Indy 2019: Инди-игры первой половины 2019 года — Игры на DTF

Разное

Содержание

Инди-игры первой половины 2019 года — Игры на DTF

22 145 просмотров

Приветствую любителей инди-игр! Предлагаю вместе вспомнить, чем нас радовал Steam за эти полгода. Команда «The Clever Gamer» собрала все (по их мнению) самые важные инди-релизы полугода.

Стоит заметить, что помимо наших обзоров в тексте встречается копипаста (включая описание из Steam). Мы позволили себе это, так как пост имеет не ознакомительный, а скорее «напоминательный» характер и создан с целью собрать фидбек в виде Ваших комментариев о проектах, которые Вам запомнились больше за прошедшие шесть месяцев.

Январь (6 игр)

Bright Memory — Episode 1 (12 января)

Trailer

«Пример сумасшедшей производительности китайцев, в лице Цзэна Сяньчэна, который каждый день после работы, на протяжении пяти часов разрабатывает в одиночку эпизодический 3D-шутер своей мечты.»

The Eternal Castle [REMASTERED] (5 января)

Trailer

«Стилизованный под игры 80-х. и выполненный в CGA графике (предполагающей одновременное отображение всего четырех цветов) 2D-экшен с элементами платформера от трёх итальянских инди-разработчиков.»

Pikuniku (24 января)

Trailer

«Когда видишь слово «антиутопия», в последнюю очередь представляешь мультяшный мир, где всё будто бы вырезано из цветной бумаги. Pikuniku именно такая — это яркое, весёлое и уморительно смешное приключение, которое за три часа прохождения дарит океан позитивных эмоций. Примерно как прошлогодняя Chuchel, только на историю здесь сделан больший упор, да и эпизоды друг с другом связаны лучше.»

Subnautica: Below Zero (30 января)

Trailer

«Студия Unknown Worlds Entertainment выпустила в ранний доступ самостоятельное дополнение Subnautica: Below Zero. Чтобы отправиться на морозную планету 4546B, не требуется наличие оригинальной игры.»

Praey for the Gods (31 января — ранний доступ)

Trailer

«Идейный наследник Shadow of the Colossus. В Prey for the Gods вы оказываетесь на краю умирающего мира, замерзшем острове. Чтобы выжить и разгадать тайну вечной зимы, вам придется уничтожать богов, в которых вы верите. Кроме того, вам придется столкнуться с такими вопросами, ответы на которые не знают даже боги.»

Sunless Skies (31 января)

Trailer

«Чудесно уточненное продолжение которое принимает все лучшее от оригинала, расширяет и улучшает его, делая опыт доступным для каждого. События Sunless Skies происходят в мрачной вселенной Fallen London спустя десять лет после случившегося в Sunless Sea. В роли капитана космического корабля, работающего на паровой тяге, игрок путешествует от порта к порту, изучая взмывшую к звёздам альтернативную Британскую Империю начала XX века, общается с персонажами, собирает ресурсы, сражается с пиратами и пытается выжить в суровых условиях.»

Февраль (7 игр)

Rainswept (1 февраля)

Trailer

«Уютная американская глушь, колоритные персонажи и загадочное убийство. Студия Frostwood Interactive не скрывает, что вдохновлялась знаменитым сериалом «Твин Пикс» Линча. Майкл Стоун — подающий надежды детектив. Много курит, мало говорит и плохо спит. Недавно он пережил личную трагедию, о которой предпочитает не распространятся. Майкла мучает комплекс вины. Душевную боль коп пытается заглушить круглосуточной работой.»

WarGroove (1 февраля)

Trailer

«При беглом взгляде на Wargroove может показаться, что это бесстыжая копия Advance Wars, только вместо танков и вертолётов здесь драконы и гаубицы. Серия, о которой ни Nintendo, ни разработчики из Intelligent Systems не вспоминают уже больше 10 лет, до сих пор любима фанатами, но практически никто не попытался создать что-то подобное. А вот коллектив Chucklefish решил попробовать — в результате получилась отличная пошаговая тактика с огромным количеством контента.»

The Stillness of the Wind (7 февраля)

Trailer

«Геймдизайнер Коян Карденас предлагает Вам погрузиться в тихую, полную меланхолии жизнь одинокой старушки по имени Тальма. Необыкновенно трогательное и очень размеренное произведение о жизни и утрате.»

Eastshade (13 февраля)

Trailer

«Завораживающая игра о путешествующем художнике, в которой речь пойдет о совершении добрых дел, о помощи людям увидеть ошибки своего пути и объединении всех сообществ через магическую силу искусства.»

Devotion (19 февраля — на данный момент удалена)

Trailer

«Незатейливый, но стильный визуальный ряд и элементарное управление погружают игрока в тяжелую атмосферу непростого для Тайваня, родины разработчиков, времени. Получив хороший опыт и множество теплых отзывов о дебютном проекте, Red Candle Games решила перейти на следующий уровень, прыгнув в полноценное 3D.»

NITE Team 4 (27 февраля)

Trailer

«Собственно, разработчики хотели дать вам возможность попробовать себя в роли хакера, который активно работает над поиском уязвимостей и добывает ценные данные.»

APE OUT (28 февраля)

Trailer

«Джаз, а если быть чуть дотошнее — хаотичный би-боп — глубоко вплетён в ДНК Ape Out. В концепцию заложена красивая идея: иррациональное против рационального. Как отпетый и неконтролируемый джаз в своё время бунтовал против «папиной» академической музыки, так и наш герой-примат противостоит современному человечеству, которое отреклось от своей природы.»

Март (11 игр)

ToeJam & Earl: Back in the Groove (1 Марта)

Trailer

«Toejam & Earl — комичное, местами абсурдное и очень веселое приключение, способное быстро поднять настроение отличным юмором и необычным стилем. О приключениях Тоджема и Эрла в наших краях слышали немногие — первая часть серии вышла почти три десятилетия назад на Sega Genesis (она же Mega Drive). Поэтому свеженькая ToeJam & Earl: Back in the Groove станет для западных игроков возможностью поностальгировать, а для остальных это как минимум стильный роглайк, для знакомства с которым вовсе не требуется знать, чем рэперы-инопланетяне занимались в прошлом тысячелетии.»

Dawn of Man (1 Марта)

Trailer

«Dawn of Man – экономическая стратегия и градостроительный симулятор, в котором вам предстоит возглавить племя людей в каменном веке и пройти с ними исторический путь вплоть до изобретения железа. Сам по себе сеттинг игры достаточно интересен, ведь каменный век – не частое явление в мире экономических стратегий.»

The Occupation (5 Марта)

Trailer

«The Occupation — вторая игра небольшой инди-студии White Paper Games, которую вы можете знать по Ether One (2014). The Occupation — детективный стелс-триллер, очень расторопный и характерный «симулятор ходьбы» с ярко выраженными элементами immersive sim.»

It’s Winter (7 Марта)

Trailer

««ШХД: ЗИМА» — это экспериментальный арт-проект Ильи Мазо, в который помимо игры входят книга стихов, короткометражный фильм, альбом и спектакль. В центре всех этих произведений находится русская зима.»

Hypnospace Outlaw (12 Марта)

Trailer

«Hypnospace Outlaw – игра, которая является представителем популярного жанра симулятора с совершенно странной на первый взгляд тематикой – интернет. Ты попадешь в мир операционной системы, где и сыграешь свою роль киберполицейского. Главная задача нашего главного героя заключается в отлове и уничтожении киберпреступников.»

Baba Is You (13 Марта)

Trailer

«Головоломка, в которой Вы сами меняете правила игры. Они присутствуют на каждом уровне в виде блоков, с которыми можно взаимодействовать. Манипулируя правилами, вы меняете то, как работает уровень.»

Workers & Resources: Soviet Republic (15 Марта)

Trailer

«Градостроительная стратегия, где Вам предстоит взять под управление маленькую восточноевропейскую социалистическую страну и провести в ней три десятилетия — от шестидесятых до девяностых годов XX века»

We. The Revolution (21 Марта)

Trailer

«В We. The Revolution нам выпадает роль судьи трибунала. От нашего решения зависит, кто из «детей революции» отправится на гильотину. Чтобы выносить осмысленные решения, порой придётся покидать зал суда и отправляться на поиски доказательств вины или невиновности подсудимых. Ведь каждое из решений может повлиять и на участь нашего героя: места на эшафоте хватит на всех.»

The World Next Door (28 Марта)

Trailer

«The World Next Door — экшен-приключение о бунтарке-подростке по имени Джун, которая угодила в параллельный мир, населенный волшебными существами. В этом мире, который вдохновлен эмоциональным повествованием и захватывающей динамикой аниме и инди-игр, игроки встретят разношерстных друзей и раскроют его многочисленные тайны.»

Uriel’s Chasm 3: Gelshock (29 Марта)

Trailer

«Вы просыпаетесь …в виде желатиновой, насыщенной адренохромом формы древнего пророчества, сотворенной братством заброшенных разумных машин; вы застряли на пороге эволюционного скачка. Будьте готовы исследовать жуткую, ржавую глубоководную платформу для добычи полезных ископаемых, окрашенную вручную в стиле цветовой палитры NES.»

Unheard (29 Марта)

Trailer

«Свою головоломку с элементами ролевой игры и симулятора, китайская студия Next и издательство bilibili называют «акустическим детективом». Это определение описывает игровой процесс: нам предстоит расследовать ряд криминальных случаев, вроде бы никак не связанных друг с другом. при этом в ход идёт новейшее изобретение, устройство, позволяющее вернуться в прошлое. Но лишь отчасти: мы можем слышать всё, что происходило в определённом месте.»

Апрель (9 игр)

Death Mark (3 Апреля)

Trailer

«Сюжет переносит пользователей в Токио, где прокатилась волна таинственных смертей. Загадочным образом на телах потенциальных жертв появляются метки. Через некоторое время они умирают, и ничто не может их спасти. Отмеченные люди собрались группой в старом поместье, к ним присоединяется главный герой. Парень не помнит, как здесь оказался и что происходило до этого, а на его теле обнаруживается печать.»

ISLANDERS (4 Апреля)

Trailer

«Вы соскучились по расслабляющим и красивым стратегиям? Скучали по минималистичному стилю и прекрасной атмосфере? Если в играх вы предпочитаете не только эпичные взрывы, но и релаксирующий, продуманный геймплей, то эта игра для Вас.»

A Bewitching Revolution (9 Апреля)

Trailer

«Не каждый день вы найдете игру, основанную на сочинениях американской (родом из Италии) автономистской марксистской феминистки Сильвии Федеричи. «Чарующая революция» основана на оригинальном тексте Федеричи «Калибан и ведьма» — книге, в которой предлагается переосмыслить традиционное представление о том, как капитализм оказался в таком положении. По сути, аргумент Федеричи состоит в том, что история маргинализации по отношению к домашним работникам создала современный рынок.»

Heaven’s Vault (16 Апреля)

Trailer

«Экшены про разных археологов мы уже видели, и не раз. Но что будет, если отобрать у игрока возможность стрелять, оставив лишь исследования, огромный мир и незнакомый язык, требующий расшифровки? Насколько хорошо работает такая, странная на первый взгляд, идея, Вы можете оценить в необычном творение от студии Inkle.»

Forager (18 Апреля)

Trailer

» Forager — это 2D-игра с открытым миром, вдохновленная механикой исследования, фермерства и создания предметов из таких игр, как Stardew Valley, Terraria и Zelda. Вам предстоит начать с малого, а затем улучшать свои навыки, снаряжение, базу и взаимоотношения с друзьями (или врагами!), чтобы построить любой мир, какой захотите! Forager дает большой выбор игровых стилей…»

Katana ZERO (18 Апреля)

Trailer

«За десять лет Джастин Стандер создал несколько игр. Опубликовал их бесплатно, собрал с десяток фанатов, завёл пару-тройку полезных знакомств — в общем, крутился как мог. Пока на его творчество не обратили внимание издатели Hotline Miami. Уж они-то знают толк в эпатажных шедеврах, а Katana Zero метит как раз в такие.»

Yuppie Psycho (25 Апреля)

Trailer

«При создании хоррор-адвенчуры «Yuppie Psycho», Франсиско Кальвело и Максим Кайгнат вдохновлялись атмосферой Линча и Кроненберга, а также фильмами «Американский психопат» Хэррон и «Бразилия» Гильяма.»

Lorelai (26 Апреля)

Trailer

«Lorelai — завершающая часть условной трилогии Devil Came Through Here, в которую входят Downfall и The Cat Lady. Все они рассказывают отдельные истории о разных персонажах, но события происходят в одной вселенной.»

Tales of the Neon Sea (30 Апреля)

Trailer

«Компания Zodiac Interactive представила игровому сообществу первый трейлер приключенческого проекта в ретро-стиле под названием Tales of the Neon Sea. Несмотря на пиксельную графику, нас действительно ждет неоновое море городских закоулков. Главному герою предстоит путешествовать по урбанистическому пейзажу и, даже попасть в канализацию, где конечно же, обитает местное чудовище — мрачный жнец.»

Май (9 игр)

Astrologaster (9 мая)

Trailer

» Это один из самых необычных релизов последнего времени. Судите сами: симулятор английского астролога XVI века, созданный при поддержке Европейского Союза и Кембриджского университета. Не спешите зевать и закатывать глаза — Astrologaster интереснее, чем кажется на первый взгляд. «

A Plague Tale: Innocence (14 Мая)

Trailer

«Родственные связи часто служат катализатором событий в художественных произведениях. В видеоиграх мы обычно наблюдаем за связью поколений (God of War, The Last of Us). Asobo Studio решила взглянуть на тему с другой стороны, отправив в тяжелое путешествие сестру и брата.»

Pathologic 2 (23 Мая)

Trailer

«Истинный арт-хаус. Невероятный и очень интересный опыт. Сказать, что эта игра «обычная», — все равно что назвать «обычными» фильмы Дэвида Линча. Все возможные законы жанра в «Pathologic 2» разобраны и переосмыслены. Эта игра — гордость СНГ, о которой знают слишком мало людей. Практически театральная постановка, в которой путем принятия сложных решений — разыграется судьба целого города. Тот самый, редкий случай, когда перед Вами самобытный проект, который не пытается быть «западным», более того, «западным» играм есть чему у него поучиться.»

Project Winter (23 Мая)

Trailer

«Кооперативные сурвайвалы обычно требуют от игроков слаженной работы, чтобы избежать лишних проблем в игровом мире. Разработчики Project Winter пошли дальше, поэтому кроме самой природы игрокам будут противостоять… сами игроки.»

KIDS (28 Мая)

Trailer

«В новый проект Михаэля Фрайя и Марио фон Рикенбаха входит три работы: короткометражный фильм, видеоигра и инсталляция. На этот раз темой их совместной работы стала «толпа» и ее влияние на общество.»

Layers of Fear 2 (28 Мая)

Trailer

«Первое, что встречает игрока в Layers of Fear 2, это мощная, проработанная до мелочей экспозиция. Действие игры происходит на круизном лайнере образца прошлого столетия. Часть помещений корабля отведены под съемки голливудского фильма, а персонаж игрока — это главный герой фильма. И по сути единственный, как выясняется позднее.»

