Как победить троллиху: Thronebreaker: The Witcher Tales: Прохождение – решение всех головоломок

Разное

Содержание

Thronebreaker: The Witcher Tales: Прохождение – решение всех головоломок

Глава 2 – Головоломка «В тумане»

Описание головоломки.


Цели:

— Защитить Мэву, не дав ей погибнуть.

— Убить Древнего Туманника.

Используемые механики:

— У Древнего Туманника 45 единиц силы.

— Каждый ход монстр призывает две карты с обычными туманниками. У каждой по 4 единицы силы. В том же ходу отряды опустятся в рукопашный ряд, где находится частокол.

— Обычные туманники, стоящие в ряду с частоколом, на следующий ход разрушат одну карту с оградой.

— Если будут уничтожены все карты с частоколом, то Мэва погибнет.

— При смерти обычного туманника срабатывает тег «Завещание»: наносится 5 единиц урона Древнему Туманнику.

Решение:

1. Кладем в дальнобойный ряд «Кобель: Бомбометчик» и поджигаем рукопашный ряд противника (вблизи карт с частоколом), затем завершаем ход.

2. Устанавливаем «Вагенбург» в ряд к «Кобель: Бомбометчик» и завершаем ход.

3. Размещаем рядом «Кобель: Пращник» и бьем трех обычных туманников с максимальным запасом силы – по 4 единицы. Огонь наносит рандомный урон картам, поэтому вам нужно надеяться на то, что будет, как и в нашем случае – у одного туманника 2 единицы, у трех других – по 4 единицы. Именно их мы и атакуем пращником.

4. В рукопашном вражеском ряду будут трое или четверо обычных туманников, причем у каждого – по 2 единицы силы.

5. Выкладываем карту «Ривия: Сапер», затем атакуем всех этих туманников, убивая одного за другим (благодаря тегу «Размещение»). Под конец применяем атаку сапера на туманника с 4 единицами силы. Завершаем ход.

6. Выкладываем вторую «Ривия: Сапер» и бьем карты с 2 единицами силы. В конце опять наносим урон туманнику с 4 единицами силы.

7. Кладем «Лирия: Гайдук» в ряд с «Вагенбург». Запас брони будет равен 4 единицам. Активируйте приказ у «Вагенбург» и разрушьте карты в рукопашном ряду, добив Древнего Туманника.

Глава 2 – Головоломка «Прерванная молитва»

Описание головоломки.


Цель:

— Понизить силу лучников противника до 1 единицы у каждого.

— Не дать Мэве погибнуть.

Решение:

1. Используем карту-украшение на доску, что позволит уменьшить силу самой сильной карты «Подстрекатель» и увеличить силу самой слабой «Мэва». Это важное действие, что связано с тегом на эльфах-разбойниках – при получении урона они атакуют Мэву, уме6ньшая ее силу на 1 единицу. Завершаем ход.

2. Применяем «Королевский указ», чтобы из колоды появились две дополнительные карты «Лирия: Арбалетчик». Всего в колоде спрятаны пять карт «Лирия: Арбалетчик». Размещаем обе карты в одном ряду, затем атакуем двух разных лучников противника, нанося им по 1 и 2 единицам урона. Завершаем ход.

3. Размещаем в ряд к двум «Лирия: Арбалетчик» карту, создающую две копии бронзового отряда. Выбираем «Лирия: Арбалетчик», чтобы в колоде вновь оказалось пять таких карт.

4. Применяем последнюю карту на доску, затем ее умение применяем на любую «Лирия: Арбалетчик» на доске. Данная карта вытащит из колоды все аналогичные. Там есть только пять «Лирия: Арбалетчик».

5. Размещаем появившихся арбалетчиков в том же ряду, где находятся три предыдущие карты. Первая «Лирия: Арбалетчик» нанесет врагу 4 единицы урона, вторая – 5, третья – 6. Соответственно нужно атаковать ими выбранных лучников с 5, 6 и 7 единицами силы, что позволит оставить им по 1 единице.

Глава 2 – Головоломка «Свирепая Троллиха»

Описание головоломки.


Цель:

— Убить Троллиху.

— Не дать умереть союзникам (ни одному).

Используемые механики:

— Обратите внимание на карту «Серый гонец». Нужно использовать способность гонца. Каждый раз, когда в соседнем ряду появляется карта (с подписью «Полевая подмога», как «Военная повозка»), то «Серый гонец» перемещается к ней, одновременно усиливая ее.

— Серия «Полевая подмога» объединяет несколько карт – «Военная повозка», «Легкая пехота» и «Вагенбург».

— Легкая пехота может перемещаться между рядами при активации «Приказа».

— Когда вы делаете это, то «Серый гонец» следует за пехотой, усиливая ее.

Решение:

1. Кладем «Вагенбург» в рукопашном ряду и завершаем ход.

2. Устанавливаем «Серый гонец» в ряд к «Вагенбург» и завершаем ход.

3. Устанавливаем вторую карту «Серый гонец» к «Вагенбург» и завершаем ход.

4. Размещаем в дальнобойном ряду «Военная повозка». К ней передвинутся две «Серый гонец», а в рукопашном ряду останется «Вагенбург». Завершаем ход.

5. Размещаем вторую «Военная повозка» в рукопашном ряду около «Вагенбург», затем завершаем ход.

6. К новому ходу можно перемещать четыре карты «Легкая пехота», активируя их «Приказы». Опускаем одну из них из рукопашного ряда в дальнобойный. Две карты «Серый гонец» отправятся вслед за ним. Далее поднимите из дальнобойного ряда «Легкая пехота» и гонцы последуют за ней. Повторяем действия с двумя другими. Это позволит повысить броню у «Вагенбург».

7. Размещаем «Рейнард Одо» в рукопашном ряду, чтобы еще больше увеличить броню у «Вагенбург». Это восстановит заряды у четырех карт «Легкая пехота». Повторяем действия, описанные в пункте 6. Броня «Вагенбург» будет повышена до 20 единиц. Атакуем данной картой Троллиху, что завершит головоломку.

Глава 2 – Головоломка «Разведка боем»

Описание головоломки.


Цель:

— Убейте разведчиков прежде, чем те убегут.

Используемые механики:

— В каждом из четырех рядов есть разведчик.

— Как всегда, размещать карты мы можем только на своей половине поля.

— Карта «Волчья яма» может устанавливаться на вражеской стороне.

— Когда рядом с разведчиком появляется наша карта, то он начинает движение вверх. Причем движение начнется даже в том случае, если появится не наша карта, а другой, напуганный картой разведчик.

Решение:

1. Размещаем «Волчья яма» в дальнобойном вражеском ряду. Данная ловушка будет атаковать 2 единицами урона все отряды, расположенные в ряду, куда ее устанавливают, а также – появившиеся в нем позже. При этом не срабатывает тревога, и верхний разведчик никуда не убежит. Это все благодаря тегу «Шпион». В результате действий запас сил верхнего разведчика будет равен 4 единицам. Завершаем ход.

2. Кладем «Вагенбург» в свой дальнобойный ряд и завершаем ход.

3. Размещаем «Лирия: Арбалетчик» в ряд с «Вагенбург» и атакуем разведчика снизу.

4. Размещаем вторую «Лирия: Арбалетчик» в ряд с «Вагенбург» и атакуем другого разведчика с полной силой.

5. В настоящий момент у двух разведчиков будут 4 единицы силы, у одного – 2, еще у одного – 1.

6. Применяем оставшуюся карту, которая при атаке наносит 2 единицы уроне выбранному отряду. Если этот отряд погибает, то можно атаковать следующий, и т. д., пока не будет атакован отряд, который после получения 2 единиц урона выживет. При этом карту размещаем в ряд к «Вагенбург», чтобы повысить броню.

7. После уничтожения разведчиков с 2 и 1 единицами силы соответственно атакуйте третьего разведчика с 4 единицами (но того, который двигался снизу, а не стоял изначально в дальнобойном ряду противника).

8. Применяем «Приказ» от карты «Вагенбург» на верхний ряд доски, чтобы добить последнего противника. У него останется 1 единицы силы, при этом головоломка будет завершена. Пасуем и побеждаем.

Глава 2 – Головоломка «Гниющее оружие»

Описание головоломки.


Цель:

— Уничтожить коровьи туши и разносчиков заразы.

Используемые механики:

— Коровья туша появляется на вашей стороне. После завершения обратного отсчета карта взрывается, заражая армию. Это приводит к проигрышу.

— Получая урон, коровья туша перемещается на другую половину доски, и обратно, если ее вновь атакуют.

— Каждые два ходы разносчик заразы создает новую коровью тушу.

Решение:

1. Размещаем «Вагенбург» в рукопашный ряд рядом с первой коровьей тушей. Завершаем ход.

2. Размещаем в том же ряду вторую «Вагенбург» и завершаем ход.

3. К третьему ходу на нашей стороне будут три новые коровьи туши. Устанавливаем «Кобель; Пращник» в ряд к «Вагенбург» и атакуем трех разносчиков заразы, у которых останется по 1 единице силы. Завершаем ход.

4. Применяем «Ривия: Сапер» на рукопашный ряд, где находятся две «Вагенбург» и одна «Кобель: Пращник». В качестве целей выбираем разносчиков заразы. Убив их, атакуем коровью тушу, которая переместится на вражескую сторону.

5. Кладем новую «Кобель: Пращник» в свой рукопашный ряд к «Вагенбург» и атакуем три коровьи туши, задерживавшиеся на нашей половине доски.

6. Устанавливаем «Кобель: Пращник» в ряд к «Вагенбург» и атакуем две коровье туши на нашей стороне. В качестве третьей цели можно выбрать любого уже размещенного пращника (или сапера).

7. Коровье туши находятся на противоположной стороне. Две «Вагенбург» имеют 6 и 7 брони соответственно. Используйте их атаки через «Приказ», чтобы добить коровьи туши на вражеской стороне.

Глава 2 – Головоломка «Моровое поветрие»

Описание головоломки.


Цель:

— Удалить все трупы с поля.

Решение:

1. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, атакуем в нем четвертое тело.

2. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, в нем же атакуем пятое тело с 6 единицами силы.

3. «Лирия: Арбалетчик» в дальнобойный ряд, атакуем четвертое тело в этом ряду.

4. «Лирия: Арбалетчик» в дальнобойный ряд, атакуем четвертое тело в дальнобойном ряду противника.

5. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, атакуем четвертое тело с 3 единицами силы в своем дальнобойном ряду.

6. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, атакуем четвертое тел с 3 единицами силы в дальнобойном ряду противника.

7. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, атакуем четвертое тело в рукопашном ряду противника.

8. «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд, атакуем пятое тело в рукопашном ряду противника.

Награда: карта «Череп».

Глава 2 – Головоломка «Покушение на королеву»

Цель:

— Убить Фальбесона.

— Не дать погибнуть союзникам.

Используемые механики:

— Чтобы уменьшать запас сил Фальбесона, придется уничтожать его охранников. Умирая, каждый охранник наносит Фальбесону 9 единиц урона.

— Головорезы Фальбесона заслуживают отдельного внимания. Каждый имеет счетчик. Когда его значение достигнет нуля, то уничтожается любая из карт на вашей половине.

— Для повышения счетчика головорезов переворачивайте карту «Пиршественный стол». Делает это «Рейнард Одо».

— «Гаскон» со счетчиком на два хода вновь оказывается в ваших руках, забирая с собой «Рейнард Одо».

— В зависимости от выбранного места размещения Гаскона вы будете либо наносить 3 единицы урона произвольной карте (устанавливаем в рукопашный ряд), либо перемещать вражеский отряд между рядами (устанавливаем в дальнобойном ряду).

— При разрушении «Пиршественный стол» картой «Рейнард Одо» счетчик всех головорезов в ряду той же категории боя (например, и пиршественный стол, и головорезы стоят в рукопашных рядах). повышается на 2 единицы.

Решение:

1. Размещаем «Гаскон» в рукопашном ряду и бьем любого из двоих охранников Фальбесона. Завершаем ход.

2. Устанавливаем «Рейнард Одо» в любом ряду и переворачиваем «Пиршественный стол» в рукопашном. Счетчик головореза около Фальбесона будет повышен на 2 единицы. Завершаем ход, в результате чего Гаскон и Рейнард оказываются на руках.

3. Кладем Гаскона в свой дальнобойный ряд, выбираем головореза из рукопашного ряда на половине поля противника. Это позволит переместить его в дальнобойный ряд к двум другим аналогичным картам. Завершаем ход.

4. Устанавливаем «Рейнард Одо» на доске и переворачиваем «Пиршественный стол» в своем дальнобойном ряду. Это позволит увеличить счетчик трех головорезов в дальнобойном ряду противника еще на 2 единицы у каждого. Завершаем ход, чтобы Рейнард и Гаскон вернулись на руки.

5. Размещаем Гаскона в рукопашном ряду и атакуем охранника Фальбесона с 7 единицами силы. Оба охранника имеют по 4 единицы.

6. Кладем Рейнарда в произвольном ряду и переворачиваем «Пиршественный стол» в своем дальнобойном, чтобы еще больше увеличить счетчик головорезов. Завершаем ход и возвращаем карты.

7. Применяем Гаскона на рукопашный ряд и атакуем любого охранника с 4 единицами силы. У этой карты останется только 1 единица.

8. Устанавливаем «Рейнард Одо» на доску и переворачиваем последний «Пиршественный стол» в своем дальнобойном ряду. Счетчик головорезов будет увеличен. Завершаем ход и возвращаем карты.

9. Кладем Гаскона в рукопашном ряду и атакуем охранника с 1 единицей силы.

10. Кладем на поле Мэву и атакуем второго охранника с 4 единицами силы. В соответствии со способностью Мэва наносит урон, равный силе своей самой слабой карты на поле боя. К ней относится карта Гаскона.

Глава 3 – Головоломка «Бездны Мирии»

Описание головоломки.


Цель:

— Ключ к себе таится в глазах противника.

— Активируйте способность Мэвы.

Используемые механики:

— У Мэвы есть 10 зарядов лидерской способности. Одно использование позволяет передвигать выбранную карту с руной в левую сторону.

— Если эта карта находится на крайней левой позиции рукопашного ряда, то передвинется в крайнюю правую позицию дальнобойного ряда.

— Вы можете передвигать только те карты, которые находятся на стороне противника.

— «Ключ к себе таится в глазах противника»: здесь речь идет о том, что вы должны получить зеркальное отображение рун, расставленных на нашей половине доски. Если в рукопашном ряду находятся две руна, то столько же рун должно быть расположено в рукопашном ряду противника, причем над красной – красная, над синей – синяя.

— Одинаковое расположение рун должно быть и для дальнобойных рядов: и на нашей, и на вражеской половине последовательность цветов слева направо должна дублироваться.

Решение (возможно данное решение изменяется в зависимости от расположения рун, либо мы что-то упустили, поскольку писали его по памяти; в любом случае описанных механик выше должно быть достаточно, чтобы вы пришли к выводу самостоятельно):

1. Применяем лидерскую способность на карту зеленой руны, перемещая ее в дальнобойный ряд противника. Продолжаем ее передвигать, чтобы она оказалась на левом краю дальнобойного ряда.

2. Используем лидерскую способность на карту с оранжевой руной, передвигая до тех пор, пока она не будет напротив оранжевой руны в нашем дальнобойном ряду.

3. Далее нам остается поменять местами две руны рукопашного ряда (применив лидерскую способность на правую карту).

Награда: карта «Руна Зоря».

Глава 3 – Головоломка «Махакамские архивы»

Описание головоломки.


Цель:

— Гаскон похитил документы, необходимые для молодоженов.

— Вам нужно покинуть архивы.

Используемые механики:

— Гаскона следует переместить в правый нижний угол доски, на правую позицию нашего дальнобойного ряда.

— Для передвижения следует использовать лидерскую способность.

— Обращаем внимание на карту «Махакамская стража». Они будут двигаться каждый раз, когда вы активируете лидерскую способность. Направление движения зависит от того, в какую сторону направлены лица стражников.

— Когда «Махакамская стража» оказывается на одном из краев, в следующий ход она остается там же, изменяя направление движения.

— «Задержка дыхания» позволяет пропускать ход, оставляя Гаскона на месте. При этом «Махакамская стража» будет двигаться.

— «Отвлечение внимания» позволяет развернуть направление движения карты «Махакамская стража».

— Когда «Гаскон: Тихая поступь» оказывается за три позиции до «Махакамская стража», то его поймают.

— Если «Махакамская стража» направлена в левую сторону, а «Гаскон: Тихая поступь» стоит с правой стороны, то он не будет замечен.

Решение:

1. Кладем «Отвлечение внимания» на «Махакамская стража» в нашем рукопашном ряду, чтобы лицо стражника было направлено влево. Завершаем ход.

2. Применяем «Отвлечения внимания» на «Махакамская стража» в рукопашном ряду противника, чтобы противник смотрел в правую сторону. Завершаем ход.

3. Применяем способность Мэвы на карту «Двор» прямо под «Гаскон: Тихая поступь», что позволит переместить его вниз. Используем «Задержка дыхания» на доску, чтобы карта «Махакамская стража» под «Гаскон: Тихая поступь» развернулась вправо. Завершаем ход.

4. Спускаем «Гаскон: Тихая поступь» вниз на наш рукопашный ряд. Передвигаем ее в правую сторону за «Махакамская стража» три раза. «Махакамская стража» в нашем дальнобойном ряду должна быть левее «Гаскон: Тихая поступь», поэтому спускаемся вниз. Движемся вправо к выходу.

Головоломки и боссы в Кровная вражда: Ведьмак. Истории

В этой статье мы расскажем о том как решить самые сложные головоломки в игре, а также о том, как сражаться с боссами.

Бешенная корова

В этом задании вы должны сразиться с бешенной коровой и при этом, не навредить остальным, которые не больны.

Для этого нужно:

  • В верху установить барабанщика.
  • В нижнем ряду поставьте арбалетчика, а затем атакуйте карту со здоровой коровой. После атаки у нее еще будет немного силы.
  • Воспользуйтесь способностью Мэвы. На первое место нужно поставить обычную карту с 3-мя единицами силы. Затем воспользуйтесь навыком барабанщика, после чего появятся аналогичные герои.
  • Воспользуйтесь «Чучелом» и барабанщик вернется в руки. Затем бешенная корова пойдет в атаку на другую корову.
  • Поставьте снова барабанщика наверх.
  • Воспользуйтесь умением барабанщика чтобы вызвать воина с арбалетом. Установите героя в верхний ряд и стрельните в бешенную корову.
  • Теперь установите Рейнарда и снова включите навык барабанщика.
  • Следующим арбалетчиком убейте нужную корову.

Задар или Плакальщица

В деревне в западной ее части находится плакальщица. Она находится под защитой четырех гнильцов.

Решение:

  • Поставьте косиньера на верхнем ряду.
  • Поставьте арбалетчика наверх и стрельните в гнильца. Плакальщица убьет косиньера.
  • В верхний ряд ставим еще одного воина с арбалетом и стреляем им в гнильца. Последует еще одна атака ведьмы и она атакует самого слабого из воинов.
  • Между двумя арбалетчиками ставим Колдуэлла. Правее от него поставьте еще 2 воина с арбалетами. Начните стрелять в остальных гнильцов. Буду взрывы, которые станут причиной победы над ведьмой.

«Соседи»

В этом задании перед вами появится шесть черней. Победить их нужно всего за три хода, а жизни у них 6 единиц.

Решение:

  • Ставим воина с луком наверх.
  • Туда же помещаем повозку. В ней прятались пехотинцы. Когда они выпрыгнут, переместите их в нижний ряд.
  • Рейнарда нужно поместить в верхний ряд. Умение пехоты тут же обновится. Далее активируем карты чтобы пехотинцы вернулись наверх. Лучники получили усиление брони. Атакуйте, ведь теперь вы можете победить чернь.

«Разведка боем»

На игровой доске появится четыре разведчика. У каждого из них по 6 единиц силы. Ваша задача убить из до того как они убегут.

Последовательность действий:

  • Поставьте в верхнем ряду ловушку. Враги сразу сдвинутся бежать.
  • Поставьте лучника вниз. Разведчик будет пытаться убежать в сторону.
  • Поставьте арбалетчика вниз и он выстрелит во врага расположенного внизу справа.
  • Другого арбалетчика нужно расположить тоже вниз, и затем сделать выстрел по врагу посередине.
  • Когда разведчики окажутся в верху, нужно снова сделать выстрел лучником.
  • Поставьте саперов и закидайте последних двух разведчиков бомбами.

«Твердый как скала»

В этом задании вам потребуется собрать камни и только потом отправиться убивать голема.

Решение:

  • Ставим лучника на поле.
  • Туда же ставим арбалетчика и делаем выстрел в камень. Воспользуйтесь умением лучника и сделайте выстрел сразу по двум камням.
  • В этот же ряд размещаем повозку.
  • Поставьте туда же арбалетчика и сделайте выстрел в малого Дао.
  • Поставьте опять в тот же ряд командира и лучником стреляйте в двух Дао.
  • Фуражира нужно установить в другой ряд. В следующем ходу Дао получит урон и будет побежден из-за сброшенных карт.

«Потревоженный покой»

В этом задании вам предстоит сразиться с тремя гнильцами. У каждого из них есть по восемь единиц силы. Убивать их не обязательно. Тут можно оставить по одной единицы силы каждому. Если этого не сделать загадка провалится из-за взрыва.

Решение:

  • В верхний ряд ставим повозку.
  • Туда же ставим трех арбалетчиков и стреляем каждым по одному гнильцу. Получается на каждого воина 1 гнилец – всего 3.
  • Между арбалетчиками ставим лорда и после этого можно взять еще две карты.
  • Поставьте арбалетчика в нижнем ряду и затем атакуйте того противника, у которого осталось 2 единицы силы.
  • Затем поставьте рядом еще одного арбалетчика и им атакуйте того, у которого 3 единицы силы.
  • На арбалетчика стоящего вверху примените навык чучела. Затем поставьте его к тем воинам, которые размещены в нижнем ряду. Им вы атакуете последнего гнильца, у которого осталось 4 единицы силы. Снимите ему 3.

«Смрад разложения»

В этом задании вам предстоит убить два трупоеда и Альгуля с использованием трех карт и всего двух заклинаний.

