много времени?
Если коробка больше 6 футов, мы не можем отправить ее курьерской службой.Мы должны отправить их на транспортном грузовике, что занимает больше времени. В большинстве случаев мы используем услугу Mainfreight 2 Home, которая является премиальной услугой , поэтому ваша доска доставляется в целости и сохранности.  

Окленд 29 долларов  — Срочные курьеры и основные перевозки

Остальная часть Северного острова 49 долларов  — Основные перевозки

Южный остров 89 долларов  — Bascik Transport, если борт превышает 26 футов 908

Доплата за доставку в сельскую местность

Обратите внимание, что в связи с увеличением числа отправлений курьерской службой теперь мы взимаем дополнительную плату в размере 7 долларов США.99 для любой доставки в сельскую местность. Даже если у нас есть предложение о бесплатной доставке. Мы предлагаем избежать этого, чтобы отправить его в город или на работу, которая не является сельским адресом доставки.

Доплата за доставку на остров Вайхеке и остров Грейт-Барриер

Из-за исключительно высоких наценок нашей курьерской службы взимается дополнительная плата в размере 30 долларов США. Мы предлагаем доставить его другу в Окленд-Сити, который может его привезти!

 


Дополнительная информация

ОТМЕНА ЗАКАЗА

Из-за характера нашего веб-сайта после размещения заказа мы не можем обработать его отмену.Пожалуйста, не забудьте дважды проверить свой заказ перед подтверждением. Если ваш заказ не соответствует вашим ожиданиям, его необходимо отправить обратно в соответствии с нашей процедурой возврата.

ВРЕМЯ ДОСТАВКИ

В выходные и праздничные дни заказы не отправляются.

Мы не отправляем на абонентские ящики.

Пожалуйста, напишите нам, если вам нужен номер для отслеживания.
Электронная почта: [email protected]

Транспортные компании

Срочная и курьерская почта для большинства наших отправлений.Вы можете отслеживать свой заказ на следующих сайтах.

Спешная почта
http://www.posthaste.co.nz/tracktrace.html

Mainfreight (доски для серфинга, супы и т. д.)
https://www.mainfreight.com/track

 

Срочно сегодня вечером

Живете в Окленде? Получите ваш заказ сегодня с нашей службой срочной сегодня вечером!

Должен идти по адресу проживания Посмотрите, находится ли ваш адрес в районе http://www.urgenttonight.co.nz/Area.aspx

Стоимость: $14.99 (кроме досок для серфинга)

Заказ должен быть получен до 14:00 с понедельника по пятницу (исключая праздничные дни) — доступно только для товаров на складе Hyper Ride 1 или Hyper Ride Warehouse 2. доступен для срочной доставки сегодня вечером.

Выберите «Срочно сегодня вечером» при оформлении заказа.

 


Австралия

 

***Обратите внимание, что мы не отправляем доски для серфинга и доски для сапсерфинга в Австралию ***

Стандарт Австралии по всей стране

Стоимость:  9 долларов.99 + 2% сбор за упаковку и обработку (может отличаться в зависимости от товара)
Все заказы будут отправлены нашим стандартным курьером и займут 3-5 рабочих дней.

Время доставки

Наша цель — как можно быстрее доставить вам ваш заказ. Все австралийские перевозки осуществляются через Toll.
Все продукты будут отправлены в обычные рабочие часы (с понедельника по пятницу с 8:00 до 17:00). Наше ежедневное отключение для заказов — 15:00 по новозеландскому времени.
В нерабочее время в праздничные и выходные дни доставка не осуществляется, так как курьерские службы не работают.
Электронная почта: [email protected]

Австралийская курьерская компания заказов

Чтобы отследить вашу посылку Звоните по телефону
www.toll.com.au
Таможенные сборы и пошлины
Любые международные заказы могут облагаться местными сборами. Любые таможенные или импортные пошлины взимаются, как только посылка достигает страны назначения. Эти расходы должны быть оплачены получателем посылки. Hyper Ride не контролирует эти расходы, и мы не можем предсказать, какими они могут быть. Hyper Ride не может нести ответственность за любые дополнительные расходы по вашему заказу, и мы не можем принять возврат заказа в этом случае.Мы не можем помечать международные заказы как подарок, чтобы обойти или уменьшить любые таможенные сборы. Это незаконная практика, и, как устоявшийся бизнес, мы не будем этого делать.