Void Bastards (29 Мая)

Trailer

«Забудьте все, что вы знаете о шутерах от первого лица: в Void Bastards вам нужно думать головой, а не просто целиться и стрелять. Вы должны вывести разношерстную толпу космических преступников из Саргассовой туманности. Принимайте решения и думайте куда направиться, что делать и с кем сражаться. Затем стыкуйтесь и вламывайтесь на чужие суда, полные странных и ужасных врагов.»

Draugen (29 Мая)

Trailer

«Приключенческий детектив от авторов Dreamfall Chapters. Draugen – это одиночный детектив от первого лица в жанре фьорд-нуар, сюжет которого разворачивается в Норвегии 1920-х годов. Поиски пропавшей сестры заведут вас на живописное побережье в компании загадочной юной спутницы.»

Gato Roboto (30 Мая)

Trailer

«Запрыгивай в уютного робота и отправляйся в опасное путешествие по инопланетному миру, который кишит опасными тварями. Но иначе никак, ведь котейке нужно спасти своего капитана и его корабль!»

Июнь

Barotrauma (5 Июня)

Trailer

«Преодолевайте все тяжести и неумолимое давление замерзшего океана. Сражайтесь с инопланетными формами жизни или бегите от них, исследуйте новый мир на орбите Юпитера, руководите своей командой и создавайте снаряжение в захватывающем 2D-приключении.»

Hell Let Loose (6 Июня)

Trailer

«Поле боя представляет собой обширные карты, смоделированные по реальной аэрофотосъемке и спутниковым данным, и делится на большие сектора, что позволяет создавать неожиданные и всегда уникальные ситуации, которые заставляют по пятьдесят игроков с каждой стороны постоянно меняющейся линии фронта сражаться не на жизнь, а на смерть — на открытых пространствах, на мостах, в глухих лесах и на улицах городов. Захваченные сектора дают команде один из трех ресурсов — такая механика формирует метаигру, которая влияет на движение войск к победе.»

Night Lights (7 Июня)

Trailer

«Night Lights — платформер-головоломка с уникальной игровой механикой, основанной на взаимодействии света и тени. Ночью знакомые объекты ведут себя странно. Исследуйте локации, собирайте кристаллы, активируйте различные механизмы и порталы, и используйте лампочку в своей голове.»

Bloodstained: Ritual of the Night (18 Июня)

Trailer

«Игра от геймдизайнера и создателя игры Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси. Главный герой — девушка по имени Мириам, сирота, которая была захвачена гильдией алхимиков и подверглась магическим экспериментам, в результате которых она впала в кому.»

AMID EVIL (20 Июня)

Trailer

«AMID EVIL — это духовный наследник знаменитой серии Heretic, дебютная часть которой была создана Raven Software и издана id Software в 1994 году. В новинке нас тоже ждёт экскурсия по псевдосредневековому фэнтезийному миру и сражения с ордами монстров и демонов.»

My Friend Pedro (20 Июня)

Trailer

«В далеком 2014 году Adult Swim Games выпустила небольшую флеш-игру под названием My Friend Pedro, спустя четыре года на ежегодной конференции Е3 известная компания Devolver Digital показала игрокам первый трейлер и 8-минутную запись игрового процесса адаптации этой самой флешки. Еще через год наконец состоялся полноценный релиз My Friend Pedro для платформ PC и Nintendo Switch.»

Хороших Вам игр, больших скидок и отличного настроения!

10 лучших инди-игр первой половины 2019 года — от Katana Zero до Fell Seal: Arbiterʼs Mark

Лето для игровой индустрии — чуть ли не приговор. Новых игр выходит мало, новостей тоже почти нет — и потому самое время оглянуться назад и вспомнить лучшие релизы первой половины года. Тем более что сейчас как раз середина 2019-го (и плюс две недели). Начнем с инди, а чуть позже на «Канобу» появится такая же статья, но посвященная главным AAA, вышедшим с января по июнь.

В Outer Wilds вы оказываетесь на неизвестной планете, потом вскакиваете, прыгаете в космический корабль и отправляетесь исследовать другие миры. Проблема только в том, что на все про все у вас есть 22 минуты, по истечению которых местная звезда взорвется и уничтожит все живое. А затем все повторится снова. И снова. И еще раз.

Outer Wilds сложно назвать «рогаликом» хотя бы потому, что игра не проверяет ваши навыки на прочность, но суть ее цикличности примерно в том же, что и в жанре roguelike: вы учитесь, погибаете и снова учитесь, чтобы в следующем цикле быть готовым к чему-то неожиданному, знать о вселенной чуть больше. Эта игра не пытается завалить вас квестами или увлечь сложным сюжетом, она лишь рождает приключенческий авантюризм — хочется снова и снова, возрождаясь через каждые 22 минуты, исследовать космические дали и раскрывать сокрытые в них тайны.

Из материала «Канобу» о Outer Wilds:

Outer Wilds делает все, чтобы каждый игровой день не был похож на предыдущий. И во многом это заслуга уникальности планет. Пучина Гиганта, например, полностью покрыта водой, а ее островки периодически поднимают в космос торнадо. Пустотная Сфера постепенно разрушается, отчего уже через 15 минут большая половина поверхности исчезнет. Особенности каждого небесного тела — одна из главных интриг Outer Wilds. Сперва вы изучаете особенности планет, а уже потом — то, что на них (или в них) находится. Так вы узнаете в том числе и детали сюжета, мало-помалу выстраивающие интригующую историю.

My Friend Pedro проще всего описать как «инди-Max Payne с видом сбоку и элементами платформера», хотя полностью верной такую характеристику не назовешь. Да, в игре студии DeadToast тоже есть замедление времени и герой, который прорывается сквозь уровни, убивая всех на своем пути из самого разного оружия. Но только вот серьезности в ней гораздо меньше, механики не настолько выверенные, да еще и ощутимая часть игры сводится к прыжкам по безумным декорациям и акробатическим трюкам. К тому же друг героя My Friend Pedro — банан.

У этой игры совершенно иное настроение, другая стилистика и жанр, но ваша конечная цель в «Педро» та же, что и в Max Payne. Надо не просто убить как можно больше врагов на уровне — с акробатическими навыками и почти бесконечным буллет-таймом это не будет трудностью, — но убить их как можно красивее. Бросив в них, к примеру, скейтборд, на котором вы проехали половину уровня, или пнув в них части тела, что отлетели от их же разорванных на куски товарищей. Возможность быть изобретательным в перестрелке — то, из-за чего в My Friend Pedro хочется возвращаться.

На официальном сайте Void Bastards написано, что игра вдохновлена System Shock 2 и BioShock, но бежать в Steam поклонникам этих игр вот так вот сразу не стоит. Речь не о новом «иммерсив симе», а о «рогалике» с его элементами, которые сводятся к тому, что вы можете выбрать — вступать в перестрелку с каждым встречным или как можно быстрее пробежаться по сгенерированной локации, забрать нужный предмет и смыться.

Завязка следующая: на космическом корабле, перевозившем множество заключенных, что-то сломалось — судно зависло посреди Саргассовой туманности без возможности двинуться дальше. На поиски запчастей решают отправить одного из заключенных: ему на шаттле предстоит добраться всюду, где есть что взять, не погибнуть и вернуться обратно. Если погибнет, пошлют нового — заключенных много.

В тех местах, куда отправляются заключенные, полно врагов: их следует убивать тем оружием, которое для этого лучше всего подходит. Пушки можно крафтить из хлама, от которого ломится чуть ли не каждый корабль и станция, куда попадут ваши «герои», но цель всегда неизменная — найти какую-нибудь запчасть и вернуть ее на тюремное судно. Врагов и вариаций оружия и локаций достаточно, чтобы провести в Void Bastards часов десять и не заскучать — как «рогалик» игра держится неплохо, но бесконечной ее все же назвать не выйдет.

Зато выйдет назвать ее невероятно стильной — в последний раз настолько крутой сел-шейдинг мы видели, пожалуй, в игре XIII 2003 года.

Baba is You — игра настолько же гениальная, насколько глупы шутки, связанные с ее названием. Разработал ее один человек, финский разработчик Арви Тейкари, и суть ее сводится к тому, что правила на каждом из двухсот уровней вы задаете сами. Буквально.

Простой пример. Главный герой, странное белое существо, похожее не мультяшного бегемота, появляется на локации в окружении кирпичной стены, а рядом надпись — Wall is Stop. В углу, по ту сторону стены, еще две фразы: Baba is You и Flag is Win. Все это — условия, которые работают на локации. Посудите сами: Баба — герой, за которого вы играете. Стена — преграда, пройти через которую нельзя. А флаг, который тоже расположен по ту сторону кирпича, — это победа, надо только до него добраться и коснуться.

И в этом нет ничего сложного, если учесть, что каждое слово — это самостоятельный блок, который можно сдвинуть с места. Убираете из фразы Wall is Stop одно из трех слов, и вот стена уже никакая не преграда — сквозь нее свободно можно перейти. А там и до флага всего несколько клеток останется.

Baba is You строится на этой механике, но вариаций и условий — сотни. Скажем, «победным» объектом можно сделать все что угодно, кроме героя. То есть составить фразу Baba is Win получится, конечно, но игра этот трюк не засчитает. Лучше составить что-нибудь вроде Wall is Win и коснуться стены — если условия на локации, конечно, позволяют.

Звучит это все просто, но поверьте — уже к десятой головоломке условия станут настолько сложными, что за две минуты не разберешься. Увлекает Baba is You на часы.

Не уверен, что это правда, но однажды «отец» Deus Ex и создатель современных «иммерсив симов» Уоррен Спектор якобы сказал, что его мечта — создать игру, события которой происходили бы только в одном здании. По его словам, именно такой скромный масштаб позволил бы раскрыть жанр в полной мере. Сам Спектор такую игру пока не сделал, зато ее сделала инди-студия White Paper Games. В The Occupation вам надо за ограниченное время и на очень ограниченной территории (то самое одно здание) провести расследование. Как именно — ваш выбор: можно опросить людей, самому отыскать улики или несколькими способами пробраться туда, куда вас, местного журналиста, не пускают.

Из материала «Канобу» о The Occupation:

В первой главе игрок прибывает в комплекс Боуман-Карсон, чтобы взять важное для расследования интервью у сотрудницы PR-отдела. Приходим мы за час до встречи — в 15:00, чтобы была возможность побродить по зданию и, может, собрать какие-нибудь улики. Здесь три этажа, несколько сотрудников, молодой патрульный и еще один охранник за стойкой у входа. Половина здания открыта, другая — только для работников, туда нам нельзя соваться. Большинство дверей на сигнализации, наиболее важные защищены магнитными воротами, пройти через которые можно, только проведя карточкой определенного цвета, а в некоторых случаях — еще и введя код. И здесь The Occupation предлагает (буквально) десятки возможностей. При желании можно подслушать шутливые диалоги охранников. Или сходить в галерею на нижнем этаже — там стоят экспонаты, и рядом с каждым размещен аудио-гид, который читает лекцию за монетку (они разбросаны повсюду). Еще можно искать зацепки — например, забраться в шахту лифта, от нее по вентиляции зайти в запретную комнату и пошариться в компьютере.

Katana ZERO — одна из самых стильных инди-игр первой половины 2019-го. Ее стиль сформирован крутой пиксельной графикой, запоминающимся синтвейв-саундтреком, психоделическим сюжетом, лучшими диалогами, революционной диалоговой системой и много чем еще. Но главное в ней — механика «планирования», когда вы, будто бы заглянув в будущее, проноситесь по уровню с замедлением времени и максимально кроваво убиваете врагов, а затем смотрите на содеянное в записях с камер видеонаблюдения.

Из рецензии «Канобу» на Katana ZERO:

Главный герой Katana ZERO постоянно вынужден приспосабливаться к новым условиям. Кровавая бойня в дорогом отеле сменится заданием в ночном клубе, где можно слиться с людьми на танцполе, затем будет битва с боссом, после — заезд на вагонетке, вызывающий в памяти Donkey Kong, следом — гонки по оживленной трассе, напоминающие Battletoads, и даже босс-вертолет (он крутой).

Если Sunless Sea, предыдущая игра Failbetter Games, объединила элементы викторианского сеттинга и ужас, которого побоялся бы сам Говард Лавкрафт, то в Sunless Skies авторы добавили к этому путешествия по космосу — не на корабле, понятно, но на летающем паровозе.

Сила Sunless Skies, впрочем, все в том же: в исследовании невероятно притягательного и уникального мира и в отлично написанных текстовых квестах. Мелкие истории, которые в ходе прохождения будет узнавать экипаж паровоза, раскрывают сеттинг, рассказывают о космическом викторианском мире и его жителях, удивляют своей выдумкой и порой пугают жуткими подробностями.

А в Sunless Skies важно не пугаться, ведь рано или поздно кто-нибудь из команды может сойти с ума — это едва ли поможет в путешествии. К тому же надо постоянно следить за ресурсами и местом на паровозе — можно, конечно забить все свободное пространство мешками с углем, но потом придется отказаться от какой-нибудь награды, потому что места больше нет. Это игра не только про космический ужас и викторианский сеттинг, но еще и про риск.

Едва ли кто-то мог подумать, что Nintendo отдаст «Зельду» на кроссовер с Crypt of the NecroDancer, но она это сделала, и получилось неожиданно здорово. Cadence of Hyrule стала чуть проще: скажем, убрала пермасмерть в отдельный режим и отключила лимит на время композиций. Но при этом оказалась полноценной новой частью The Legend of Zelda, а не просто «вариацией на тему».

Из рецензии «Канобу» на Cadence of Hyrule:

Crypt of the NecroDancer сделала из ритм-игры полноценный «рогалик»; Cadence of Hyrule же взяла эту механику и на ее основе выстроила настоящую «Зельду» с просторным Хайрулом, ощущением большого приключения и свободой в прохождении кампании. Это замечательный пример и того, как могут развиваться даже самые странные инди-игры, и того, как стоит поступать большим компаниям. В «Каденции» Nintendo получила еще одну часть «Зельды» — не уступающую по качеству первоисточникам и очень, очень оригинальную.

Те четыре года, что Кодзи Игараси, один из авторов знаменитой Castlevania: Symphony of the Night, собирал деньги на Bloodstained и затем создавал ее, поклонникам жанра «метроидваний» казалось, что ничего хорошего из этого не выйдет. Но в июне 2019-го Ritual of the Night все-таки вышла и доказала, что геймдизайнерский талант Игараси никуда не делся.

Из рецензии «Канобу» на Bloodstained: Ritual of the Night:

В Bloodstained совершенно точно стоит сыграть фанатам жанра, особенно если вы соскучились по Castlevania. Иногда возникает ощущение, что Игараси создавал игру исключительно для своих давних поклонников — в ней огромное количество отсылок и пасхалок, связанных именно с «Каслванией». К счастью, они не мешают геймплею и не делают его вторичным.

У тактической Fell Seal: Arbiterʼs Mark, явной вдохновленной Final Fantasy Tactics, и так почти не было шансов оказаться на каком-то другом месте, кроме первого, но во время написания этой статьи разработчики анонсировали ее Switch-версию, где игре самое место. Сложно не расценить это как знак, да и сама игра замечательная — лучшая среди инди, что вышли в первой половине 2019-го. Интересно, сможет ли кто-то сбросить ее на второе место до конца года?