Решение

  • Арбалетчика ставим наверх и наносим альгулю урон.
  • Установите еще одного арбалетчика вниз и снова снимите альгулю 1 единицу силу.
  • Поставьте арбалетчика на верх и выстрелите в любого из своих воинов.
  • Атаковав альгуля воспользуйтесь заклинанием грома и снимите ему 10 единиц силы. Воспользовавшись навыком Мэвы вы заставите всех арбалетчиков атаковать врага.
  • Воспользуйтесь заклинанием казни. Сила монстров выровняется и они все будут убиты.

«Гадина из Предпорожья»

Если направиться к югу со стороны деревни, то можно наткнуться на виверну у которой 18 единиц силы. Она уничтожает коров, и ваша задача сделать все возможное чтобы остановить ее.

Решение:

  • Поставьте на поле 2 лучника и потом повозку.
  • Поставьте туда же арбалетчика и затем произведите выстрел в монстра снеся ему 6 единиц силы.
  • Снова поставьте туда арбалетчика и атакуйте. Он заберет 7 единиц силы у виверны.
  • Поставьте 2 пехотинца в другой ряд и включите умения. Затем поставьте к лучникам командира а пехоту верните.
  • Стреляйте одним лучником, это отберет у врага 9 единиц силы.
  • Второй лучник после выстрела убьет монстра.

«Неприкосновенность отменяется»

Ваша задача здесь – убить посла у которого 4 единицы силы и 30 брони. На силу брони оказывает влияние сила всех тех солдат которые его защищают. Сначала нужно будет победить их.

Итак, решение:

  • В верхнем ряду ставим лучника.
  • Поставьте барабанщика справа от воина с луком. Воспользуйтесь умением Мэвы и достаньте копейщика среди остальных карт. После воспользуйтесь способностью барабанщиков.
  • Поставьте чучело и барабанщик вернется.
  • Поставьте его с правой стороны и снова воспользуйтесь умением Мэвы, чтобы выбрать из колоды арбалетчика. С его помощью вы сможете стрельнуть по врагам и забрать у каждого по 7 единиц силы.
  • Воспользуйтесь навыком барабанщика для того чтобы вызвать лучника справа. Стреляйте по послу, это снимет у него 8 единиц силы. Ставьте арбалетчика справа и нанесите последний удар сняв всю силу и победив врага.

«Грабители»

Если вам удалось взять в плен пиратов, то вскоре появится новая головоломка. На поле будет карта «Корчма» из которой в течении некоторого времени появятся грабители с семью единицами силы.  Грабитель позовет сразиться дуэлью самую сильную карту.

Решение:

  • Поставьте повозку и воспользуйтесь умением Мэвы.
  • В два следующих хода ставьте 2 барабанщика на поле.
  • Поставьте сапера и произведите атаку на барабанщика.
  • Воспользуйтесь заклинанием казни.

«Среди руин»

В одной из деревушек вам снова встретится плакальщица и альгуль.  Вам предстоит совместить их здоровье, после чего уничтожить использовав кару казни.

Решение:

  • Поставьте сапера и атакуйте врага с правой стороны.
  • Поставьте еще одного и добейте накера справа. После приступите к атаке того который встал посередине.
  • Поставьте сапера и затем добейте врага который по середине, приступите к атаке альгуля.
  • Снова ставьте сапера и произведите атаку на альгуля, а затем воспользуйтесь картой казни.

«Рожденный в огне»

Вам предстоит в этом задании сравнять силу сразу нескольких големов.

Решение:

  • В верх ставим арбалетчика. Им стреляем по самому мощному голему у которого 25 единиц сил.
  • Поставьте еще одного такого же воина и снова произведите атаку на тоже голема.
  • Поставьте туда еще одного арбалетчика и снова атакуйте.

«В тумане»

Вам предстоит быстро сразиться с врагом, пока его друг не разрушил забор.  Существует восемь карт с оградой. Враг в нижнем углу может разрушить одну из оград.

Решение:

  • Ставим на поле лучника.
  • Устанавливаем бомбардира и зажигаем нижний ряд.
  • Поставьте пращника а затем переместите туманников вверх. А вот главного нужно отправить вниз.
  • Воспользуйтесь умением лучника и стреляйте по нижнему ряду. Там стоят шесть врагов. Поставьте сапера и убейте врагов у которых осталось немного силы. А вот только потом приступайте к атаке босса.
  • С левой стороны от лучников установите гайдука и стреляйте по противнику.

«Прерванная молитва»

В этом задании вы отправитесь спасать Мэву, ведь она оказалась в плену.

Решение:

  • Вам нужно воспользоваться заклинанием зеркал и снизить силы Подстрекателя на 15 единиц. На столько же увеличится сила Мэвы.
  • Далее воспользуйтесь указом короля. Поставьте двух арбалетчиков вверх и стрельните ими по эльфу расположенному внизу.
  • Адептку нужно поставить наверх, туда же стоит поставить и двух арбалетчиков из колоды.
  • Арбалетчиками с верхнего ряда стреляйте в эльфа стоящего с левой стороны.
  • Поставьте еще одного арбалетчика и выстрелите в правого эльфа.
  • В нижний ряд поставьте арбалетчика и стреляйте в правого эльфа у которого 2 единицы жизни.
  • Вниз поставьте еще одного арбалетчика и снова стрельните в эльфа только того который стоит в левом углу, у него 3 единицы силы.
  • В нижний ряд поставьте еще одного арбалетчика и стрельните в эльфа стоящего внизу с 4 единицами силы.

«Свирепая троллиха»

В этом задании перед вами будет троллиха у которой 20 единиц силы. Она пользуется волшебством после каждого нанесенного ей удара. Поэтому убить ее нужно всего за один удар.

Решение:

  • В верхний ряд ставим лучников.
  • Туда же нужно поставить двух наездников.
  • Повозка размещается в нижнем ряду. После этого наездники сами опустятся ниже.
  • Поставьте повозку наверх и наездники тоже переместятся туда же. Сверху и снизу будет пехота, которая выйдет из повозки. Перемещайте их в такой последовательности: 1 – сверху вниз, 2 – снизу вверх, 3 и 4 в той же последовательности что и первых двух. Так вы сможете накопить броню для луков. Да и вместе с пехотой будут двигаться наездники.
  • В верхнем ряду разместите Рейнарда. Это добавить заряд пехоте. Затем сделайте тоже самое что предыдущем пункте с перемещением. Лучник уже будет иметь броню около 20. Троллиху можно будет убить с одной атаки.

«Гниющее оружие»

Когда вы окажетесь в деревне расположенной на юге, попадете в перепалку в которой вас атакуют гниющие коровы. Нужно будет убить этих тварей, только сделать это нужно так, чтобы они не разорвались рядом с нами.

Решение:

  • Два лучника должны быть размещены вверху.
  • Туда же установите двух пращников. После нужно перенести все туши на их сторону поля.
  • После активации лучника произведите выстрел в линию.  Затем активируйте второго лучника и снова стрельните по второй линии.

«Моровое поветрие»

В этом задании есть угроза распространения чумы. Чтобы этого не произошло вам предстоит избавиться от гор трупов.

Итак, решение:

  • Верхний ряд поставьте арбалетчика, произведите выстрел по 4-му телу в том же ряду.
  • Снова в этот ряд ставьте арбалетчика и ударьте по 5-му телу.
  • Вниз поставьте еще одного арбалетчика и в том же ряду ударьте 4 тело.
  • Снова поставьте арбалет вниз и произведите выстрел в 4 тело сверху.
  • Поставьте арбалетчика в верхний ряд и выстрелите по своему игроку с тремя единицами силы в нижнем ряду.
  • Установите в верхний ряд арбалетчика и стрельните по вражеской половине в 4 тело с 3 единицами силы.
  • Поставьте арбалет в верхний ряд и снова стрельните в 4 тело в нижнем ряду.
  • Еще одного арбалетчика нужно поставить и атаковать 5 тело на вражеской стороне в нижнем ряду.

«Покушение на королеву»

В этом задании вы будете сражаться с Фэльбесоном у которого 15 единиц силы. Его окружают стражники а также убийцы. Ваша сторона поля заполнена 6 столами с алкоголем и тремя картами.

Решение:

  • Гаскон – поставьте его наверх и произведите атаку на стражника с 4 ед. силы.
  • Рейнард – он поможет перевернуть один стол в верхнем ряду.
  • Гаскона нужно переместить вниз а убийцу наверх.
  • Рейнард перемещается в нижний ряд и снова переворачивает стол.
  • Гаскон – снова в верхний ряд чтобы атаковать стражника с лева с 4 ед. силы.
  • Рейнард возвращается в нижний ряд и снова переворачивает стол.
  • Гаскон в верхнем ряду атакует стражника справа у которого 1 ед. силы.
  • Рейнард снова должен перевернуть стол в нижнем ряду.
  • В верхнем ряду устанавливается Мэва и убивает стражника слева.

«Бездны Мирии»

На экране появятся две зеркальные шахты на доске. Ваша задача – поменять камни таким способом, чтобы верх стал зеркальным отражением низа. Для того чтобы появилась возможность двигать камни, активируйте умение Мэвы.

Решение:

  • 4 раза двигаем камень зеленого цвета. Сначала влево, затем вверх и далее левее.
  • 4 раза двигаем камень оранжевого цвета. Сначала влево потом наверх.
  • Далее указываем на камень красного цвета 1 раз.

«Махакамские архивы»

Гаскону предстоит задача не из простых. Он должен украсть один документ, который необходим молодоженам. Вам нужно любым способом переместить его вверх. Каждый новый ход даст возможность трижды активировать умение Мэвы и переместит героя. «Отвлечение» и «Задержка» — 2 карты доступные вам. Они помогут отвлечь врага и постоять 1 ход на своем месте.

Решение:

  • Опустите героя два раза вниз и затем воспользуйтесь картой отвлечения, чтобы избавиться от стражника снизу.
  • Идите два раза вправо и затем 1 раз вниз. Так вы поменяетесь местами со стражником снизу.
  • Следуйте до упора в правую сторону. Если нужно будет задержаться также воспользуйтесь соответствующей картой.

«Призраки прошлого»

В этом задании вы будете сражаться с призраками Бестии которые призывают Баргестов.

Решение:

  • Поставьте на поле сапера у которого 8 ед. силы и уничтожьте всех Баргестов.
  • Справа от сапера ставим катапульту.
  • Слева от сапера ставим алхимика. Активировав умение нужно его применить к катапульте. У нее будет 8 ед. силы.
  • Поставьте второго алхимика в другой ряд и снова активируйте навык сапера. У него станет 4 ед. силы от первого алхимика.
  • Воспользуйтесь эпидемией. Она уничтожит собак и часть карт. А у катапульты будет 5 выстрелов которыми можно убить главного босса.

«Крепкие головы»

Гаскон И Гобор поспорили кто кого перепьет. Вам предстоит совершить 25 глотков пива быстрее чем противник. При этом вы будете пользоваться картами.

Решение:

  • Карта «Хлюп-хлюп» позволит сделать 2 глотка.
  • Затем снова активируйте ее.
  • Примените такую карту снова, появятся зеваки и вы сможете сделать еще 3 глотка. Итого вы уже отпили 7.
  • Не тратя заряды выпейте зелье храбрости.
  • Опять проведите тоже самое с зельем храбрости.
  • «Хмельный угар» — последнее что вы активируете. Герой сделает 10 глотков. Которые равны 20! Все вы победили.

«Студеный мост»

Попав на деревянный мост вы познакомитесь с троллем, который спрятался под ним. Три ближайших противника получат от него удары, которые равны 3,2 и 1 единицы силы.  Ваша задача – пересечь мост и не дать никому погибнуть.

Решение:

  • Пехоту ставим в нижний ряд воспользовавшись приказом карты. Воспользуйтесь приказом тролля и вы попадете на другую сторону. Воспользуйтесь картой «В атаку!» и возьмите алхимика.
  • Активировав приказ тролля используйте бомбардира. Снова воспользуйтесь картой атаки и переместите щитоносца.
  • Приказом тролля двигайте арбалетчика. После воспользуйтесь картой «Марш».
  • Снова приказом переместите туда пехоту с нижнего ряда.

«Снежки»

Тролль получил восемь карт со снежками. Каждая наносит 2 ед. урона. У Мэвы 10 ед. силы и ваша задача ее спасти.  Тролль бросает снежки в тот ряд. Где расположилось наибольшее число карт.

Решаем:

  • Ставим консьера в нижний ряд. При этом Мэва останется с 8 ед. силы.
  • Туда же ставим еще одного консьера.
  • Когда вы поставите третьего консьера в ряд к остальным. Мэва будет с 6 ед. силы.
  • Ставим пращника вверх и туда же перемещаем двух консьеров.
  • Снова ставим консьера в верхнюю часть.
  • В самый верхний ряд ставим еще одного пращника. Тащим туда 2-х консьеров и предыдущего пращника.

«Каменный очаг»

В этой миссии вам предстоит воевать с использованием маны.  При помощи приказов, во время каждого хода вы сможете атаковать отряд или одного героя. Чтобы получить какую-то карту нужно использовать ману. За каждый ход используется одна карта.

Решение:

  • Поставьте попугая.
  • Поставьте гнома и атакуйте попугая.
  • Поставьте великана, а с помощью попугая произведите атаку призрака. Гном атакует дракона.
  • Поставьте волшебника и затем великаном произведите атаку драуга.
  • Поставьте Сильвану и с помощью волшебника добейте утопца.
  • Поставьте Сильвану и произведите атаку героя.
  • Добейте героя Сильванами и гномом.

«Выжившие»

В этой битве против вас выступят вампиры – бесстрашный и опытный. По очереди они будут атаковать сильных и слабых игроков.  Вам предстоит спасать всех выживших отдавая вампирам все чучела.

Решение:

  • Установите чучело.
  • После установки чучела, нужно активировать навык Мэвы.
  • Нужно активировать зелье храбрости и применить снова чучело.
  • Поставьте чучело и верните на место лучника.
  • Чучело ставится рядом с лучником чтобы выстрелить по вампирам. Все!

«Покинутый мост»

В этом варианте вам предстоит избавиться от врага – хищной архисперы.  Ваша задача уничтожить 4 архисперы.  При этом должны остаться ваши игроки живыми.

Решение:

  • Ставим арбалетчика в нижний ряд. Стреляйте в любую архиспору.
  • Второго арбалетчика ставите в нижний ряд и стреляете в другую архисперу.
  • Третий арбалетчик ставится в нижний ряд и снова атакуйте.
  • Раненому арбалетчику активируйте зелье храбрости.
  • Установите арбалетчика в нижний ряд атакуйте 4 врага.
  • Пятого арбалетчика размещаем в самом низу и стрельните в последнего врага.

«Болотная песнь»

В этой части вы будете в пещере с бабами. Дабы не попасть под дождь в рядах.

Решение:

  • Арбалетчиком нанесите удар по нижней бабе и поставьте туда Мэву.
  • Используйте «Спуск» на бабу выше и стрельните арбалетчиком.
  • Используйте на бабу «Подъем» и стрельните арбалетчиком в нижнюю.
  • Используя арбалетчика убейте последнюю бабу.

«Черная совесть»

В этом задании вам предстоит убить призрака. Который будет все время повторять за вами ходы.

Решаем:

  • Включаем карту с зеркалом Беккера. Так вы оставите 21,19 и 5 ед. здоровья у Гайдука, Хима и консьера.
  • Воспользуйтесь заклинанием «Мерло». Так вы повысите запас здоровья консьера до 26 единиц.
  • Руна Даждьбог применяется на гайдука. В таком случае у консьера и гайдука будет по 18 и 13 ед. здоровья.
  • Карта с громом применяется на Хима. 9, 8 и 7 единиц после такого хода останутся у тех же героев в той же последовательности, что и в прошлом варианте.
  • Воспользуйтесь зеркалом Беккера.

«Осиновая кладка»

В этот раз вы будете сражаться с нильфгаардцами используя Мэву и силу наемников.

Решение:

  • Воспользуйтесь 4 ландскнехтами чтобы атаковать всадников с 15 ед. силы.
  • Умение Мэвы используйте на любом отряде, после снова атакуйте всадников с 11 ед. силы.
  • Карта «Приказ о вступлении» и навык Мэвы даст возможность атаковать всадников с 7 ед. силы.

Воспользуйтесь саперами чтобы добить врага.

«Болотная крепость»

В этом задании вам предстоит сразиться с рекрутами. Но чтобы сделать это нужно следуйте определенной последовательности. После уничтожения генерала, на месте рекрута будет появляться еще один генерал. Убрав рекрута на его месте окажется еще один.

Решение:

  • Ставим арбалетчика в верхний ряд и стреляем в рекрута расположенного слева.
  • Поставьте защиту с правой стороны от арбалетчика и активируйте ее.
  • С левой стороны ставим фуражира но пока не активируем умение.
  • Следующего арбалетчика ставим между фуражиром и арбалетчиком. После атакуем генерала.  После воспользуемся умением Мэвы чтобы добить его. Затем убьем рекрута с лева.
  • Поставьте четырех арбалетчиков справа и убейте такое же количество генералов. Как только появится возможность воспользуйтесь навыком Мэвы. С его помощью убейте рекрутов.
  • Защититесь справа. Также защитите арбалетчика у фуражира. Воспользуйтесь умением фуражира, после чего два арбалетчика погибнут. Но так как на них была защита они снова вступят в бой.
  • Установив 2 арбалетчика справа вы сможете добить врага.

«Вечный покой»

В этой миссии вам нужно будет сразиться с плакальщицей с 19 единицами силы.  Она будет защищена двумя баргестами у которых по три единицы силы.  После смерти баргесты воскресают да еще и с увеличением силы на 2 ед.  Каждый свой ход баба может убить 1 отряд.

Решение:

  • С помощью умений Мэвы уничтожьте баргестов.
  • После активации королевского указа поставьте 8 арбалетчиков в ряд и каждым убивайте по одному врагу.
  • Наступит момент когда с низким уровнем силы будут ваши арбалетчики а не враги. А значит плакальщица убьет всех. В следующем своем ходу воспользуйтесь навыком «Череп» и воскресите 8 убитых арбалетчиков. Ими же убейте бабу.
  • У монстров будет меньше силы чем у кого-то другого, так что в свой ход она самоуничтожится.

«Брошенная деревня»

В этой миссии вы попадете в деревушку в которой вам встретятся 10 главоглазов. Вам будут даны 2 катапульты, заряды которых будут восстанавливаться после убийства ваших солдат.

Решение:

  • Установив 2 катапульты вам необходимо в нижнем ряду, где стоят враги сделать яму.
  • Пращником нужно атаковать 2 королевы и трутня.
  • Слева от пращника ставим фуражера чтобы заряд увеличился на единицу.
  • Заряды катапульт нужно тратить только на убийство королевы чтобы получить три карты.
  • Ставим повозку, ведь из нее выйдет пехота.
  • Карта «Месть» убьет фуражира и он переместится вам в колоду. Ставим его с лева от любого пехотинца. Таким образом мы выиграем 2 дополнительных заряда.
  • Убиваем катапультами 2-ю королеву и получаем снова карты.
  • Поставьте пращника и нанесите 3 удара по своим пехотинцам. Заряд катапульт увеличится на 3.
  • Поставьте повозку, в ней как мы помним есть пехота. Затем ставим сапера и уничтожаем пехоту получая 5 дополнительных зарядов. Этого хватит чтобы закончить битву.

«Приключения Панталона»

В этой головоломки вы попадаете в лабиринт. Преодолеть его можно съев все супы и запив все вином.  А вот собирать кости тут не надо! Просто чтобы переместить собаку пользуйтесь навыком Мэвы.

Прохождение:

  • Начинайте с угла слева внизу.
  • Сначала передвигайтесь до упора вверх, затем следуйте на право.
  • Когда увидите первый поворот сверните к супу, а потом снова идите наверх.
  • Спускайтесь в третий ряд и потом на лево к супу.
  • Затем идите в нижний ряд и вправо. Потом двигайтесь вверх до самого конца пока не дойдете до вина.

«Заячий грот»

Вам предстоит победить Виверну у которой 25 единиц силы. Для того чтобы ударить ее нужно собрать три идентичные карты в одном ряду. Воспользовавшись навыком Мэвы вы можете двигать эти карты. Сложите 9 таких комбинаций и враг будет повержен.

«Цена желаний»

За ход в этом задании можно открыть две карты. Ваша задача найти парные. Ваша задача – запоминать примерное расположение карт. Время будет неограниченное. Так что в случае чего можно записывать на листок то как они расположились.

«Тролль гурман»

Тролль собирается поужинать вашими бойцами. Для каждого воина есть карта с запахом, она поможет спасти его.

Итак, прохождение простое. Вам нужно найти карты с корнем мандрагоры, испорченным элем, костями и грибами.

«Рейвенхольм»

Очередной уровень на котором вам повстречаются Главоглазы. Для победы вам нужно повысить силу любого до 125 единиц.

Решение:

  • После активации черной крови вы сможете произвести атаку 2-х отрядов противника. Тем самым вы усилите главоглаза в верхнем ряду.
  • Несколько раз активируйте умение Мэвы чтобы усилить все того же 5-го монстра в углу.
  • Когда враг наберет больше 50 ед. силы, примените навык на второго монстра вверху сразу несколько раз.

«Скотский заговор»

Очередная загадка со скотом. Одна корова будет нападать слева, другая справа. Внизу будут косиньеры. Если коровы их съедят, то сила животных будет увеличиваться на 3 единицы. Корова съевшая труп потеряет силу ровно на столько сколько указано на счетчике. Ваша задача – накормить скот трупами и они умрут.

Решение:

  • Правого косиньера нужно поставить на правый край.
  • Левого нужно сдвинуть на одну клетку влево.
  • Активируйте алхимика на правый труп с краю.
  • Косиньера справа поменяйте местами с последним трупом в правом углу.

«Рабочая сила»

Ваша задача – сделать сильнее врагов, и они смогут убить своих хозяев.

Как решить?

  • Косиньер должен стоять в верхнем ряду и воспользуйтесь способностью Мэвы.
  • Поставьте грабителя справа а целью выберете раба слева.
  • Поставьте алхимика правее и примените навык в сторону грабителя.
  • Слева от алхимика нужно поставить гайдука.
  • Второй гайдук ставится с левой стороны от алхимика и тогда сразу примите навыки алхимика на среднего и крайнего раба.