Волк — Guild Wars Wiki (GWW)

Волк
Наблюдение за дикой природой
Тип Очаровательное животное
Уровень(и) 2, 5, 15
Кампании Ядро
Пророчества
Изображения

Расположение Волка в Долине Путешественников

Местонахождение Волка на Пике Острия
Эта статья о очаровательном животном.Чтобы узнать о коллекционере во время Прощания с Гейл, см. Волк (коллекционер) .

Волк — очаровательное животное, которое можно найти в Аскалоне до Иссушения и в Южных Шиверпиках.

локации[править]

  • Сердцевина
    • Острова Битвы
      • Зверинец Зайшен (уровни 5, 12, 15 и 20, в зависимости от прогресса разблокировки)
    • Аскалон (до обжига)
      • Округ Лейксайд: 1070 AE
  • Пророчества
    • Аскалон (до обжига) (уровень 2)
      • Округ Лейксайд
      • Риджент-Вэлли (до обжига)
      • Безумие волшебника
    • Северные Шиверпики (как «Снежный волк»)
      • Наковальня
      • Шахта Железного Коня
      • Долина Путешественников (сразу за Излучиной Яка)
    • Южные Шиверпики
      • Перевал Лорнара (как «Снежный волк»)
      • Spearhead Peak (Старший Волк 15-го уровня; см. примечания)

Миссии[править]

  • Северные Шиверпики (как «Снежный волк»)
    • Перевал Борлис (недалеко от старта)
    • Морозные ворота (после первого поворота)
  • В отличие от большинства очаровательных животных, Волки в Аскалоне до «Пылающего» не пассивны.
  • Волки наносят рубящий урон.
  • Очаровательный Старший Волк 15-го уровня может появиться рядом с Быком Тулом на Пике Острия. Он станет враждебным, когда игрок приблизится, но его все равно можно очаровать, если рядом нет Каменной вершины, чтобы очаровать его раньше.
  • Стоимость разблокировки: 1 плюс 100 или 1000 Фракция Бальтазара (Обычный, Тирия)
    • Персонажи, предназначенные только для PvP, получат Старшего Волка 20-го уровня при первом использовании Оберега Животных, поэтому игрок может разблокировать этого питомца в зверинце Зайшен, просто создав персонажа только для PvP.
Места предварительной обжарки
  • В округе Лейксайд

  • В долине Риджент

  • В Безумии Волшебника


Животные-компаньоны и повелитель зверей (редактирование)
Список питомцев • Галерея питомцев • Укротители питомцев • Зверинец питомцев (уровень питомца) • Пакет разблокировки питомца
Сердцевина

Черная вдова Пес Бальтазара моховой паук Панда Гоночный жук Волк

Пророчества

Черный медведь Дюнная ящерица Рысь Сталкер Меландру Моа Птица Бородавочник Волк

Фракции

Черный Моа кран Скрытень Феникс Рифовый соглядатай Тигр белый тигр

Сумерки

Крокодил Фламинго Гиена Джахай Крыса Лев Львица Бородавочник

Глаз Севера

Крыса-альбинос Черный волк Игуана Джингл Медведь Горный орел Полярный медведь Радужный Феникс Ворон Белый краб Белый Джингл Моа Белый Моа белый Волк

Seven Sins of Snow от Loxley Savage

***Возможно, впереди будут небольшие спойлеры, но все равно все очень расплывчато*** Итого: 2 звезды
В вампирах есть что-то такое, что меня раздражает и раздражает.Они всегда будут доставлять удовольствие. Однако, несмотря на то, что я был заинтригован поворотом в сказке о Белоснежке и семи гномах, он не смог полностью увлечь меня. Серьезно, я чуть не сделал DNF и никогда не DNF.