Из рецензии «Канобу» на Fell Seal: Arbiterʼs Mark:

У FF Tactics были две портативные последовательницы, но это колоссальные шаги назад, одна другой хуже. Fell Seal же показывает, что и в 2019 году тактика, сделанная на манер FFT, способна увлекать на десятки часов. Я был бы готов заплатить полные 60 евро за сиквел к FFT, но в итоге счастье пришло оттуда, откуда не ждали, — в виде инди-игры за 10 евро от никому не известной студии из двух человек.

А какие инди-игры первой половины 2019-го больше всего понравились вам?

Лучшие инди-игры 2019 на ПК, PS4, Xbox One, Android, iOS — топ инди-игр 2019 года

Инди-игры уже давно развивают «экспериментальную» сторону индустрии: выходят за жанровые рамки, открывают новые способы повествования и рассказывают истории, зачастую достойные экранизаций. 2019 год, впрочем, вышел довольно невзрачным на инди: если в предыдущие годы приходилось выбирать из множества достойных игр, то в этом было трудно наскрести хотя бы десятку.

Вторая игра Сэма Барлоу, автора нашумевшей еще в 2015 году Her Story. Она была уникальна тем, что отчасти возродила формат интерактивного кино 90-х, зацепившись за интерфейс «под старину», и грамотно преподнесла его современному игроку.

Следуя по стопам предшественницы, Telling Lies рассказывает личную, трогательную историю, разве что в этот раз больше делает ставку на драматизм, чем на детектив. И это пошло игре только на пользу: монотонное расследование убийства переросло в интимный, более вовлекающий рассказ о жизни четырех людей, о чем мы писали еще в нашей рецензии:

Мы словно подглядываем за их личными жизнями, видим их в самые интимные моменты — и это вкупе с выдающейся актерской игрой позволяет особенно глубоко в этих персонажей поверить.

В игре «снялись» такие актеры, как Логан Маршалл-Грин (тот самый «Том Харди» из «Апгрейда»), Анжела Сафарян (вы ее видели в «Мире Дикого Запада»), Керри Бише («Остановись и гори») и Александра Шипп (из «Люди Икс»), отчего Telling Lies походит не столько на игру, сколько на артхаусный фильм. Пускай и не с самым увлекательным интерактивом, но как минимум залипательным сюжетом.

Другие итоги года и десятилетия:

Если среди ААА-игр, вышедших в 2019 году, к самым «иммерсивным» причисляют Death Stranding, то среди инди-проектов это звание безусловно получает The Occupation. И хотя игра подает себя как детектив, на деле это настоящий политический триллер, история которого годится для экранизации.

Как и Ether One, предыдущий проект студии White Paper Games, The Occupation — это максимально подробный квест, в котором чуть ли не у каждой из сотни разбросанных вокруг вещей есть свое предназначение, а взаимодействие с ними не ограничивается схемой «взять-покрутить». The Occupation делает увлекательным даже копание в документах, за прочтением которых предстоит провести минимум треть игры. И все благодаря аутентичности; максимальному погружению, где эстетическое удовольствие получаешь от одних только звуков, вроде щелчков при открытии дипломата или клацанья по клавиатуре компьютера из 80-х.

White Paper Games соединила все возможные «скучные» элементы инди-игр (тут и диалоговое повествование, и «симулятор ходьбы», и тонны текстов), но умудрились вывести из них риалтайм-триллер, где информацию вокруг хочется впитывать чуть ли не лихорадочно. А заставить современного игрока много читать в игре и сделать так, чтобы он получал от этого удовольствие, — уже достижение.

Другие итоги года и десятилетия:

В 2016 году Night School Studio выпустила Oxenfree — максимально аутентичный подростковый инди-хоррор, который впечатлял своей диалоговой системой, да и сценарием в целом. Afterparty следует по его стопам: это все такое же колкое, атмосферное инди, разве что в этот раз оно эволюционировало в артхаус.

Главные герои — двое аутсайдеров, Майло и Лола. Локация — ад. Цель — выбраться в мир живых. Каким образом? Перепить Сатану. Afterparty отходит от мифических канонов, рисуя карикатурную, но до боли жизненную интерпретацию ада, где даже демоны устали от работы настолько, что проводят вечера в барах вместе со своими жертвами, людьми.

Под видом адской комедии, в Afterparty Night School Studio умудряется исследовать принципы дружбы, задеть «психологическую» стезю мини-терапевтическими сеансами с личным демоном (он преследует Майлу и Лолу всю игру, устраивая героям своего рода ад в аду), пофилософствовать на тему добра и зла, а также косвенно намекнуть, что Люцифер не такой уж и прародитель всего нечестивого, но просто бунтарь с иным, отличным от Бога мышлением.

Не каждая игра дает возможность поговорить за жизнь (и смерть) с демоном-барменом за стаканом «Чистой Кислоты» — и если Afterparty не самое гениальное инди года, то как минимум самое странное. Конечно же, в самом хорошем смысле.

Другие итоги года и десятилетия:

Игра-песочница, которая восприняла слово «песочница» слишком буквально. Outer Wilds — это настоящее космическое приключение, которое раз за разом поражает внутренними масштабами. Пока игры в духе No Manʼs Sky хвастаются бесконечной процедурной генерацией, разработчики Outer Wilds, Mobius Digital, отказываются предоставлять игроку тысячи планет с разными цветами и формами деревьев, но максимально вкладываются всего в шесть — зато каких!

Outer Wilds — это созданная вручную вселенная, где игроку надо исследовать одни и те же планеты раз за разом. Каждые 22 минуты мир «обнуляется» и обращает время вспять — вы снова и снова просыпаетесь в лагере на родной планете, бежите в самодельный космический корабль и изучаете миниатюрный космос. Одна планета с каждой минутой все выше и выше засыпается песком, от другой откалываются куски гранита. Через 20 минут на одной не будет ничего, кроме бежевых пустошей, а другой просто не станет.

Mobius Digital умудрилась сделать рутину увлекательной. На каждом этапе цикла игрока ждет какая-либо награда: новый свиток, отрытая в закоулке информация, подземная локация, попасть в которую можно только в первые минуты геймплея. Outer Wild — это сплошная игра-парадокс, которая во всем берет не количеством, а качеством. Здесь шесть ключевых локаций — но исследовать их можно дольше, чем сотню процедурных. Банальный сюжет и развязка — но самостоятельно подбираться к финалу придется сутками.

Маленькая игра, которая умудряется дарить гигантские эмоции.

Другие итоги года и десятилетия:

Самый динамичный и дерзкий runʼnʼgun года. А еще самый смешной: не желая следовать избитым канонам, My Friend Pedro пытается бунтовать — выходить за рамки жанра, при этом вбирая в себе все его лучшие черты. Десятки видов оружия, сотни врагов, тысячи пуль и десятки тысяч смертей: геймплей My Friend Pedro — это источник бесконечного фана, где каждый выполненный трюк и драйвовая перестрелка приносят чистое удовольствие.

Однако одними красивыми убийствами, слоу-мо (да!) и вариативностью My Friend Pedro не ограничивается. Как ни странно, в список лучших она попала благодаря своему сценарию. Это мета-инди года, которое издевается не только над другими представителями жанра, но и, по сути, над самим собой — выдает едкие шуточки, ломает четвертую стену.

Чего только стоит уровень с канализацией, где в роли противников выступают задроты в рыцарских шлемах. Не говоря уже о летающем банане по имени Педро, который следует за игроком на протяжении всего приключения.

Другие итоги года и десятилетия:

«Сказка по мотивам реальных событий» — так разработчики A Plague Tale: Innocence охарактеризовали свою игру, которую, впрочем, назвать сказкой язык не повернется. Скорее, чересчур натуралистичным психологическим ужастиком, полным бытового мрака и черноты. A Plague Tale: Innocence — проект в духе Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 года (у них даже формат названия сходится), который рассказывает депрессивную и страшную историю в средневековом сеттинге.

Да, здесь слабый геймплей и слабая вариативность, однако игра делает нехилую ставку на погружение. Если, опять же, Hellblade: Senuaʼs Sacrifice использовала новаторскую схему записи звука, чтобы показать психическое расстройство главной героини (Сенуа страдает психозом и слышит голосовые галлюцинации), то A Plague Tale: Innocence давит на игрока непростыми отношениями между девушкой Амицией и ее маленького брата Гуго, которые оказались в мире поглощающей все на своем пути чумы и жестоких войн.

Asobo Studio максимально вложилась в мир игры, сделав визги крысинных орд и сотни мечущихся блестящих глаз настоящим кошмаром. A Plague Tale: Innocence — это жестокая игра, которая показывает погрязший в грязи и мервтой плоти мир глазами детей — от некоторых наивных реплик Гуго невольно застревает ком в горле. Asobo Studio мастерски воссоздали атмосферу того ужаса, который испытывали люди во время чумных эпидемий XIV века — передали ее настолько дотошно, что после прохождения образы черных крыс еще надолго останутся в голове.

Другие итоги года и десятилетия:

Главный герой Katana ZERO — перед тем, как устроить резню, — надевает наушники, включает синтвейв и начинает планировать. Выбить ногой дверь, отрубить ближайшему охраннику голову, схватить со стола бутылку и швырнуть ее в огромного мужика, который прибежал на подмогу. И погибнуть от пули, потому что вооруженного пистолетом бандоса вы заметили слишком поздно. Нет, так не пойдет — нужен другой план.

Выбить дверь, отрубить, схватить, швырнуть, замедлить время и катаной отбить пулю, отправив ее обратно в бандоса. Да, это сработает, погнали.

Разработчики и раньше объясняли гибель героя в видеоиграх с точки зрения сюжета, и Katana ZERO в этом смысле ближе всего к Prince of Persia: The Sands of Time. Таинственный самурай умеет заглядывать в будущее (на самом деле — не совсем) и потому может заранее просчитать все возможные варианты развития событий. И если вы совершите ошибку, которая приведет к смерти героя, он скажет, что «так не пойдет», отмотает время к началу разборки и предложит попробовать еще раз.

Главный герой Katana ZERO постоянно вынужден приспосабливаться к новым условиям. Кровавая бойня в дорогом отеле сменится заданием в ночном клубе, где можно слиться с людьми на танцполе, затем будет битва с боссом, после — заезд на вагонетке, вызывающий в памяти Donkey Kong, следом — гонки по оживленной трассе, напоминающие Battletoads, и даже босс-вертолет (он крутой).

Самурай — наемный убийца, у него нет имени, он не помнит, кем был прежде. В финале вспомнит, поэтому не буду в деталях продолжать про сюжет. Историю чаще всего подают в сценках между кровавым угаром — в них хватает остроумных шуток, ярких персонажей и мелочей, с которыми и будет ассоциироваться у вас Katana ZERO.

Автор: Денис Князев. Текст впервые опубликован в рецензии Дениса на игру.

Главный научно-фантастический триллер года, который берет своей уникальностью и антуражем. Уникальность заключается в игре за ИИ (игрок — это робот на космической станции, где случилось что-то непонятное), а антураж станции воссоздан настолько правдоподобно, что исследовать хочется буквально каждый угол.

Хотя геймплейно Observation — это, по сути, набор муторных мини-игр, и одной из лучших инди года ее делает концепт; идея, будто бы сотканная из заметок разработчиков после просмотра фильмов вроде «Интерстеллар» или «Солярис». Философские размышления, клаустрофобические локации, одинокое блуждание по стальным корридорам — с каждой проведенной минутой в Observation игра все больше и больше напоминает триллер, по атмосфере сравнимый если не с Dead Space (хотя похожий вайб есть), то уж точно с Alien: Isolation

От монстров бегать здесь, конечно, не приходится, однако ощущение, что вот-вот откуда-то вылезет что-то неземное, не отпускает ни на секунду. И это, пожалуй, именно то, что делает игру одновременно страшной и безумно захватывающей.

Little Misfortune — это маленькая игра про маленькую девочку, которая умрет. Killmonday — студия из всего двух сотрудников, мужа и жены, с явно очень богатым воображением. Их дебютная игра Fran Bow был психоделическим хоррором про девочку из лечебницы, которую пичкают странными таблетками, провоцирующие ужасные галлюцинации. Игра брала контрастом: обычным миром и темным «параллельным», а также тем, как добрый и наивный ребенок воспринимает страшную действительность.

Little Misfortune — это улучшенная версия Fran Bow, более короткая и не такая геймплейно-богатая, но по-своему красивая, смешная и чарующая. Играя за леди Неудачницу, игроку предстоит пробежать по последнему дню жизни девочки — об этом нам говорит ехидный рассказчик, ломающий четвертую стену (сама Неудачница, кстати, тоже его слышит). Для главной героини повесившийся незнакомец — это пиньята, мертвая птица просто спит, а мама на кухне бокал за бокалом пьет вишневый сок.

Killmonday вновь исследуют знакомые территории, показывают реальность наивными глазами ребенка, доводя до абсурда каждой репликой и сценой. Неудача встретила собачку, вляпалась в ее фекалии, ее стошнило, а собачка это съела, что почти вызвало приступ тошноты у Рассказчика. Глупая в своей наивности, Little Misfortune — это короткая одноразовая история, полная умиления и уюта — только взгляните на графику! — которым хочется укутаться.

И усиленно жать Y на геймпаде — кнопку распыления так обожаемых леди Неудачей блесток.

В глазах многих игроков именно «Элизиум» заслуживает звания «RPG года», но тут нет ничего удивительного — отыгрыш роли в ней на недосягаемом для многих игр уровне. Номинально ваш протеже — полицейский, по факту же вы можете сотворить из него буквально кого угодно. Алкоголиком-маразматиком он предстает перед вами в самом начале, а дальше — лепите что хотите. Бомжа, который стреляет у каждого встречного деньги и сдает бутылки. Расиста, которого моментально сделали бы лидером ультраправой организации. Двинутого на политике гения, который отстаивает свою позицию в каждом втором диалоге. Или вообще — вдумайтесь только! — обычного копа, который честно пытается выполнять свою работу. Вот она, свобода отыгрыша.

И все это — в сопровождении огромного количества текста. Если вам становится дурно от одного только вида диалогового окна, которое перегораживает половину экрана, и ваш идеал — диалоговая система из Fallout 4, то от «Элизиума» стоит держаться как можно дальше. Для любителей же почитать это будет настоящий праздник.

Причем тексты здесь встречаются не только по случаю каких-то квестов или диалогов с NPC. Герой и с другими персонажами, и с собственным подсознанием, и со своими навыками. Плюс в голову ему постоянно лезут всякие идеи, которые постоянно приходится сортировать и «закреплять», чтобы те начинали приносить различные бонусы. И да, это еще один плюсик в копилку с надписью «полноценный ролевой отыгрыш». Если вы прошли все ролевые игры за последние несколько лет и теперь не знаете, что делать, — сыграйте в Disco Elysium.

Автор: Алексей Егоров. Текст впервые опубликован в подборке главных игр 2019.