«Битва за Ривию»

Ваша задача пробраться к башне так, чтобы вас не обнаружили противники.

Как пройти:

  • Карта устанавливается в нижний ряд между первой и второй.
  • Шагните влево, потом пойдите вверх а потом пройдите вправо.
  • Третий ряд скрывает в себе разведчика. Его можно убить или передвинуть.
  • В четвертом ряду будет еще один, его можно убить или также передвинуть. Пройдите на два шага вверх.

Прохождение головоломок в Thronebreaker: The Witcher Tales

Головоломка “Среди руин” (“Amidst the rubble”)

Головоломка “Среди руин” первая во второй главе. Она ничем новым не удивит. Задача — убить всех противников. Дополнительные механики не используются.

Ход действий:
1. Выставляем в передний ряд Сапёра и атакуем правого крайнего Наккера.
2. Повторяем это же самое действие, добиваем раненого Наккера и атакуем нового крайнего.
3. Опять выставляем карту “Сапёр” и убиваем последнего Наккера, после чего наносим урон Альгулю.
4. Повторяем то же самое действие, атакуя Альгуля.
5. Используем из колоды карту “Казнь”, которая уничтожит всех врагов.

Как видим, наша цель — довести две сильнейшие карты к одинаковому уровню силы, чтобы иметь возможность использовать “Казнь”.

Головоломка “Рожденный в огне” (“Born in fire”)

В головоломке “Рожденный в огне” основная цель — разместить обоих элементалей в ряд и сравнять их силу. Присутствуют некоторые неприятные механики. Например, сильнейший Голем раз в два хода поджигает случайный союзный ряд и теряет половину силы. В это же время слабый Голем тушит огонь на следующий ход, тем самым нейтрализуя атаку первого и увеличивая свою силу в два раза.

Ход действий:
1. Выставляем в передний ряд карту “Полковой Барабанщик”.
2. Используем навык “Полкового Барабанщика” и размещаем полученную карту рядом с ним.
3. Не завершаем ход, выставляем рядом “Лирия: Арбалетчика” и атакуем сильнейшего врага.
4. Выставляем ещё одного Арбалетчика и атакуем сильнейшего Голема.
5. Размещаем в заднем ряду Арбалетчика и атакуем Голема с 4 единицами силы.

6. Победа.

Здесь от игрока требуется умение рассчитывать действия наперёд, учитывая особенности имеющейся колоды и способностей противника.

Головоломка “В тумане” (“In the Fog”)

Головоломка “В тумане” потребует от игрока защитить королеву Мэву и избавиться от Древнего Туманника. Из особенностей следует выделить, что у Туманника 45 единиц прочности. Каждый ход призываются два обычных Туманника, сила каждого равна 4. Отряды переход в передний ряд и имеют возможность разрушить “ограду”.

Ход действий:
1. Устанавливаем в задний ряд Вагенбург.
2. Добавляем сюда “Кобель: Бомбометчик” и атакуем ближайших Туманников.
3. Теперь добавляем “Кобель: Пращник” и выбираем всех Туманников с 4 единицами силы.

4. Далее все вражеские слабые карты переместятся вперёд — используем приказ Вагенбурга и ставим назад “Лирия: Гайдук”.
5. Сюда же выкладываем “Лирия: Сапер” и атакуем противников в переднем ряду.
6. Используем последнего сапёра, атакуя любую цель в рукопашном ряду.
7. Активируем приказ Вагенбурга и убиваем всех простых Туманников.

Таким образом, уничтожая более слабых врагов мы побеждаем основного противника.

Головоломка “Прерванная молитва” (“Prayer, interrupted”)

Задача головоломки “Прерванная молитва” — уменьшить силу каждого лучника до 1 и не дать королеве умереть. На первый взгляд это простое задание, но малейшая ошибка влечёт серьёзные последствия.

Ход действий:
1. Из доступной колоды достаём “Королевский Указ” и выставляем в рукопашный ряд полученных таким методом Арбалетчиков, атакуя ближайшую цель.
2. Выставляем сюда же Адептку из Аретузы, выбираем любого персонажа — разницы нет.
3. Воспользуемся “Подкреплением” на Арбалетчиках, что призовёт копии этих персонажей. Выставляем вперёд первого и вредим противнику, который расположен справа от Мэвы. Следующий выстрел направляем на левую крайнюю карту сзади.
4. Теперь устанавливаем Арбалетчика в тыл и снова добиваем левого крайнего врага сзади. Сюда же располагаем копию и атакуем правого крайнего персонажа сзади. Последнюю карту располагаем сзади с двумя оставшимися Арбалетчиками, атакуя ближайшую цель.

Таким образом, мы ослабим каждого вражеского персонажа и не дадим королеве помереть.

Головоломка “Свирепая Троллиха” (“A She-troll’s fury”)

Головоломка “Свирепая Троллиха” озадачит игрока тем, что придётся максимально защитить каждого союзника. Потеря одной карты равна поражению. При этом необходимо убить Троллиху. Важно обратить внимание на Серого Гонца, который автоматически перемещается к разным персонажам и усиливает их.

Ход действий:
1. Располагаем всех Серых Гонцов сзади.
2. Вперёд выставляем Вагенбург.
3. Сзади выкладываем Военную Повозку.

4. Ещё одну повозку устанавливаем в переднем ряду.
5. Переставляем одного пехотинца с рукопашного ряда назад, после этого возвращаем другого пехотинца сзади вперёд. Это зарядит Вагенбург.
6. Повторяем то же самое действие пока можем без завершения хода.
7. Ставим вперёд с левого края “Рейнард Одо”.
8. Повторяем действия с пехотинцами, заряжаем Вагенбург до 20 и атакуем Троллиху, побеждая таким образом.

Здесь требуется умение использовать необходимые приказы и знать их особенности. В игре это даёт огромное преимущество.

Головоломка “Разведка Боем” (“Trial by fire”)

Головоломка “Разведка боем” потребует у игрока уничтожения отряда вражеских разведчиков, не давая им убежать. В каждый ряд устанавливается один вражеский персонаж. В союзной колоде есть только одна карта, которую можем использовать во вражеских рядах — Волчья Яма.

Ход действий:
1. Устанавливаем в самый дальний ряд противника “Волчья Яма”.
2. В задний союзный ряд располагаем Вагенбург.
3. Возле Вагенбурга ставим Арбалетчика и атакуем одного из ближайших разведчиков.
4. Ставим ещё одного Арбалетчика и наносим урон разведчику с 6 единицами прочности (сейчас три карты должны стоять друг возле друга).
5. Все карты врага расположатся в одном ряду — активируем против них приказ Вагенбурга и выставляем “Ривия: Сапёр”, тем самым атаковав противника ещё раз.
6. Победа.

Таким образом, довольно простыми действиями мы заставляем врага скупиться и убиваем его.

Головоломка “Гниющее Оружие” (“Corrupt weapons”)

Головоломка “Гниющее Оружие” потребует от игрока уничтожения коровьих туш с болезью и носителей заразы. Туши животных можно убрать со своего ряда, нанеся им любое количество урона. Если это не сделать, они со временем взорвутся, заразят отряд союзников и приведут к поражению.

Ход действий:
1. В рукопашном ряду ставим Пращника, после чего атакуем всех разносчиков заразы оставляя им по 1 HP.
2. Выкладываем туда же сапёра, уничтожаем всех разносчиков и наносим урон ближайшей в этом ряду туше, тем самым сдвигая её.

3. Сзади располагаем все карты “Вагенбург”.
4. Сюда же ставим первого пращника и атакуем туши животных.
5. Второго пращника используем для атаки ближайшей туши и оставшихся двух союзников, находящихся в переднем ряду.
6. Пользуемся готовой способностью Вагенбурга, на котором есть 6 зарядов и побеждаем.

Здесь, как и в предыдущих задачах, необходимо правильно учитывать будущие действия и способности колод.

Головоломка “Моровое поветрие” (“Pestilence”)

“Моровое поветрие” поставит перед отрядом следующее задание — прибрать с поля боя все трупы. Проблема кроется в том, что их очень много.

Ход действий:
1. Располагаем в нижний левый край Арбалетчика, после чего атакуем любую центральную карту в этом ряду.

2. Ставим скраю ещё одного Арбалетчика и снова сносим среднее тело того самого ряда, тем самым очищаю полностью 1 ряд.
3. Делаем те же действия на всех рядах и побеждаем.

Как видим, при правильном расчете победа достигается очень просто.

Головоломка “Покушение на королеву” (“Falbeson”)

Головоломка “Покушение на королеву” расскажет о предателе Фальбесоне и поставит цель убить его, не дав ни одному союзнику погибнуть. Для победы необходимо расправляться с охранниками Фальбесона — при смерти они наносят ему 9 единиц урона.

Ход действий:
1. Размещаем Гаскона в союзный рукопашный ряд.
2. Рядом с ним ставим “Рейнард: Импровизация” и уничтожаем одну карту “Пиршественный стол” в этом ряду.

3. Ставим Гаскона в задний ряд и атакуем головореза Фальбесона, если он не переместится назад.
4. Рейнарда снова ставим вперёд и сносим “Пиршественный стол” возле Гаскона.
5. Используем Гаскона в рукопашном ряду и атакуем охранника с 4 единицами прочности.
6. Рядом ставим Рейнарда и сносим одну карту на заднем союзном ряду.
7. Снова используем Гаскона и атакуем сильнейшего охранника.
8. Рядом располагаем Рейнарда и полностью очищаем союзный тыл.
9. С помощью Гаскона впереди убиваем одного охранника.
10. Выкладываем вперёд карту “Украшенный Меч” и убиваем второго охранника.
11. Фальбесон будет побеждён.

Такими хитрыми действиями мы победим противника без потерь.

Автор: 904Ratmir

Как решить головоломки в Thronebreaker: The Witcher Tales

По мере прохождения «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вы будете сталкиваться с множеством различных головоломок, которые реализованы в качестве карточных битв с особыми условиями. Большинство из них нужно выполнить за один раунд, что заметно усложняет задачу. Однако к каждому пазлу можно подобрать особую тактику, с помощью которой вы быстро его пройдете.

В этом руководстве мы расскажем вам, как можно быстренько решить все головоломки в Thronebreaker: The Witcher Tales. С самой первой из них вы столкнетесь практически вначале игры. Речь о загадке с камнепадом, для решения которой вам нужно быстро уничтожить 3 валуна. Однако игра даст вам подробные инструкции по ее прохождению, поэтому мы не станем разбирать ее в данной статье.

Глава 1 – Горькое возвращение

Головоломка Бурные воды

Доберитесь до деревни Дичка и войдите в маленький дворик с утопцами, возле которых будет светиться символ, указывающий на предстоящую битву. Вам нужно будет за один раунд разобраться со всеми монстрами. Не забывайте пользоваться особой способностью чудищ.

Во время каждого хода враг будет менять свои карты рядами. Если с верхней линии (отвечает за дальний бой) опустится карта с четным значением уровня силы, то она нанесет урон всем отрядам, находящимся в ряду противника. В ином случае ей не удастся атаковать.

Чтобы пройти эту головоломку необходимо порвать все карты врага до завершения первого хода и не потерять при этом ни одну из своих карт. Для этого следует выполнить следующие действия:

  1. Воспользуйтесь картой «Лирия: Арбалетчик» и нанесите урон вражеской карте, находящейся в верхней линии, для снижения ее силы.
  2. Используйте карту «Ловушка-давилка» на монстрах, расположенных во все том же верхнем ряду. В результате вы усредните их значения силы, округлив в меньшую сторону – у всех этот параметр станет равен 3-м единицам. Таким образом, они больше не смогут нападать на вас.
  3. Нажмите на карту «Чучело» для возвращения в колоду арбалетчика.
  4. Возьмите карту «Вагенбург» и закончите свой ход.
  5. В линию с «Вагенбургом» поместите «Военную повозку», которая даст вам две «Легкие пехоты». В итоге броня отряда увеличится до 3-х единиц.
  6. Атакуйте, воспользовавшись опцией «Приказ», чтобы нанести урон всем врагам в одном ряду в размере 3-х единиц. Вы сможете убить сразу 3-х утопцев. Осталось добить одного монстра.
  7. Снова возьмите Арбалетчика и осуществите добивающий удар.

Разобравшись с врагами, осмотрите трупы, чтобы подобрать ценные материалы и карту сокровищ. Для нахождения клада направляйтесь на поле, расположенное с левой стороны от места вашей недавней битвы. В его левой части отыщите два снопа сена. Встаньте между ними, и вы увидите знак лопаты. Выкопайте сундучок, в котором окажется 240 золотых монет и новая карта.

Головоломка Потревоженный покой

В первой сюжетной главе вы сможете пройти в Монастырское кладбище, возле которого стоит женщина, предупреждающая о трупоедах. Войдя в новую локацию, подойдите к монстру, чтобы начать новый бой с особыми условиями и заданной колодой карт.

В верхней линии появятся 3 гнильца с 8 единицами силами. Необходимо добиться того, чтобы под конец боя у всех них осталась 1 единица силы. Для этого выполните следующие действия:

  1. Размещайте свои карты только в верхнем ряду (в конце тактику нужно будет изменить). Возьмите «Военную повозку» с двумя пехотинцами.
  2. С правой стороны разместите арбалетчика и нанесите урон любому врагу.
  3. С правой стороны поставьте еще одного арбалетчика и нападите на одного из двух оставшихся противников. После этого у монстров должно остаться следующее количество силы: 3, 4 и 8.
  4. Между своими арбалетчиками поставьте «Графа Колдуэлла», чтобы получить еще двух дальнобойных бойцов.
  5. Разместите одного из новичков в верхнем ряду и нападите на гнильца с 8 единицами силы. В итоге у него останется 1 единица.
  6. Второй арбалетчик должен оказаться на нижней линии. Нападите им на монстра с 4 единицами силы – у него останется 3 единицы.
  7. У вас останется еще один дальнобойный боец и «Чучело». Поставьте арбалетчика на нижнюю линию и нанесите урон любому противнику, чтобы у него осталась 1 единица силы.
  8. Используйте «Чучело» на одном из арбалетчиков на нижней линии, а потом снова разместите его там, чтобы атаковать последнее чудища с 3 единицами силы и оставить у него 1 единицу. Тем самым вы решите головоломку.

Осмотрите трупы, чтобы собрать ценные ресурсы, а потом выйдите из кладбища. Поболтайте с монашкой для повышения боевого духа своего отряда.

Головоломка На пастбище

Доберитесь до корчмы перед мостом, ведущим в дом лорда Клейтона. Затем поверните налево и дойдите до поле с коровками. Здесь вы и сможете взяться за выполнение новой головоломки. Для ее решения вам предстоит убить бешеную буренку с уровнем силы 16 до того как прикончит хоть одну здоровую корову.

На игровом поле будут 5 обычных коров, каждая из которых имеет 4 единицы силы. Бешеное животное наносит буренке урон в 1 единицу. Оно атакует своих здоровых сородичей один раз за два хода. К тому же враг атакует корову с самым низким уровнем здоровья, поэтому вам стоит обязательно атаковать других коровок, чтобы у них было равное количество силы – тогда противник будет долго уничтожать здоровый скот. Снижать здоровье у буренок можно с помощью арбалетчика.

Не забывайте также об использовании специального навыка лидера, который заключается в возможности передвинуть на верхнюю линию любую выбранную карту. Для победы в бою нужно выполнить следующие действия:

  1. В верхней линии разметите «Полкового барабанщика».
  2. Воспользуйтесь способностью Мэва и поставьте на верхний ряд копейщика. Затем выберите барабанщика и примените у него умение «Приказ».
  3. Достаньте из колоды нового копейщика и поместите его на верхнюю линию. Тег «»Размещение» позволит вам установить всех остальных копейщиков в этом же первом ряду.
  4. Выложите Рейнарда Одо на верхнюю линию, дав тем самым барабанщику дополнительный заряд для умения.
  5. Используйте «Приказ», чтобы взять из колоды арбалетчика. Поместите его в верхний ряд и нападите на бешеную корову. Ее уровень силы должен составить 8 единиц.
  6. Закончите ход, установите на верхнюю линию второго арбалетчика и атакуйте врага. В результате вы убьете его.

В результате битва завершится за 3 хода, причем вам даже не придется уравнивать силу у двух обычных буренок. В награду вам дадут еще одну карту «Чучело».

Головоломка Плакальщица из Задара

С левой стороны от Задара на старом кладбище обитает ужасное чудище. Убить саму Плакальщицу невозможно, так как она бессмертна. Однако на одной с ней линии находятся гнильцы, имеющие тег «Завещание». Расправляясь с ними, вам удастся уничтожить и главного монстра. Для этого вам нужно будет сделать следующее:

  1. Установите на игровом поле косиньера, так как один раз за два хода Плакальщица будет убивать вашу самую слабую карту.
  2. Закончите ход и разместите возле косиньера арбалетчика, а потом нападите на любого гнильца.
  3. Снова закончите ход. Ваш косиньер будет съеден, а вам необходимо будет поставить еще одного арбалетчика возле первого и снова напасть на уже раненного гнильца.
  4. Закончите ходить и установите графа Колдуэлла между своими дальнобойными юнитами, дабы получить возможность взять из колоды двух дополнительных арбалетчиков.
  5. Поставьте одного из них на ту же линию, что и других, а затем нападите на того же противника, что и раньше. Он наконец-то умрет и нанесет повреждениям всем другим картам в его ряду.
  6. Следующего арбалетчика разместите в том же месте и нападите на любого другого монстра. Гнильцы начнут умирать по очереди, получая урон от своих собратьев. В конце погибнет Плакальщица.

В качестве награды за эту битву выдается карта со специальным умением для Мэвы.

Головоломка Соседи

В деревушке Задара местные начали притеснять краснолюдов и эльфов, поэтому если вы попадете в это поселение, то вам придется делать очередной выбор: сразиться или проигнорировать проблему. В первом случае вам придется вступить в сражение с простолюдинами, имея на руках заданную колоду карт.

При каждом новом ходе карты «Взбешенная чернь» смогут восстанавливать параметр силы до значения, которое равно числу карт на их линии. Карт в ряду 6, поэтому все они имеют силу равную 6 единицам. Для их уничтожения вам нужно будет сделать следующее:

  1. Поставьте на верхнюю линию Вагенбург, а потом закончите ходить.
  2. Установите возле Вагенбурга «Военную повозку» для получения двух легких пехотинцев. В результате вы повысите уровень брони до 3-х единиц, однако этого все равно маловато. Закончите ход.
  3. Передвиньте пехоту на нижнюю линию, а потом поставьте на верхнюю Рейнарда Одо. В результате у всех карт с тегом «Приказ» восстановятся заряды. Вы сможете возвратить пехотинцев на предыдущий ряд, увеличив уровень брони до 6 единиц. Теперь просто атакуйте челядь, уничтожая ее поодиночке.

Когда битва завершится, вы сможете решить – выпороть простолюдинов или казнить их всех.

Головоломка Смрад разложения

Идите ни юг от крепости Растбург, добравшись до «Заброшенных угодий». Тут вы и сможете найти эту загадку. Сразу же обратите внимание на карту «Казнь», способную уничтожить сильнейшего бойца на поле боя, причем если таковых окажутся два, то они будут убиты одновременно. Следует постараться приравнять силу сразу у 3-х карт. Для этого сделайте следующее:

  1. Используйте «Альзур: Гром» на альгуле, стоящим в нижней (ближайшей к вам) линии.
  2. Затем разместите на поле арбалетчика и нападите на того же монстра. Используйте навык лидера на выставленном бойце, чтобы он вновь нанес урон чудовищу.
  3. В рамках третьего хода поставьте возле арбалетчика второго солдата и снова нападите на альгуля. Таким образом, все карты должны иметь 11 силы.
  4. Когда ход завершится, силы у монстров повысится. Альгуль получит 24 единиц, а его помощники – по 21 единице. Теперь разместите еще одного арбалетчика и вновь нанесите урон главному монстру.
  5. У всех вражеских карт параметр силы составит 21 единицу – воспользуйтесь на любой из них «Казнью» для завершения битвы.

Когда бой закончится, не забудьте собрать все ценные материалы и взаимодействовать с доской объявлений.

Головоломка Гадина из Предпорожья

Внизу от деревни Кридам пройдите по мосту и выйдите на пашню. Там вы встретите новую головоломку с «драконом». Для ее решения вам предстоит защитить коровок и разобраться с виверной. Бой будет считаться проигранным, если все буренки окажутся в могилках. Монстр убивает случайную корову перед началом каждого своего хода.

Если вы хотите быстро пройти эту загадку, то выполните следующие действия:

  1. Разместите два Вагенбурга на верхней линии в два первых хода.
  2. Поставьте возле предыдущих карт Военную повозку.
  3. С помощью «Приказа» отправьте двух легких пехотинцев на нижнюю линию, а потом установите Рейнарда в верхний ряд для восстановления заряда у бойцов, оказавшихся внизу. Теперь снова верните пехоту наверх.
  4. В следующие два хода размещайте на верхней линии арбалетчиков, нападая при этом на чудовище. Затем воспользуйтесь Вагенбургами, чтобы с помощью «Приказа» убить виверну. В этом случае дальняя коровка будет убита.

Когда битва закончится, осмотрите локацию для нахождения ценных вещиц.

Головоломка Твердый, как скала

Немного наверху от деревни Кридам, с левой стороны от лагеря можно найти еще одну загадку. Вам предстоит убить всех врагов, однако при уничтожении первой карты возникнут две такие же. Когда их станет уже три, на поле возникнет один небольшой голем. Они тоже начнут делиться. Когда появятся три данных карты, на поле возникнет один огромный голем, с которым вам, по сути, и придется биться.