Злая королева была вялой, детской, незрелой и раздражающе раздражающей, как кричащий ребенок, у которого отняли игрушку aw

***Возможно, впереди будут небольшие спойлеры, но все равно все очень расплывчато*** Всего: 2 звезды
В вампирах есть что-то, что меня бесит и раздражает.Они всегда будут доставлять удовольствие. Однако, несмотря на то, что я был заинтригован поворотом в сказке о Белоснежке и семи гномах, он не смог полностью увлечь меня. Серьезно, я чуть не сделал DNF и никогда не DNF.

Злая королева была вялой, детской, незрелой и раздражающе раздражающей, как вопящий ребенок, у которого отняли игрушку. Она никогда не была «злой» или страшной и не казалась подходящей характеристикой существа, живущего веками. Кроме того, она настолько отошла от сексуальных моментов в этой книге, что потеряла даже то небольшое количество подлости, которое ей дали в книге.Я действительно забыл о ней, чтобы быть полностью честным.

Семь королей, как правило, доставляли удовольствие, а обратная природа гарема была непослушной, но в целом это просто казалось инсталусом и инсталлавом, без подлинного развития персонажей, предыстории или слоев. «Посмотрите, какая красивая Снежка, она моя, моя, моя, даже если мы с ней не разговариваем.» Слушай. Я люблю некоторые непристойные эротические моменты (особенно вампиры, потому что я их так сильно люблю и, поверьте мне, я до определенного момента обмахивался во множестве повторяющихся сексуальных сцен в этой книге), но чтобы позволить мне соединиться с персонажами, я нужно немного больше, чем «возьми меня, потому что я вдруг промок и никогда не видел тебя раньше, но ты прекрасна, и я должен подчиниться тебе, чтобы победить злую королеву.» *закатываю глаза, пока не вижу свой мозг*

Может быть, потому что автор написала отдельную книгу и не дала себе времени конкретизировать персонажей и индивидуальные отношения со Сноу и друг с другом, но я просто не мог плевать на кого-либо из них (может быть, за исключением Люциана, так как автор уделил ему немного больше времени, чем другим, но он все равно не был трехмерным персонажем)
Все было просто брошено туда. Мало того, что эти семь королей великолепны, все хорошо обеспечены, с исцеляющей кровью и властью над своими подданными, но у них были дополнительные силы, которые просто не имели смысла.Как если бы автор сказал: «У меня есть все эти идеи, и я собираюсь перенасытить своих персонажей этими идеями и сделать их невероятно сильными, но также…» и просто продолжал в том же духе.
Снег был сильным. Но она серьезно сделала несколько глупых выборов. А вот и еще один особый синдром снежинки. Ее хотели все, она была частью пророчества, судьба была на ее стороне, она была всемогущей и самой любимой после нарезанного чертового хлеба. Я ненавижу этот тупой троп.

Сеттинг и построение мира были тусклыми и незавершенными.Автор пытался объяснить пути вампиров и присутствие злой королевы в их истории, но это было просто расплывчато и двусмысленно. Я хотел больше подробностей и больше объяснений. Это было лишь одним из очень слабых мест этой истории.

Автор также был очень оптимистичен в отношении эмоций и способности деревенских жителей искать козла отпущения и способности предлагать прощение. Слишком оптимистично, если вы спросите меня. Жители Ривервуда были нереалистичными и одномерными. И куда, черт возьми, делись бунт и снежинка?! Как будто автор забыл обо всем этом.

Участок? Шутки в сторону? Какой сюжет? Убей королеву, давай трахнемся, ПОДГОТОВЬТЕ МОИХ ПОДДАННЫХ первая речь, давай трахнемся x2, ооооо кровь, БУДУЩАЯ КОРОЛЕВА МИРА, давай трахнемся x3, x4… о, нам нужно подготовиться к битве, ПОДГОТОВЬТЕ МОЮ ВЕРНУЮ И НАИВНУЮ И ЛЕГКО ПРОЩАЮЩИЕ СУБЪЕКТЫ пятая речь, оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо). Вот и все.

Так много сюжетных дыр, слабых мест, расплывчатых описаний и неуместных точек зрения персонажей. Слишком много, чтобы не думать об этом, не закрывая глаза на все, кроме секса.

Перечитал бы я эту книгу? №
Порекомендовал бы я эту книгу? Если вас устраивает буквально все, что в истории дерьмово, кроме секса, и вам нравится все, что связано с вампирами? Тогда да.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.