Результаты, стартовая решетка, максимальная скорость, очки, статистика IndyCar

1 22 Симон Пажено
Team Penske 200 2:50’39.279 175.794 6 112
2 27 Александр Росси
Andretti Autosport 200 2:50’39.488 0.208 0.208 175.790 6 82
3 30 Такума Сато
Rahal Letterman Lanigan Racing 200 2:50’39.621 0.341 0.132 175.788 8 71
4 2 Джозеф Ньюгарден
Team Penske 200 2:50’40.177 0.897 0.556 175.778 6 67
5 12 Уилл Пауэр
Team Penske 200 2:50’40.897 1.617 0.719 175.766 6 65
6 20 Эд Карпентер
Ed Carpenter Racing 200 2:50’41.258 1.979 0.361 175.760 6 65
7 19 Сантино Ферруччи
Dale Coyne Racing 200 2:50’42.085 2.805 0.826 175.745 6 53
8 28 Райан Хантер-Рей
Andretti Autosport 200 2:50’43.299 4.019 1.214 175.725 6 48
9 14 Тони Канаан
A.J. Foyt Enterprises 200 2:50’44.050 4.770 0.751 175.712 8 44
10 25 Конор Дэли
Andretti Autosport 200 2:50’44.625 5.345 0.575 175.702 6 40
11 5 Джеймс Хинчклифф
Arrow Schmidt Peterson Motorsports 200 2:50’44.761 5.482 0.136 175.700 8 38
12 33 Джеймс Дэвисон
Dale Coyne Racing with Byrd and Belardi 200 2:50’45.504 6.225 0.742 175.687 6 36
13 63 Эд Джонс
Ed Carpenter Racing 200 2:50’46.829 7.550 1.325 175.664 8 40
14 21 Спенсер Пигот
Ed Carpenter Racing 200 2:50’47.836 8.556 1.006 175.647 8 40
15 4 Матеус Лейст
A.J. Foyt Enterprises 200 2:50’49.695 10.415 1.858 175.615 7 30
16 39 Пиппа Манн
Clauson-Marshall Racing 200 2:50’52.260 12.980 2.565 175.571 6 28
17 9 Скотт Диксон
Chip Ganassi Racing 200 2:50’54.039 14.759 1.779 175.541 7 27
18 3 Элио Кастроневес
Team Penske 199 2:50’49.003 1 Lap 1 Lap 174.749 9 24
19 24 Сэдж Карам
Dreyer & Reinbold Racing 199 2:50’51.569 1 Lap 2.566 174.705 8 22
20 48 Джей-Ар Хильдебранд
Dreyer & Reinbold Racing 199 2:50’51.911 1 Lap 0.341 174.699 9 20
21 60 Джек Харви
Michael Shank Racing 199 2:50’55.123 1 Lap 3.212 174.644 9 18
22 77 Ориоль Сервия
Team Stange Racing with Arrow Schmidt Peterson 199 2:50’55.595 1 Lap 0.471 174.636 7 16
23 7 Маркус Эрикссон
Arrow Schmidt Peterson Motorsports 198 2:50’56.046 2 Laps 1 Lap 173.751 8 14
24 42 Джордан Кинг
Rahal Letterman Lanigan Racing 198 2:50’56.272 2 Laps 0.226 173.747 8 12
25 23 Чарли Кимболл
Carlin 196 2:51’01.033 4 Laps 2 Laps 171.913 7 10
26 98 Марко Андретти
Andretti Herta Autosport with Marco & Curb-Agajani 195 2:51’05.200 5 Laps 1 Lap 170.966 12 10
27 15 Грэм Рейхол
Rahal Letterman Lanigan Racing 176 2:21’00.822 24 Laps 19 Laps 187.216 5 Авария 10
28 10 Феликс Розенквист
Chip Ganassi Racing 176 2:21’02.873 24 Laps 2.051 187.170 6 Авария 11
29 26 Зак Вич
Andretti Autosport 176 2:21’03.175 24 Laps 0.301 187.164 5 Авария 10
30 18 Себастьен Бурдэ
Dale Coyne Racing 176 2:21’30.457 24 Laps 27.282 187.224 5 Авария 13
31 32 Кайл Кайзер
Juncos Racing 71 54’33.585 129 Laps 105 Laps 195.199 2 Авария 10
32 81 Бенджамин Хенли
DragonSpeed 54 45’30.116 146 Laps 17 Laps 178.014 1 Mechanical 10
33 88 Колтон Херта
Harding Steinbrenner Racing 3 2’05.207 197 Laps 51 Laps 215.642 Mechanical 15

🥇 Как смотреть Indy 500: смотрите онлайн-трансляцию IndyCar Race 2019, где бы вы ни находились

Запустите двигатели и приготовьтесь к следующим нескольким часам — Indianapolis 2019 500 года прибыл. Если вы представляете себе идеальное воскресенье, когда 33 машины делают 200 кругов, тогда мы объясним, как следить за каждой минутой гонки, независимо от того, в какой точке мира, благодаря этому руководству по прямой трансляции Indy 500. .

103-я гонка в Индианаполисе 500 — Где и когда?

В этом году Indy 500 пройдет сегодня (воскресенье, 26 мая), как и каждый год, на автодроме Индианаполиса в Индиане.

Гонка начнется в 12:30 по местному времени (9:30 по тихоокеанскому стандартному времени, 5:30), и если вы планируете посмотреть все событие, подготовьтесь соответствующим образом, так как Indy 500 может длиться от трех до пяти часов.

В воскресенье Фернандо Алонсо, двукратный чемпион мира Формулы-1, не смог пройти квалификацию на 500 Indy. Он планировал завершить Motorsport Triple Crown в этом году, добавив победу к Indy 500 на своем Монако. Гран-при и победы в Ле-Мане. Однако при последнем шансе Алонсо выйти на финишную прямую 23-летний Кайл Кайзер выбил его из гонки.

Алонсо мог бы стартовать, но гонка должна продолжаться, и Симон Пагено, Эд Карпентер и Спенсер Пиго будут в первом ряду, за ними следуют ЭД Джонс, Колтон Херта и Уилл Пауэр во втором ряду, последний выиграл 500 метров в Индианаполисе. 39, в прошлом году. .

Если вы поклонник гонок IndyCar, хотите отдохнуть от покупок в День памяти или просто хотите послушать 103rd Indianapolis 500 в эти выходные, мы покажем вам, как событие Indy 500 транслируется в прямом эфире из любой точки мира.

Как смотреть 500 Indy 000: прямые трансляции в США

Американские фанаты гонок с подпиской на кабельное телевидение могут посмотреть NBC Indy 500 в этом году. Это будет первый раз с 1965 года, когда гонка не будет транслироваться на ABC после потери прав на сеть. Так что вы можете поспорить, что NBC будет подробно транслировать свое освещение Indy 500.

Сеть будет транслировать мероприятие в 11:00 (8:00, 4:00 по парижскому времени), но гонка начнется на полтора часа позже, в 12:30. Вы также можете транслировать Indy 500 через веб-сайт прямой трансляции NBC Sports на своем компьютере и мобильном устройстве, но вам нужно будет ввести учетные данные своей кабельной компании, чтобы получить доступ к этому источнику. .

Если вы предпочитаете смотреть Indy 500 без рекламы со всеми тренировками, предшествующими крупному воскресному событию, вы можете сделать это, купив IndyCar Pass у NBC Sports Gold. Годовой абонемент обычно стоит 64.99 евро, но NBC предлагает сделку до Indy 500, по которой вы можете получить его всего за 39.99 евро. В дополнение к дополнительному освещению Indy 500 вы также можете посмотреть все гонки Indy Lights в этом году с возможностью транслировать полные гонки по запросу или посмотреть короткое 30-минутное резюме Fast forward.

Получите прямую трансляцию Indy 500 из-за пределов вашей страны

Благодаря множеству вариантов просмотра в Соединенных Штатах (плюс подробности о том, как просматривать Indianapolis 500 в Канаде и Великобритании ниже), у вас не должно возникнуть проблем с просмотром дома.

Проблемы начнутся, если вы уедете из США в эти выходные. Попробуйте подключиться к NBC или любому другому национальному каналу, и вскоре вы обнаружите на своем пути огромный блок.

Скучно, но с VPN легко работать. Виртуальная частная сеть позволяет вам изменить IP-адрес вашего ноутбука, телефона, планшета или, если он у вас есть, устройства потоковой передачи ТВ. Настройте его в своей стране (это на удивление легко сделать), и вдруг вы сможете смотреть Indy 500 вживую, как будто сидите на диване.

Мы протестировали множество VPN-сервисов и назвали ExpressVPN большим победителем. Это быстро (хорошо подходит для этого мероприятия), безопасно и чрезвычайно просто в использовании. Кроме того, он совместим с большим количеством устройств, таких как Amazon Fire Stick TV, Apple TV, Xbox и PS4. ExpressVPN может быть на вершине нашей пьедестала, но есть и другие отличные варианты, которые также входят в нашу тройку лучших VPN-сервисов:

1. ExpressVPN — лучший универсальный VPN для потоковой передачи, он поставляется с 30-дневной гарантией возврата денег, так что вы можете попробовать перед покупкой, И 3 месяца бесплатно, если вы выберете годовую подписку.
2. NordVPN — технология SmartPlay делает NordVPN отличным доступным вариантом для потоковой передачи.
3. IPVanish поддерживает до 10 устройств, что отлично подходит для путешествий.

И если вы думаете, что VPN для просмотра гонок немного тяжелый, есть и множество других преимуществ. Безопасность превыше всего благодаря зашифрованным туннелям и политикам отсутствия регистрации. Многие люди также используют их для просмотра Netflix за границей.

Как жить с Indy 500 в США без кабеля и БЕСПЛАТНО

Если у вас нет подписки на кабельное телевидение, не волнуйтесь, потому что есть еще множество других способов смотреть NBC 2019 2019 без подписки или покупки цифровой антенны для вашего телевизора. Чтобы упростить вам задачу, мы перечислили все потоковые сервисы ниже, которые предоставят вам доступ к NBC.

  • Hulu с Live TV 44.99 евро в месяц: Hulu с Live TV не дает вам доступа к NBC на большинстве рынков, хотя есть несколько, где он доступен. К сожалению, перед регистрацией вам нужно будет проверить, доступен ли NBC в вашем районе. Сервис также совместим с широким спектром потоковых устройств и даже включает в себя собственные оригиналы Hulu, если вы хотите зайти, чтобы посмотреть спорт.
  • YouTube TV 49.99 евро в месяц: YouTube TV дает вам доступ к NBC, ESPN, TNT и ABC на большинстве рынков. Услуга также включает в себя неограниченное бесплатное пространство для хранения DVR, что позволяет записывать спортивные события для последующего использования и транслировать услугу одновременно на трех устройствах. Также доступна 14-дневная бесплатная пробная версия, чтобы вы могли проверить себя.
  • Playstation Vue от 44.99 евро в месяц: у Playstation View есть четыре снимка: Access, Core, Elite и Ultra, но вам придется перейти на план Core за 49.99 евро в месяц, чтобы смотреть спортивные состязания. Сервис дает вам доступ к NBC, ESPN, TNT и ABC на большинстве рынков. Также доступна 5-дневная бесплатная пробная версия.
  • DirecTV теперь 50 евро в месяц: DirecTV теперь не предлагает NBC на всех рынках. Вам нужно будет проверить перед регистрацией, но у вас будет доступ к ESPN, TNT и ABC на большинстве рынков. Вы можете транслировать одновременно до трех экранов, а с помощью приложения DirecTV Now вы можете смотреть телепередачи в прямом эфире на ходу. Новые клиенты могут пользоваться 7-дневной пробной версией, но сначала они должны приобрести один из пакетов DirecTV Now.
  • Sling TV от 15 евро в месяц: пакет Sling Blue от Sling TV включает NBC на некоторых рынках. Вам придется еще раз пройти верификацию по месту жительства. Вы также можете комбинировать пакеты Sling Blue и Sling Orange за 25 евро в месяц.
  • fuboTV 44.99 евро в первый месяц: fuboTV предлагает NBC на некоторых рынках, что означает, что вам нужно будет проверить его перед регистрацией. Услуга включает облачный видеорегистратор, поэтому вы можете записывать игры, чтобы посмотреть их позже. Если вы забыли записать игру, трехдневная трансляция компании позволит вам сыграть практически в любую игру, шоу или фильм, транслируемый за последние три дня. FuboTV даже предлагает 3-дневную бесплатную пробную версию, чтобы вы могли попробовать эту услугу.

— Взгляните на нашу подборку лучших сайтов спортивных трансляций в США.

Как смотреть прямую трансляцию Indy 2019 500: Канада

Если вы живете в Канаде и хотели бы увидеть Indy 500 по телевидению в этом году, Sportsnet позаботится о вас, и сеть будет транслировать гонку в 12:45 (9:45).

Если вы предпочитаете проводить мероприятие на своем любимом компьютере, мобильном устройстве или устройстве для потоковой передачи, вы можете сделать это, подписавшись на потоковую службу Sportsnet Now. В прошлом году Sportsnet расширил услугу, добавив новый уровень под названием SN Now +, который стоит 27.99 евро в месяц.

Как смотреть прямую трансляцию Indy 500 2019: Великобритания

Если вы планируете увидеть Indy 500 в Великобритании в эти выходные, Sky Sports F1 — ваш пункт назначения. Следуйте за Гран-при Монако в великолепном двойном гоночном боссе в это воскресенье.

Кроме того, купив дневной абонемент на Now TV за 8.99 евро, вы сможете следить за событиями Indy 500 и Монте-Карло в прямом эфире (а также за всеми другими новостями Sky). Спорт более 24 часов).

За пределами Великобритании в эти выходные? Не забывайте, что вы можете использовать VPN, чтобы изменить свой IP-адрес на адрес в Великобритании, где вы можете смотреть Indy 500 из любого из перечисленных здесь потоковых сервисов. -Дессус.

Поделись этим:

Я густо есто

как Loading …

Maserati — Error page

Maserati — Error page

Страница, которую Вы ищете, не существует. Попробуйте начать поиск здесь

Собрать свой

Каждый автомобиль Maserati является произведением искусства, созданным с исключительными вниманием и заботой.

Ghibli

Levante

Quattroporte

Ghibli

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,5 сек

Максимальная скорость

270 км/ч

Максимальная мощность

350 HP

Ghibli S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,9 сек

Максимальная скорость

286 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Ghibli S Q4

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,7 сек

Максимальная скорость

286 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Ghibli Diesel

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,3 сек

Максимальная скорость

250 км/ч

Максимальная мощность

275 HP

Ghibli Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,5 сек

Максимальная скорость

326 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Ghibli Hybrid

Объем двигателя

2,0 л

Ускорение

5,7 сек

Максимальная скорость

255 км/ч

Максимальная мощность

330 HP

Levante

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,0 сек

Максимальная скорость

251 км/ч

Максимальная мощность

350 HP

Levante S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,2 сек

Максимальная скорость

264 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Levante Diesel

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,9 сек

Максимальная скорость

230 км/ч

Максимальная мощность

275 HP

Levante GTS

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,3 сек

Максимальная скорость

291 км/ч

Максимальная мощность

530 HP

Levante Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,1 сек

Максимальная скорость

302 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Quattroporte S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,0 сек

Максимальная скорость

288 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Quattroporte S Q4

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,8 сек

Максимальная скорость

288 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Quattroporte Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,3 сек

Максимальная скорость

326 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Пожалуйста, введите Код Конфигуратора.

Собрать свой

Каждый автомобиль Maserati является произведением искусства, созданным с исключительными вниманием и заботой.