Расправиться с этим монстром можно с помощью «Завещания», имеющегося у легкой пехоты, которая выходит из повозок. Дело в том, что при гибели эти карты способны нанести врагу 5 единиц урона. Вам нужно сделать следующее:

  1. Установите на игровое поле Вагенбург.
  2. Возле него разместите арбалетчика и нападите на валун. В результате возникнут два валуна.
  3. Примените Вагенбург для убийства двух валунов. Появятся четыре валуна, которые превратятся в малого голема.
  4. Установите Военную повозку и Рейнарда для восстановления заряда у карт.
  5. Теперь разместите второго арбалетчика и разберитесь с малым големом. На поле битвы возникнут два небольших голема.
  6. Новых врагов стоит раскрошить с использованием Вагенбурга, у которого должен быть уже 5-й уровень брони. Если этого не произошло, то поставьте военную повозку для появления легких пехотинцев. Затем прикажите им опуститься на нижний ряд. Разместите Рейнарда на верхней линии и верните пехоту наверх.
  7. Разобравшись с двумя малыми големами, вы увидите появление большого голема. Всего за два хода ему удастся убить весь ваш отряд. Однако перед тем, как он сумеет выполнить смертельный удар, вам удастся разместить фуражер. На руках у вас будет финальная карта после уничтожения всех юнитов на поле боя. Двое из них – это пехотинцы, которые после своей гибели наносят урон. Они то и убьют данного монстра.

В качестве награды за бой вам будет выдана новая карта. Не забудьте собрать ценные материалы в округе.

Глава 2 – Пепелища Аэдирна

Среди руин

Когда попадаете во вторую деревушку, то вы столкнетесь там с альгулем и кладбищенской бабой. Вам потребуется выровнять шкалы из здоровья, а затем уничтожить с помощью карты «Казнь». Добиться этого можно следующими действиями:

  1. Поставьте карту с сапером и нападите на накера с правой стороны.
  2. Поставьте карту с сапером и добейте накера с правой стороны, а затем нападите на накера по центру.
  3. Поставьте карту с сапером и добейте накера по центру, а потом нападите на альгуля.
  4. Поставьте карту с сапером и снова нападите на альгуля. В конце используйте казнь.

Вознаграждение: дополнительные ресурсы и интересное письмецо.

Рожденный в огне

При посещении сожженных полей, находящихся в южной части локации вы столкнетесь с огненными големами. Вам предстоит выровнять уровень их силы. Для этого выполните следующие действия:

  1. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в голема с уровнем силы 25.
  2. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в голема с уровнем силы 24.
  3. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в голема с уровнем силы 8.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Руна Даждьбог», дополнительные ресурсы и письмо.

В тумане

Если вы пойдете по тропинке за мостиком, а затем свернете к домам на юге, то заметите Туманника с 45 единицами силами. Вам предстоит убить монстра до того, как его приспешники уничтожат все ограждение. Всего имеется 8 заборов, причем туманник способен мгновенно разрушить одно заграждение, если в конце хода он окажется внизу. Решить эту головоломку можно вот так:

  1. Поставьте карту с лучником.
  2. Поставьте карту с бомбардиром и подожгите нижний уровень противников.
  3. Поставьте карту с пращником, поместите 2-х обычных туманников вверх, а самого главного – вниз.
  4. Выберите лучника и выстрелите в нижний ряд, где стоят сразу 6 монстров. Поставьте карту с сапером, добейте всех оставшихся слабых чудищ и нападите на босса.
  5. Поставьте карту с гайдуком с левой стороны от лучника и снова выстрелите.

Вознаграждение: ресурсы.

Прерванная молитва

Направляйтесь в лес, именуемый Синявая Пуща, а потом отправляйтесь на юг. Возле часовни Мелитэле вы подвергнитесь нападению со стороны эльфов. Мэву схватят враги. Решить эту головоломку можно так:

  1. Примените карту «Зеркало Беккера», что уменьшить здоровье у Подстрекателя и добавить Мэва ровно 15 единиц очков жизни.
  2. Выберите «Указ короля», поставьте 2 карты с арбалетчиками наверх и выстрелите в эльфа внизу.
  3. Поставьте карту «Адептка из Аретузы» в верхний ряд и уберите 2-х арбалетчиков в колоду.
  4. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в эльфа с левой стороны.
  5. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в эльфа с правой стороны.
  6. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в эльфа с правой стороны (с 2 единицами силы).
  7. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в эльфа с левой стороны (с 3 единицами силы).
  8. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в нижнего эльфа (с 4 единицами силы).

Вознаграждение: уникальная карте под названием «Зеркало Беккера».

Свирепая троллиха

Рядом с западным порушенным мостом из камня вы можете столкнуться с Троллихой, вооруженной волшебной палкой, которую тут же применит, если вы нанесете ей урон. По этой причине ее следует уничтожить за один удар. Сделать это можно вот так:

  1. Поставьте карту с лучником наверх.
  2. Поставьте 2 карты с наездниками наверх.
  3. Поставьте карту с повозкой вниз, чтобы наездники автоматически перешли на нижний ряд.
  4. Переместите повозку наверх вместе с наездниками. Потом начните потихоньку перетаскивать бойцов из повозки: вниз, наверх, вниз и наверх. Наездники тоже будут перемещаться туда-сюда, повышая тем самым броню лучника.
  5. Поставьте наверх карту с командиром Рейнардом. Вновь перебросьте бойцов из повозок: на нижний ряд, на верхний, на нижний и на верхний. В итоге лучник получит 20 единиц брони. После этого выстрелите по Троллихе.

Вознаграждение: уникальная карта «Жезл Бурь» и дополнительные материалы.

Разведка боем

Направляйтесь в восточную сторону от западного моста из камня. Вскоре вы заметите лагерь лазутчиков Нильфгаарда. В битве вы столкнетесь с 4-мя разведчиками, каждый из которых имеет 6 единиц силы. Вам нужно перебить их всех, пока они не разбежались. Решить головоломку можно следующим путем:

  1. Поставьте карту с ловушкой наверх, так как противники не сбегают от нее.
  2. Поставьте карту с лучником вниз – разведчики начнут сбегать наверх.
  3. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в нижнего противника с правой стороны.
  4. Поставьте вниз вторую карту с арбалетчиком и выстрелите с противника по центру.
  5. Как только все лазутчики перейдут наверх, сделайте выстрел лучником. Поставьте карту с сапером и киньте гранаты в оставшихся противников.

Вознаграждение: ключ и письмецо. Ключик можно использовать для открытия сундука, находящегося юго-восточнее от данного лагеря.

Гниющее оружие

Направляйтесь в южную деревушку. Там вы окажитесь под обстрелом из коровьих трупов. Вам предстоит устранить все источники заразы, чтобы ни одна туша не подорвалась на вашей стороне. Решить эту головоломку можно так:

  1. Поставьте сразу 2 карты с лучниками на верхний ряд.
  2. Поставьте 2 карты с пращниками на верхний ряд и переместите 6 тел на другую сторону.
  3. Выстрелите одним лучником по первому ряду, а другим – по второму.

Покушение на королеву

Вам предстоит расправиться с Фальбесоном, который со всех сторон окружен телохранителями. На вашей стороне окажутся 6 столиков с алкогольными напитками и лишь 3 карты. Решить эту загадку можно следующим образом:

  1. Поставьте карту с Гасконом наверх и нападите на стража с правой стороны (понизим его силу до 4-х).
  2. Поставьте карту с Рейнардом наверх и переверните один столик.
  3. Поставьте карту с Гасконом вниз и переместите убийцу с нижнего ряда на верхний.
  4. Поставьте карту с Рейнардом вниз и переверните один столик.
  5. Поставьте карту с Гасконом наверх и нападите на стража с левой стороны стороны (понизим его силу до 4-х).
  6. Поставьте карту с Рейнардом вниз и переверните один столик.
  7. Поставьте карту с Гасконом наверх и нападите на стража с правой стороны (понизим силу до 1).
  8. Поставьте карту с Рейнардом вниз и переверните один столик.
  9. Поставьте карту с Гасконом наверх и убейте телохранителя с правой стороны.
  10. Поставьте карту с Мэвой наверх и убейте стража с левой стороны.

Вознаграждение: уникальная карта, именуемая «Мэва: украшенный меч».

Моровое поветрие

Доберитесь до центральной части сожженного поля. Там вы увидите кучу мертвых тел – вам необходимо превратить их в пепел, до того как начнется распространяться болезнь. Загадка решается следующим образом:

  1. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в свой верхний уровень, в четвертый труп.
  2. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в свой верхний уровень, в пятый труп (понижаем до силы 6).
  3. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в свой нижний уровень, в четвертый труп.
  4. Поставьте карту с арбалетчиком вниз и выстрелите в противоположный верхний уровень, в четвертый труп.
  5. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в свой нижний уровень, в четвертый труп (понижаем до силы 3).
  6. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в противоположный верхний уровень, в четвертый труп (понижаем до силы 3).
  7. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в противоположный нижний уровень, в четвертый труп.
  8. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в противоположный нижний уровень, в пятый труп.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Череп».

Глава 3 – Встреча на высшем уровне

Бездны Мирии

Дойдите до взгорья и отыщите там две похожие друг на друга шахты. В них вам предстоит перемещать верхние цветные камешки таким образом, что они зеркально отражали нижние. Для передвижения булыжников нужно использовать умение лидера. Выполните следующие действия:

  1. Выберите зеленый камешек 4 раза, чтобы он переместился налево, наверх и налево.
  2. Выберите оранжевый камешек 4 раза, чтобы он переместился налево и вверх.
  3. Выберите красный камешек внизу 1 раз.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Руна Зоря».

Махакамские архивы

Гаскон отправится на кражу документа. Вам необходимо будет провести его через поле игры, избежав столкновений со стражниками. За один ход передвинуть персонажа можно 3 раза с помощью навыка лидера. После этого обязательно берите карту «Задержка» или «Отвлечение». Радиус обнаружения противников составляет 2 карты. Для решения головоломки нужно сделать следующее:

  1. Пройдите вниз и снова вниз, а потом отвлеките охранника на нижнем ряду.
  2. Пройдите направо, направо и вниз. В результате вы встанете на место нижнего стража, и весь нижний уровень окажется в безопасности.
  3. Без особых проблем пройдите направо, используя при паузах «Задержку дыхания».

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Рог Вальмира».

Призраки прошлого

Подойдите к путевому камню, а потом сверните направо, чтобы столкнуться с призраком бестии. Он будет все время вызывать новых баргестов. Чтобы победить в бою, сделайте следующее:

  1. Поставьте карту с сапером (с силой 8) и разберитесь со всеми собаками.
  2. Поставьте карту с катапультой с правой стороны от сапера.
  3. Поставьте карту с алхимиком с левой стороны от сапера и используйте умение на катапульту, чтобы изменить ее силу до 8 от сапера.
  4. Поставьте вторую карту с алхимиком на другом уровне и используйте умение на сапера, чтобы изменить его силу до 4 от первого алхимика.
  5. Используйте эпидемию, чтобы убить всех собак и практически всех своих бойцов. Катапульта получит сразу 5 снарядом – запустите их все в бестию.

Крепкие головы

Направляйтесь на север и посетите местную пивоварню. Тут Гаскон начнет спорить с краснолюдом о том, что сможет перепить его. Необходимо как можно скорее сделать 25 глотком, применяя разнообразные бонусы. Выполните следующие действия:

  1. Добавьте заряд, именуемый «Хлюп-хлюп», и сделайте сразу пару глотков (останется еще 23).
  2. Снова добавьте «Хлюп-хлюп» и сделайте пару глотков (останется 21).
  3. Снова добавьте «Хлюп-хлюп», получите 2-х зевак и сделайте 3 глотка (останется 18).
  4. Выпейте «Зелье храбрости» и не траться заряды, а перенесите их.
  5. Выпейте «Зелье храбрости» и не траться заряды, а перенесите их.
  6. Используйте «Хмельной угар», чтобы сделать пару подходов по 10 глотков.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Махакамский эль».

Студеный мост

Направляйтесь в долину, расположенную позади деревянного моста. Там вы встретите Тролля, который способен нанести 1, 2 и 3 единицы урона всем близстоящим противникам. Вам необходимо будет провести мимо монстра всех своих бойцов и чтобы никто из них не погиб. Решайте так:

  1. Переместите пехоту на нижний ряд с помощью их собственного приказа. Приказ тролля используйте для переправки крестьянина. Карта «Приказ: в атаку!» нужна для переправки алхимика.
  2. Переправьте бомбардира с помощью приказа тролля. Карта «Приказ: в атаку!» понадобится для переправки всех щитоносцев.
  3. Переправьте арбалетчика с помощью приказа тролля, а затем используйте «Приказ: марш».
  4. Переправьте пехоту снизу с помощью приказа тролля.

Снежки

Вы можете столкнуться с неконтролируемым троллем, способным запустить 8 больших снежков, каждый из которых наносит 2 единицы повреждений. Вам необходимо защитить от этих снарядов Мэву, имеющую всего 10 единиц силы. Монстр обычно кидает снежки в ряд с наибольшим количеством персонажем. Для решения головоломки нужно сделать так:

  1. Поставьте карту с крестьянином в нижнем ряду (сила Мэвы понизится до 8).
  2. Поставьте карту с крестьянином в нижнем ряду.
  3. Поставьте карту с крестьянином в нижнем ряду (сила Мэвы понизится до 6).
  4. Поставьте карту с пращником наверху и перенесите с ним 3-х крестьян.
  5. Поставьте карту с крестьянином наверху (сила Мэвы понизится до 4).
  6. Поставьте карту с пращником в нижнем ряду, а затем перенесите туда двух крестьян и еще одного пращника.
  7. Поставьте карту с крестьянином в нижнем ряду (сила Мэвы понизится до 2).
  8. Поставьте карту с пращником наверх, а затем перенесите туда 2-х крестьян и одного пращника.

Каменный очаг

Отправляйтесь в северный населенный пункт, в котором Гвинт играют по совершенно другим правилам (отсылка на Hearthstone). На игровом поле появятся два героя противника, позади которых постоянно набирается манна. За один ход можно нанести урон вызванным чудищам или героям. Новые карты достаются за счет маны. Каждый ход можно брать не больше одной карты. Решение загадки:

  1. Призовите на свою сторону попугая.
  2. Призовите на свою сторону гнома, а попугая натравите на героя.
  3. Призовите на свою сторону великана, а попугая натравите на призрак. Гном должен напасть на дракона.
  4. Призовите на свою сторону волшебника, а великана натравите на драуга.
  5. Призовите на свою сторону Сильвану, а волшебником добейте утопца.
  6. Призовите на свою сторону Сильвану и нападите на героя.
  7. Добейте героев с помощью гнома и двух Сильван.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Пурга».

Выжившие

Дойдя до населенного пункта на юге, вы столкнетесь с Бесстрашным и Опытными вампирами. Эти монстры будут по очереди забирать ваших самых сильных и слабых бойцов. Вам нужно будет не допустить смерти солдат, подставляя вместо них чучела. Решается эта головоломка вот так:

  1. Поставьте на игровое поле карту с чучелом.
  2. Поставьте карту с чучелом и используйте умение Мэвы на Гайдуке.
  3. Используйте «Зелье храбрости» на чучеле, которое осталось.
  4. Поставьте чучело, чтобы вернуть из плена одного лучника.
  5. Поставьте чучело рядом с лучником и выстрелите в вампиров.

Глава 4 – В тылу врага

Покинутый пост

Вы узнаете, что в деревянном укреплении обитает опасное растение Археспора. В грядущей битве вам предстоит расправиться с 4-мя противниками, не дав при этом никому погибнуть из своего отряда. Решение загадки:

  1. Поставьте карту с арбалетчиком в нижний ряд и выстрелите в любую археспору.
  2. Поставьте карту с арбалетчиком в нижний ряд и выстрелите в археспору с полной шкалой жизни.
  3. Поставьте карту с арбалетчиком в нижний ряд и выстрелите в археспору с полной шкалой жизни.
  4. Используйте «Зелье храбрости» на арбалетчике, лишившимся здоровья.
  5. Поставьте карту с арбалетчиком в нижний ряд и выстрелите в археспору с полной шкалой жизни.
  6. Поставьте карту с арбалетчиком в нижний ряд и выстрелите в последнюю археспору.

Болотная песнь

Идите в болота на западе и отыщите там пещеру с водяными бабами. Вам предстоит разобраться с 4-мя бабами, чтобы остановить дождь на 4-х рядах. Для решения головоломки следует выполнить ряд действий:

  1. Выстрелите в бабу на нижнем ряду с помощью арбалетчика. Поставьте на игровое поле карту с Мэвой.
  2. Используйте «Пращник: спуск» на бабе и выстрелите арбалетчиком.
  3. Используйте «Пращник: подъем» на бабе и выстрелите арбалетчиком в нижнего врага.
  4. Выстрелите в бабу на верхнем ряду, используя арбалетчика.

Черная совесть

Возле храма установлено несколько порушенных палат, возле которых летает призрак по имени Хим, питающийся душами преступников. Необходимо убить чудище, однако сделать это будет нелегко, так как оно повторяет все ваши движения. Выполните следующие действия:

  1. Примените «Зеркало Беккера» (у Гайдука останется 21 сила, у крестьян – 5, а у Хима – 19).
  2. Выпейте «Лирия: Мерло» (у Гайдука останется 21 сила, у крестьян – 26).
  3. Примените «Руна Даждьбог» на Гайдуке (у Гайдука останется 13 сил, у крестьян – 18).
  4. Примените «Альзур: Гром» на Хима (у Гайдука останется 8 сил, у крестьян – 8, а у Хима – 9).
  5. Примените «Зеркало Беккера».

Вознаграждение: уникальная карта «Руна Девана».

Осиновая кладка

Пройдите на юг по ряду мостов, чтобы напороться на группу солдат Нильфгаарда. Чтобы уничтожить его воспользуйтесь наемниками и Мэвой. Решение выглядит так:

  1. Выберите 4-х ландскнехтов и нападите на всадников (15).
  2. Используйте умение Мэвы на любом своем юните, а потом вновь нападите ландскнехтами на всадников (11).
  3. Используйте «Приказ о выступлении», а потом снова примените умение Мэвы и нападите ландскнехтами на всадников (7).
  4. Используя саперов, поочередно закиньте противников бомбами.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Приказ о выступлении».

Болотная крепость

С правой стороны от главной дорожки вы заметите крепость Нильфгаарда, в которой тренируются одни лишь новобранцы. Расправляться с рекрутами не имеет смысла, так как их заменят новые, поэтому 7 раз уничтожьте Неопытного генерала. Для этого:

  1. Поставьте карту с арбалетчиком наверх и выстрелите в рекрута с левой стороны.
  2. Поставьте защиту с правой стороны от арбалетчика и защитите его от контрудара врага.
  3. Поставьте фуражира с левой стороны от арбалетчика, но не используйте его умение.
  4. Поставьте новую карту с арбалетчиком между фуражиром и первым дальнобойным бойцом. Потом выстрелите в генерала. С помощью Мэвы добейте босса и новобранца с левой стороны.
  5. По очереди поставьте с правой стороны 4 карты с арбалетчиками и убейте 4-х генералов. Мэвой при возможности уничтожайте новобранцев, однако ей не удастся увеличить свой урон до 5.
  6. Поставьте защиту с правой стороны и защитите арбалетчика рядом с фуражиром. Последний должен использовать свой навык. 2-е арбалетчиков тут же погибнут, но благодаря защите они возвратятся к вам.
  7. По очереди поставьте 2-х арбалетчиков с правой стороны и убейте оставшихся генералов.

Вечный покой

Направляйтесь на север и восстановите мост, потратив 50 единиц древесины. В северной деревушке вы столкнетесь с кладбищенской бабой, которая неуязвима для большей части ваших ударов. Ее защищают два постоянно воскрешающихся баргеста, у которых к тому же повышается уровень силы. Баба каждый ход мгновенно убивает самое слабое создание.

  1. Используйте умение Мэвы и убейте первых баргестов.
  2. Регулярно используйте «Королевский указ», поставьте все 8 карт арбалетчиков в один уровень и поочередно стреляйте в баргестов.
  3. Вскоре ваши арбалетчики окажутся самыми слабыми существами, поэтому баба отправит их все на небеса. Затем используйте Череп, выберите убитых бойцов и атакуйте бабу.
  4. Босс окажется самым слабым созданием, поэтому убьет сам себя.

Брошенная деревня

В южной части карты вы можете обнаружить деревушку с 10 главоглазами. У вас будет лишь 2 катапульты, причем для пополнения их зарядов нужно убивать собственных бойцов. Решить эту головоломку можно так:

  1. Поставьте 2 катапульты на игровом поле, а у врагов в нижнем ряду установите яму.
  2. Поставьте пращника, ударьте 2-х королев и одного трутня.
  3. Поставьте фуражира с левой стороны от пращника, чтобы получить один заряд.
  4. Используйте все заряды катапульт на одной королеве и добудьте 3 новые карты.
  5. Поставьте карту с повозкой.
  6. Используйте «Мардрем: месть», чтобы убить фуражира и снова заполучить его в руку. Поставьте фуражира с левой стороны от пехоты для восстановления 2-х зарядов.
  7. Потратьте все заряды катапульты на другую королеву и добудьте 3 новые карты.
  8. Поставьте пращника и нанесите все атаки по своим пехотинцам, чтобы добавить 3 заряда.
  9. Поставьте еще одну карту с повозкой. Разместите сапера и разберитесь со своей пехотой, чтобы получить еще 5 снарядов. Обстреляйте всех чудищ.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Трупный яд».

Приключения Панталлона

С правой стороны от финального сундучка вы увидите пещеру, в которую побежит ваша собака. Вам предстоит пробежать через подземелье, найти все супы и выпить вино. Все это нужно сделать за один ход. Для перемещения пса используйте навык лидера. Вот как можно решить эту головоломку:

  1. Вы начнете в нижнем левом уголке.
  2. Бегите наверх, а потом направо.
  3. Сверните к супу, который находится внизу, а потом вновь наверх.
  4. Спуститесь на третий уровень, пройдите налево и доберитесь до супа.
  5. Спуститесь на четвертый уровень, пройдите направо, а потом наверх, чтобы дойти до вина.

Глава 5 – Возвращение королевы

Заячий грот

Направляйтесь на северную возвышенность и зайдите в пещеру. Там вы столкнетесь с Виверной, однако для победы над ней нужно использовать довольно необычный метод – соберите в каждом ряду по 3 одинаковые карты. Для перетаскивания карт используйте навык лидера.

Почти все ходы носят случайный характер. Сложить необходимо 9 любых комбинаций. Сделать это довольно просто.