Ghibli

Ghibli

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,5 сек

Максимальная скорость

270 км/ч

Максимальная мощность

350 HP

Ghibli S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,9 сек

Максимальная скорость

286 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Ghibli S Q4

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,7 сек

Максимальная скорость

286 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Ghibli Diesel

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,3 сек

Максимальная скорость

250 км/ч

Максимальная мощность

275 HP

Ghibli Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,5 сек

Максимальная скорость

326 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Ghibli Hybrid

Объем двигателя

2,0 л

Ускорение

5,7 сек

Максимальная скорость

255 км/ч

Максимальная мощность

330 HP

Levante

Levante

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,0 сек

Максимальная скорость

251 км/ч

Максимальная мощность

350 HP

Levante S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,2 сек

Максимальная скорость

264 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Levante Diesel

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

6,9 сек

Максимальная скорость

230 км/ч

Максимальная мощность

275 HP

Levante GTS

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,3 сек

Максимальная скорость

291 км/ч

Максимальная мощность

530 HP

Levante Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,1 сек

Максимальная скорость

302 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Quattroporte

Quattroporte S

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

5,0 сек

Максимальная скорость

288 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Quattroporte S Q4

Объем двигателя

3,0 л

Ускорение

4,8 сек

Максимальная скорость

288 км/ч

Максимальная мощность

430 HP

Quattroporte Trofeo

Объем двигателя

3,8 л

Ускорение

4,3 сек

Максимальная скорость

326 км/ч

Максимальная мощность

580 HP

Пожалуйста, введите Код Конфигуратора.

Найти локальный сайт

  • International

  • Africa

  • America

  • Asia

  • Europe

  •  

  • Middle-east

  • Oceania

ТОП Инди игр в 2019ом году: список самых интересных

2019 год обещает нам много интересных и увлекательных игровых релизов. Тысячи геймеров по всему миру ожидают не только крупнобюджетные ААА-проекты, но и довольно простенькие, но от этого не менее интригующие игры, о которых в данном материале и пойдет речь. Главным их отличием от стандартных сиквелов для ПК и консолей является полная независимость разработчиков от издателей, которые очень часто задвигают первых в жесткие рамки и требуют исключительно успешных продаж. Именно инди-игры являются той нишей, которая нас способна еще удивить и порадовать нестандартным геймплеем и кучей разнообразных особенностей.

Итак, перед вами наша подборка из десяти наиболее ожидаемых игр 2019 года, которые вы точно не должны пропускать.

Atomic Heart

  • Разработчик: Mundfish
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC, PS4, Xbox One

Игра Atomic Heart представляет собой VR-шутер от первого лица, выполненный в сеттинге альтернативного СССР. Где-то там, в мыслях и фантазиях разработчиков из студии Mundfish, великая страна не распалась, а продолжила развиваться и совершенствоваться. В самом мире Atomic Heart мы сможем увидеть, как футуристические технологии по типу роботов и лазерного оружия, так и классические интерьерные особенности построек и локаций в духе знакомого нам советского сеттинга.

Главному герою в лице агента КГБ предстоит отправиться на территорию объекта «Предприятие 3826», сотрудники которого перестали выходить на связь и отчитываться. Мы должны будем узнать, что случилось с населением и, в целом, какие работы проводились в этом самом предприятии.

В качестве главных противников перед нами предстанут роботизированные механизмы и системы, которые по какой-то причине вышли из-под контроля и стали агрессивны для людей. К слову, Atomic Heart – это отечественная разработка, которая создавалась на игровом движке Unreal Engine 4, так что игрушка точно будет красивой и необычной.

Someday You

ll Return
  • Разработчик: CBE Software
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC, PS4, Xbox One

По сюжету игры Someday Youll Return, игрок выступает в роли мужчина по имени Даниэль. У него есть дочь Стелла, которая постоянно пытается сбежать из родного дома. Вам придется вернуться в свое старое жилище, чтобы выяснить причины такого необычного поведения девушки.

Разработчики из независимой студии CBE Software называют свою игру этакой помесью Firewatch, Silent Hill и The Vanishing of Ethan Carter. То есть, проект совмещает в себе элементы хоррора, экшена от первого лица и адвенчуры. Из доступного функционала у героя будут присутствовать разнообразные гаджеты, которые помогут ориентироваться на местности и искать скрытые пути на локациях.

Помимо прочего, нам обещана широкая система крафта и сбора ресурсов. Пока что не известно, что мы сможем создавать, да и точной даты выхода игры на платформах тоже нет. Известно лишь, что Someday You`ll Return появится в 2019 году на ПК и консолях, и не будет поддерживать мультиплеерного режима.

Unholy

  • Разработчик: Duality Games
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC

Unholy – это еще одна «темная лошадка» в сфере инди-игр 2019 года, которая вызывает неподдельный интерес. О проекте пока известно не слишком много, по анализу трейлеров можно понять, что мы будем играть за человека, очутившегося в самом настоящем кошмаре. Вокруг снуют демоны и монстры, пожирающие людей, пугающие тени бродят по мрачным улицам демонического города, а у вас нет под рукой никакого оружия, кроме собственной смекалки и хитрости.

https://youtu.be/nnmcwwMq0EQ

Опять же, точной даты выхода проекта нет, нам известно, что игру стоит ожидать в 2019 году, и она разрабатывается исключительно под персональные компьютеры. Возможно, нас ждет очередной пугающий хоррор в духе Agony и Outlast, где игрокам предстоит больше прятаться и убегать, чем отстреливаться от монстров. Сюжет, опять же, скрыт за завесой «тумана войны», но разработчики из Duality Games обещают поделиться подробностями про Unholy в ближайшее время.

Bright Memory

  • Разработчик: FYQD Personal Studio
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC

11 января 2019 года состоялся релиз первого эпизода инди-шутера с элементами слэшера под названием Bright Memory. Данный проект является плодом творчества FYQD Personal Studio – компании, в которой работает всего один человек. Zeng Xiacheng, китайский геймдизайнер, уже давно планировал выпустить свою идеальную игру, которая не будет зависеть от издателей, но будет способна конкурировать с большинством ААА-тайтлов.

https://youtu.be/mQx6zZZ6RSY

Отдельно стоит выделить тот факт, что Bright Memory разрабатывалась на движке Unreal Engine 4, что гарантирует красивую графику и, в целом, современный вид игры. По сюжету, мы выступаем в роли «бой-бабы» и, по совместительству работницу тайной организации, в чьи руки попадает старинный артефакт, способный воскрешать мертвых. Естественно, что им хотят завладеть прогрессивные корпорации, готовые пойти, на что угодно ради установления своей власти по всему миру.

На текущий момент первый эпизод предоставляет нам возможность ознакомиться с начальными миссиями и зачатком крупной истории, которая расскажет о недалеком (и весьма мрачном, стоит отметить) будущем человечества. В бою вы можете использовать, как огнестрельное оружие, так и тот самый артефакт – магический меч, обладающий колоссальной силой.

Battle Royale Tycoon

  • Разработчик: Endless Loop Studios
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC

Хотели бы создать собственную «королевскую битву»? Если да, то проект Battle Royale Tycoon предназначен специально для вас! Данный симулятор позволяет реализовать ваши навыки талантливого архитектора и начать строительство этакого парка развлечений, где любой желающий сможет вдоволь пострелять. Вы можете проектировать тренировочные полигоны, стрельбища и массу других построек (туалеты, отделы с фастфудом и напитками, и так далее).

С 10 декабря 2018 года игра Battle Royale Tycoon находится в состоянии раннего доступа в Steam, а точной даты релиза пока что не известно. В целом, это стандартный симулятор управления коммерческой структурой, правда, в отличие от простых парков развлечений, здесь основной целью является утоление интересов и потребности желающих поубивать друг друга в закрытых помещениях. Их-то вы и сможете проектировать по своему усмотрению и следить, кто из гостей доволен, а кому не хватает адреналина.

Afterparty

  • Разработчик: Night School Studio
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC

Еще в 2017 году состоялся официальный анонс игры Afterparty – нового творения авторов Onexfree. По сценарию главными героями становятся двое подростков, которые по какому-то нелепому стечению обстоятельств оказываются в самом настоящем аду. Но тут нет котлов с лавой и демонов с вилами. Точнее, сами демоны имеются, но в руках они держат стаканы с коктейлями и кружки с пивом, что вызывает у друзей чувство дежавю. Ведь в реальном мире все точно также, и теперь, чтобы вернуться домой, Майло и Лоле придется победить в алкогольной дуэли самого Сатану!

Afterparty выполнена в этаком «стебном» стиле, здесь есть куча черного юмора и молодежных приколов. Линейный сюжет и своеобразная олдскульность отнюдь не портят впечатления от просмотра первого трейлера, а сама игра обещает быть веселой и необычной.

Max and Maya: Cat Simulator

  • Разработчик: OMG Studios
  • Дата релиза: 2-ая четверть 2019 года
  • Платформы: PC

Апокалипсис заказывали? Нет? А тогда, как вам апокалипсис с элементами симулятора жизни домашних животных? Ладно, не будем вас путать, если говорить простыми словами, то Max and Maya: Cat Simulator – это проект, в котором вы будете играть за четвероногого героя. А что, животные тоже имеют свои будничные заботы, да и сразиться с очередным зомби они не боятся, особенно учитывая тот факт, что к зомби-вирусу имеется иммунитет. Так что, ничего – выживут. Главное – отыскать броню покрепче, да выполнить побольше заданий своих пушистых товарищей, которые и награду хорошую выдадут, и с нужными персонажами познакомят.

Max and Maya: Cat Simulator разрабатывается независимой студией OMG Studios, а релиз игры на ПК намечен на вторую четверть 2019 года. Необычная задумка сделать историю о животных, захватывающих мир при помощи мяу-магии и кот-фу, пришла в голову главного геймдизайнера студии, который хотел утешить свою дочку после пропажи любимого питомца. В общем, нестандартная идея вылилась в весьма интересный и ни на что не похожий проект, в котором кастовать мяу-заклинания можно при помощи голосовых команд через микрофон. Такие дела.

Prison Simulator

  • Разработчик: Baked Games
  • Дата релиза: 14 февраля 2019 года
  • Платформы: PC

Prison Simulator разрабатывается студией Baked Games при содействии PlayWay S.A. Данная игра позволит вам стать самым настоящим тюремным надзирателем, в обязанности которого будут входить следующие задачи:

  • Распределение заключенных по камерам;
  • Досмотр осужденных;
  • Обнаружение контрабандных товаров в потайных уголках тюрьмы;
  • Поддерживать порядок и не допускать бунтов.

Главный герой игры Prison Simulator должен выслужиться перед начальством в течение месяца, после чего его ожидает повышение. Возможно, ожидает, если за это время не произойдет никаких ситуаций, с которыми вы бы не смогли справиться.

В целом, Prison Simulator представляет собой классический симулятор, но в необычном сеттинге. Нам еще не приходилось выступать в роли простого надзирателя, который сталкивается с различными ситуациями, как в реальной жизни. Есть аналог игры под названием Prison Architec, но там нам приходилось полностью заниматься проектированием и строительством тюремного учреждения, а здесь мы будем простым винтиком в огромном механизме судебной системы.

Релиз Prison Simulator ожидается 14 февраля 2019 года на ПК в Steam.

Cloudpunk

  • Разработчик: ION Lands
  • Дата релиза: 2019 год
  • Платформы: PC

Рания – обычная девушка, которая живет в небесном городе Нивалис. Он расположился посреди облаков и стали этаким мрачным местечком, где каждый день происходят таинственные события. Вы, выполняя роль курьера в компании Cloudpunk, будете путешествовать по открытому миру и доставлять различные посылки, знакомиться с самыми разными персонажами, каждый из которых имеет свою уникальную историю.

В Cloudpunk вы встретите, как людей, так и андроидов. Игра разрабатывается для персональных компьютеров и будет доступна в 2019 году. Разработчики заявляют, что атмосфера своего нового проекта удивит своей загадочностью, а геймплей порадует непредсказуемыми сюжетными поворотами. Главная задача для игроков – своевременная доставка посылок, а все остальное – это уже более глубокие задумки, которые предстоит узнать всем нам, когда игра, наконец, выйдет.

Way to the Woods

  • Разработчик: Happy Bee
  • Дата релиза: 1-ый квартал 2019 года
  • Платформы: PC, PS4, Xbox One

Графическая новелла Way to the Woods является плодом творений молодого геймдизайнера Энтони Тэна, который в процессе создания игры вдохновлялся творениями студии Ghibli. Уже первый трейлер нам ясно показывает, что эта адвенчура не будет иметь много экшена, но понравится тем, кто ищет красоты и необычных проектов, где приходится думать и наслаждаться визуалом.

Согласно сюжету Way to the Woods, играть нам предстоит за двух оленей, которые путешествуют по миру в поисках своего дома. Герои попадут и в городские локации, и в места, где не ступал двуногий. Правда, самих людей мы в трейлере не увидели, при этом, олени достаточно нагло пинают автоматы с газировкой и рыскают по складам с консервами, что намекает нам на то, что мир, видимо, человечество покинуло. С другой стороны, опасность в виде агрессивных хищников и странных теней не даст нам расслабиться, так что спокойно пересекать местность не получится.

Сам создатель утверждает, что игра Way to the Woods полностью создавалась вручную, так что никакой процедурной генерации уровней не будет. Но, с другой стороны, этот факт дает понять, что каждый элемент в мире будет детально проработан и мы увидим по-настоящему стоящую адвенчуру.

Конечно, по своему размаху инди-игры редко могут поспорить с крупнобюджетными тайтлами. Но, с другой стороны, именно в таких проектах нет назойливой кастомизации с лутбоками и системой pay2win, так что никто нам не будет мешать наслаждаться геймплеем. Мы постарались включить в данную подборку десятку самых интересных игр, но вы можете поделиться с нами в комментариях своим мнением по поводу тех проектов, которые мы, возможно, упустили.

Newgarden мчатся к победе в открытии серии NTT IndyCar Series

2019

ST. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, Флорида — Йозеф Ньюгарден победно стартовал в серии NTT IndyCar 2019, выиграв Гран-при Firestone в Санкт-Петербурге в воскресенье.

Пилот Team Penske одержал свою первую победу на временном уличном маршруте протяженностью 1,8 мили с 14 поворотами, который также включает взлетно-посадочную полосу аэропорта Альберта Уиттеда и 11-й триумф за его восьмилетнюю карьеру в серии NTT IndyCar Series.Ньюгарден, который стартовал вторым после товарища по команде Уилла Пауэра, на 2,8998 секунды выиграл у действующего чемпиона серии Скотта Диксона из Chip Ganassi Racing.

FIRESTONE ГРАН-ПРИ СТ. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ: Неофициальные результаты

За рулем № 2 Hitachi Team Penske Chevrolet Ньюгарден взял на себя командование в средней гонке, которая проехала от одного до пяти кругов дольше, чем другие лидеры. Это позволило чемпиону NTT IndyCar Series 2017 вырваться вперед во втором раунде пит-стопов и добиться победы.Ньюгарден лидировал на 60 из 110 кругов, включая 59 из 60 последних кругов.

Победа стала 204-й в блестящей истории Team Penske, рекордсменом за все время. Девять из этих побед приходятся на 16-ти гоночную историю Санкт-Петербурга. Это также ознаменовало возвращение в строй поставщика двигателей Chevrolet, который проиграл на временных уличных трассах NTT IndyCar Series в 2018 году.

NTT P1 Award обладатель Power занял третье место. Феликс Розенквист, сделавший свою первую серию NTT IndyCar, стартовал в гонке No.10 NTT DATA Chip Ganassi Racing Honda, занял четвертое место после лидера 31 круга в начале. Розенквист был в числе трех новичков, которые финишировали в первой девятке: Колтон Херта (Harding Steinbrenner Racing) финишировал восьмым, а Сантино Ферруччи (Dale Coyne Racing) девятым).

Гонка была замедлена лишь парой ранних периодов предосторожности при прохождении полной дистанции. Первый случился на 20-м круге, когда Райан Хантер-Ри из Andretti Autosport потерпел механическую неисправность в автомобиле DHL № 28 на передней полосе. Второй произошел, когда Эд Джонс врезался в стену в повороте № 9.20 Эд Карпентер Racing Scuderia Chevrolet. Когда машина Джонса неподвижно стояла у колодца, Матеус Лейст подрезал ее, проезжая мимо на автомобиле № 4 ABC Supply AJ Foyt Racing Chevrolet.

Обе машины уничтожены. По словам доктора Джеффри Биллоуса, медицинского директора INDYCAR, у Джонса был небольшой перелом без смещения дистальной четвертой пястной кости безымянного пальца левой руки. Ему наложили шину, и он будет проходить лечение у ручного хирурга, но ожидается, что при правильном наложении шины он сможет участвовать в гонках.

Newgarden опережает Диксон на 13 очков на следующем мероприятии NTT IndyCar Series в расписании 2019 года. INDYCAR Classic на Circuit of The Americas в Остине, штат Техас, в воскресенье, 24 марта. Гонка выйдет в прямом эфире в 13:00. ET на NBCSN и Advance Auto Parts INDYCAR Radio Network.

Результаты Indy 500: Кто выиграл Indianapolis 500 2019 года? Окончательный приказ, основные моменты гонки

Поляк Симон Пагено показал отличные результаты и выиграл свой первый в карьере Indy 500.Он провел 116 кругов от старта до финиша.

Пажено удержал надоедливого Александра Росси на последних кругах, не позволив гонщику обогнать его на последних поворотах. Чемпион 2017 года Такума Сато также угрожал забрать клетчатый флаг ближе к концу, но не смог.

Росси, который вел гонку как мужчина на задании, потерпел пару серьезных неудач. Он был заблокирован Хелио Кастроневесом, который был вне конкуренции от имени Пажено. Вскоре после этого у него возникла проблема с датчиком уровня топлива в его машине, из-за чего он задержался на пит-стопе.

БОЛЬШЕ: смотрите Indy 500 в прямом эфире и по запросу с fuboTV (7-дневная бесплатная пробная версия)

Новичок Колтон Херта, которого считали одним из фаворитов гонки, рано столкнулся с проблемами двигателя и финишировал всего за три круга.

Действующий чемпион Уилл Пауэр был выведен из игры сразу после пит-пенальти, но отскочил и финишировал в первой пятерке.

Пагено одержал две подряд победы в Indy 500 для Team Penske и свою третью победу с 2015 года.

Sporting News предоставил обновления по кругу и основные моменты 103-го заезда Indy 500. Следите за полными результатами гонки Indianapolis Motor Speedway.

SN Q&A: Кастроневес рассказывает об Indy 500, об опасностях вождения в общественных местах и ​​т.д.

Результаты Индианаполис 500: Кто выиграл гонку 2019 года?

Ниже приведены окончательные результаты Indy 500. Все 26 лучших проехали не менее 195 кругов.

Поз. Автомобиль № Драйвер
1. 22 Симон Пажено
2. 27 Росси Александр
3. 30 Такума Сато
4. 2 Йозеф Ньюгарден
5. 12 Сила воли
6. 20 Эд Карпентер
7. 19 Сантино Ферруччи
8. 28 Райан Хантер-Рей
9. 14 Тони Канаан
10. 25 Конор Дэйли
11. 5 Джеймс Хинчклифф
12. 33 Джеймс Дэвисон
13. 63 Эд Джонс
14. 21 Спенсер Пигот
15. 4 Матеус Лейст
16. 39 Пиппа Манн
17, 9 Скотт Диксон
18. 3 Хелио Кастроневес
19. 24 Мудрец Карам
20. 48 JR Хильдебранд
21. 60 Джек Хавей
22, 77 Oriol Servia
23 7 Маркус Эрикссон
24. 42 Джордан Кинг
25. 23 Чарли Кимбалл
26. 98 Марко Андретти
27. 15 Грэм Рахал
28. 10 Феликс Розенквист
29. 26 Зак Вич
30. 18 Себастьян Бурдэ
31. 32 Кайл Кайзер
32. 81 Бен Хэнли
33. 88 Колтон Херта

Обновления гонки Indy 500, основные моменты автодрома Индианаполис

3:57 стр.м .: Все кончено! Симон Пагено выиграл свой первый Indy 500!

15:56: Пажено снова увеличивает лидерство и обгоняет Росси! Они ходят туда-сюда!

15:55: За три круга до финиша Росси обгоняет Пагено и выходит вперед.

15:55: Осталось 10 миль и четыре круга. Пажено уверенно лидирует.

15:51: Осталось 10 кругов. Пажено-Росси-Сато — тройка лидеров.

3:49 стр.м .: Росси снова выходит вперед, победитель 2017 года Такума Сато прыгает на четвертое место и делает свой ход.

15:49: Пажено обгоняет Росси и выходит вперед. Ньюгарден обгоняет Эда Карпентера на третье место.

15:47: Осталось 14 кругов. На данный момент не так много изменений в таблице лидеров, но мы должны двигаться к хорошему финишу.

15:38 .: После 18-минутной остановки гонка возобновляется. Осталось 19 кругов.

Ямы Спенсера Пигота.

Текущий заказ:

1. Александр Росси
2. Саймон Пагено
3. Эд Карпентер
4. Йозеф Ньюгарден
5. Такума Сато
6. Конор Дейли
7. Скотт Диксон
8. Сантино Ферручи

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

15:28: Не ожидайте, что топливо будет проблемой до конца гонки. Об этом позаботятся водители во время перерыва.

15:15: Красный флаг появился из-за крушения.Осталось 20 кругов.

15:11: Тем временем Росси делает свой ход и пасует Пажено.

15:10: Огромная авария на 178 круге! Бурдэ, Грэм Рахал и Феликс Розенквист входят в число участвующих водителей.

15:09: Пажено, Росси и Карпентер идут друг за другом.

15:07: Лидеры ждут, возможно, последний раз. Никаких проблем на пит-стопе ни от одного из них.

15:03: Похоже, дождь — который когда-то казался гарантией — не будет иметь значения до конца гонки.

15.01: Росси — человек на задании. Он обогнал Дэли и занял четвертое место.

14:57: Посмотрите на таблицу лидеров.

Newgarden-Pagenaud-Carpenter-Daly (!) С 43 кругами до финиша. Росси сейчас пятый, только что обогнав Бурдэ.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

14:54: Еще больше бед Росси.

Росси начинает задерживать лаборант Ориол Сервия

«Нам помогает IndyCar».

Росси:

«ЭТО САМАЯ БОЛЬШАЯ ШУТКА ИВ, КОГДА-ЛИБО СЛЫШАЛ».

Росси говорят, что они пытаются.

«ДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ».

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

14:52: Лидер чемпионата Йозеф Ньюгарден опередил Пагено.

14:50: Конор Дейли обогнал Росси и вошел в пятерку лучших.

14:48: Первая пятерка формируется по мере того, как мы приближаемся к трехчетвертной точке гонки.

14:40: Дальнейшие разъяснения по поводу разгрома Росси.

Что касается проблемы с заправкой, @AlexanderRossi сообщил, что это была «физическая проблема» с датчиком уровня топлива. «Все наши ребята сделали хорошо».

Команда заменила зонд. «У нас еще есть шанс сделать это здесь».

Росси молчит по радио. #IndyCar

— Нейт Райан (@nateryan) 26 мая 2019 г.

2:37 с.м .: Осталось 60 кругов. Диксон лидирует, когда мы приближаемся к финишу. Неудача Росси может расчистить дорогу Пажено.

14:35: Очень грубая последовательность для Росси. Он разгневан на Кастроневеса за то, что тот задержал его, после чего его пит-команда не может залить топливо.

Боже мой. Команда Росси не может заправиться топливом. Потеря огромной, огромной суммы времени. Массивный. «ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ????» он говорит.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

2:32 стр.м .: Стратегия Пажено на финиш.

«Это наш единственный вариант. Мы будем бежать изо всех сил до конца этого дела».

Это сообщение Симону Пагено после питтинга.

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

14:29: боксов Пажено на 129-м круге, что дает Росси лидерство. Мы увидим, как хватит топлива для обоих во время последней части гонки.

2:23 вечера: Это может быть гонка Росси на поражение.Он в лучшей форме, чем Пажено.

Александру Росси не нужно выходить вперед. У него намного больше топлива, чем у Пажено. Он может просто сидеть сзади, тянуть и экономить топливо столько, сколько он хочет, правда.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

14:17: Росси сидит прямо на хвосте Пагено и угрожает пасом.

14:15: Стратегия Диксона по экономии как можно большего количества топлива продолжает работать на него.Он ведет, поскольку его пит-стоп продолжает откладываться.

14:09: Лидеры начинают питаться, поскольку промежуточная точка только что пройдена. Ньюгарден, Росси и Себастьян Бурдэ входят в тройку лидеров.

14:04: Пажено хочет проиграть, но не считайте Александра Росси.

14:01: Через 90 кругов доминирующие Пажено и Карпентер удерживают свои две верхние позиции. Штраф Пауэра мог вывести его из игры.

13:52: Действующий чемпион Пауэр получит штраф после удара члена бригады ямы. Он пойдет в конец стаи.

13:48: Джордан Кинг случайно наезжает на одного из членов своей бригады. Смотрите это на свой страх и риск.

13:45: Внимание! Кайл Кайзер разбивается. Он вне гонки.

13:44: Возможное препятствие для Пауэра после его неудачной остановки на пит-стопе.

Уилл Пауэр съезжает на пит-роуд, наезжает на оборудование, и его и без того более медленная остановка находится на рассмотрении IndyCar.

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

13:43: Скотт Диксон, который сэкономил топливо лучше, чем кто-либо, наконец-то во второй раз выходит на боксы, что позволяет Пагено вернуть лидерство.

13:40: Уилл Пауэр с небольшой оплошностью на пит-лейн, которая его немного отбросит. Александр Росси лидировал, но теперь он питается.

13:38: Ямы Пажено для быстрой настройки, открывая дверь для Эда Карпентера, чтобы взять на себя инициативу.

13:35: Пятерка лидеров остается довольно стабильной на протяжении 60 кругов.

Саймон Пагено опережает своего товарища по команде Уилла Пауэра на 1,9 секунды на 60-м круге. Карпентер, Ньюгарден и Росси замыкают пятерку лучших.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

13:32: Пенальти для Хелио Кастроневеса. Это не поможет его аргументам в пользу невероятной победы.

13:28: Через 50 с лишним кругов Пажено начал отрываться.Он примерно на две секунды опережает Пауэра и Карпентера и более чем на пять секунд опережает остальных игроков.

13:25: После нескольких питов мы вернулись к той же таблице лидеров, что и на первых кругах гонки.

После цикла пит-стопов это Пажено, Пауэр, Карпентер и Ньюгарден. Сейчас машины Team Penske входят в тройку из четырех лучших.

Круг 44 из 200.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

1:21 стр.м .: У Джеймса Дэвисона, который стартовал сильно, возникли проблемы на пит-роуд.

Джеймс Дэвисон боком на пит-роуд. Хелио вошел в него.

Теперь их двигатель заглох при попытке стартовать

Круг 37

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

13:20: После того, как несколько гонщиков сделают пит-стопы, новичок Феликс Розенквист, Пагено и Сейдж Карам войдут в тройку лидеров, хотя ожидается, что Розенквист и Карам скоро выйдут на пит-стопы.

1:17 с.м .: Сейчас Power Pits на 35-м круге и Карпентер на первом месте.

13:15: Пагено берет запланированный пит-стоп, а Уилл Пауэр занимает первое место, что является первой сменой лидерства в гонке.

13:12: До сих пор в гонке была довольно последовательная тема.

Александр Росси: «Чувак, Chevys быстрые». У него шестое место, а у «Шевроле» 1-2-3-4-5.

— Джефф Глюк (Атлетик) (@jeff_gluck) 26 мая 2019 г.

1:10 стр.м .: На трассе не ожидается дождя.

Расстояние составляет около 37 миль по данным обновления радара в 13:07 — эти ячейки перемещаются к восточно-восточному востоку от трассы — будут продолжать наблюдение, но непосредственной угрозы нет @IMS # Indy500 pic.twitter.com/YmvjYzIJpf

— Брайан Нойдорф (@NASCAR_WXMAN) 26 мая 2019 г.

13:05: Сейчас мы на 18-м круге, а Пагено все еще не уступил лидерство. Пауэр и Карпентер сохраняют вторую и третью позиции.

1:03 с.м .: Герта официально выбыла из гонки, проехав всего три круга.

13:00: Уилл Пауэр обогнал Эда Карпентера и занял второе место на 12-м круге.

12:56 вечера: Джеймс Хинчклифф совершил самый большой прыжок. Он переместился с 32-го на 24-е место.

12:52 вечера: Ранние неприятности для новичка Колтона Херты. Это проблема с коробкой передач, и его шансы на победу практически отсутствуют.

Четыре круга впереди, Колтон Херта отстает от темпа

— Мэтт Уивер (@MattWeaverAW) 26 мая 2019 г.

12:51 с.м .: По итогам трех кругов полюбившийся игрок Пажено сохраняет лидерство.

12:49: Зеленый флаг поднят, и мы в пути.

12:35 вечера .: По мере приближения зеленого флага погода в Индианаполисе становится вопросительным знаком, с явной вероятностью дождя.

Следите за Алексом Росси и его товарищами по команде Andretti Autosport сегодня, не только потому, что он уже выигрывал эту гонку раньше, но и если дождь станет фактором, у них будет преимущество совладельца команды Брайана Герта, известного как отличная гонка… https://t.co/6blUq4A6FF pic.twitter.com/a1iqfWxGf4

— Райан МакГи (@ESPNMcGee) 26 мая 2019 г.

12:20 вечера: Что было бы, если бы Марко Андретти смог вырвать победу.

12:09: Мы приближаемся ко времени гонки.

Результаты Индианаполис 500 2019: Саймон Пагено опередил Александра Росси и выиграл первый Инди-500

Саймон Пагено опередил Александра Росси и Такума Сато, чтобы выиграть свою первую карьеру в Индианаполисе 500 в воскресенье.Чемпион IndyCar Series 2016 года финишировал всего на две десятых секунды впереди Росси, и на протяжении последних 10 кругов гонки пара меняла лидерство.