Цена желаний

На юге от кладбища спуститесь по небольшой дорожке, и найдите заброшенное здание с прудом. Тут вам предстоит сразиться с призраком.

Сыграйте в мини-игру под названием «Мемори», по очереди открывая 2 карты и находя среди них пары. Вы можете ошибиться только 7 раз. Ограничений по времени нет, поэтому рекомендуем заранее подготовить листок бумаги и записывать в него карты.

Вознаграждение: уникальная карта под названием «Черная кровь».

Тролль Гурман

На востоке карты среди скал вы можете отыскать пещеру, в которой живет тролль. Он будет готовить суп из 4-х наших бойцов. Вам необходимо будет поменять их неодушевленными картами, имеющими такой же запах, ориентируясь лишь на их описание. Решить эту головоломку можно так:

  1. Разместите корень мандрагоры с левой стороны от алхимика.
  2. Разместите испорченный эль с левой стороны от пращника.
  3. Разместите черепа с левой стороны от фуражира.
  4. Разместите грибы с левой стороны от разведчика.

Рейвенхольм

Доберитесь до северо-западной деревушки, которую больше никто не посещает, так как в ней теперь обитают главоглазы. Вам нужно будет поднять у одного из них силу до 125 единиц, чтобы он разобрался с другими монстрами. Сделать это можно следующим образом:

  1. Используйте Черную кровь, а потом ударьте два уровня врага, а потом усиливаем пятого главоглаза, находящегося в вашем верхнем уровне.
  2. Множество раз используйте навык лидера на верхнем пятом чудище.
  3. Как только все противники будут иметь больше 50 силы, используйте навык на 2-м верхнем монстре несколько раз.

Скотский заговор

Позади Кралобага на поле посередке можно обнаружить загадку, связанную с двумя буренками. Одна перемещается справа, а вторая – слева. На нижнем уровне они едят крестьян (повышают силу) и мертвые тела (снижают силу). Необходимо переместить крестьян таким образом, чтобы коровки съели трупы и умерли. Решение будет такое:

  1. Подвиньте крестьянина справа в правый уголок.
  2. Подвиньте крестьянина слева на одну карту в правую сторону.
  3. Используйте карту с алхимиком на крайнем трупе справа.
  4. Поменяйте местами выжившего крестьянина справа с последним телом в правом уголке.

Рабочая сила

На севере от Отока вы заметите лагерь невольников. Для победы в битве вам не нужно биться – следует усилить рабов, дабы они самостоятельно расправились с погонщиками. Для решения загадки сделайте следующее:

  1. Разместите карту с крестьянином наверху и используйте на нем навык лидера.
  2. Поставьте карту с грабителем с правой стороны и направьте цель на раба слева.
  3. Поставьте карту с алхимиком с правой стороны и примените его умение на грабителе.
  4. Поставьте карту с Гайдуком с левой стороны от алхимика.
  5. Поставьте двух Гайдуков с левой стороны от алхимика и примените сразу два умения алхимика на правом и центральном рабах.

Битва за Ривию

Вам предстоит бесшумно дойти с нижнего уровня до «Башни», находящейся сверху. Разведчики врага будут регулярно перемещаться слева направо, а добравшись до одной границы, тут же окажутся на другой. Они способны увидеть вас лишь на смежных картах. Когда это случится, у вас будет 3 хода, чтобы завершить операцию. Как решить:

  1. Поставьте карту на нижний уровень между первой и второй карточкой.
  2. Сделайте ход налево, потом наверх и в конце направо.
  3. В третьем ряду над вами окажется лазутчик: расправьтесь с ним или передвиньте.
  4. На четвертом уровне убейте или подвиньте нового лазутчика.
  5. Сделайте ход наверх и еще раз наверх.

На этом мы завершаем гайд по решению всех головоломок в игре «Кровная вражда: Ведьмак Истории». Надеемся, что они помогут вам в прохождении этой карточной RPG.

Подземная жизнь ведьмак 2 прохождение. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы

Чтобы снять проклятие вам необходимо будет раздобыть 4 предмета, которые сыграли важную роль в сражении. Его отголоски наблюдаются в момент прохождения сквозь мглу. Филиппа советует идти к старосте города. Это собственно и нужно сделать. Сесиль расскажет ведьмаку, как он сам принимал участие в битве против известной Бурой Хоругви.

Нам необходимо её знамя, потому читаем внимательно. Узнав все подробности у краснолюда, направляемся к склепу, в котором находятся останки солдат. Если вы попали в тупик, а точка на карте указывает, что именно за эту стену надо пройти, воспользуйтесь знаком «Аард». В саркофаге вы найдете знамя, но взять его не так просто – помешает призрак.

Ему можно наврать, что вы тоже бились на стороне Бурой Хоругви. Само собой, призрак не поведется на такую ложь, и Геральту надо будет его убедить. На первую фразу мертвеца нужно ответить – «Все было не так». Ответом на последующий вопрос будет имя «Мэнно Коегоорн». Ответить на третий вопрос без нашей подсказки будет сложно, нажимайте «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной».

Реплика для четвертой загадки – «Зельткирк и Вандергрифт». Последний ответ представляет собой рассказ о вашем пленении Бигерхорном. Если все сделано так, как описано выше, привидение разрешит забрать знамя. В противном случае готовьтесь к бою. Прихватив знамя, бегите к Филиппе.

Если вы уже забрали меч Саскии, то можно рассказать колдунье о нашем желании выйти в призрачной мгле на поле боя. Она даст нам доспехи рыцаря Зельткирка и медальон. Два мощных артефакта должны помочь вам выжить. Добравшись до нужного места необходимо вселиться в аэрдинского рыцаря. Полководец приказывает нам захватить знамя врага. После победы над знаменосцем переселяемся в разведчика каэдвенского, которому нужно сообщить об утрате знамени начальству. Чтобы «зарядить» лук лучникам потребуется пару секунд. Используем это время, чтобы перебегать от укрытия к укрытию. Смотрим маленький ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка. Теперь продвигаемся вперед и убиваем бойцов, которые попадаются нам на пути.

Когда встретитесь с Вандергрифтом лицом к лицу, доведите до половины полоску его жизней и радуйтесь победе. Ликовать долго, конечно, не придется, потому что на поле брани появится Драгун. Зельтрика следует попросить не вступать в бой с ним. Сделайте это сами

Этот момент многие считают самым сложным заданием миссии. И многие правы, ведь огромный демон – не шутки. Радостно, что теперь все умения ведьмака стают доступными. Противник имеет огромный запас жизни. Кроме того на нем прочные доспехи, и пробить их очень трудно. Задействуйте знак «Квен» и обрушьте на великана тяжелые удары. Когда тот погибнет, колдунья нашлет огненный дождь на поле боя, а вам в роли жреца необходимо будет вывести с горящего поля всех «выживших» солдат. Таким образом, вы снимите проклятие, а тысячи бойцов спокойно отойдут в мир иной.

Если Вы выбрали сторону Иорвета и Скоя’таэлей, то Вы начнёте главу, играя за Стенниса, принца Аэдирна. Вы отравляетесь на встречу между королём Хенсельтом и аэдирнскими дворянами, которые хотят продать страну. Король Каэдвена и его войска прилюдно нападут на Вас и Ваших союзников. Как и в случае, когда Вы играли Иорветом, Стеннис имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Сконцентрируйте атаку на короле, пока Саския и остальные будут разбираться с войсками и магами.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Иорвет разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Филиппа будет вести Вас по проклятому полю, окружая Вас и союзников магическим щитом и отстреливая большинство (если не всех) врагов молниями. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы доберётесь до Вергена, где Вас будет вести Скален Бурдон. Проследуйте за ним в таверну, где он покажет Вам Вашу комнату. После чего Вы можете отправляться на военный совет, чтобы услышать о планах Саскии. В конечном итоге лидер сопротивления отопьёт из отравленной чаши, и Вам нужно будет искать противоядие.

Бессмертник

Первый ингредиент антидота – бессмертник, который растёт глубоко в шахтах Вергена. Отправляйтесь в таверну и поговорите с гномами Золтаном и Ярпеном. Они захотят помочь найти лекарство и отведут Вас ко входу в шахты. Перед тем как зайти, запаситесь эликсирами Кошки и Ласточки.

В шахтах царит практически кромешная тьма, так что эликсир Кошки Вам очень сильно облегчит дело. Также с Вами будут и гномы, что значительно облегчит бой. Вы в основном будете сражаться с обычными и большими трупоедами. Имейте в виду, что перед смертью они взрываются, так что после убийства каждого из них быстро откатывайтесь в сторону.

Сперва пройдите в загон к западу (согласно карте) шахты, где вы найдёте труп рудокопа. Обыщите труп, и Вы найдёте ключ к верхним шахтам. С этим ключом идите в северо-восточную часть шахт. Проследуйте до тупика к северу, и Вы найдёте ещё один труп и ключ к средним шахтам.

Воспользуйтесь этим ключом, чтобы открыть дверь в центре карты. Здесь Вы найдёте хорошее оружие и третий труп с ключом в нижние шахты. Выйдите из комнаты и проследуйте по коридору чуть западнее. Этот проход ведёт на юго-восток, где и растёт бессмертник.

Трава находится под серьёзной охраной утковола и своры трупоедов. Ваши союзники послужат хорошим отвлекающим манёвром для тварей. Вы же, под действием Квена, должны будете оглушать, заманивать в ловушки и всячески избивать здорового утковола. Ирден поможет Вам держать его под контролем. Так же можно воспользоваться бомбами, чтобы убить трупоедов вокруг утковола и тем самым повредить его взрывами, и от умирающих трупоедов, и от бомб.

Когда с врагами будет покончено, забирайте бессмертник и другие сокровища. Как, например, рецепт для серебряного меча из красного метеорита. Когда будете готовы, выбирайтесь из шахт, попутно убивая врагов, которые могли заново появиться.

Гнездо гарпий

Если Вы принесёте бессмертник Филиппе, то она поможет Вам в поиске следующего ингредиента. Найдите Сесиля Бурдона и спросите его, где найти волшебный камень. Он предложит отправиться в башню, которая находится в лесу.

Прежде чем отправиться в путь, улучшите Ваши оружия у торговцев. Если Вы нашли чертежи серебряного меча из красного метеорита в шахтах, обязательно воспользуйтесь услугами кузнеца. Идите к задним воротам Вергена. На Вас нападут 4 скоя’таэля.

Оказывается, не все последователи Иорвета лояльны. Сначала убейте лучников, затем врага с двумя оружиями и, наконец, гнома с топором. Покуда Вы будете использовать Квен, Вы будете в безопасности.

Теперь идите по мелководной части реки и направо вверх по холму. Если на Вас нападут гарпии или солдаты, обязательно разберитесь с ними, иначе во время боя Вы не сможете перепрыгнуть обрыв. Прыгая с одного холма на другой, Вы в итоге дойдёте до башни, о которой говорил Сесиль.

На Вас нападёт стая гарпий под предводительством гарпии келено. Используйте Аард, чтобы рассредоточить группу и защищайтесь Квеном. Расправьтесь сначала с маленькими гарпиями, а затем с их лидером. После битвы возьмите камень в башне и отправляйтесь обратно в Верген.

Поговорите с Филиппой и Сесилем, и Вы узнаете, что камень, который Вы нашли, не достаточно мощный, и Вам надо будет отправиться в гнездо гарпий. Уговорите Сесиля дать Вам ключ и выдвигайтесь.

Как и гласит название, притон гарпий кишит этими тварями. Убедитесь, что все Ваши предметы, эликсиры и ловушки пригодны для сражения с этими врагами. Поскольку они летают, к некоторым видам обычных тактик гарпии практически невосприимчивы.

В логове Вы найдёте несколько кристализированных снов, один из которых окажется сном дракона. Также там будут сны Иорвета и крестьянина. Обязательно обыщите мёртвого солдата внутри. У него Вы найдёте отличную каэдвенскую броню, которая пригодится для следующего сражения.

В конце логова Вы обнаружите проектор, который содержит сон Лето. Выпейте эликсиров и расставьте ловушек перед тем, как взять сон. Поскольку потом на Вас нападёт армия из келено и королевы гарпий, в общей численности 8 врагов.

Ловушки, которые Вы расставили перед боем, помогут Вам ослабить стаю. Используйте Аард, чтобы контролировать врагов, и Квен с Отражением боли. Из-за ограниченного пространства в логове, Вам придётся бегать вокруг колонны в центре и водить гарпий за собой. Это также даст Вам время, чтобы восстановить энергию и здоровье. Как и в большинстве сражений с боссами, сначала разберитесь с врагами поменьше, а уже затем с королевой.

Когда с гарпиями будет покончено, проиграйте кристаллизированные сны в проекторе, чтобы найти сон дракона. Затем возвращайтесь назад в Верген и поговорите с Филиппой.

Тролли и наёмники

Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с пьяным гномом в баре. У него есть информация о местонахождении Трисс, но он поделится ей только, если Вы угостите его пивом. Дайте ему порядка 20 оренов, и он расскажет, где Ваша подружка. Так Вы попадёте в ущелья неподалёку от Вергена.

У знакомого перекрёстка с алтарём сворачивайте направо. Здесь Вы встретите тролля, который ухаживал за Трисс. У Вас будет выбор убить его, но намного полезнее – поговорить с ним и согласиться помочь вернуть его жену. Поговорив с монстром, отправляйтесь дальше вглубь ущелий, и в итоге Вы найдёте жену тролля, на которую напали Пангратт и его наёмники.

Вы можете заключить сделку с людьми и убить её или же сдержать слово и помочь ей. В любом случае Вам придётся сражаться, и на Вашей стороне будет один или несколько союзников. Как и раньше, используйте Квен, пусть Ваши союзники берут на себя основной удар, а Вы с перекатами и быстрыми ударами расправляйтесь с врагами по одному.

Убили ли Вы тролля или Пангратт сбежал, Вы должны вернуться к мужу и доложить о случившемся. Если Вы убили его жену, он нападёт на Вас. Его стиль боя не будет отличаться от стиля его жены. Однако если Вы помогли им воссоединиться, они отдадут Вам ленту Трисс и станут союзниками Вергена.

Крестьянский бунт

По возвращению к Филиппе с лентой Трисс, мы узнаём, что крестьяне негодуют и хотят убить принца Стенниса. Чародейка напомнит, что для лекарства Саскии Вам нужна королевская кровь… кровь Стенниса или Хенсельта.

Отправляйтесь к покоям принца, где Вы сможете выслушать мнения дворян, простолюдинов, солдат, а также самого принца. Вам удастся опросить лишь 5 человек, до того, как Вас попросят вынести суждение.

Сам принц Вам многого не скажет, как и крестьяне, которые хотят расправиться с ним самосудом. Однако Вы можете выведать много интересного, поговорив с кузнецом, который изготовил кубок Саскии, и слугой, который наливал вино. Но обнаруженных улик в любом случае не хватит, чтобы назвать преступника.

Вы можете выбрать между самосудом и честным судом над Стеннисом. В первом случае Вам удастся раздобыть королевскую кроль, во втором случае Вам придётся брать кровь у каэдвенского короля. Хотя этот квест никак не разрешается во второй главе, в третей вы можете узнать, что он на самом деле виновен.

Каэдвен и Нильфгаард

Вам придётся отправиться на другую сторону проклятого поля боя, чтобы найти Трисс и, возможно, даже получить королевскую кровь. Сначала поговорите с Филиппой, и она согласится провести Вас через туман. Выходите из Вергена, по дороге вниз и направо, в призрачный туман.

Как и в начале главы, Вам нужно будет находиться в пределах магического поля. Также, поскольку Иорвета с Вами больше нет, Вам самому придётся защищать Филиппу. Как и раньше, когда заклинание чародейки прерывается, быстро расправляйтесь с призраками мощными ударами, перекатываясь от одного к другому. О драуге можете не беспокоиться.

В конечном итоге Вы окажетесь на другой стороне тумана. После короткой беседы с Роше, Вы узнаете, что есть два способа пробраться в нильфгаардский лагерь: прокрасться через каэдвенский лагерь или подкупить куртизанок на холме.

Для подкупа требуется немалое количество оренов, так что рекомендуется сэкономить и выбрать второй вариант. Отправьтесь к берегам на северо-востоке (по карте) и проникните в каэдвенский лагерь.

Вам надо будет перемещаться очень осторожно, так как, если Вас заметят, то через некоторое время игра автоматически закончится Вашей смертью. Сначала дождитесь, пока из бара выйдет группа пьяных солдат. Пробегите за палатки и двигайтесь дальше. Из ворот выйдет патруль и направится в центр лагеря. Когда они остановятся, вырубите одинокого солдата у оружейной и продолжайте двигаться на запад, скрываясь за палатками.

Теперь дождитесь, пока охранник справит нужду и вернётся к костру в центре лагеря. Продолжайте двигаться вперёд, Вас заметит повар. Быстро подбегите к нему и воздействуйте на него знаком Аксий, чтобы убедить его, что ему нужно отдохнуть и лечь спать. Пройдите направо. Из ворот выйдет патруль. Дождитесь ухода солдат и воспользуйтесь той же дверью. Вырубите солдата на обрыве и спуститесь вниз. Пройдите по пляжу и войдите в пещеры.

Здесь Вас ждёт несколько трупоедов – ничего опасного или нового после Ваших приключений в шахтах. Двигайтесь по пещерам, и когда Вы выйдите к нильфгаардскому лагерю, Вас поймает стража и отведёт к Шилярду. После разговора и роликов к в Вам присоединятся Роше и Бьянка, чтобы разобраться с оставшимися врагами.

Пока Ваши союзники берут на себя основной удар, используйте Квен и концентрируйтесь на волшебнике. Уворачивайтесь от его огненной магии, а когда он использует защиту, переключайтесь на врагов послабее. Как только защита мага спадает, используйте Аард и бейте его что есть мочи.

Когда с волшебником будет покончено, Роше поможет Вам пробраться через каэдвенский лагерь. Если Вы позволили Стеннису умереть, Вам придётся подыграть, что Вы заключённый и ответить на вопросы стражника у ворот. В первом случае выбирайте «Игра», во втором – «Промолчать».

Если Вы не дали Стеннису погибнуть, Вам придётся прокрасться в палатку Хенсельта. Спрячьтесь за ящиками и подождите, пока солдаты уйдут. Здесь же, не выходя из-за ящиков, двигайтесь направо вдоль обрыва и за большую палатку с двумя стражниками. Используйте Аард на бочки, охрана пойдёт посмотреть, что случилось. По направлению часовой стрелки обходите палатку и заходите внутрь.

В конечном итоге Вы окажетесь за пределами лагеря. Встретьтесь с Филиппой и отправляйтесь обратно в Верген, чтобы вылечить Саскию.

Символ Смерти

Теперь, когда Саския снова жива и здорова, Вам нужно положить конец проклятью на поле боя. Вам необходимо добыть определённые реликвии, чтобы положить конец Вечному бою. Поговорив с Саский и Филиппой, Вы получите 3 необходимых предмета: меч Вандергрифта, броню Зельткирка и волшебный медальон. Последняя часть головломки – знамя Бурой Хоругви в лесу в катакомбах.

Используйте верхний (по карте) выход из Вергена, пересекайте знакомое озеро, проходите мимо знакомых холмов и заходите в катакомбы. Проходите вниз. Многие стены можно сломать Аардом, но там нет почти ничего ценного.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Убейте призраков на Вашем пути. И в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно в Верген.

Если Вы не получили остальные три реликвии, поговорите снова с Саскией. Затем поговорите с Филиппой последний раз, чтобы отправиться к проклятой битве.

Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Осада Вергена

Теперь, когда с проклятьем покончено, Хенсельт нападёт на Верген. Сначала его войска нападут с главных ворот, но у Золтана есть идея о том, как можно остановить первую волну. Используйте Квен и поднимайтесь по лестницам справа. Здесь есть рычаг, повернув который, Вы выльете кипящее масло на главный вход. Пока у Вас будет Квен, враги не смогут прервать интерактивную сценку.

Спустя несколько роликов Вы окажетесь на стене Вергена с Саскией, Золтаном и толпой союзнических солдат. Каэдвенские войска установят лестницы, и их солдаты начнут взбираться на стену. Союзнические войска повредят их стрелами, но, когда дело дойдёт до рукопашного боя, всё будет зависеть от Вас.

Благодаря огромному количеству союзнических войск, нам не придётся прибегать к изощрённым стратегиям. Враги часто будут отвлекаться, и Вы сможете наносить удары со спины и использовать Игни и Аард. Фактически Вы сможете нанести 6 и более ударов по врагу, прежде чем они переключатся на Вас. К тому времени, правда, враг уже может быть мёртв и не сможет дать сдачи.

После двух волн атаки на стену, Саския попросит Вас пройти с ней к шахтам. Она будет вести Вас, так что просто следуйте за ней. Каэдвенские войска уже проникли в шахты, и Вам придётся зачищать несколько комнат от врагов. Они легко ложатся от Аарда и должны умереть от пары тяжёлых ударов меча.

В большом зале в шахтах мы встречаемся с Детмольдом и ещё толпой солдат. Используйте Квен, и пусть Саския берёт на себя основную атаку. Если повезёт, она оттеснит их к краю комнаты, что даст Вам время разобраться с ними по одному. Хотя Детмольд в этом бою является большой угрозой, убивать его не обязательно. Намного практичнее будет уворачиваться от его заклинаний и концентрироваться на его подручных. Когда останется лишь два врага, начнётся ролик, и битва закончится.

Вы вернётесь к стене и схлестнетесь в битве с ещё одной волной солдат. Стратегия та же самая. Союзников много, потому трудностей с врагами не будет. После того, как разберётесь с первой волной, идите за Золтаном и встретьтесь с Иорветом. Прикройте Золтана, а он сломает механизм ворот. Война закончилась.

После того, как герои обговорят условия мирного договора, обследуйте комнату Филиппы и поговорите с Иорветом, чтобы закончить главу.

Где же Трисс?

Этап 1: поговорить с Филиппой Эйльхарт о Трисс

Чтобы получить совет относительно того, как и где искать Трисс , отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ). Когда вы спросите ее о Трисс, она попросит вещь, принадлежащую ей. Вещь нужна для того, чтобы отследить путь чародейки. Также вы узнаете, что один местный краснолюд — забулдыга видел рыжеволосую женщину – стоит с ним потолковать.