Пажено доминировал большую часть дня после старта на поуле. В какой-то момент выяснилось, что Пагено, возможно, придется экономить топливо, что пошло бы на пользу Росси, однако запоздалое предостережение позволило двум гонщикам уладить отношения лицом к лицу. Победа — вторая подряд для Роджера Пенске после того, как Уилл Пауэр выиграл клетчатый флаг в прошлом сезоне.У Пенске сейчас 18 побед на Indy 500, что является рекордом для любой команды. Это 13-я победа в карьере Пажено.

Пажено, 35 лет, стал фаворитом Вегаса со счетом 7: 1, выиграв вместе с Пауэром после поул-позиции. Однако Пауэр в конечном итоге стал единственным фаворитом: Пажено опустился до 8: 1. Power оправился от дорогостоящего штрафа на пит-роуд и финишировал пятым.

2019 Индианаполис 500 результаты

  1. Саймон Пагено
  2. Александр Росси
  3. Такума Сато
  4. Джозеф Ньюгарден
  5. Уилл Пауэр
  6. Эд Карпентер
  7. Сантино Ферруччи
  8. Райан Хантер
  9. Райан Хантер Джеймс Хинчклифф
  10. Джеймс Дэвисон
  11. Эд Джонс
  12. Спенсер Пигот
  13. Матеус Лейст
  14. Пиппа Манн
  15. Скотт Диксон
  16. Хелио Кастроневес
  17. Сэйдж Карав
  18. Сэйдж Карав
  19. Сэйдж Карав
  20. 906 Сэйдж Карав
  21. Джордан Кинг
  22. Чарли Кимбалл
  23. Марко Андретти
  24. Грэм Рахал
  25. Феликс Розенквист
  26. Зак Вич
  27. Себастьян Бурдэ
  28. Кайл Кайзер
  29. Херэп Херли Хэнли 9067гонка прерывалась от старта до финиша…

    Симон Пагено начал гонку с поула, когда поле стремительно заняло позицию позади него.Всего за шесть кругов на одном из фаворитов, Колтоне Херте, возникла проблема с коробкой передач, что привело к предупреждению. Это был неудачный конец дня Герты, так как он был одним из лучших Honda в этой области, а также был самым молодым гонщиком на трассе в возрасте 19 лет.

    После короткого желтого флага Пагено вывел поле на зеленый, обогнав Уилла Пауэра и Эда Карпентера. У него не было проблем с шагами по полю, так как в грязном воздухе проходов было очень мало.

    Пит-стопы с зеленым флагом начались на 32-м круге, и Пажено вышел вперед.Это ненадолго передало преимущество Пауэру, прежде чем он остановился. Джеймс Дэвисон ударил по тормозам, и Хелио Кастроневес связался с ним, направляясь к пит-роуд, из-за чего он врезался в шину и вылетел из строя. К счастью, никто из членов экипажа не пострадал, однако Кастроневес был оценен как спорная передача через штраф за его роль в инциденте.

    Пажено прошел через пит-стопы как лидер гонки, опередив Пауэра, товарища по команде Пенске. У него не было проблем с доминированием впереди, прежде чем он вернулся в боксы на 65-м круге для запланированной остановки.Это уступило лидерство Карпентеру, который спустился несколькими кругами позже. Росси был последней машиной в лидирующей группе, которая остановилась. И Росси, и Пауэр потеряли некоторое время из-за мелких неудач на пит-роуд.

    Джордан Кинг врезался в шину, которая врезалась в одного из членов его пит-бригады во время остановки, что привело к очевидной травме его ноги. О члене экипажа позаботились на дороге ямы, прежде чем перенести через стену. Кинг должен был отбыть штраф заездом за удар члена команды.Член экипажа Крис Майнот получил травмы, не опасные для жизни, и ему была оказана медицинская помощь.

    После того, как Кайл Кайзер проехал свой пит-стоп, он вырвался и сильно ударился о стену, пробираясь по трассе. На этом заезд Кайзера на Indy 500 закончился, однако он смог самостоятельно выйти из машины, чтобы за ним проявили внимание. Это вызвало еще одно предостережение.

    Под желтой гонкой руководство команды проинформировало Пауэра, что ему придется перезапустить с тыла поля после шаткого входа в стойло на пит-стопе во время остановок под зеленым флагом.Пауэр вступил в легкий контакт с членом экипажа.

    Пажено снова стартовал на 80-м круге в качестве лидера гонки и вылетел вперед, обогнав Карпентера и Йозефа Ньюгардена. Поул-ситтер снова, не теряя времени, шагнул по полю, прежде чем попасть в боксы для запланированной остановки на 100-м круге. Карпентер взял на себя лидерство в гонке незадолго до того, как начал питаться. Затем впереди вышел Скотт Диксон, который провел длинную игру и пропустил лишние 12 кругов.

    Пилот Penske, Пажено, снова вышел в лидеры на 112-м круге, но на этот раз он был впереди не один.Росси нашел нужную скорость и принялся трогать бампер «Шевроле» Пагено.

    Росси не смог — или решил не обгонять Пажено перед ямой лидеров за 69 кругов до финиша. Победитель Indy 500 2016 года смог сэкономить больше топлива, двигаясь позади № 22, в то время как Пагено сжег лишнее топливо, путешествуя по чистому воздуху.

    № 27 попал в боксы на 137-м круге и сразу же столкнулся с проблемами. Во время остановки топливозаправщик Росси не мог сразу залить топливо в его Honda, что привело к остановке на 23 секунды (примерно в три раза дольше, чем обычно).Когда Росси покидал пит-роуд, официальные лица гонки IndyCar бросили желтый флаг из-за вращения Маркуса Эрикссона в боксах.

    Перед пит-стопом казалось, что Росси снова станет лидером гонки и возьмет на себя управление, однако после медленной заправки топливом и осторожности игровое поле выровнялось в пользу Пажено. Росси получил небольшой выигрыш от желтого флага, так как он не потерял больше позиций из-за длинной остановки.

    Пажено снова стал лидером гонки, опередив Росси, занявшего пятое место, с которым осталось чуть больше 50 кругов.Несмотря на беспорядочный толчок со стороны всех пилотов первой пятерки, Пажено смог удержать лидерство. Росси вернулся на шестое место после агрессивного движения, которое вынудило его проехать по трассе и даже немного упасть на траву.

    Примерно через три круга Ньюгарден сделал ход на Пагено и лидировал на Indy 500. Разъяренный Росси продолжил попытки завоевать позицию, но столкнулся с пилотом Ориола Сервиа, который, казалось, заблокировал Росси от обгона. Водитель № 27 убрал руку с руля и пожал ей Сервию, проезжая мимо него.

    Пажено прошел последний запланированный раунд пит-стопов за 30 кругов до финиша, войдя со второй позиции, так как Ньюгарден лидировал. Росси последовал его примеру на следующем круге, и на этот раз у него не было проблем с остановкой в ​​6,9 секунды. Яма Ньюгардена от лидера пару кругов спустя.

    Penske No. 22 не мог вернуться вперед так быстро, как ему хотелось бы, потому что ему нужно было экономить топливо, чтобы дойти до конца. Это позволило Росси встать прямо на бампер Пажено, а лидеры вернулись на передний план.За Пажено и Росси шли Карпентер и Ньюгарден.

    Росси опередил Пажено за 23 круга до финиша, и как только он начал вкусить победу, Пажено поймал огромный перерыв. Себастьян Бурдэ и Грэм Рахал вступили в контакт и оба сильно ударились о стену, что выявило осторожность, в которой Пажено отчаянно нуждался, чтобы сэкономить топливо.

    Рахаль был очень зол на Бурдэ после крушения, хлопнув его по шлему после выхода из кабины. Затем Рахал продолжил возбуждать шумную толпу на автодроме Индианаполиса.

    Официальные лица IndyCar бросили красный флаг для очистки трассы после большого. Феликс Розенквист, Зак Вич и Чарли Кимбалл также участвовали в аварии, помимо Рахала и Бурдэ.

    «На таких скоростях именно так можно кого-то убить», — сказал Рахал телекомпании NBC во время красного флага. Бывший водитель IndyCar и телеведущая NBC Даника Патрик объяснила, что корректировщик должен был помочь Бурдэ лучше справиться с этой ситуацией. Бурдэ объяснил, что он думал, что Рахаль отступит перед контактом.

    После продолжительной — более 30 минут — задержки Росси вывел поле обратно в зеленый цвет с 14 кругами, опередив Пажено, Карпентер и Ньюгарден. Как только лидеры пересекли линию старта-финиша, Пажено вышел на улицу и повел в счете от Росси.

    Спустя один круг Пагено обменял это преимущество на Росси, прежде чем вернуть его, оставив 11 очков. Росси продолжал бороться за лидерство, а Такума Сато занял третье место. №22 взял под свой контроль лидерство, заблокировав Росси на последних 10 милях.

    Подойдя к финишу за три круга до финиша, Росси вырвался вперед, уступив Пажено, а Сато остался в составе. Затем, за полтора круга до конца, Пажено сделал ход на Росси и навсегда вышел вперед, удерживая его, выйдя к клетчатому флагу.

    Индианаполис 500 текущие обновления

    Хотите еще больше информации? Оживите весь опыт в нашем живом блоге ниже.

    Саймон Пагено выиграл 103-ю гонку в Индианаполисе

    Дойэль — «Мы видели, что Александр Росси НЕ выигрывал»

    Инсайдер автоспорта Джим Айелло и обозреватель Грегг Дойель обсуждают первую победу Саймона Пагено в Индианаполисе 500.

    Кларк Уэйд, [email protected]

    ИНДИАНАПОЛИС — Никто больше никогда не забудет имя Симон Пагено. Теперь он чемпион Индианаполиса 500, который после воскресных героических действий на автодроме Индианаполис Мотор Спидвей скоро увековечится на легендарном трофеи Борга-Уорнера.

    И мальчик заработал. Выиграв Гран-при IndyCar в начале этого месяца, Пагено взял поул на 500 и провел 116 кругов на пути к своей первой короне Indy 500 и первому победителю поула с 2009 года.

    Александр Росси, чемпион Indy 500 2016 года, чуть не победил француза, когда они несколько раз меняли лидерство на последних кругах, но, как позже скажет Росси, ему просто не хватило лошадиных сил, чтобы сделать последний пас.

    Победа Пажено дает владельцу команды Роджеру Пенске его 18-ю победу на гонке 500. Пенске также победил в мае прошлого сезона с Уиллом Пауэром.

    PIT SCARE: Член экипажа травмирован при контакте автомобиля Кинга

    INDY 500 РАДИО: Что говорили водители во время захватывающей гонки

    РЕЗУЛЬТАТЫ: Краткое изложение того, как каждый гонщик финишировал в 2019 Indy 500

    На подиуме: Прежде всего, на Indianapolis 500 нет подиума.Но эта категория — традиция, а 500 — это традиции, поэтому мы ее придерживаемся. Александр Росси выложился на полную, уступив в итоге две десятых секунды. Росси это не утешит, но он наслаждался одной из лучших гонок в своей жизни, оправляясь от грубой ошибки на пит-лейн, и несколько раз вырвав лидерство за несколько кругов до финиша.

    Такума Сато тем временем продолжает пользоваться невероятным успехом на гоночной трассе Indianapolis Motor Speedway. Через два года после победы в 500 Сато с опозданием вышел вперед и почти получил что-то для Росси и Пагено, но ему пришлось довольствоваться третьим.

    МНЕНИЕ: Огонь и ярость кражи Росси снова проявились на Indy 500

    ЗАКРЫТИЕ ПУТЬ: Внутри 13-круговой перестрелки, решившей Indy 500

    SATO НА 3-м МЕСТЕ: ‘Я думаю, что мы добились успеха большинство из этого.’

    Незабываемое: После 178 кругов относительно чистых гонок Себастьян Бурдэ и Грэм Рахал столкнулись с колесами и начали столкновение, в результате которого погибли еще три машины — Зак Вич, Чарли Кимбалл и Феликс Розенквист — и все их дни закончились.Стюарды гонки немедленно бросили красный флаг, чтобы остановить гонку и очистить трассу, подготовив почву для невероятного финиша на 20 кругах. К счастью, все водители избежали аварии без травм.

    Бурдэ был отмечен как контакт, которого можно избежать.

    «Я немного приподнялся, чтобы справиться со своим отставанием», — сказал позже Рахал. «Вы можете видеть, как (Бурдэ) поворачивается внутри и сжимается передо мной, и я ничего не мог поделать.

    « Я очень уважаю Себастьяна. Я не уважаю этот шаг. Я просто не любитель давить на людей и ставить их в такое положение.Вот как здесь убивают людей ».

    Перед мегакатастрофой на 177-м круге проблемы на пит-лейн украли заголовки первых трех четвертей гонки. Хелио Кастроневес начал это с того, что врезался в спину нерешительному Джеймсу Дэвисону и из-за штрафа, который стоил ему шанса стать четвертым четырехкратным победителем. Дэвисон тоже так и не оправился.

    Рахал сообщил по рации, что за пределами пит-лейн было гладко, и многие водители почувствовали последствия. ямы в какой-то момент, как и Александр Росси позже.

    ХАОС НА ПИТ-ДОРОГЕ: От покрытых шинами до травмированного члена экипажа

    RAHAL: На словах, заметно расстроен после аварии с Бурдэ

    Автомобиль Джордана Кинга пережил одно из худших проскальзываний на пит-лейн, так как он привел к травмированный член экипажа. Когда он столкнулся с членами экипажа, шина попала в нижнюю часть тела Криса Майнота, который был госпитализирован с травмой ноги.

    За 60 кругов до финиша Маркус Эрикссон не справился с управлением своей машиной на пит-лейн, после чего вылетел из поля и врезался в стену.В то же время, что и Эрикссон, экипаж Росси не смог снять топливный шланг во время позднего пит-стопа, что лишило его шанса выиграть эту гонку во второй раз.

    Это кажется странным, но временами казалось, что на пит-лейн больше действий, чем на трассе.

    TRAILBLAZER: Джанет Гатри размышляет об Indy 500 и сексизме в автоспорте

    INDY 500 ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Через год после первой гонки в 1911 году

    Еще один день: Колтон Херта стремится стать 500 самым молодым Индианаполисом победитель когда-либо заканчивался рано в воскресенье.Всего на четвертом круге гонки автомобиль Herta № 88 Harding Steinbrenner Racing остановился из-за того, что команда позже обнаружила, проблема с коробкой передач.

    Помимо своей исторической победы на Circuit of the Americas, где он стал самым молодым победителем в истории IndyCar, Герта пережил разочаровывающий сезон. Он не смог финишировать в четырех гонках после COTA.

    Положительным моментом для Герты является то, что у него есть еще три шанса войти в историю.

    Ему всего 19 лет и 57 дней, у него еще есть три года, чтобы стать самым молодым победителем 500 и побить рекорд Троя Руттмана (22 года 80 дней).

    Цитата выходных: «Я мечтаю и верю, что моя мечта возможна». — Саймон Пагено

    Почему McLaren и Алонсо не смогли пройти квалификацию на Indy 500 2019 года

    Зак Браун разочарован. Как генеральный директор McLaren Racing, он должен взять на себя ответственность за досадный провал команды в квалификации на Indy 500 в этом году. Провал, который означает, что Фернандо Алонсо, двукратный чемпион мира F1 и одна из крупнейших звезд автоспорта, будет есть до следующего года, чтобы сделать попытку в Инди.