Этап 2: поговорить с краснолюдом, который видел Трисс

Отправляйтесь в трактир и отыщите там Мантаса Бирута (M15, 1 ). Правда, чтобы получить какую — либо информацию, придется купить ему пива. Также можно попросить трактирщика рассказать вам эту историю, но заплатить все равно придется. Вы узнаете, что Трисс скорее всего телепортировалась где — то то в ущельях.

Этап 3: осмотреть ущелья, о которых говорил краснолюд

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь в сторону ущелий. Сверните направо возле деревянного алтаря (M13, 8 ), и вы наткнетесь на тролля (M13, 10 ). Вы узнаете кое — какие подробности о появлении Трисс . Теперь вашей задачей будет найти троллиху и решить ее судьбу:

Пообещать привести домой. Описание в этапе 4, варианте A .
Сказать, что собираетесь убить ее. В этом случае тролль вас атакует . Описание в этапе 4, варианте В .

Этап 4, вариант A: убедить троллиху вернуться к мужу

Отправляйтесь на юг, и на перекрестке сверните влево (справа будет место кораблекрушения ). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 4, вариант A: отправиться к троллихе за платком Трисс

Если вы сказали троллю, что убьете его жену, он на вас нападет. Бой не должен быть особенно сложным. Используйте Ирден , чтобы обездвижить его и следите за его стилем боя — старайтесь сражаться на близкой дистанции, поскольку если вы отойдете слишком далеко, тролль начнется швырять в вас валуны. Возглавьте юг и поверните налево в перекрестке (справа будет кораблекрушение). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11 ). Снова предстоит сделать выбор:

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A .
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В .

Этап 5, вариант A: победить Пангратта и его людей

Если вы решили спасти троллиху, вам предстоит сразиться с Адамом Панграттом и его наемниками . Как только вы убьете одного из них, те, кто атаковал троллиху, набросятся на вас. Помните об уклонениях и старайтесь нападать сзади, поскольку противники в латных доспехах. Когда Пангратт будет практически повержен, он сдастся и попросит пощады. Отправьте их к Саскии и Сесилю Бурдону . В зависимости от нашего предыдущего решения на этапе 3 , есть два варианта:

Вы пообещали вернуть троллиху. Вы получите платок Трисс и рог тролля .
Вы пообещали убить троллиху, но не сделали этого. Вы получите платок Трисс .

Переходите к этапу 6 .

Этап 5, вариант В: убить троллиху

Если вы решили помочь наемникам и убить троллиху, у вас будет численное превосходство. Обездвиживаете троллиху Ирденом и нападайте сзади, для нанесения большего урона. Не забудьте подобрать с ее трупа платок Трисс .

Внимание! Если вы убили троллиху, пообещав троллю этого не делать, то когда вы будете проходить рядом с ним, он вас атакует.

Этап 6: отдать платок Трисс Филиппе Эйльхарт

Отнесите платок Трисс в Верген , Филиппе Эйльхарт (M15, 14 ). В ходе вашей беседы вы услышите со стороны улицы крики – вы узнаете, что крестьяне обвиняют Стенниса в отравлении Саскии , и хотят учинить над ним самосуд.

Дополнительная награда : 1500 XP

Для продолжения квеста вам необходимо выполнить задание «королевская кровь «.

Этап 7: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Снова отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ) (вы прервете их игру с чародейкой — ученицей). Вы узнаете, что Трисс, скорее всего, находится по ту сторону мглы, следовательно, выбор у вас небольшой — нужно пройти сквозь нее. Филиппа будет помогать вам в форме совы.

Этап 8: перебраться на другую сторону призрачной мглы

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и направляйтесь в сторону мглы . Двигайтесь за совой, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет — на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки , и будут появляться драугиры . Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров.

К сожалению, Филиппа не сможет пойти в вами. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на труп (M19, 1 ) – возле него вы обнаружите странную статуэтку . Появится Роше . Вы можете сказать ему, что ищете Трисс — не зависимо от того, как вы будете вести беседу, Роше поможет вам, и покажет два возможных пути достижения лагеря:

Вы можете прокрасться через лагерь. Описание в этапе 9, варианте A .
Вы можете пройти через пещеры. Описание в этапе 9, варианте B .

Этап 9, вариант A: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через пещеры

Если вы решили пробраться через пещеры, отправляйтесь на запад, к мадам Кароль (M19, 10 ). Можно неплохо провести время со шлюхами, либо поговорить о проходе в лагерь – за информацию, однако, придется заплатить довольно приличную сумму. Вы узнаете, что в палатке есть вход в туннель, выходящий на берег возле лагеря – идите в палатку (M19, 11 ).

Этап 10: найти проход, ведущий в нильфгаардский лагерь

Войдите в решетчатую дверь (M20, 1 ) и найдите в одной из камер проем — он ведет в пещеры под лагерем (M20, 2 ).

На перекрестке на вас нападет утковол (M21, 1 ). Следите за его атаками и не забывайте про Квен . Можно обездвижить монстра Ирденом и атаковать со спины. Также в пещеры вы столкнетесь с крупными гнильцами – будьте осторожны, поскольку они взрываются перед смертью.

При желании можно сразиться с големом (M21, 2 магический круг доспехи и сапоги M21, 3

Переходим к этапу 11 .

Этап 9, вариант В: найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через лагерь

Если вы решили пробраться через лагерь, двигайтесь на север. На пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами . Вы уткнетесь в обрыв — придется немного попрыгать.

Этап 10: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Внимание! Если вас заметят, вы будете застрелены на месте!

Как только вы войдете в лагерь, активируется стелс-режим. Приблизьтесь к первой палатке, и из нее выйдет пьяный солдат (M19, 3 ). Подождите, пока он уйдет и отвлечет внимание двух соратников (M19, 4).

Затем двигайтесь к частоколу (M19, 5 ) – с этого момента все время держитесь его. Дойдя до первых ворот , подождите, пока все солдаты уйдут (M19, 6 ).

Двигаясь дальше, вы наткнетесь на мочащегося солдата — снова ждем. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с поваром (M19, 7 ). Успокаиваем его Аксием (быстро нажимая левую кнопку мыши )

Ждем, пока из вторых ворот (M19, 8 ) выйдут все солдаты, и проходим через них. Оглушите солдата , стоящего на скале, и спускайтесь в пещеру (M19, 9 ). Направляйтесь к выходу на поверхность (M21, 3 ). При желании можно сразиться с големом (M21, 2 ) – возле ворот вы обнаружите магический круг . Голем — довольно серьезный противник, но схватка с ним довольно выгодна, поскольку рядом с ним вы найдете отличные доспехи и сапоги . Двигайтесь в конец туннеля, где вы и выберитесь на поверхность (M21, 3 ). К сожалению, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Этап 11: добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Во время вашей беседы с Фиц — Эстерленом начнется анимированная вставка (квест «возвращение памяти «). Впоследствии, поговорить о видении вы можете с Лютиком. Вы узнаете, что Трисс была заключена в магической статуэтке. Вы будете приговорены к смерти, но в последний момент вас спасет Роше .

Вангемар — чародей, и у него припрятано несколько фокусов. Во первых, он хорошо владеет Знаками — остерегайтесь Игни . Время от времени он активирует Квен — нападать на него в этот момент не имеет смысла. Также он любит часто телепортироваться. Сосредоточьте все силы на нем, оставив солдат на потом. Используйте против него быстрый стиль, и не забывайте про Квен . Как только вы устраните чародея, помогите Роше и Бьянке добить солдат . В зависимости от выбора, сделанного вами в квесте «королевская кровь » на этапе 4 , есть два способа закончить задание:

Стеннис жив, нужно получить кровь Хенсельта. Описание в этапе 12, варианте А .
Стеннис мертв, Роше выведет вас из лагеря. Описание в этапе 12, варианте В .

Внимание! Перед тем, как уйти, стоит обыскать палатки в лагере. Вы найдете Песнь Охоты и первое письмо эмиссара Шилярда Фиц — Эстерлена императору .

Этап 12, вариант A: добраться до шатра Хенсельта с помощью Роше

Если Стеннис жив, вам нужно получить королевскую кровь. Роше отвлечет стражников, и этот момент вам нужно прокрасться за палаткой и бочками справа (M19, 12 ).

Затем двигайтесь вправо от центральной палатки. Вы увидите бочки (M19, 13 ). Разбиваем их Аардом или Игни, чтобы отвлечь внимание стражников от главного шатра. Таким образом, вы сможете свободно проникнуть в шатер Хенсельта (M19, 14 ), никем не замеченный.

После короткого разговора, Хенсельт даст вам пузырек с его кровью . Из лагеря вас выведет солдат, так что вас больше никто не потревожит.

Переходим к этапу 13 .

Этап 12, вариант В: покинуть каэдвенский лагерь с помощью Роше

Если Стеннис мертв, вам нужно выбраться из лагеря – Роше предложит всех обмануть, и сделать вид, будто вы — его пленник. Следует остерегаться командиров. Старайтесь двигаться без остановок по направлению к главным воротам (M19, 6 )

Этап 13: поговорить с Филиппой Эйльхарт

Выбравшись из лагеря, сообщите Филиппе Эйльхарт (M19, 15 ) новости о Трисс.

Этап 14: вернуться через мглу обратно в Верген и поговорить с Филиппой

Вам снова придется пройти сквозь мглу. Сова будет указывать направление, и вас дважды будут тормозить призраки и драугиры . Достигнув города, говорите с чародейкой (M15, 14 ). Оказывается, Цинтия сбежала, но забыла взять розу памяти .

Награда : 2250 XP

Вечный бой

Квест получаем автоматически, по завершении квеста «военный совет »

Этап 1: найти знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорить с Филиппой о древних артефактах

Двигайтесь к Филиппе (M15, 14 ) и поговорите с ней об артефактах.

Вы разблокируете квест «символ смерти «.

Вы разблокируете квест «символ ненависти «.

Чтобы продолжить квест, вам нужно выполнить эти задания.

Этап 2: поговорить с Филиппой

Получив артефакты, поговорите с Филиппой Эйльхарт в ее доме (M15, 14 ) и скажите ей, что готовы к сражению.

Внимание! Начав этот квест, все прочие незавершенные задания будут считаться проваленными!

Этап 3: принять участие в призрачной битве во мгле

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7 ) и двигайтесь к туману . Войдя в него, время от времени в вас будет вселяться призрак одной из враждующих сторон.

Внимание! Приняв облик призрака, вы не сможете использовать Знаки и уклонения. Вы сможете только атаковать и блокировать.

Этап 4: победить каэдвенского знаменосца и отнять у него знамя

Ваша первая задача состоит в том, чтобы победить каэдвенского знаменосца и солдат , и затем захватить каэдвенское знамя (M14, 3 ). Сосредоточьтесь на знаменосце, а с солдатами должны справиться ваши союзники.

Этап 5: доложить командиру, что знамя попало в руки врага

Теперь вам предстоит управлять вражеским призраком. Вам нужно сообщить командиру, что знамя потеряно. Задача не из легких, поскольку вам придется уклоняться от горящих стрел. Тактика тут одна — бежим к деревянному щиту, ждем, пока все стрелы пролетят, и бежим к следующему укрытию. В конце концов, вы доберетесь до командира (M14, 4 ).

Внимание! Укрытие может выдержать только две волны стрел!

Этап 6: победить генерала каэдвенской армии

В этот раз вы будете управлять Зельткирком . Двигайтесь вперед, пока не достигнете баррикады (M14, 5 ). Победите призраков , охраняющих ее, и баррикада будет разрушена.

Вы доберетесь до места встречи со знаменосцем Вандергрифта (M14, 6 ). На сей раз Геральт предложит Зельткирку отступить — тот послушается, и вам придется сражаться. Бой не должен доставить проблем — просто старайтесь все время использовать Квен и обездвиживать врага Ирденом . В конце концов, призрак сдастся и попросит пощады.

К несчастью для него, появится Драуг , и вам придется сражаться с ним. Монстр использует несколько типов атак. Атаку с разбега довольно легко распознать, просто уклоняемся от нее в сторону. Монстр также превращается в некое подобие торнадо, с вращающимися вокруг него обломками – используйте Квен , чтобы они не нанесли вам слишком много урона.

Помимо этого, монстр может вызывать с неба огненные шары – часто уклоняемся и используем все тот же Квен . Места, куда должен упасть шар, отмечено на земле ярким пятном. Лучше не нападать на Драуга в открытую, а подождать, когда он выполнит атаку с разбега, уклониться от нее и атаковать со спины – в ином случае вас сначала придется разбить его щит (синяя полоса).

Этап 7: привести отряд к ставке короля

Последняя задача состоит в том, чтобы вывести отряд в безопасное место, коим является местоположение короля (M14, 7 ). Вам снова придется уклоняться от огненных шаров, падающих с неба. Место их падения также отмечено ярким пятном на земле.

Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент памяти, связанный с квестом «возвращение памяти «.

Вы разблокируете квест «осада Вергена «.

Символ смерти

Этап 1: поговорить с Сесилем Бурдоном

Рассказать вам о войне трехлетней давности может Сесиль Бурдон (M15, 12 ). Расспросив его о деталях сражения вы узнаете, что символом смерти может оказаться знамя Бурой Хоругви .

Этап 2: отправиться в склеп в лесу и получить знамя Бурой Хоругви

Следуя указаниям Сесиля , отправляйтесь в лес. Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8 ). Двигайтесь на север, в краснолюдские катакомбы (M13, 14 ). Добравшись до них, двигайтесь вперед, пока не уткнетесь в стену. Разрушаем ее Аардом . Как только вы окажетесь в нужной комнате, появится призрак Экхарта Хенесси (M18, 4 ) — знаменосца Бурой Хоругви. Есть два способа получить знамя:

Убить призрака. Описание в этапе 3, варианте A .
Обмануть призрака (сказать, что вы тоже служили в Бурой Хоругви). Описание в этапе 3, варианте В .

Внимание! Выгодней будет обмануть призрака, поскольку в этом случае, помимо знамени вы получите меч Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант A: убить призрака

Если вы решили убить призрака, бой начнется сразу же. Используя серебряный меч и помогая себе Квеном и Ирденом , победить его будет не сложно – атакуйте его сзади или сбоку. Других призраков не появится, так что вы можете сосредоточиться на Экхарте . Убив его, обыщите саркофаг и заберите знамя Бурой Хоругви .

Этап 3, вариант В: обмануть призрака

Призрак задаст вам несколько вопросов, чтобы удостовериться, говорите ли вы правду. Ниже вы найдете правильные ответы.

Внимание! Если вы ошибетесь, призрак немедленно нападет на вас (этап 2, вариант A ). Однако, если у вас будет плащ Бурой Хоругви (можно получить, дважды обыграв Скалена Бурдона в кости), или бобровая шапка (можно найти в сундуке по ходу квеста «кошмар Балтимора «) у вас будет еще один шанс.

Вопрос 1: «Ты что-то путаешь»
Вопрос 2: «Мэнно Коегоорн»
Вопрос 3: «Коегоорна нет в живых»
Вопрос 4: «Вандергрифт и Зельткирк»
Вопрос 5: «Бигерхорн взял меня в плен»

Успешно пройдя испытание, возьмите из саркофага знамя и меч Бурой Хоругви .

Символ ненависти

Квест получаем от Филиппы Эйльхарт, после того, как поговорим с ней об артефактах

Меч Вандергрифта вы получите от Саскии , которая подарит вам его, в благодарность за спасение ее жизни (по окончании квеста «вопрос жизни и смерти «).

Осада Вергена

Квест получаем автоматически, по окончании квеста «вечный бой »

Этап 1: поговорить с Золтаном Хиваем

Двигайтесь к западным воротам, где вас будет ждать Золтан (М15, 22 ). Во время вашего разговора начнется осада.

Этап 2: активировать краснолюдский механизм

Вы решите встретить наступающих солдат кипящим маслом. Поднимайтесь на правую стену и бегите в конец — чтобы вылить масло, вам нужно активировать механизм (M15, 23 ), быстро нажимая левую кнопку мыши . Остерегайтесь каэдвенских рыцарей .

Этап 3: встретиться с Золтаном у ворот

Вылив масло, возвращайтесь к Золтану (M15, 22 ).

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 4: отступать вслед за Золтаном

К сожалению, враг сумеет прорваться к первым воротам, так что вам придется отступить ко вторым (M15, 5 )

Дополнительная награда : 200 XP

Этап 5: защищать стены Вергена

Поднимайтесь на стену (M15, 24 ), где в течение довольно большого промежутка времени вам предстоит отбиваться от врагов. Вы будете не один, так что волноваться о том, что вас окружат, не стоит. Солдаты будут подниматься на стены по двум лестницам. Весьма пригодится Аард , которым можно сбрасывать врагов со стен.

Дополнительная награда : 400 XP

Затем вам придется отбить еще одну волну врагов – действуем, как и прежде, и проблем возникнуть не должно

Дополнительная награда : 400 XP

Этап 6: проверить тайный ход, ведущий к Вергену

Вы узнаете о тайных шахтах под Вергеном. О них почти никто не знает, однако, команда разведчиков, посланная туда, почему — то не вернулась. Вместе с Саскией двигайтесь к секретному туннелю (M15, 25 ). Двигаясь по нему, вы наткнетесь на наемников (M22, 2 ). Постарайтесь не быть окруженным, поскольку у противника численное превосходство.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 7: убить Детмольда

В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где встретите Детмольда (M22, 3 ). То, что произойдет дальше, трудно назвать схваткой, поскольку вам момента, когда чародей атакует вас заклинанием. К тому же, ваше перемещение будет ограничено силовым полем. К счастью, вы не погибнете, спасение придет с неожиданной стороны. Детмольд телепортируется.

Дополнительная награда : 300 XP

Этап 8: вернуться на стены и защитить Верген

После короткого разговора с Саскией, покиньте пещеры и возвращайтесь в Верген (M22, 1 ). Вас встретит Золтан , и вы автоматически окажетесь на городских стенах.

Дополнительная награда : 300 XP

Внимание! В зависимости от того, кому вы помогли в квесте «где же Трисс? » (троллихе или наемникам), те или иные придут к вам на помощь.

Этап 9: защитить стены Вергена

Вам снова предстоит отразить волну врагов, взбирающихся по лестницам. Не забывайте сталкивать их Аардом . Вскоре появится Иорвет с отрядом лучников.

Этап 10: прорваться к Иорвету

На военном совете мы с Филиппой обсуждаем, как снять проклятие с поле битвы. По словам чародейки, для этого нам потребуются четыре магических предмета, связанных с битвойтрехлетней давности. Они должны символизировать отвагу, веру, ненависть и смерть. Филиппаобещает нам найти первые два, оставляя нам символы ненависти и смерти.

Мы должны как можно больше узнать об этой битве. Для этого нам нужно расспроситьо ней Филиппу, старосту Вергена Сесиля Бурдона и наших друзей-краснолюдов – Золтанаи Ярпена. Они расскажут нам о мече Вандергрифта, которым сейчас владеет Саския,и о знамени Бурой Хоругви. Выясняется, что каэдвенский генерал, которому принадлежалмеч, был печально известен своей жестокостью. Кроме того, мы узнаем, стороны, БураяХоругвь полегла в битве за Верген до последнего человека, а тела солдат были похороненыв лесу, недалеко от города. Поскольку охраняющие Саскию эльфы не подпускают к ней никогокроме Филиппы, нам придется ждать ее выздоровления, чтобы получить меч.

Символ смерти

Итак, давайте займемся поисками знамени Бурой Хоругви. Нам нужно исследоватькатакомбы в лесу. Мы можем сделать это во время поисков сна дракона (В поисках магии)или расследуя убийства, случившихся в городе (С трепещущим сердцем). Мы отправляемся влес: из предместий Вергена мы попадаем на стены и достигаем района, где расквартирован52отряд Иорвета. Там мы находим туннель, выходящий на берег реки. Интересующий нас леснаходится на другом берегу. Где-то в нем есть вход в склеп. Вероятно, внутри на нас нападутпризраки. [Бой] Справиться с ними нам поможет серебряный меч и Знаки Ирден и Аард.

Мы должны попасть на нижний уровень. Там в одном из залов мы встречаем дух знаменосцаБурой Хоругви. [Выбор] [A] Мы можем обмануть его и заявить, что мы когда-то входилив Бурую, или [B] мы можем сразиться с ним.

[A] Если мы заявим, что служили в Бурой Хоругви, то дух не поверит нам. Но если мы будемнастаивать, он задаст нам несколько вопросов для проверки. Ответ на первый его вопрос –это неверно. Следующий ответ – Мэнно Коегоорн, а третий ответ – Мэнно Коегоорн был убитпод Бренной. Ответ на вопрос о полководцах в битве за Верген – Зельткирк и Вандергрифт.Последний ответ – нас взял в плен Бигерхорн. Так мы убедим недоверчивого призрака,и он разрешит нам взять знамя из саркофага. Если мы сделаем ошибку, но при нас естьбобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, дух даст нам еще один шанс. В противном случаенам придется сразиться с ним. Мы можем получить эти предметы в ходе задания КошмарБалтимора или выиграть их в кости у Скалена Бурдона.

[B] Если у нас нет настроения болтать с духом, или мы дадим неверный ответ на один изего вопросов, нам придется драться. [Бой] Это очень трудный бой, к которому нужноподготовиться. Знак Ирден нам очень поможет: он позволит обездвижить противника и добитьего серебряным мечом. Теперь мы можем взять знамя Бурой Хоругви. Но это еще не все. Еслимы обманули призрака, он периодически будет преследовать нас в других сражениях.

Символ ненависти

Когда мы заполучим знамя, нам останется раздобыть меч Вандергрифта. Для этого намнужно собрать все ингредиенты лекарства для Саскии. Когда Убийца Дракона излечится, онапросто отдаст нам меч.

Теперь нам нужно поговорить с Филиппой, чтобы получить два остальных артефакта –магический медальон и доспехи Зельткирка. Получив все четыре предмета, мы отправляемсяк призрачной мгле.

В тумане мы превращаемся в аэдирнского солдата. Наш командир отдает приказы лучниками приказывает нам захватить вражеское знамя. Мы бежим через защитные укрепленияк духам каэдвенских воинов, обороняющим знамя. [Бой] Мы должны блокировать атакиврага и наносить быстрые удары. Мы лишены ведьмачьих умений, поэтому придется обойтисьбез Знаков, зелий и бомб.

После победы нашим телом завладеет дух каэдвенского воина. Мы должны сообщить нашемукомандиру, что знамя попало в руки врага. С неба градом сыплются стрелы. Прячась задеревянными щитами, мы пересекаем поле битвы. Лучники стреляют с определеннымипромежутками, так что между залпами мы в безопасности. Так мы доходим до нашегогенерала… Это Вандергрифт. Драуг. Он бранится с Сабриной Глевессиг, придворнойчародейкой короля Хенсельта.

Сабрина насылает на поле битвы огненный дождь. Нами завладел дух аэдирнскогополководца Зельткирка. Мы еще раз вступаем в сражение с духами и призраками каэдвенских53солдат. [Бой] В нашем распоряжении есть только меч. Мы пытаемся блокировать вражескиеатаки и быстро наносить ответные удары. В конце концов мы оказываемся лицом к лицус Вандергрифтом. Дух Зельткирка покидает наше тело, и в бою с драугом мы наконец можемвоспользоваться всеми способностями ведьмака.

[Бой] Бой с драугом – один из наиболее трудных в игре. Каэдвенский генерал стал демоном,который может превратиться в торнадо, вызвать залп лучников и, наконец, направитьогненный град Сабрины на нас. Когда драуг применяет свои специальные способности,нам лучше за чем-нибудь укрываться. Когда он не пользуется ими, нам следует атаковатьего серебряным мечом. Большая часть Знаков в этом бою бесполезна, но Квен может бытьполезен. Нужно также использовать увороты и перекаты, чтобы подобраться к демону с бокуи нанести мощный удар.

После смерти демона нами завладеет дух каэдвенского жреца, который попытается вывестисолдат из-под огненного ливня. Прячась за укрытиями, мы направляемся к краю тумана…

Подойдите к западным воротам и пообщайтесь с Золтаном. Во время вашего разговора город будет осажден. Запаситесь раскаленным маслом и заберитесь на правую стенку, а потом бегите в конец, чтобы вылить его на механизм, который после этого придет в действие. Для этого нужно как можно быстрее нажимать левую кнопку мышки. Будьте внимательны, потому что каэдвенские солдаты могут напасть в любой момент.

Как только раскаленное масло будет вылито, вернитесь к Золтану и получите 300 баллов опыта.

Бегите ко вторым воротам, чтобы выбраться из осажденного города. За это получите дополнительно 200 баллов опыта.

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета — Символ Смерти вам нужно вскарабкаться на стенку и отбиваться от противников, которые будут атаковать с обеих лестниц. Можете для этого использовать знак Аард. После того как все противники будут сброшены со стен, получите 400 баллов опыта.

Очередные дополнительные 400 баллов опыта вы получите, если отобьетесь от очередной атаки врагов.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам станет известно о тайных шахтах Вергена. В компании Саскии направляйтесь по секретному туннелю, остерегаясь солдат. Когда они нападут, постарайтесь сделать все, чтобы не быть взятыми в оцепление.

За успешное выполнение этого задания положено 300 баллов опыта.

В конечном итоге вы окажетесь около огромной пещеры, где вас будет поджидать Детмольд. Приготовьте к тому, что колдун применит на вас заклинание, и вы не погибните, просто окажетесь на другой стороне, а Детмольд неожиданно телепортируется. После этого вы получите дополнительно 300 баллов опыта.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета поговорите с Саскией и выходите из пещер, чтобы направиться в Верген. Там вас встретит Золтан, и вы в автоматическом режиме переместитесь в город. Таким образом, вы заработаете очередные дополнительные 300 баллов опыта.

Осмотритесь и приготовьтесь отбиваться от врагов, поднимающихся по лестницам. Используйте против них знак Аард, пока не подмогу не придет Иорвет со своими лучниками. Затем перекройте выход через ворота, чтобы не дать Хенсельту выйти и заставить его сдаться. После можете двигаться в противоположную сторону и найти там лестницу. По ней нужно спуститься и бежать к Иорвету.

Награда — 300 баллов опыта

Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам предстоит доставить Золтана к рычагу, чтобы запереть ворота. По пути никто не должен помешать, но когда будете проходить около лестницы, остерегайтесь солдат. Как только Золтан закроет врата, просмотрите кат-сцену, в которой Хенсельт сдастся.

Награда — 600 баллов опыта

После этого в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам останется только пройти к Саскии и Филиппе. Практически добравшись до цели, вы увидите, как они исчезают в портале. Зайдите в дом Филиппы и обыщите все помещения, чтобы найти книгу «Яды и отравы». Прочтите ее, чтобы узнать о том, что Филиппа использовала розу памяти, чтобы оказать влияние на разум Саскии. Затем можете присоединиться к Иорвету и направиться с ним в Локк Муинне.

Штурм Вергена | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы

Берется: Автоматически после выполнения задания Теория заговора.

Шаг 1: Попасть в Верген через лесные овраги 

Идите в Верген через западные овраги. По пути вы встретите несколько групп солдат. Прямо возле места кораблекрушения вы найдете троллиху (M23, 16). В зависимости от ваших действий, вы можете получить некоторую помощь:

  • Убить ее.
  • Узнать о Лето.

Немного дальше вы встретите тролля (M23, 17). Избавьтесь от Каэдвенских солдат и поговорите с монстром:

  • Если троллиха жива, то вы можете упомянуть о Каэдвенских отрядах. Тролль взбесится и побежит в сторону Вергена, чтобы привлечь внимание солдат. Второй вариант ничего не даст.
  • Если вы убили троллиху, то можете рассказать об этом – тролль нападет на вас – или солгать – выбор не изменит ничего.

Идите к Туннелям Основателей (M23, 12).

Шаг 2: Победить солдат Детмольда

Внутри вам придется сражаться не только с монстрами, но также и с наемниками Детмольда, так что придется использовать и серебряный, и стальной меч. Также вы встретите Адама Пангратта (к сожалению, вы еще не сможете с ним сразиться) (M29, 4).

После достижения самой большой пещеры вы столкнетесь с Детмольдом и Адамом Панграттом (M23, 5). Не пытайтесь атаковать Детмольда, так как вы еще не можете с ним разобраться. Вместо этого сфокусируйтесь на Адаме или его солдатах. Так или иначе, солдаты должны быть убиты до того, как вы двинетесь к магу. Остерегайтесь заклинаний, которые Детмольд произносит время от времени. Еще он любит телепортироваться и использовать Квен для защиты – когда он это делает, просто ждите, пока он снова не телепортируется. Когда его здоровье дойдет до достаточно низкой отметки, он убежит за барьер и телепортируется. Поговорите с Адамом Панграттом, чтобы решить его судьбу (это не влияет на дальнейший сюжет): вы можете отпустить его или убить. Какой бы вариант вы не выбрали, вы получите меч.

Шаг 3: Помочь Йорвету

Вы можете уходить из туннелей, в этот раз через выход, ведущий в Верген (M29, 6). Снаружи вы встретите Золтана, который ознакомит вас с ситуацией. Помощь Йорвету абсолютно необязательна и не влияет на сюжет. Если вы решите помочь ему, идите через дверь слева (M27, 3) и вверх по лестнице, чтобы добраться до веревочного моста, который, к несчастью, будет уничтожен. Забирайтесь выше. Идите на юг, к Замку Трёх Отцов (M27, 4). Внутри комнаты совета вы найдете Йорвета, сражающегося с Каэдвенскими солдатами – избавьтесь от них и поговорите с эльфом.

Шаг 4: Идите в дом Филиппы Эйльхарт

Бегите обратно в город и идите в дом Филиппы Эйльхарт (M27, 6). Прямо в центре дома вы столкнетесь с Големом (M27, 5). Остерегайтесь его заряженных ударов – у вас могут быть проблемы с уклонением из-за маленького пространства, так что помните о Квене. Если у вас есть Парламентер и вы можете замораживать монстра, то это замедлит его, и вы сможете наносить серии ударов. Когда он будет мертв, входите в дом Филиппы. К сожалению, уже слишком поздно, Шеале удастся сбежать, используя телепорт.

Войдет Хенсельт и приговорит вас к смерти. У вас не так много места для уклонения, так что осторожно. Сперва на вас нападут два стражника и, как только вы их победите, вам придется столкнуться с еще двумя и Хенсельтом.

Когда они будут мертвы, а король будет еле жив, войдет Роше. Вам нужно будет сделать выбор, который имеет некоторое влияние (хоть и малое) в главе 3:

  • Позволить Роше убить Хенсельта.
  • Убедить Роше не убивать его.

Конец главы 2. Продолжение в главе 3 – Роше.

Квест Беда с троллем в Ведьмаке 2: прохождение, секреты

В задании «Беда с троллем» в «Ведьмаке 2» прохождение предоставит возможность ознакомиться с великолепной историей. Эта миссия дополнительного характера, но в ней есть определенные моменты, к которым следует подготовиться. Вся информация по квесту с вариантами действий присутствует в статье. Фанатам игры данный материал будет весьма полезен.

Откуда идут корни

На доске объявлений населенного пункта под названием Флотзам главный герой может взять задание «Беда с троллем». В «Ведьмаке 2» прохождение начинается именно с этого момента. Уже на старте пользователь может подготовиться, что это не будет обычным убийством, ведь в данном проекте так почти никогда не бывает. Геральт приступает к собственному расследованию. Вывесил миссию комендант Бернард Лоредо, который славится своей жестокостью и всеми силами старается добиться соблюдения законов среди населения. Эту информацию следует запомнить игрокам для принятия решений в будущем.

Первые неясности

Казалось бы, в задании «Беда с троллем» прохождение в «Ведьмаке 2» предельно ясное. Игрок должен разобраться с одноименным существом, которое обитает в окрестностях Флотзама. В третьей части данной великолепной игровой серии охоте на разнообразных монстров даже посвящены отдельные миссии. Квесты в «Ведьмаке 2», правда, не делятся по категориям, но представляют не меньший интерес. Первый тревожный звонок по заданию прозвучит в тот момент, когда игрок спасет крестьянина по дороге на миссии возле моста. Его осадили накеры, но бой будет недолгим. При разговоре с мужчиной Геральт спросит о том, где найти тролля для убийства, но селянин быстро возразит Белому Волку. Он скажет, что убивать его не нужно, а тем более верить Лоредо. Персонаж также поведает о глубоком запое тролля, из которого его нужно вытаскивать. Это первый намек на будущее вариативное разветвление, которым так сильно славится игра.

Дальнейшее развитие

Начало прохождения «Беды с троллем» в «Ведьмаке 2» уже дает намек на то, что суть его не будет сводиться к стандартному убийству. Однако Геральт после разговора с крестьянином не имеет другого выбора, кроме как пойти к старосте Биндюги за подробностями. Эта деревня расположена сразу за стенами Флотзама и известна тем, что неподалеку от нее работают бандиты Димитра. Белый Волк направляется к Харабу – местному старосте, который почти полностью повторяет просьбу крестьянина на мосту. Этот мужчина также просит главного героя не убивать тролля, а помочь несчастному как-то избавиться от алкогольной зависимости. После разговора путь лежит уже непосредственно в лесную чащу к троллю. При первой встрече Геральт попытается с ним поговорить, но существо не слишком расположено к разговору. В грубой форме тролль откажется идти на контакт и потребует водки для продолжения своего банкета. Белый Волк подобного отношения терпеть не собирается, а потому начинается поединок.

Главный выбор по заданию

В игре «Ведьмак 2» в 1 главе миссия «Беда с троллем» является одной из самых интересных в плане реализации. Разработчики исполнили ее в фирменном стиле, это можно увидеть сразу после поединка с троллем. Запойный бедняга не слишком подвижен, а потому бой с ним при наличии умения правильно уклоняться затянется на минуты две или три. Когда здоровье врага упадет до критического уровня, то включится кат-сцена. В момент, когда Геральт будет готов нанести последний удар, бывший враг обратится к нему со странной просьбой о помощи. Именно здесь герой решает, как поступить с существом. Можно вспомнить о старосте Биндюги Харабе, а также крестьянине с моста. Все они просили помощь бедному троллю. Чтобы продолжить задание, существо следует выслушать. Второй вариант предусматривает типичное убийство без разбирательств настоящих мотивов. В этом случае игрок не узнает продолжения интересной истории, и зря, ведь квесты в «Ведьмаке 2» часто предлагают подобное. Правда, при таком раскладе игрок сможет быстро вернуться за весьма приличной наградой к Людвигу Мерсу. Это один из чиновников Флотзама и кузен Бернарда Лорено.

Продолжение расследования

Но чтобы насладиться данным квестом, игрокам рекомендуется не убивать тролля. Пользователь может согласиться выслушать его историю. Оказывается, что это существо вполне добропорядочное, но потеря любимой женщины сильно сказалась на нем. Кто-то убил троллиху, и муж просит найти этого человека, а потом отомстить за причиненный вред. Если игрок соглашается, то дальнейший путь лежит снова в деревню Биндюга. Здесь нужно поговорить со старостой Хорабом и некоторыми жителями. Они ничего не знают, но помочь в деле сумеют Золтан и Шеала. В ходе диалогов Геральт узнает при прохождении квеста «Беда с троллем» в «Ведьмаке 2» о Прожженном. Где найти дом этого мужчины, станет понятно также после нескольких разговоров в ходе расследования. Если зайти к нему в гости, то можно увидеть на стене голову той самой потерянной возлюбленной. Если начать расспрашивать об этом подробнее, то хозяин начнет отрицать причастие к убийству.

Продолжение приключений

Задание в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей» «Беда с троллем» является примером того, как придется шаг за шагом добиваться правды главному герою. В доме Прожженного владелец будет всячески отрицать свое причастие к убийству данного существа. Он расскажет, что на самом деле трофей купил для украшения комнаты у главаря местной шайки бандитов Димитра. Здесь не нужно торопиться и нестись на поиски убийцы. Прожженный — мастер игры в карты, а потому ему можно предложить сыграть партию. За победу Белый Волк получит ту самую голову троллихи. С первого раза одержать победу может не получиться, но несколько подходов и изучение стратегии оппонента исправят положение. Голова нужна для того, чтобы отдать ее троллю и получить ценный чертеж «Доспеха Охотника», который пригодится в свое время Геральту. Задание ценно еще и тем, что игрок сможет путешествовать по локациям и наслаждаться видами. А если еще и установить для игры «Ведьмак 2» моды на улучшение визуализации, то пользователь получит двойное наслаждение.

Выслеживание убийцы

В игре «Ведьмак 2» задания, на первый взгляд, тянутся долго, но на практике игрок их выполняет за десяток минут, если не отвлекаться на местные красоты или разговоры с другими персонажами. После карточного поединка Геральт может расспросить Прожженного о том, где находится Димитр. Мужчина скажет, что ему ничего не известно о расположении базы бандитов. Но все же даст наводку на таверну в Биндюге, где часто любят сидеть подчиненные главаря. Туда Белый Волк и отправится, ведь другие зацепки отсутствуют. По прибытии следует сразу идти на нижний этаж, где будет сидеть один из прихвостней Димитра. При диалоге с ним преступник нахальным образом откажется рассказывать что-либо о своем командире. Здесь можно применить устрашение от Белого Волка или же вступить с ним в кулачный поединок. Механика подобных сражений реализована слишком просто разработчиками, а потому никаких сложностей в ходе схватки не должно возникнуть.

Завершение задания

После длительного поединка игрок получит необходимые сведения. Оказывается, что Димитр свою базу обустроил на старинном кладбище, которое расположено недалеко от деревни Биндюга. Перед походом туда всем пользователям крайне рекомендуется подготовиться к битве. Для начала запастись зельями на усиление урона, а также на восстановление здоровья (Гром, Ласточка). Только после этого идти на указанную точку для драки. Димитр на кладбище не один, с ним несколько его подчиненных бандитов. Если умело использовать знаки Ирден, Игни, а также зелья, то бой должен закончиться быстро. Конечно, это также зависит и от выставленного уровня сложности. После победы Геральт должен отправиться к троллю, отдать голову и получить чертеж «Доспеха Охотника». Тролль сможет со спокойной душой вернуться к работе, а вот староста Хараб не захочет отдавать деньги за спасение существа. Придется использовать Аксий или же устрашение для получения заслуженной награды.

Интересная информация

Кроме того, что можно установить моды для «Ведьмака 2», еще, чтобы сделать игровой процесс интереснее, можно использовать такую хитрость. Игрок может не брать голову у Прожженного, а выбрать другую награду. После этого отправиться в таверну, а дальше — к Димитру на кладбище. После победы доложить троллю, что убийца наказан, забрать чертеж и пойти к старосте за наградой. В случае такого хода событий есть возможность вернуться к потерявшему любимую жену существу. Вся суть в том, что вообще-то тролля желательно убить для получения его языка. Этот ингредиент используется в задании «Сердце Мелитэле». Но если это сделать сразу, как уже говорилось, то не будет всех описанных приключений, да и чертежа в качестве награды. Поэтому если не провернуть подобную хитрость, то вторую миссию пройти не удастся. На это следует обратить внимание всем игрокам.

Как победить Тролля Штормовых Врат в Elden Ring

Первое, что вы должны знать о тролле, который охраняет Стормгейт в Элден Ринг, это то, что вам не нужно с ним сражаться. Если вы следовали за золотыми лучами от Места Изящества к Месту Изящества, то Место Изящества перед Вратами Шторма будет вашим третьим, и поэтому вы встретите Мелину и примете ее дар — Свисток призрачного скакуна. Это способ Elden Ring намекнуть, что вы должны немедленно использовать свисток и проехать через Врата Стормгейта на высокой скорости, игнорируя тролля и охранников.

Скриншот Gamepur

Но если вы не понимаете намека, просто очень ненавидите троллей, или если вы немного мазохист, то можете попробовать победить Тролля Врат Шторма, и это возможно сделать без выравнивание много. В караване у дороги есть большой меч лорда, который полезен против тролля, так как нет смысла держать щит в левой руке. Зайдите достаточно далеко в Стормгейт, чтобы привлечь внимание тролля, затем снова бегите назад, петляя из стороны в сторону, чтобы уклоняться от приближающихся стрел.Как только вы вытащите тролля наружу, зафиксируйте его верхнюю часть тела и продолжайте пятиться по склону слева от ворот.

Связанный: Как победить Тролля-каменокопа в Elden Ring

Скриншот Gamepur

При большинстве атак Тролля лучше всего уклоняться от них, откатываясь назад или в сторону. Готовиться к собственной атаке обычно довольно рискованно. Однако, когда он делает удар, а затем удар, это ваш шанс. Перевернитесь в сторону сразу после того, как он нанесет удар, и вы должны увернуться от удара.Затем, пока он восстанавливается, сделайте атаку в прыжке, после чего сразу же откатитесь на безопасное расстояние. Иногда эти атаки не наносят большого урона, но если вы ударите тролля по лицу, он получит большой урон и может даже упасть на землю, что позволит вам нанести много ударов без сопротивления. Эти атаки в прыжке, как правило, более эффективны, если вы можете заманить тролля вниз по склону, затем подняться над ним и атаковать с возвышенности. Навык Stamp (Upward Cut) также может быть весьма эффективным в этой битве, но он медленный, и его немного сложно эффективно выполнить.

Скриншот от Gamepur

Когда тролль обнажает меч, его атаки меняются, но ваша стратегия в основном остается прежней. Держитесь на расстоянии, много уклоняйтесь и наносите удары в прыжке всякий раз, когда он бросается вперед и какое-то время остается низко. Будьте терпеливы и методичны, и в конце концов вы победите.

Скриншот от Gamepur

Elden Ring: как победить тролля-камнекопателя

Хотите знать, как победить тролля-каменокопа в Elden Ring? Этот высокий колосс представляет собой пугающее зрелище для нового игрока в Elden Ring и представляет собой шаг вперед по сравнению с опасностями, с которыми вы сталкивались ранее в туннелях Лимгрейв.Но при правильном плане действий вы скоро сможете сократить этого босса до размеров.

Ниже мы покажем вам, как легко победить босса Тролля-камнекопа в Elden Ring. Вы можете посмотреть, как я это сделал ниже, и прочитать наши главные советы о том, как сделать победу над этим опасным существом гарантией, а не надеждой.


Прохождение битвы с боссом Elden Ring Stonedigger Troll

Тролль-каменокоп бродит по тоннелям Лимгрейв к северу от озера Агхил.Это одно из первых подземелий и, следовательно, боссов, с которыми вы, вероятно, столкнетесь в Elden Ring, что не означает, что тролль-камнекопатель обязательно пустяк. В конце концов, это игра FromSoftware. «Легко» нет в их лексиконе. Но с небольшой помощью мы можем ввести это в их лексикон.

Ниже вы можете посмотреть, как я быстро расправился с Троллем-камнекопом, используя свое основное заклинание, наносящее урон; но если вы пользователь ближнего боя, не волнуйтесь! Прочтите несколько общих советов и приемов, как победить этого крупнокостного босса, независимо от вашего стиля игры.

Камнекопатель Тролль, видео прохождение битвы с боссом:

Как победить тролля-камнекопателя: главные советы для достижения успеха

Вот наши главные советы, как добиться успеха в битве с троллем-камнекопом из туннелей Лимгрейв:

  1. Если у вас есть магия, используйте ее
  2. Если у вас нет магии, используйте дробящее оружие
  3. Перекатиться между ног Тролля во время его бегущей атаки
  4. Не думайте, что мощная атака сверху пропустит вас
Борьба с троллем-камнекопом намного проще, если вы заклинатель, потому что вы можете сражаться с ним, оставаясь вне его досягаемости.

1. Если у вас есть магия, используйте ее

Все враги, с которыми вам до сих пор приходилось сражаться в туннелях Лимгрейв, обладали высокой устойчивостью к рубящим и колющим повреждениям, так что вы должны ожидать того же от тролля-каменокопа. Пользователи Колдовства и Заклинаний радуются: этот бой должен быть довольно простым.

Держитесь подальше от атак Тролля и не жадничайте, пытаясь использовать больше заклинаний, чем у вас есть время. Но в противном случае этот бой можно очень легко выиграть, используя свой лучший атакующий магический навык (я использовал заклинание Flame Sling).

2. Если у вас нет магии, используйте дробящее оружие

Для воинов, которые не склонны возиться с тайной магией, это не конец света. Так же, как миньоны в Туннелях, дробящее оружие, наносящее урон «Удар», гораздо эффективнее против тролля-камнекопа, чем другие типы физического урона.

Риск явно больше, чем для пользователей магии, так как вам нужно подойти ближе и лично; но просто остерегайтесь его топающих атак и по возможности бейте своей Утренней звездой (или другим тупым оружием) по его ноге.

Обнимите промежность тролля. С промежностью Тролля кроется безопасность.

3. Перекатиться между ног Тролля во время его бегущей атаки

Одним из самых устрашающих приемов Тролля является то, что я называю комбо с бегущей атакой. Его первая атака дает ему импульс вперед, который он затем переносит во вторую атаку, а затем в третью. С третьей атакой он, вероятно, уже промахнулся мимо вас, поэтому он вернется к вам, завершая последнюю атаку.

Этот ход выглядит угрожающе, но третья атака — отличная новость для вас.Просто перекатывайтесь между его ног во время замаха, и вы не пострадаете и сможете нанести несколько хороших ударов, прежде чем он успеет прийти в себя.

4. Не думайте, что мощная атака сверху пропустит вас

Еще одна атака, на которую следует обратить внимание при сражении с троллем-камнекопом, — это его мощная атака сверху. Эта атака наносит столько урона, сколько вы ожидаете (подсказка: много), но реальная угроза заключается в том, что вас легко обмануть, думая, что вы уже уклонились от атаки, и поэтому вам не нужно уклоняйся от этого.

Да. Вам нужно увернуться от него.

Тролль-каменокоп остается лицом в ту же сторону во время завершения атаки, но затем разворачивается, чтобы нацелиться на вас нисходящим ударом. Будьте к этому готовы — в отличие от меня в видео выше. Учитесь на моей ошибке!


На этом мы завершим краткое руководство о том, как быстро расправиться с троллем-камнекопом в Элден-ринге. Тролль-камнекоп сравнительно прост по сравнению с некоторыми из более поздних боссов в Лимгрейве, такими как Маргит, Падшее предзнаменование и Годрик Привитый.Так что обязательно ознакомьтесь с нашими пошаговыми руководствами по этим боям. В качестве альтернативы, повысьте свои шансы на успех в будущих боях, разыскав Настой Чудесного Лекарства и одно из лучших ранних видов оружия в Elden Ring.

Как победить тролля-каменокопа в Elden Ring

В начале вашего приключения по Elden Ring, вы, скорее всего, наткнетесь на туннели Лимгрейв к северу от озера Агхил. Пещера длинная и заполнена Шахтерами, которые наносят удары своими тяжелыми кирками.Пройдя свой путь, вы окажетесь лицом к лицу с троллем-камнекопом, неуклюжим бегемотом, который может отправить вас обратно в Место Благодати в мгновение ока.

Если вы изо всех сил пытаетесь победить зверя, вот как вы можете это сделать.

Во-первых, расчищая себе путь в подземелье, вы могли заметить, что рубящие удары, кажется, отскакивают от кожи горняков. Это потому, что Шахтеры устойчивы к этим типам атак, и то же самое касается троллей-камнекопов.Из-за этого важно тщательно выбирать свое оружие.

Магия — один из лучших способов победить тролля-каменокопа. Вооружитесь своим сильнейшим наносящим урон волшебством или заклинанием и отправляйтесь в город на босса с расстояния. Но будьте осторожны, тролль-каменокоп имеет приличную дальность атаки дубинкой, так что не жадничайте со своими заклинаниями. Как только босс подойдет слишком близко, катитесь или убегайте от него, пока не достигнете безопасного расстояния, и снова начните кастовать.

Если вы не создали своего персонажа для использования магических заклинаний или просто предпочитаете быть лицом к лицу с врагами, которых вы сокрушаете в Elden Ring , то ваш следующий лучший выбор — оружие, наносящее урон от ударов.Вооружитесь булавой, цепом или молотом и приступайте к разгрому.

Что касается самой битвы с боссом, Тролль-Камнекопатель очень медленный, и у него есть несколько сложных анимаций для его движений. Одно из самых безопасных мест для атаки — прямо под троллем или немного позади него. Просто будьте готовы перевернуться, когда босс поднимет одну из своих ног, потому что он собирается использовать свой топающий ход. Тролль-камнекоп не позволит вам просто сесть за него и атаковать, поэтому, когда он повернется лицом к вам, подождите, пока он начнет использовать ход, и откатитесь под него.

Однако следует опасаться нескольких атак. Если тролль-каменокоп схватит свою дубину двумя руками и поднимет ее в воздух, будьте готовы, потому что он врежет оружие в землю с довольно большим радиусом AoE. Стоять прямо за ним больше нельзя, так как его хитбокс тоже достигает этого места. Время броска для этого немного точное, поэтому, если возможно, постарайтесь уйти от босса как можно дальше.

Еще одна опасная атака в арсенале босса — его бег.Если тролль-камнекоп зарычит, прежде чем схватить свою дубину двумя руками и поднять ее в воздух, он собирается использовать эту атаку. Если вы уже стоите за этим, постарайтесь сохранить его таким. Атака длинная с множеством ударов по земле от дубины босса. Во время этого лучше не пытаться атаковать. С последним ударом атаки тролль топает одной ногой, прежде чем рухнет дубина. Будьте осторожны, если вы находитесь рядом с боссом, когда он делает это, потому что топание поразит вас, а последний удар дубиной нанесет большой урон.

Победив тролля-каменокопа в Elden Ring , вы получите Медальон Рева и 1800 рун.

Как победить тролля-камнекопателя

Elden Ring может похвастаться множеством грозных боссов, предназначенных для проверки навыков и решимости игроков. Хотя многие из этих впечатляющих противников неизбежны, есть и другие. Однако это не означает, что эти необязательные боссы не представляют проблемы. По правде говоря, сражения с этими грозными противниками оказались одними из самых трудных столкновений в Elden Ring .Это особенно верно в борьбе с диким, неуклюжим гигантом, которым является тролль-камнекоп. Несмотря на то, что этот страшный враг является одним из первых необязательных боссов, он представляет собой серьезную угрозу.

СВЯЗАННЫЙ: Обзор Elden Ring

Игроки могут обнаружить и сразиться с троллем-камнекопом в течение нескольких часов после запуска Elden Ring и позже в игре. Этот чудовищный противник прячется в глубинах туннелей Лимгрейв и Старых туннелей Альтуса, выжидая достойную добычу.Несмотря на то, что он во многом похож на тролля, встреченного в Штормгейте, тролль-камнекоп является гораздо более сложным противником. Те, кто недооценивал или принижал этого внушительного дополнительного босса, быстро погибали. Знание , как победить тролля-каменокопа в Elden Ring ​​​​​​​​​​​​​​, , принесло бы игрокам огромную пользу.

Используйте эффективное оружие и духи

Тролль-камнекоп — могучий враг с отличной защитой от режущего оружия.Таким образом, мечи и тому подобное неэффективны против этого неуклюжего гиганта. Атаки режущего оружия отражаются от тела тролля-камнекопа, нанося ничтожному урону огромному чудовищу. К счастью, этот необязательный босс восприимчив к дробящему оружию, оружию дальнего боя и даже к заклинаниям, если игроки их знают. Использование такого оружия повысит шансы игрока против тролля-каменокопа, хотя дополнительная помощь окажется полезной.

Столкновение с троллем-камнекопом в одиночку — неблагоприятное предприятие, так как обстоятельства и окружающая среда благоприятствуют этому.Этот необязательный босс может похвастаться далеко идущими и губительными атаками, которые работают в ограниченном пространстве его окружения. Таким образом, делая игроков более уязвимыми для атак, ограничивая их способность двигаться и отыгрываться. Чтобы избежать таких опасностей, игроки должны призывать духов, чтобы помочь им в их бедственном положении против тролля-камнекопа. Они будут наносить урон и отвлекать внушительного зверя, позволяя игрокам атаковать сзади или на расстоянии.

Будьте терпеливы и рассчитывайте

Ужасно неуклюжие и медленные движения Тролля-камнекопа противоречат всей его силе.Несмотря на свою неуклюжую медлительность, один удар этого огромного врага может вывести игроков из строя и сделать их уязвимыми. В этом беспомощном состоянии игроки могут только надеяться пережить надвигающийся натиск атак. Таким образом, они должны проявлять терпение и сохранять бдительность в отношении возможностей для нападения на тролля-камнекопа. Это позволит игрокам избегать сокрушительных ударов, нанося адекватный урон.

СВЯЗАННЫЙ: Elden Ring: Как заблокировать врагов

Тролль-камнекоп оставляет много возможностей для игроков, чтобы уклониться и эффективно контратаковать нападающего.Многие из его медленных, но мощных атак можно легко предвидеть и отразить. В основном это массированный удар Тролля-камнекопа, при котором он поднимает дубину над головой, прежде чем врезаться ею в землю. Требуется несколько секунд, чтобы поднять его оружие, давая игрокам достаточное предупреждение о его атаке. После этого тролль-каменокоп некоторое время остается неподвижным, давая игрокам возможность атаковать.

Лучшая стратегия

Хотя игроки могут использовать разные стратегии, эта самая эффективная.Используя атаки дальнего боя и Духов, игроки могут победить тролля-камнекопа издалека, не получая при этом урона. При входе в логово этого необязательного босса игроки должны немедленно призвать Духов, предпочтительно многочисленных или защищенных. Затем они должны расположиться на противоположной стороне тролля-камнекопа, дистанцировавшись от него. Игроки могут атаковать с помощью оружия дальнего боя или магии, пока их духи отвлекают босса.

Эта стратегия снижает опасность и усилия, связанные с убийством тролля-камнекопа, делая победу намного более реальной.Тем не менее, игроки все равно должны проявлять осторожность, так как в каждой битве могут быть неблагоприятные моменты. Тролль-камнекоп может быстро расправляться с духами, оставляя игроков наедине с его необузданной свирепостью. Если это произойдет, они должны отойти подальше и атаковать только тогда, когда этот необязательный босс уязвим. При этом победа над троллем-камнекопом будет гораздо более достижимой и менее требовательной.

Пожинайте плоды

За победу над троллем-камнекопом в туннелях Лимгрейв игроки получат 1800 рун и медальон Рева.Игроки могут использовать эти руны для получения снаряжения, улучшения оружия, покупки предметов или повышения уровня по своему желанию. Однако Медальон Рева — гораздо более достойная награда. Этот талисман увеличивает урон от рева и дыхания. Одни только эти типы атак могут нанести значительный урон наряду с пагубными последствиями. Таким образом, Медальон Рева становится замечательным инструментом для билдов, использующих эти атаки.

За победу над троллем-камнекопом в туннелях Старого Альтуса, который является более мощным, игроки получат 9800 рун и Великую дубину.Этот избыток рун может позволить игрокам почти все, что они пожелают. Тем не менее, Великий Клуб оказывается более практичным благом для игроков. Это колоссальное оружие хорошо сочетается с силой и может похвастаться навыком «Золотая земля», который выпускает во врагов наносящие урон золотые дротики. Большая дубина — идеальное оружие для персонажей, основанных на Силе, которые хотят наносить более сокрушительные удары.

Elden Ring теперь доступен для ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S.

БОЛЬШЕ: Полное руководство по Elden Ring: оружие, советы, хитрости, боссы и постройки

Amouranth возвращается на Twitch после трехдневного бана

Читать Далее

Об авторе

Кристофер Джулиан Анайя (опубликовано 112 статей)

Кристофер Анайя — начинающий учитель из США.Он учится в Техасском университете в Эль-Пасо и стремится получить степень бакалавра английского языка. Чтобы отточить свое мастерство, он присоединился к Valvenet Inc. в качестве автора статей для GameRant. Когда он не пишет, он либо катается на своем лонгборде, либо играет в видеоигры, либо наверстывает упущенное в школе.

Более От Кристофера Джулиана Анайи

Руководство босса Elden Ring: как победить тролля-камнекопателя

Найденный на дне туннелей Лимгрейв, Тролль-каменокоп представляет собой более крупную и крутую версию троллей-боссов, которых вы встретите в мире Elden Ring .Они сильно бьют с огромными атаками по площади, и если вы не готовы к этой битве с боссом, они сделают из вас потускневшие блины. Так как же их победить?

Это Elden Ring руководство пытается ответить на этот вопрос, давая вам советы и стратегии для победы над боссом Stonedigger Troll. Вооружившись представленными здесь знаниями, вам будет намного легче победить их. С надеждой.

Как победить тролля-камнекопа в Elden Ring

Первое правило битвы с любым большим боссом Souls — оставаться под ним.Конечно, вам придется бороться с привередливой камерой, но большинство атак Тролля-камнекопателя попадают прямо перед ним, и у него мало вариантов, чтобы справиться с вами под ним или позади него.

Они могут поворачиваться или иным образом перемещаться по арене, и они удивительно проворны для существа такого размера и размера. Имея это в виду, вам нужно оставаться на ногах. Блокировка возможна, но не рекомендуется, потому что этот босс очень сильно бьет.

Атака троллей-камнекопов и стратегии

Вот все атаки троллей-камнекопов и способы борьбы с ними.

Тролль-каменокоп, атака 1: одиночный удар

Тролль-каменокоп побежит к вам или переместится над вами и разобьёт свою дубину перед собой. AoE в этой атаке большое, но не самое большое в этом бою, поэтому катитесь к боссу и позади него, чтобы избежать его.

Атака троллей-камнекопов 2: Топание

Топание — это основной способ борьбы троллей-камнекопов с врагами, находящимися под ними. Этот набор из трех шагов начнется с ближайшей к вам ноги, затем они будут топать другой ногой, а затем снова исходной ногой.Вы можете избежать всего этого, подойдя к ноге, которая не топает , а затем двигаясь назад, когда нога, рядом с которой вы находитесь, начинает подниматься.

Тролль-камнекопатель Атака 3: Множественный удар

  Тролль-камнекоп начинает быстро набрасываться на вас, даже если вы находитесь под ним, и начинает бить по земле снова и снова . Они будут перенаправлять свою цель с каждым ударом, поэтому вам нужно двигаться в направлении, противоположном их удару, чтобы избежать их всех. Держитесь за их спиной, боритесь с их движением и ждите, пока они успокоятся .

Тролль-каменокоп, атака 4: Мегаслам

Тролль-камнекоп остановится и поднимет свою дубину высоко в воздух примерно на секунду, а затем ударит по ней мощной ударной волной , которая заполнит большую часть его арены . Чтобы избежать этой атаки, вы можете либо заблокировать его хорошим щитом, либо увернуться прямо перед тем, как удар коснется земли . Если у вас низкий уровень, даже AoE может убить вас, поэтому важно изучить этот момент.

Атака Тролля-Камнекопателя 5: Взмах рукой

Тролль-Камнекоп использует эту атаку, когда вы приближаетесь, или в качестве альтернативы борьбе с врагами под ним.Это широкое размашистое движение, которое охватывает все 180 градусов перед боссом и имеет более широкий хитбокс, чем вы могли ожидать. Катитесь к троллю и позади него, чтобы избежать его.

У тролля-камнекопателя не так много атак, но он громоздкий и наносит огромный урон. Надеюсь, вооружившись приведенной выше информацией, вы сможете быстро справиться с этим боссом Elden Ring. Сделайте это, и вы получите Roar Talisman за ваши усилия.

Двуручное оружие может дать вам преимущество перед боссом троллем-камнекопом и другими в Elden Ring .В нашем двуручном руководстве вы найдете больше информации об этом. Правильный стартовый класс определенно может помочь в первом прохождении. Ознакомьтесь с лучшими из них в нашем руководстве по начальному классу . Чтобы получить другие советы и стратегии босса, , посетите наш центр руководств по Elden Ring .

Как победить тролля-камнекопателя в Elden Ring

В

Elden Ring есть множество сложных боссов, которых вы можете найти в открытом мире. Тролль-камнекоп — один из них.В этом руководстве Elden Ring мы расскажем вам, как найти и победить тролля-камнекопателя.

Вы сможете найти тролля в туннелях Лимгрейв. Вы можете найти его возле озера Агиль, где вы сражаетесь с летающим драконом Агилом. В северной части озера вы можете найти тропу, ведущую к туннелям Лимгрейв. Как только вы окажетесь внутри, следуйте по пути, чтобы найти дверь босса. Вы можете найти дверь, перекатываясь, когда лифт находится на полпути вниз. Затем вы можете пройти по пути, чтобы найти пару деревянных дверей.

Победа над троллем-камнекопом в Elden Ring

Сражение с боссом может быть очень пугающим, так как вы сражаетесь с троллем в небольшом пространстве, и на самом деле нет места, где можно бегать. Монстр в основном собирается атаковать вас своей гигантской дубиной. Атаки клюшкой включают подсечку, удар, заряженный удар и рейз. Самая сокрушительная атака босса — это четверной удар. Тролль-камнекоп также может ударить вас левой рукой и топнуть ногой, чтобы нанести вам урон.

При встрече с гигантским боссом мы рекомендуем держаться позади монстра. Многих его атак можно избежать, оставаясь позади босса. Если вы находитесь перед боссом, мы рекомендуем уклоняться в стороны, чтобы избежать вертикальных атак, и уклоняться вперед, чтобы избегать горизонтальных атак.

Если вы используете атаки дальнего боя, мы рекомендуем придерживаться внешней стороны комнаты. Оставьте достаточно места, чтобы кататься, так как вы не хотите ударяться о стены.Мы также рекомендуем вызвать дух, если вы можете. Это убережет вас от агро и сделает столкновение намного проще.

Это все, что вам нужно знать. Продолжайте повторять процесс, чтобы истощить HP босса. Если вам интересно узнать больше об игре, вы можете ознакомиться с нашим руководством о том, как победить Тыквенную голову.

Как победить тролля-каменокопа: руководство по битве с боссом


Это руководство о том, как победить тролля-каменокопа, дополнительного босса в Elden Ring.Читайте дальше, чтобы узнать больше о сильных и слабых сторонах Тролля-камнекопа, способах атаки и знаниях!

Тролль-камнекоп
Слабость Сопротивление Иммунный
Магия
Слэш
Пирс
HP 1295 (НГ)
Затронут Алая гниль, Кровотечение, Мороз, Сон
Духовный пепел Доступен? Да
Рунические награды 1800 (НГ)
Нет (НГ+2)
Призываемые NPC ·Никто
Местоположение
Выпадение предметов


Тролль-каменокоп можно найти на дне Туннелей Лимгрейв в регионе Лимгрейв.Комнату с боссом можно найти за двумя большими деревянными дверями.


Тролль-камнекоп находится в секретном туннеле, куда можно спрыгнуть со второго лифта до того, как он достигнет дна.

Пепел северных наемников — отличная поддержка, которая поможет отвлечь внимание Тролля-камнекопа от вас. Вызовите этого духа в начале битвы.
Как получить пепел северных наемников

Держитесь подальше от тролля-камнекопа и позвольте пеплу северных наемников привлечь его внимание своими атаками в ближнем бою.Если Тролль-камнекоп бежит за вами, активируйте его атаку, а затем уклоняйтесь от опасности.

Прах благородного колдуна может нанести дополнительный урон, пока вы сражаетесь с троллем-камнекопом. Пепел знатного колдуна может отвлечь внимание Тролля-камнекопателя от вас, дав вам шанс исцелиться.

Тролль-камнекоп медлителен, и его атаки имеют долгую задержку, что дает вам много времени для уклонения. Когда вы видите, что тролль-камнекоп бьет дубиной, уклоняйтесь в сторону или назад и всегда старайтесь встать позади него.Тролль-камнекоп также притопывает ногой, от которого легко уклониться.

Экипировка Большой меч Ордовиса и зарядка умения Вихрь Ордовиса наносит большой урон.

Сосредоточьтесь на , наносящем урон его ногам . Это заставит тролля-каменокопа опрокинуться на живот. Оказавшись на земле, подбегите к его голове и нанесите удар, чтобы нанести критический удар, наносящий большой урон.

Наличие приличного щита в битве с этим боссом может спасти жизнь, потому что, хотя его атаки медленные, они могут нанести большой урон, если с ними не справиться должным образом.Превратите оборону в быстрый наступательный ход, отражая удары тролля-камнекопателя.

Как охранять счетчик

Тролль-камнекоп сотрясает землю своей дубинкой, посылая ударные волны, которые могут нанести урон и сбить вас с ног. Если вы приносите в бой средний или тяжелый щит, вы можете бросить его, чтобы поглотить большую часть или весь входящий урон.

Тролль-камнекоп поднимает ногу и топает по земле. Легко уклоняется с уклонением в любом направлении.

Тролль-камнекоп, как правило, после удара ногой наносит горизонтальный удар дубиной. Уклоняйтесь от него, уклоняясь между его ног.

Тролль-камнекоп бьет своей дубиной. Уклонитесь от этой атаки, встав позади Тролля-камнекопателя. Это движение иногда используется в качестве комбинации после топания ногой и удара дубинкой.


Мощный удар вниз, когда тролль-камнекоп поднимает дубину над головой и явно готовится к атаке.Эта атака наносит AoE-урон в широкой области. Вы можете уклониться от этого, либо отступив далеко, либо увернуться от кувырка в момент удара.

Это смертельная комбинация, состоящая из четырех последовательных ударов дубинкой. Избегайте этого движения, всегда оставаясь позади Тролля-камнекопателя.

Тролль-камнекоп совершит Удар дубиной по земле, а затем резко поднимет ее. Эта атака может быть выполнена после комбинации четверного удара булавой.

Тролль-камнекоп делает горизонтальный взмах свободной рукой.Он может провести пальцем влево или вправо. Уклоняйтесь в любом направлении, но лучше вперед, между его ног.

Тролль-камнекоп издает крик перед тем, как начать эту атаку, которая похожа на комбинацию четырехкратного удара дубинкой, но удары намного тяжелее, и есть пятый удар с задержкой. Уклонитесь внутрь до того, как произойдет третий удар, чтобы легко избежать четвертого удара и последующих ударных волн (вторая ударная волна возникает, когда она поднимает клюшку с земли).

Список всех боссов

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.