    Итак, что пошло не так? Браун все еще выясняет детали. Когда ответственный редактор R&T Маршалл Пруэтт разговаривал с ним по телефону, Браун сказал, что не был дома более 12 часов, и поэтому не проводил полное вскрытие. Но в основном команда была недостаточно подготовлена.

    Отчасти проблема в F1. Браун был нанят McLaren в 2016 году, чтобы помочь вернуть команде былую славу. Эти усилия все еще находятся в стадии разработки, и в результате они отняли ресурсы у программы Indy 500.

    «Первым приоритетом в жизни сейчас была и будет Формула-1», — сказал Браун Пруэтту. «Жиль [де Ферран, спортивный директор McLaren и победитель Indy 500 2003 года] внес огромный вклад в программу IndyCar, внес большой вклад в то, чтобы мы приблизились к нам, сосредоточился на Формуле-1».

    Макларен ИндиТвиттер

    В команду F1 McLaren недавно наняли двух важных сотрудников — Джеймса Ки на должность технического директора и бывшего босса Porsche LMP1 Андреаса Зайдла на должность руководителя команды.Но эти двое присоединились к McLaren только в последние два месяца.

    «Я просто не собирался убирать своего парня, который внес большой вклад в прогресс, который у нас сейчас есть», — сказал Браун о де Ферране. «Его не было в Лонг-Бич; он был в Китае … Выиграет ли программа [Инди] от участия Гила с первого дня? Абсолютно».

    Браун также поговорил с репортером Associated Press Дженной Фрайер, которая подробно описала «комедию ошибок» для программы McLaren Indy. Читая статью Фрайера, становится ясно, что программе McLaren не хватало сильного руководства.Что характерно, у команды не было даже готового рулевого колеса за неделю до апрельских тестов на Texas Motor Speedway, которые помогли бы Алонсо познакомиться с машиной, на которой он участвовал в гонках в Инди. Самому Брауну пришлось позвонить Косворту, чтобы получить руль для машины.

    «Мы не вышли до полудня, рулевое колесо не было сделано вовремя, это просто недостаток подготовки и организационных навыков управления проектами», — сказал Браун AP. «Вот где все это рухнуло, в управлении проектами.Заку Брауну не следует копаться в поисках руля «.

    Джеффри Браун / Icon SportswireGetty Images

    Внести новую программу в Indy 500 — это непросто даже для такой легендарной команды, как McLaren, поэтому технический партнер может быть огромным преимуществом. Когда Алонсо сделал свою первую попытку в Инди с McLaren, они стали партнером очень успешной команды Andretti Autosport, что дало гонщику отличный шанс выиграть гонку.На этот раз McLaren выступила в роли независимой команды, но обратилась за помощью к Carlin Racing.

    Carlin добился значительных успехов в различных юниорских формулах с открытым колесом в Европе, но 2019 год — это только второй полный год его участия в IndyCar. Возможно, это был неподходящий партнер для McLaren. Особо стоит отметить один анекдот из истории Фрайера.

    Бригада McLaren подготовила основное шасси Dallara DW12 для Алонсо в штаб-квартире в Уокинге, Англия, но приобрела запасное шасси у Carlin.По словам Фрайера, запасное шасси было окрашено в неправильный оттенок оранжевого. Его отправили в малярный цех рядом с автодромом, чтобы его окрасили в правильный оттенок — Papaya Orange. Алонсо разбил свое основное шасси во время тренировки в прошлую среду, и, поскольку запасное шасси провело так много времени в покрасочной мастерской, оно не было подготовлено. Алонсо не вернулся до пятницы.

    Джеффри Браун / Icon SportswireGetty Images

    Для справки, когда Джеймс Хинчклифф компании Arrow Schmidt Peterson разбился в субботу, он вернулся на своем запасном шасси всего через несколько часов.«Шасси, не готовое ко второму дню [практики], было неприемлемо», — сказал Браун Пруэтту. «Когда вы принимаете решения, производительность и надежность должны побеждать. Оглядываясь назад — а это всегда, конечно, 20/20 — ничто не должно было действительно помешать нам подготовить нашу запасную машину».

    «McLaren не прошла квалификацию из-за собственных ошибок», — сказал Браун Пруэтту. Когда было установлено партнерство с McLaren, Карлин планировал выставить только две собственные записи Indy 500. Позже было решено добавить еще одну, что, вероятно, слишком сильно растянуло Карлина.Только одна из машин Карлин смогла попасть в шоу.

    Но это не оправдывает неудач McLaren. «Нам бы они не понадобились так сильно, если бы мы сделали свою работу», — сказал Браун Пруэтту. «[Карлин] был одним из многих поставщиков услуг. McLaren — это тот, кто не прошел квалификацию Инди, и мы берем на себя полную ответственность за это».

    Значок SportswireGetty Images

    Что касается Фрайера, то были и другие проблемы.Некоторые из них были вне контроля McLaren, например, электронные гремлины, обнаруженные в первый день испытаний в Инди. Другие, например, команда, установившая неправильное передаточное число в машине Алонсо для его последней попытки на четырех кругах претендовать на одно из трех оставшихся мест на стартовой решетке, оказались правы. Прочтите историю Фрайера, чтобы узнать подробности.

    В конце разговора с Пруэттом Браун выражает разочарование, но сказал, что не позволит этому опыту сдувать McLaren.

    «Как вы знаете, Пенске, [Бобби] ​​Рахал, Андретти, все эти ребята по очереди сидели здесь в понедельник, а не участвовали в гонках на следующих выходных, и я думаю, что McLaren так давно участвует в гонках, что вы в конечном итоге становитесь сильнее благодаря этим ситуациям. , «Сказал Браун.«К сожалению, это явно плохая часть истории McLaren, которая движется вперед, но впереди нас ждет еще много истории.

    « Мы понимаем, в чем заключались наши ошибки на этом мероприятии, и мы придем к их пониманию еще глубже, и мы » буду продолжать гонку. Мы всегда так поступали. Решимость действительно сильна ».

    Дополнительный отчет Маршалла Пруэтта.

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

    Что случилось с Алонсо на Indy 500 2019

    В воскресенье McLaren был резко вытеснен из гонки Indianapolis 500 из-за того, что Фернандо Алонсо пропустил квалификацию. Крис Медланд стал свидетелем всего этого на выставке Indy

    Алонсо покидает Indy 500 2019 года Фото: Motorsport Images

    , суббота, 18 мая, 17:50: выстрел из пистолета.Грэм Рахал завершает свой пробег со скоростью 228,104 миль в час, а Фернандо Алонсо выбывает из 30 гарантированных стартовых позиций на Indianapolis 500 в этом году.

    Еще есть второй шанс, но, несмотря на то, что он показал 31-е место по быстроте, нет никаких гарантий, что Алонсо будет одной из трех самых быстрых машин в «Last Row Shootout», проходящем между шестью самыми медленными шестерками в воскресенье. Всю неделю машина не выглядела быстрой, и команда изо всех сил пыталась ее правильно подготовить и найти ответы.

    Воскресенье, 19 мая, 16:58: Кайл Кайзер завершает свой пробег со скоростью 227,372 миль в час, и Алонсо полностью выбывает из гонки.

    Пьянящая смесь драмы и напряжения была невероятной, но попробуйте рассказать об этом McLaren. Это была команда, которая приехала на автодром Индианаполиса для Алонсо, чтобы побороться за тройную корону. Не уходить за неделю до спектакля. Атмосфера внутри команды была напряженной, рос страх, что Алонсо может не пройти квалификацию, но когда это произошло, все еще было ошеломленное осознание этого.

    «Это был очень эмоциональный и трудный опыт не только для меня, но и для всей команды», — признался впоследствии спортивный директор Жиль де Ферран. «За мои 35 лет гонок, а на самом деле еще несколько, это самый болезненный опыт, который у меня когда-либо был.

    Если головы не кружатся, боль, которую испытывают в McLaren, может стать дополнительной мотивацией для возвращения в 2020 году

    «Внутри меня творится смесь эмоций, но мы гонщики. Мы уважаем это место.Это одна из самых сложных задач в гонках. Я хочу вернуться завтра. Я хочу драться. Я хочу вернуться завтра и побороться. Это невероятно болезненно ».

    Все пошло наперекосяк в среду, когда Алонсо сильно разбился во время тренировки. Первым, кто сделал это на той неделе, это была понятная ошибка, так как он узнал о пробке с аэрокитом, который сильно отличается от того, который он использовал в 2017 году.

    «Как сказал Дарио [Франчитти], есть те, кто был в заборе, и те, кто будет в заборе, так что он это сделал», — сказал впоследствии Зак Браун.«Я думаю, что он действительно чувствовал себя мачо во всем« Я врезался в стену Инди »!»

    Проблема заключалась в том, что McLaren не был так подготовлен, как должен был, со своей резервной машиной, и весь заезд четверга был потерян. К утру пятницы он серьезно догонял соперников, и отсутствие у команды опыта по сравнению с теми, с которыми она боролась, начинало проявляться.

    Затем последовали 36 часов драмы, когда Алонсо получил прокол в своей первой квалификационной попытке, а затем попытался еще четыре раза, чтобы получить гарантированное место в 30-й.McLaren погнался за помощью в настройке всю ночь и опоздал на тренировку в воскресенье утром, а затем пошел дождь.

    Конечный результат — катастрофа, но маржа была такой хорошей. Тридцатое место в субботу отделяло всего 30 000 км / ч. Последнее место старта в воскресенье? 000.019 миль / ч выкл. Это была самая близкая сетка в Индианаполисе в истории.

    «Я также хочу извиниться перед нашей командой и поблагодарить ее», — сказал де Ферран явно выпотрошенный. «Ребята работали в течение нескольких месяцев, и особенно в этот последний месяц или около того были огромными усилиями, и они пытались приехать сюда и сделать все, что в наших силах, и они работали все часы в день, а я Думаю, это было одним из главных посланий, которые я хотел сказать всей команде.

    «Это очень сложный вид спорта. Мы, конечно, не недооценили задачу. Мы знали, что это будет чрезвычайно трудная задача. Я бывал здесь раньше. Я видел, как некоторые невероятные люди не участвовали в гонке. Так что мы, конечно, прекрасно понимали, насколько это будет сложно ».


    Подробнее


    Алонсо проявил милосердие перед лицом огромного разочарования, даже если за кулисами он, должно быть, кипел. Его команде есть за что ответить, но она была готова выступить вперед.Когда его спросили, попытается ли McLaren купить билет на гонку, де Ферран ответил: «Мы не будем этого делать. Мы хотим заслужить свое место в этой области ».

    Индианаполис вызывает привыкание. Вы подрезаете крыло, настраиваете дорожный просвет и прижимаете правую ногу к полу на четыре круга. Затем, если вы не будете достаточно быстры, попробуйте еще немного и попробуйте еще раз. И все это со средней скоростью более 227 миль в час, и все это просто для того, чтобы попытаться начать гонку.

    «Мы очень скромно относимся ко всему, что здесь происходило, и я думаю, что сейчас я просто хочу сказать, что мы извлекли много уроков», — добавил де Ферран.«Мы должны действительно смотреть внутрь себя и смотреть на все, что мы узнали, закрепить эти уроки и двигаться вперед. Знаете, и как я уже сказал, я считаю себя гонщиком, борцом. Я хочу применить эти уроки, начиная с завтрашнего дня ».

    В поисках тройной короны Алонсо придется ждать еще год. Если головы не катятся, то боль, которую испытывают в McLaren, может оказаться дополнительной мотивацией вернуться в 2020 году. Будет ли за рулем двукратный чемпион мира, еще неизвестно, но игрушки прочно остались в коляске, как и раньше. он извлек собственные уроки из опыта наказания.

    «Я думаю, что всегда есть чему поучиться и что улучшить, чтобы в следующий раз оказаться здесь, перед следующей задачей — не только в Indy 500, но и в качестве водителя. Я все еще горжусь. Очевидно, сейчас я разочарован, потому что мы не будем участвовать в гонке, но даже для McLaren… следующие два дня, возможно, команде будет тяжело. Я считаю, что это немного несправедливо, если так будет продолжаться.

    «Мы не сделали работу. Мы были недостаточно быстры. Простой. Остальные сделали лучше.Мы их поздравляем. Но в то же время я думаю, что McLaren — единственная команда в автоспорте, которая выиграла Indy 500, выиграла 24 часа Ле-Мана, выиграла чемпионат Формулы-1. Вы можете сделать это, только если попытаетесь.

    «Если вы остаетесь только в одной серии и концентрируетесь на ней на протяжении всей своей истории, или ваша организация участвует только в одной серии, возможно, вы добьетесь успеха, у вас могут быть хорошие сезоны, а также плохие сезоны. Но вы находитесь в этом маленьком мире.

    «Но с точки зрения автоспорта в целом то, что я здесь и хотя бы попробую, заслуживает некоторой похвалы.

    «Очевидно, мы все разочарованы, и в следующий раз мы постараемся сделать лучше. Но вы учитесь именно на таких вещах. Я предпочитаю быть здесь, даже на 34-м месте, чем дома, как в прошлом году ».

    Сезон 2019

    Серийный тест 2 — 3 марта

    Усадьба, Флорида

    Курс Homestead Road

    2.21-мильная трасса с 14 поворотами

    Раунды 1/2 7 — 10 марта

    Санкт-Петербург, Флорида

    Улицы Санкт-Петербурга

    1.8-мильная, 14-поворотная улица

    Раунды 3/4 9-11 мая

    Индианаполис, Индиана

    Автодром Индианаполиса

    2.439 миль, 14 поворотов

    Серийный тест 13 мая

    Индианаполис, Индиана

    Lucas Oil Raceway

    0.686-мильный овал

    5 тур 23-25 ​​мая

    Индианаполис, Индиана

    Lucas Oil Raceway

    0.686-мильный овал

    Раунды 6/7 20 — 22 июня

    Озеро Элкхарт, Висконсин

    Дорога Америка

    4.014 миль, трасса с 14 поворотами

    Серия Test 26 — 27 июня

    Лексингтон, Огайо

    Курс спортивных автомобилей в Среднем Огайо

    2.258 миль, трасса с 13 поворотами

    Раунды 8/9 12 — 14 июля

    Торонто, Онтарио

    Улицы Торонто

    1.786-миля, 11-Turn Street Circuit

    Раунды 10/11 25 — 28 июля

    Лексингтон, Огайо

    Курс спортивных автомобилей в Среднем Огайо

    2.258 миль, трасса с 13 поворотами

    Серия Test 15 августа

    Мэдисон, Иллинойс

    World Wide Technology Raceway

    1.25-мильный овал

    Round 12 23 — 24 августа

    Мэдисон, Иллинойс

    World Wide Technology Raceway

    1.25-мильный овал

    Раунды 13/14 29 августа — 1 сентября

    Портленд, штат Орегон

    Portland International Raceway

    1.964-мильная трасса с 12 поворотами

    Раунды 15/16 20 — 22 сентября

    Монтерей, Калифорния

    WeatherTech Raceway Лагуна Сека

    2.238 миль, трасса с 11 поворотами

    Серия Test 19 — 20 октября

    Индианаполис, Индиана

    Автодром Индианаполиса

    2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *