Игры про пейнтбол: Игры про пейнтбол на PC – застольные симуляторы боя, пока мерзнут шары

Разное

Содержание

Игры про пейнтбол на PC – застольные симуляторы боя, пока мерзнут шары

Снова приветствую всех. В далекие времена, когда еще жесткие диски были забиты «правильными» стрелялками типа Counter Strike, Call of Duty и Battlefield на волне хардбола начинало тянуть на что-то плохое, отличное от легенд начала пострелятельной игровой индустрии.

Нет, безусловно, игры были замечательно, а что сейчас творится на рынке, даже не представляю. Но в них не хватало главного – однохитовки и атмосферы военно-тактической игры. Про хардбол, конечно, игры не оказалось совсем, поиск расширился на соседние движения – страйкбол и пейнтбол. Пластикменов разработчики тоже оставили ни с чем – зимними вечерами часть из них ринулась освобождать виртуальные миры от злых русских, а другие продолжили терроризировать нашими морозами держащийся исключительно на замерзшем клее пластик приводов.

Больше всех в этой ситуации повезло офисным пейнтболистам – для них индустрия стрелялок предоставила сразу несколько одноклассникозаменителей. С атмосферой боя здесь оказалось не очень, но зато однохитовка и местами физика полета медленного шара на высоте. Рассмотрим основные игры про пейнтбол на PC и не только, так называемый симулятор пейнтбола.

Портативный флеш

Начнем с облегченных версий. Для тех, кому не терпится пострелять, но за спиной может всплыть начальник, существует несколько флеш-стрелялок по мотивам пейнтбола.

DyeHARD – аццкий хард для детей

Здесь все серьезно – в баррикадных перестрелках принимают участие центральные мультгерои американского телевидения. От слов к делу, предлагаю посмотреть ее прямо здесь:

Stress Relief Paintball – галлюциногенные смайлики

Не буду выкладывать это чудосоздание сюда – можно спокойно найти на просторах интернета. Сюжет – обдолбавшись очередным биг-маком из перехода, под действием постоянной переписки в одноклассниках и ВК у главного героя повсюду мерещатся смайлики. Именно их уничтожение и является главной задачей игры. 

Модификации топовых игр прошлого

Наверняка, большинство из читающих кроме вышеозвученных контры, батлухи и колды помнят легендарные Quake и Half Life. Любители пейнтбола не могли обойти мимо и эти конструкторы и создали на их базе очередные тематические модификации. 

Digital Paintball Source – мод для Half Life 2

Пейнтбол 2  — на движке Quake II

Также навскидку были найдены моды для Counter Strike, Call of Duty и даже Minecraft. 

Пейнтбол в ящике – игры на ПК

Пик популярности пейнтбола на ПК выпал на начало «нулевых». С тех пор симулятор пейнтбола далеко не продвинулся.

Ultimate Paintball Challenge (2001)

Одна из первых попыток воссоздать сущность ВТИ – стандартные «стенки» и резня за флаг. 

Paintball Heroes (2001)

Еще одна красочная кровавая резня шерстистых годов. 

Gotcha! (2004)

Одна из самых известных игр в этой среде. Ничего особенного, лучше один раз увидеть, чтобы больше и не заглядывать.

Splat Magazine Renegade (2005)

Наверное, последний симулятор пейнтбола для ПК. На этом он и вымер. 

Другие платформы

А что же плойки, коробки и зверьки? Их совсем обошли вниманием? Не тут-то было, злые подсадители на желатин и здесь дают свои решения.

XF Paintball – раскрась Android

Для любителей зеленых роботов и по совместительству яблокоманов разработчики выпустили свой взгляд на все происходящее в красочных боях.

NPPL Championship Paintball 2009

Пейнтбола для второй плойки (PS2). Последняя попытка сделать что-то интересное. Опять же, лучше посмотреть и понять, где попытались, а где схалтурили.

Заключение

Вот мы и познакомились с основными представителями виртуальных военно-тактических игр. Найти и скачать подобное на просторах влияния поисковых систем сейчас не должно составить особого труда.

Даже симулятор пейнтбола не может отразить всю красоту боя, а что уж говорить про нас – хардболистов? Можно, конечно, поглядеть чего там появилось нового в очередном батлфилде или колде, но лучше оставить это до сурового зимнего периода. А пока убираем в сторону мыши и клавиатуры – дольше проживут, а сами в ближайшие выходные подтягиваемся на боевочку. Замену настоящему хардбольному бою пока не придумали, и вряд ли это случится в ближайшую пятилетку. Откладываем дела, даешь хард!

P.S. И под конец еще одно интересное тематическое видео из мира пейнтбола.

Подпишитесь на наши новости

Поделитесь интересным материалом с друзьями

Читайте похожие статьи

Игра пейнтбол особенности и преимущества

Пейнтбол – это захватывающая, коллективная спортивная игра. Игра в пейнтбол объединяет в себе физическую нагрузку, развлечение и атмосферу соревнования. Это отличная командная игра которая научит добиваться общих целей и находить взаимопонимание в команде.

Она увлекает своей реалистичностью и зрелищностью. В процессе нее вы имеете возможность выплеснуть все накопившиеся негативные эмоции и приобрести массу позитивных впечатлений от активного отдыха. В нее можно играть как вдвоем, так и большими командами. Количество участников ничем не ограничено.

Детский пейнтбол формирует у ребенка такие качества, как ответственность, отвагу, мужественность, внимание, умение быстро ориентироваться и просчитывать возможные варианты развития игры.

Что требуется для игры в пейнтбол

В пейнтбол играть нужно в специальном обмундировании:

  • камуфляже,
  • маске,
  • перчатках.

Противостоять противникам предстоит с помощью пневматического оружия, так называемого маркера. Принцип его действия аналогичен полуавтоматическому оружию. В результате нажатия на курок сильно сжатый воздух либо азот выталкивает силой шар из патронника. Затем затвор принимает изначальное положение.

Маркер стреляет шариками, наполненными особой водорастворимой краской. В результате попадания в цель хрупкие стенки шарика лопаются, оставляя цветное пятно на противнике. Впоследствии краска без проблем смывается водой.

Для того, чтобы в пейнтбол играть зимой нужно запастись шариками с устойчивой к морозу краской. Пейнтбольные шарики засыпаются в фидер, расположенный сверху маркера. Порция загрузки фидера не превышает 200 шаров.

Где играть в пейнтбол

В пейнтбол можно играть как на открытых площадках, так и в закрытых специально обустроенных помещениях. Пейнтбол игра стратегическая. В ней важно расположение и планировка игрального поля. Их изюминка в неповторимости ландшафта, ведь невозможно подобрать два полностью идентичных участка. Густые ветви деревьев, кустов и прочая растительность служит игрокам укрытием.

В качестве преград могут быть использованы валуны, кузов старого авто, щиты из досок и многое другое. Вместо подручных средств также могут быть задействованы специальные надувные преграды.

В чем суть игры

Все участники игры в пейнтбол делятся на команды. Далее они действуют согласно подготовленному сценарию. В зависимости от поставленной в нем цели они должны первые взять высоту либо поразить большее число противников.

Для этого от участников потребуется хорошая скорость реакции, что позволит вовремя увернуться от пуль противника, а также смекалка, благодаря которой удастся занять нужную позицию. Многое будет зависеть от скорости принятия решений: атаковать, стрелять, в укрытие либо бежать дальше.

Пейнтбол игра командная. От сплоченности и слаженности действий игроков зависит стратегическое преимущество команды. Например, пока действия одних служит отвлекающим маневром, другие смогут перейти к активным действиям (водрузить флаг, захватить территорию, обойти противника).

Процессом игры в пейнтбол, конечно же, руководит рефери. Он подает сигнал о начале и окончании игры, контролирует соблюдение правил, следит за безопасностью. Перед началом игры он в обязательном порядке проводит инструктаж.

Чем хороша игра в пейнтбол

Эта игра станет отличным развлечением для корпоративного отдыха. Она отлично сплачивает коллектив, заряжая всех позитивом. Участие, а тем более радость победы надолго запомнятся участникам и станут отличным поводом для общения. Стоит лишь обратиться в пейнтбольный клуб, и всем желающим сразу организуют игры в составе сборных команд. Абсолютно незнакомые в начале игры люди к финалу становятся крепкими друзьями.

Спешите заказать и сыграть в спортивную игру пейнтбол и вместе с игрой получите повышенную дозу адреналина и любовь к игре.

Заказав игру можно организовать и отпраздновать замечательный день рождения, корпоратив или же просто провести замечательный выходной. Вы получите массу удовольствия от игры и отдыха.

Пейнтбол еще никого не оставлял равнодушным. Волна невероятных впечатлений захлестнёт каждого, кто решился в него сыграть. А адреналин, разгоняющий кровь, благоприятно отразится на здоровье.

Автор admin|Пейнтбол|

Пейнтбол по сценарию — различные варианты игры

Мы используем как общеизвестные сценарии, например: захват флага, спасение заложника, установка бомбы, захват здания, штурм форта, конвоирование президента и т.д., так и уникальные сценарии собственной разработки; сценарные игры с ролевыми персонажами, объединенные общей легендой; разрабатываем сценарии на заказ под конкретную группу. 

 

Фирменный сценарий – «Время гроссмейстеров», очень нравится любителям активной наступательной игры. 

Простейший вариант — игра «стенка на стенку» без респаунов. Это — классика пейнтбола, которая присутствует с дополнениями во всех остальных видах сценариев. Данный сценарий может играться абсолютно на любой площадке.

Задача:

Каждой команде необходимо поразить всех противников. Проигрывает команда, потерявшая всех игроков. 

Может вводиться ограничение по времени и выявление победившей команды по количеству оставшихся к финальному свистку в игре участников.

Как правило, играется две разновидности: в первом случае составы атакующих и обороняющихся 
 неравны (атакующих — больше) и у всех игроков — по одной «жизни»; во втором случае составы команд равные, но игроки атакующей стороны при попадании в них могут вернуться на «респаун», стереть там краску и вернуться в бой. 

Для этого сценария подойдут площадки, имеющие укрепленные пункты (холмы, крепости и т.д.) 

Задача

Одна команда занимает оборону, а вторая пытается захватить удерживаемый объект. Если у атакующих есть «респаун», то чтобы победить они должны справиться с задачей за определенное время.

Задача — захватить флаг соперника и принести его на свою базу. В ходе игры команды,  стартующие с баз в противоположных концах поля, стремятся захватить флаг, находящийся в центре поля и водрузить его на своей стартовой базе, поразив при этом наибольшее число игроков противника.

Данный сценарий очень любят играть на площадке «Дом Симпсонов», в том числе и с настоящим мячом вместо флага.
Задача — захватить флаг, который находится в центре поля, и принести его на базу противников («забить им гол»).

Игроки выводятся на середину поля, по первому свистку разбегаются в разные стороны, по второму начинают стрелять друг в друга (каждый сам за себя), последний оставшийся в игре и есть «Top Gun».

Одна команда держит оборону в лесу, другая пытается выкурить «партизан» из лесу.

Заложники находятся в специальной области площадки, которая может представлять из себя здание, укрепление или просто участок площадки, огороженный лентой. Причем, не стоит ограничиваться простым вариантом проведения игры, когда одна из команд сидит в глухой обороне около заложников, а другая их атакует. Особый интерес этого сценария как раз — в том, что можно дать обеим командам возможность спасти заложников, причем та из них, которая в ходе ожесточенных боев первая доберется до заложников, может получить численный перевес, необходимый для того, чтобы выбраться из зоны удержания заложников на базу, т.к. теперь их соперники будут поджидать их в засаде. Если и проводить сценарий с однозначным определением ролей защитников и нападающих, то для команды, удерживающей пленных стоит найти места засад, немного поодаль от «тюрьмы», чтобы все не свелось к обычному штурму.

Интерес игры — в том, что начинают ее 1-2 игрока, имеющие по мотку скотча разных цветов. Остальные игроки равномерно распределены по площадке, являются нейтральными до момента «рекрутинга» и не вступают в игру до того, как их не завербует одна из команд.
Задача: захватить и удержать до конца времени игры нейтральный флаг или перебить всех игроков противоположной команды, попутно усиливая свои ряды «новобранцами».

Это — скорее дополнение к сценарию, т.к. может быть использовано как при игре типа «стенка на стенку», так и при штурме/обороне, давая игрокам возможность быть вылеченными «санитаром». Для этого «раненый» игрок остается на месте или за ближайшим укрытием и не стреляет до подхода к нему санитара, который может стереть краску либо забинтовать место ранения (в зависимости от договоренности игроков). При этом, ранения в голову не подлежат лечению и после попадения пейнтбольного шарика в голову игрок выбывает из игры до конца сценария.

Сценарий этой пейнтбольной игры — прост и отличается от классического «стенка на стенку» только тем, что у играющих — ограниченное количество шаров (по одному на каждого участника).
Задача: подстрелить как можно больше соперников. Здесь очень важна меткость и умение скрытно передвигаться за укрытиями.

Игра в пейнтбол первый раз. Советы новичкам

Итак, Вы решили сыграть в такую увлекательную игру как пейнтбол и выбрали наши пейнтбольные клубы. Конечно, у Вас сразу возникла куча вопросов. Проще всего позвонить на наши телефоны, и мы все разъясним, но можно и тут все прочитать.

Чтобы поиграть, надо записаться на игры. Это можно сделать по телефону или через электронную почту. И то и другое находим у нас на сайте в разделе «Контакты». Для записи нам необходимо знать, сколько Вас будет играть и по какому тарифу. Кстати, стоимость игры посчитать совсем просто. Нужно стоимость тарифа умножить на количество игроков. Если надо, делаем запас на докупку дополнительных шаров. А вдруг не хватит.

Так же у нас созданы условия для отдыха после игр. На территории клубов есть всякие шатры, беседки, ну и мангалы рядом с ними тоже найдутся. Традиционно во всех клубах есть платная и бесплатная зона отдыха. Бесплатная – это стол для Вашей компании в общем зале, или большом шатре, палатке. Короче, рядом могут быть соседи. Но, в любом случае, крыша над головой, пользование мангалом, чайником, свет и тепло в комплекте! Платная зона отдыха – отдельная беседка, шатер, палатка. Там будете только Вы со своими гостями. Комплект удобств тот же, но понятно, что здесь комфортней.

Ну вот. Позвонили, записались. Близится день «Ы». Что одевать!?? Спокойно, сейчас все станет ясно. В любой тариф включена форма и иногда защита тела. Они одеваются на верхнюю одежду. Форма предназначена для того, чтобы не испачкать Ваши вещи, но если все- таки на них попала краска – не беда, они легко отстираются. Поэтому одевайтесь на игру так, как оделись бы для активной прогулки. Специально для мам юных игроков. При игре в пейнтбол Ваши чада будут потеть меньше, чем гоняя мяч во дворе. Обычно, «в мыле» они оказываются уже после игр, когда носятся по территории клуба. Но если что, теплая раздевалка есть всегда, поэтому можете взять им сменную одежду. А вот обувь это серьезно. К ее выбору отнеситесь внимательно. Летом просто. Оденьте кроссовки, лучше высокие, чтобы голеностоп держали. Милые девушки, сразу предупреждаем, что играть в пейнтбол в босоножках или в туфлях, а так же в любой обуви на высоком каблуке крайне неудобно. В межсезонье, весной или осенью, одевайте резиновые сапоги или высокие ботинки. Зимой – теплую зимнюю обувь. Нарядились? Ну и славно!

Напоследок хочется сказать, что пейнтбол не экстремальный, а технический вид спорта. При правильном использовании оборудования и соблюдении требований безопасности травматизм исключен. Детей на поле инструктора «пасут», если что помогут. Максимальная «травма» в пейнтболе – это небольшой синяк. Оторванных рук и ног, дырок в животе – не бывает. А еще пейнтбол – это очень «заразно». Поиграв один раз, Вы обязательно захотите еще! А мы с радостью предложим Вам кучу интересных сценариев.

Тактика игры в пейнтбол. Советы новичкам

Тактика игры. Советы новичкам

Вы поделились на команды, разошлись по базам. Сейчас рефери даст сигнал к началу игры. Что делать дальше? Куда бежать? Нужен план! И вот вы, перекрикивая друг друга, пытаетесь рассказать что в боевике про спецназ видели как они нападали на злодеев и строите хитрый и продуманный ПЛАН, как ваша команда всех врагов окружит и перестреляет. Но вот звучит команда «Начали!», раздались первые выстрелы и полетели шары, ПЛАН сразу затрещал по швам. Максимум, что Вы можете делать – это перестреливаться с противником напротив. Ух, как здорово! Ой, в меня попали! Откуда враг сбоку взялся? Ну ничего, в следующем раунде буду внимательней.

Только, скорее всего, в следующем раунде будет то же самое. Нужно сыграть много раз, прежде чем действия вашей команды станут более осмысленными. Чтобы сэкономить время, вот вам несколько советов:

  1. Выберите капитана – самого опытного и авторитетного среди вас. Капитан находится немного сзади и контролирует передвижения противников, сообщает о них команде, помогает в самых опасных местах.
  2. Вначале составляйте простые планы. Определите, кто идет налево, кто направо, кто держит центр. Необходимо держать весь фронт от края до края площадки.
  3. Разбежка – очень важный этап игры. Все игроки должны дойти до намеченных укрытий. Чтобы это получилось те, кому бежать ближе, прикрывают тех кому идти вперед. Стрелять надо не в противников, а в проходы между укрытиями, куда враги ломануться.
  4. Добежали? Отлично! Теперь, прежде чем палить в то место, куда ваш ближайший противник спрятался, посмотрите по сторонам, может кого из дальних видно.

Во! Ваша команда контролирует свою половину площадки. Враг не пройдет! Только и вы что-то тоже вперед не двигаетесь. Как же убрать этого гнуса, который все время по моему укрытию палит? Вот тут пригодятся несколько тактических приемов, описанных ниже.

  1. Вместе с напарником стараемся уработать ближайшего злодея «в два ствола». Для этого постарайтесь максимально разойтись в стороны. Пока противник поворачивается к напарнику и палит по нему, вы идете вперед. Пока идет напарник, ваша задача приковать внимание к себе. Не забудьте крикнуть: «Он мой!», — когда вы зажали противника в укрытии и не даете ему высунуться. Это будет сигналом напарнику, что можно добежать и дострелить врага.
  2. Сыграйте в «переднего-заднего». «Передний» рвет дистанцию, сближается с противником, приходит к нему незаметно и с неожиданной стороны. Он почти не стреляет, его задача по команде «заднего» незаметно перебежать к следующему укрытию. «Задний» прикрывает его и «ведет» от укрытия к укрытию, подавая команды, когда можно двигаться. «Задний» не жалеет шаров, он «отливает» все места, где прячутся враги.

Кстати, не забудьте и свою тушку попрятать, чтоб не справа ни слева не попали. И меняйте чаще позицию, постреляли, спрятались, в следующий раз выгляньте с другой стороны. Даже если вы просто присядете – это уже другая позиция, и чтобы попасть в вас надо заново прицелиться.

Конечно, премудростей много и здесь мы описали лишь малую часть. Ведь пейнтбол, как любая командная игра, очень увлекателен и разнообразен.

Советы начинающим игрокам в пейнтбол

  • Перед началом игры следует проверить маркер на прочность, а себя — на меткость. Сделав несколько пробных выстрелов, вы узнаете траекторию полета шарика.
  • Если вы не претендуете на роль камикадзе, не снимайте маску на поле боя, даже во время перемирия: пуля не воробей, вылетит — не поймаешь.
  • Стреляем на поражение. В конце концов, война не фейерверк, а трудная работа.
  • Не экономьте на патронах. Проверено: подстрелить противника одним выстрелом практически невозможно. Пневматический маркёр — это вам не автомат Калашникова.
  • Покидая поле боя, не забудьте поставить маркер на предохранитель. На всякий случай, пейнтбол —  не война, маркер — не оружие, но тоже стреляет.


  • Не сверлите дырки взглядом

    Избегайте «туннельного» зрения, осматривайте поле от края до края, проверяйте, что делается за спиной. Не фиксируйте взгляд на одном месте, пусть там даже сидит противник, который время от времени высовывает руку/ногу/спину и т.д. Вертите головой, как летчик-истребитель.

    Циферблат тоже прицел

    Давайте целеуказания «по часам». Если противник прямо от вас — он «на 12 часов», слева — «на девять часов», если почти справа — «на полтретьего». К этому невредно добавить расстояние в метрах (футах, ли, саженях или иной удобной для вас системе)., и пальнуть в сторону укрытия, за которым сховался супостат.

    Удваивайте ставку

    Ключевые позиции на поле лучше защищать двумя игроками. Даже если один из них будет поражен, ваша команда все равно будет ее контролировать. Игроки должны занимать эту позицию одновременно — тогда противник будет вынужден сконцентрировать против нее двух-трех своих игроков, что ослабит его усилия где-то в другом месте поля и даст соответствующий перевес вашей команде.

    Детский крик на лужайке

    Об этом говорится постоянно, но многие пейнтбольные команды по-прежнему играют молча. Используйте кодовые слова и жесты. Обратите внимание — когда играют профи, над полем стоит непрекращающийся ор. Научитесь часто и четко передавать информацию между игроками в команде.

    Хорошо там, где их нет

    Перемещайтесь там, где скорее всего ваши оппоненты не появятся. Обязательно контролируйте, насколько это возможно, число оставшихся игроков в обеих командах. Вычисляйте и нащупывайте ослабленные места в линиях противника — именно там должен быть нанесен главный удар.

    Они нас в нос, мы их по уху

    Реагируйте быстро, еще лучше — одновременно. Набирайтесь опыта, научится этому со свлов невозможно. Когда вы предпринимаете какие-то действия сами, не давайте супостатам времени опомнится и быстро среагировать, иначе они смогут обернуть ситуацию к своей выгоде.

    Партизаньте

    Старайтесь просочится сквозь вражеские линии, подстрелить двух-трех игроков сзади и атаковать всей команды чрез образовавшуюся брешь.

    А враг не дурак, в засаде сидит…

    Распознавайтесь и обозначайте укрытия противника — их можно предугадать при осмотре поля перед игрой или определить в ходе сшибки.

    Есть ли у вас план, мистер Фикс?..

    Перед каждой игрой всегда составьте хоть какой-нибудь план — не стоит просто разбегаться и залегать линией от края и до края поля. Не давайте противнику диктовать вам ход и темп игры. Выходите на игру с планом активных действий, иначе вас вынудят играть пассивно и только отбиваться.

    Больше маразмов — хороших и разных

    Не повторяйте одни и те же действия из раза в раз — будь это отдельное действия или расположение на поле. Хороший опытный игрок или команда будут заранее знать, чего ожидать от вас в следующий игре и смогут таким образом загнать вас в тактическую ловушку

    Рожденный ползать

    Если вас поливают губительным огнем с одной или нескольких позиций и назрела необходимость отойти, не надо вскакивать и убегать во весь рост — скорее всего, вы получите несколько попаданий в спину. Лучше плюхнутся на пузо и ползти. Тоже самое хорошо работает при необходимости просто переместится под огнем — не перебегайте, а переползайте.

    И звездочки в ряд…

    Никогда не располагайтесь друг за другом на одной линии — в этом случае один стрелок имеет прекрасный шанс накрыть обоих одной очередью.

    Залпом — пли!

    Концентрируйте огневую мощь. Давите одну вражескую позицию из двух-трех стволов, тогда у тамошнего противника не будет ни каких шансов, кроме проблематичного отступления. Если же он предпримет отчаянную атаку в надежде унести с собой хоть одного игрока вашей команды, то при такой концентрации краски это почти невозможно.

    Командиры — позади

    Не забывайте использовать в игре диспетчеров. Они должны находится позади основной линии игроков, видеть все поле, руководить действиями команды, вести счет пораженных игроков с обеих сторон. Игрок-диспетчер при необходимости может закрыть брешь в основной линии, вычислить направление атаки или отступления.

    Носовые — Товьсь!

    Изготовьтесь к стрельбе ДО того как высуньтесь из укрытия — это сэкономит вам критические доли секунды, которых может хватить на то, чтобы подавить противника. Если же вы держите маркер стволом вниз одной рукой, затем высовываетесь из-за укрытия и только ПОТОМ вскидываете оружие, целитесь и стреляете — вы будете открыты слишком долго и скорее всего будете поражены.

    Узелок на память

    Используйте какие-либо ориентиры для того, чтобы привязывать к ним и запоминать позиции противника — можно посадить на его укрытие свежее пятно краски или же запомнить, что он под деревом с винтообразной веткой и т.д. — тогда, если вы выпускали его из поля зрения, вам не прийдется дожидаться шевеления противника, чтобы снова его обнаружить.

    Удивлен и поражен

    Старайтесь, всегда ошеломить противника. Начав, к примеру, с перевесом на левом фланге, в ходе игры скрытно переместите игроков на правый. Маскируйте свои ключевые движения, насколько это возможно.

    Стрельба по-македонски

    Движующегося игрока гораздо труднее и подстрелить, и обойти, чем неподвижного. Даже хорошее укрытие можно оставить на время, если сохраняется шанс к нему вернуться, но ваши перемещения озадачат оппонентов. Двигаясь, вы перестаете быть точкой, на которой могут сконцентрировать огонь противники.

    Давай подвигой попой

    Внимательно проверяйте, куда вы получаете поражения. Работайте над движениями тела, чтобы защитить эти зоны. К примеру, если вы часто получаете попадания в левое плечо, это значит, что вы слишком заняты, укрывая свой правый бок и забываете, что наружу торчать может и еще какая-нибудь часть тела. Если вам попадают в маску, вы сами догадаетесь в чем дело. Если в тубы — выкиньте одну-две, в которые чаще всего прилетает шар. Он может прилететь снова, но шансы рикошета в этот раз будут выше.

     

  • Только Рембо может победить один, а вы — нет.Вам будет нужна поддержка и лучший способ получить ее — играть в паре.Вы не любите математику? Но вы полюбите это: 2 > 1 + 1Сначала вы будете взаимодействовать как отдельная группа.Как только вы почувствуете непринужденность в игре вас с вашим приятелем,Вы будете сыгрываться с другими парами, пока не сформируете команду.

    A. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ

    1. Перекат

    Надо двигаться быстро но поле большое и неизвестно, что ждет впереди. Один игрок идет вперед под прикрытием второго и сигнализирует, что путь свободен. Но не идите тем же самым путем, ваша задача больше! Остановитесь метров на 5 позади, осмотрите поле, и когда вы уверены, что достаточно проверили поле, дайте сигнал о продолжении движения. Более быстрый метод — двигаться мимо вашего товарища перекатом, пока он осмаривает поле и прикрывает вас. В любом случае, не перемещайтесь более чем на десять метров одновременно, и всегда один игрок должен идти позади другого. Задний всегда должен быть готов прикрыть переднего.

    2. Линия

    Оба — примерно на одном уровне, но один должен идти близко к границе поля, чтобы быть уязвимым только с одной стороны. Ближний к центру игрок двигается «уступом назад» (3-7 метров). Игрок, идущий вдоль границы имеет цель зайти во фланг противнику, второй должен заботиться о центре. Помните, что нужно продвинуться как можно глубже, но не идите в центр, где вы будете уязвимы с нескольких сторон.

    3. Смертельный номер

    Используется, когда у одного из игроков закончился газ или шарики. Игрок выбегает из-за укрытия и бежит в сторону противника, изображая опасную атаку и привлекая к себе внимание. В это время другой игрок должен воспользоваться этой ситуацией, обойти и поразить противника. Так что не сдавайтесь, даже если вы остались без шариков/газа/маркера.

    B. ПЕРЕСТРЕЛКА

    1. Два к одному

    Итак, вы продвинулись, вы нашли противника. Если он один, без поддержки помощи, устраняйте его как можно быстрее. Один «держит» его, другой обходит, чтобы поразить его с более выгодной позиции. Другое решение состоит в том, чтобы взять противника «на аут» (подойти вплотную, навести на него маркер, и вежливо попросить покинуть поле): Как только вы убрали его, немедленно займите его укрытие, так как рядом может быть другой противник.

    2. Двое на двое

    Наиболее обычная ошибка — « Ты берешь одного, а я — другого». Легко понять, что 2×1 будут обычно побеждать, но кто может знать результат 2×2? Решите, кого из противников следует поразить первым. Вы должны действовать быстро, и достаточно скоро оказаться в ситуации 2×1. Действуйте активно, вы — охотники, противники — кролики.a) Простое подавлениеЗатем следующий ход:b) Запутывающий ходc) Когда вас обнаружили первыми и по вам уже стреляют, вот что вы можете сделать: Когда и (D) и © стреляют в (A), как правило ни один не видит (B), который может попробовать обойти и поразить сначала ©, а затем и (D), что срабатывало неоднократно.

    Заключение:

    Помните, вы должны контролировать ситуацию. Если вы прячетесь и втягиваете голову в плечи, каждый раз когда в вас летят шарики, вы никогда не будете хорошим игроком, которым вы хотели бы стать. Вы, по крайней мере, столь же опасны как и ваш противник, так не бойтесь его! Делайте непредсказуемые вещи. Обнаружьте противника первым, прицельтесь и стреляйте. Если это не работает, пытайтесь стрелять с разных позиций. Как только вы сделаете так, чтобы противник прижался к укрытию (земле), не позволяйте ему поднять голову. Поразите его. © Мир пейнтбола

     

  • Оборона очень трудна. Однако многие новички думают, что защищаться легче, что это их лучший шанс против более опытных игроков. Но «окапывание» — не путь к победе. Первый минус подобной тактики — ваше настроение. «Они лучше чем мы! Мы можем только прятаться за…» Оборона не легче, чем нападение, она требует своих методов. 

    Не должно быть так, что ВСЯ ваша команда ВСЮ игру обороняется: либо вы обороняетесь часть времени, либо часть команды атакует, а часть обороняется, но никогда вся команда не должна сидеть в глухой защите все время. 

    Ситуация 1: Часть защищается, держат свои позиции, в то время как остальная часть команды пробует нападать. Ситуация 2a: вся команда (или ее остатки) должна защищаться, потому что противник имеет большее количество игроков. Ситуация 2b: вы обороняетесь и провоцируете противника на атаку. 

     

    Ожидание и встречный удар

    Когда вы достигнете некоторого уровня, и возможно, некоторой известности на местном уровне, вы увидите, что оппоненты будут иметь тенденцию играть против вас «от обороны», то есть занимать укрытия и ждать вас. Отлично, т.к. это то, что вам и надо: вы знаете, где находится каждый из ваших противников, и что они не будут перемещаться. Постреляйте немного, переместите некоторых из ваших игроков и атакуйте там, где можно достичь наибольшего успеха. «Ожидание» не означает, что вам лень далеко бежать после стартового сигнала. При осмотре игрового поля (если вы еще не сделали этого, идите, осмотрите поле и возвращайтесь) вы нашли места, где вы будете иметь хорошие углы обзора и обстрела и хорошую защиту. Возможно, дальше от старта есть укрытия и получше, но вы решаете не рисковать. Разместите ваших товарищей по команде так, чтобы они прикрывали друг друга. Если один из вас вне вашего поля зрения, он будет быстро поражен, даже если он находится в крепости с тройными стенами, потому что вы не сможете помочь ему. Обычно две или три позиции очень важны. Заранее выявив эти позиции, займите их, и удостоверитесь, что противник легко их оттуда не выбьет. Разместите второй ряд защитников в линию, и оставьте одного или двух игроков дрейфовать позади них, готовых укрепить ослабшую сторону.

    Блокирование

    Вы играете в пейнтбол первый раз? У вас небольшой избыточный вес? Никаких проблем, просто вам надо использовать тактику блокировки. Ваша задача — охранять один фланг, в то время как большая часть вашей команды должна атаковать с другого фланга. Ваша задача? «Ни один не должен пройти». Вы и ваш приятель должны противостоять 4 или 5 волосатым призракам, которые решили, что этот день не ваш. Если вам удастся остановить и отбросить их — хорошо. Но фактически, вам нужно только замедлить их для того, чтобы ударная группа прорвалась. Вы уже знаете, какая ошибка является худшей: оставаться на одном месте, не двигаться. Думайте о том, что ваши противники от вас ждут и не делайте этого. Они хотят знать, где вы находитесь и сколько вас осталось в игре — так не сидите на месте! Стреляйте с одного места, затем перебегайте к другому, пусть противник стреляет туда, где вы появлялись последний раз. Хотелось бы надеяться, что вы стреляете из неожиданного для противника места. Вас могут «придавливать» огромным количеством шариков летящих в ваше укрытие. Не паникуйте — в то время, как противники освобождают свои фидера, они не сделают чего-либо опасного для вас, просто надо отнестись к этому спокойно. Не позволяйте им чувствовать себя непринужденно, будьте непредсказуемым, и они не смогут продвигаться вперед. Если вы позади бункера на открытой местности, без возможности перебежать, вы все равно можете быть непредсказуемы. Стреляйте то справа, то слева, то снова слева, но на более низком уровне. И, если вдруг по вам открыли шквальный огонь, скорее всего это прикрытие для игрока противника который бежит к Вам, так что будьте подготовлены. Выгляните на долю секунды, чтобы проверить, действительно ли противник атакует, и когда он будет от вас метрах в 5 вы сможете поразить его, так как он еще не готов к встрече с вами, а прикрытие уже замолкло, боясь попасть в своего.

    Засады

    Когда вы используете тактику блокирования, вы более или менее охраняете границу. Когда вы устраиваете засаду, вы хотите, чтобы ваши противники подошли к вам, и иногда даже прошли далее. Вы — не добыча, защищающая себя, вы — охотник! Вы нападаете в «партизанском» стиле, понемногу ослабляя ваших противников.

    «Наживка и крючок»

    Это работает на широких полях. Разместите одного игрока как приманку, сделайте так, чтобы он смотрелся по дурацки и беззащитно. Сделайте так, чтобы он смотрелся «вкусно». Противники будут атаковать легкую цель, не подозревая о засаде, и вы легко поразите их. Пока противник еще далеко, «приманка» начинает стрелять с целью привлечь к себе внимание. Вы не должны находиться на пути между противником и «приманкой». Ваша задача — в то время пока противник сосредоточен на приманке, скрытно обойти их и поразить в спину. По крайней мере, это — план…

    «Наживка и крючок с проводкой»

    В данной тактике все также как и в предыдущей, но несколько сложнее. Приманка — 1-2 человека — уходят далеко вперед и создают видимость атаки. Выглядеть они должны при этом как можно более бестолково, однако должны остаться целыми. Как только противник завяжет перестрелку, приманка должна отступать, постоянно показывая из-за укрытия ногу/руку/голову, но не слишком быстро, чтобы приковать внимание противника. Атакующих групп может быть также две, и они могут обходить противника с разных сторон.

    Двойной бункер

    Помните, что старшие говорили вам — «НИКОГДА не используйте вдвоем одно укрытие»? На этот раз можно, но один из вас постоянно остается скрытым. Когда «видимый» игрок будет поражен или отступит, противник будет думать, что бункер чист и может начать движение вперед, тут-то и вступает второй игрок! Но это означает, что до этого момента один игрок остается бездействующим, возможно в течение длительного периода времени, что само по себе редко считается правильным. © Мир пейнтбола

     

  • — как обмануть противника Укрывшись позади бункера махают шомполом в воздухе, чтобы заставить противника думать, что Вы чистите ваше оружие. Ваш противник, который думает что вы чистите оружие, как минимум потеряет бдительность и вам будет проще поразить его. 

    Пустое Оружие

    Переверните ваше оружие вверх тормашками, чтобы шары не попадали в маркер и сделайте несколько выстрелов, в таком положении маркер будет стрелять в холостую. Опытный игрок будет думать, что у вас закончились боеприпасы, теряя при этом бдительность. Как только ваш противник откроется вы переворачиваете маркер обратно и поражаете его.

    Пристрелка

    Если кто-то скрывается позади бункера, вы медленно, по одному шарику стреляете в то место где последний раз появлялась голова противника. Когда противник появится в следующий раз, вы будете уже нацелены и ваши шансы поразить его значительно возрастут.

    Обманный Крик

    Вы кричите товарищу по команде, «у меня закончились шары» или «у меня закончился воздух» Ваш противник услышав ваш крик, наверняка решит воспользоваться преимуществом. Когда он это сделает, Вы сможете поразить его.

    Ведите Дурака

    Стреляя в противника и видя, что шары попадают рядом с ним, громко кричите «уходи», «судья проверь», или что-нибудь в этом роде. Неопытный игрок будет думать, что вы его действительно поразили и покинет площадку. Поверьте, это действительно работает! © Мир пейнтбола

     

  • — Стандартные ошибки Новичка Новички думают, что сначала нужно защитить себя, и только потом становиться угрозой противнику. Они выбирают самое толстое дерево, или самый большой бункер, до которого проще всего добежать и долго там ховаются.

    При этом они не видят ни поля, ни развития игры, не способны ни поддержать товарищей, ни сообщать им какую либо информацию. Они думают, что сидят в засаде. Новички, которые ломятся в атаку, подходят слишком близко к противнику, попадают под шквальный огонь с нескольких позиций сразу и вынуждены прятаться за первое попавшееся укрытие. Они даже не могут стрелять в ответ, чтобы улучшить ситуацию, и не просят помощи у товарищей по команде. В итоге первыми выходят с поля полностью покрытые краской «атакующие» новички, а за ними наступает очередь и новичков «из засады».

    Наметьте вашу начальную позицию перед стартом игры. Хорошая позиция — та, которая имеет достаточное прикрытие и позволит смотреть и стрелять вокруг. Вы должны быть на расстоянии выстрела от противника, но не слишком близко, так, чтобы вы могли двигаться позади вашей дерева/бункера. Если ваше укрытие настолько мало, что вы не можете даже высунуть голову, позади должен находиться ваш товарищ, который будет прикрывать вас и время от времени сообщать расположение противника.

    Новички не видят

    Обычно побеждает игрок, который увидел противника первым. Однако, новички думают, что если они будут высовывать голову, они станут легкой целью и потому почти никогда не смотрят вокруг. Те же, кто все-таки пользуется глазами, сосредотачиваются на одной-единственной цели, совершенно не обращая внимания на происходящее вокруг. Не бойтесь смотреть вокруг — чем больше информации вы получите, тем больше вероятность победы. Конечно, ваша голова будет целью, особенно если она торчит НАД укрытием. Если вы решаете смотреть поверх укрытия, а не справа/слева, делайте за 1-2 секунды: первая секунда — вас заметили, вторая секунда — противник прицелился, третья секунда — в вас летит шарик.

    Новички не двигаются

    Новички недостаточно двигаются. Если ваша позиция неудачна — смените ее. Например, если вы остались «защищать базу» — это ВСЕГДА ошибка: если остальная команда идет вперед, то они добились бы большего успеха вместе с вами, а если противники сумеют перестрелять ваших товарищей и доберутся до базы, где вы находитесь один … В любом случае, даже если ваша команда победит, вы будете бесполезны. Если вы находитесь без поддержки на неудачной позиции, где вас легко выявить и поразить, есть только три допустимые действия:

    1. Отступать как можно быстрее2. Отстреливаться до последнего3. Кричите и требуйте поддержки, указывайте расположение противника. Однако помните, что крики услышат и противники, что может раскрыть вашу позицию.

    Другой недостаток — упертость. Когда новичок видит противника, он сосредотачивается на этом укрытии и забывает про все остальное поле, он даже не может вообразить, что хитрый противник может куда-либо сместиться, чтобы получить более выгодный угол обстрела. Если противник вас засек, вы должны быть готовы переместиться так, что он не будет знать, куда вы делись и откуда прилетит ваш коварный шар.

    Новички молчат

    Переговоры новичков обычно сводятся к двум фразам: «я попал» или «в меня попали». Новичок держит свои проблемы при себе, не просит о помощи когда необходимо и не сообщает товарищам о противниках, которых он засек. Единственная достойная причина соблюдать тишину — засада, но, как только вас обнаружили, нет никакого резона молчать. Вы можете получить помощь, в которой нуждаетесь вы, и передать товарищам информацию, в которой нуждаются они.

    Новички не стреляют

    Как правило, новички считают пейнтбольный маркер снайперской винтовкой и пытаются попасть одним выстрелом в торчащую над укрытием голову со 100 метров… Другая частая ошибка — думать, что шарик летит также быстро как пуля, и пытаться попасть в бегущего игрока. Запомните, стрелять по обнаруженному противнику нужно не одиночными выстрелами, а сериями по 3-4 шарика, так как всегда есть вероятность того, что шар уйдет в сторону или не расколется. Если же ваш противник перемещается, стреляйте не в него, а с упреждением, перед ним или по тому месту, куда он направляется, тогда он сам прибежит в струю шаров. Многие новички думают, что каждый выпущенный ими шар должен раскалотся на камуфляже противника, и потому не ведут огонь с целью поддержать товарищей, прижать противника за укрытие или симулировать атаку. Иногда надо стрелять в невидимого противника для того, чтобы заставить его скрыться за укрытием, не дать ему высунуть голову, в то время как один из ваших товарищей продвигается вперед и поражает его. Также при помощи частой неприцельной стрельбы и криков создают шум и видимость атаки для отвлечения противника на себя и прикрытия настоящей атаки в другом месте.

    Заключение

    Новички делают такие ошибки в основном потому, что они боятся шаров. Запомните, пейнтбол — это только игра, в пейнтболе не убивают и не ранят. Если у вас в руках есть маркер с шариками и газом, вы не менее опасны для соперника, чем он для вас. Экспериментируйте, пробуйте что-нибудь новенькое, накапливайте опыт. Попробуйте что-нибудь забавное — в конце концов, вы ведь играете в пейнтбол для удовольствия!

     

  • — Формула расчета расходов на игру в пейнтбол. Для того чтобы правильно рассчитать, сколько же денег будет потрачено за игровой день, необходимо произвести следующие не хитрые вычисления: 

      1. Нужно подсчитать, сколько человек будет играть с Вами в пейнтбол, и в какой день. 

    2. Нужно выяснить, сколько из общего количества игроков обладает студенческим билетом или имеет возраст до 16 лет. 

    3. Необходимо умножить количество взрослых игроков на стоимость игрового дня, то же самое проделать с количеством студентов и детей и сложить обе суммы. Таким образом, мы с Вами получим общую стоимость игрового дня для всей группы. 

    Расчет затрат шаров. 

    При этих расчетах следует исходить из Вашего игрового опыта, а если Вы собираетесь играть впервые, то из среднего расхода шаров на человека. Средний расход шаров за игровой день на группу из 20 человек составляет порядка 300-400 шариков на человека. 

    4. Общее количество игроков следует умножить на средний расход шаров – 300 или 400 шариков и поделить полученную сумму на 2000 (количество шаров в коробке). Таким образом, мы сможем вычислить приблизительное количество коробок шаров, которое нам потребуется на игровой день. 

    5. Полученное количество коробок шаров следует умножить на цену коробки шаров (ту, которая соответствует полученному Вами количеству коробок) и мы получим стоимость нужного нам количества шаров. 

    6. Сложив общую стоимость игрового дня и стоимость шаров мы получим общую стоимость затрат на игру в пейнтбол в клубе «Гвардия». 

    Если у Вас есть трудности с подсчетом затрат на игру – позвоните нам +7 (495) -644-77-78,+7 (495) -644-77-79 или напишите письмо и мы поможем Вам рассчитать эти затраты.

     

Все о пейнтболе – как играть в пейнтбол и как одеться

  • Кто может играть в пейнтбол?

    Любой взрослый человек или ребенок с 12-ти летнего возраста в присутствии родителей или при наличии их письменного разрешения, так как игра сопряжена с определенными физическими нагрузками.

  • Опасно ли это?

    Пейнтбол как спорт безопаснее тенниса, футбола и гольфа (по оценкам американских страховых компаний). Во-первых, все находящиеся в зоне, где возможна стрельба, обязаны носить защитные МАСКИ. Во-вторых, маркеры регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 метров в секунду, при этом даже при самом неудачном попадании максимум неприятностей — это синяк. В третьих, перед игрой всегда проводится инструктаж по технике безопасности. В четвертых, на поле присутствуют судьи, которые обеспечивают безопасность игрока в нештатных ситуациях. В пейнтболе не существует каких-либо специфических опасностей, но это спорт, и, как в любом спорте, тут возможны травмы — все зависит от вашей собственной осторожности и соблюдения правил.

  • Что такое маркер?

    Специальное пневматическое устройство, работающее на сжатом атмосферном газе — углекислоте, азоте или воздухе. По принципу действия разделяются на помповые (взвел-выстрелил), полуавтоматические (нажал-выстрелил) и автоматические. Маркеры производятся в Америке, Канаде, Англии, Чехии (были попытки и в России).

  • Из чего сделан шарик?

    Обычно шарики производят те же фабрики, которые делают лекарственные капсулы. Шарик имеет оболочку из желатина и наполнение из нетоксичной водорастворимой краски на растительной основе. Оболочка хрупкая и легко раскалывается при ударе о любое препятствие, оставляя на нем кляксу краски. Краска на вкус неприятная, но совершенно безвредная.

  • Смывается ли краска?

    Поскольку краска водорастворимая, с одежды ее легко стереть влажной тряпкой и еще легче отстирать. Краска на стенах или деревьях смывается первым дождем. Даже упавший на землю нерасколовшийся шарик будет впитывать в себя влагу и в конце концов растворится без остатка.

  • Где можно поиграть в пейнтбол?

    Лучше всего играть на площадках пейнтбольных клубов, имеющих квалифицированных судей, техников, помещения для игроков, оборудованные поля и большой опыт организации игр.

  • Сколько стоит игра?

    В 2006 году, в Киеве средняя стоимость игрового дня с прокатом — $10-15, коробки из 2000 шаров — $100. Напрокат выдаются маркер, маска и камуфляж. Эта цифра может несколько меняться от клуба к клубу: например, прокат маркеров на сжатом воздухе обходится дороже, но и работают они надежнее. Шары считаются отдельно, так как каждый игрок имеет свой стиль и расход у всех сильно разнится.

  • Какие бывают поля для пейнтбола?

    Самое традиционное поле — лесное, с добавлением укрытий из бревен, покрышек или бочек. Иногда поля настолько заросли кустарником, что дополнительные укрытия просто не нужны. На открытых площадках строятся искусственные укрытия из фанерных щитов, старых машин и т.д. Спидбольные поля — небольшие, с однотипными симметрично расположенными укрытиями строятся для скоростной, высокотехничной игры. Гипербол — игра на открытых полях с укрытиями из пластиковых труб разного диаметра. Бурно распространяется SUP’AIRBALL поле с надувными укрытиями — монтируется за 1.5 — 2 часа и позволяет превратить пейнтбол в красочное зрелище.

  • Какое бывает снаряжение?

    Разное — для новичков, для активных игроков и спортивное. Начинающему игроку нет нужды сразу покупать себе полный комплект снаряжения, надо сперва поиграть на прокатном и послушать рекомендации бывалых игроков, по чувствовать, какой тип больше по душе. Первое, что стоит купить — маску, поскольку она касается вашего лица и просто гигиенично иметь свою собственную. Потом можно прикупить перчатки и наколенники — это никогда не лишнее, независимо от того, где вы играете — в лесу с корягами и корнями или в помещении с бетонным полом. Потом — тубы (пластиковые контейнеры для запасных шаров) и харнесс (пояс для их переноски), ибо чем опытнее игрок, тем больше он тратит краски, а дополнительные тубы даются в прокат не везде. Потом — маркер, выбрав наиболее подходящий именно для вас. Подходящая обувь скорее всего у вас есть, а вот с камуфляжем можно не торопиться.

  • Кто считается пораженным?

    Игрок считается порченным в четырех случаях: если на любой части его тела или переносимого им снаряжения есть пятно краски размером более 5-ти копеечной монеты, если он покинул границы поля, если судья по каким-либо причинам объявил его пораженным или если он объявил пораженным себя сам.

  • Всегда ли раскалывается шарик?

    Нет! Поэтому самая распространенная ошибка у новичков — объявлять себя пораженным, почувствовав удар шарика и не проверив, разбился ли он. Шарик мог отскочить или остаться в складках одежды, поэтому всегда необходимо осмотреть или ощупать место попадания, а если это невозможно, попросить, чтобы это сделали товарищ по команде или судья.

  • Что одеть на себя?

    В пейнтбол можно играть в любой одежде, пригодной для похода в лес, желательно темных тонов. В идеале нужно иметь камуфляжный комплект — куртку и брюки. На ноги при игре на природе лучше всего одевать высокие кроссовки с глубоким протектором, при игре на твердом покрытии — просто высокие кроссовки. Очень полезно носить головной убор — кепи, бейсболку, бандану и т.п.

  • Допускаются ли зрители на игры?

    Да, если они выполняют правила безопасности — находятся в защищенном от попаданий месте или одевают маски. При согласии судейской бригады и игроков, на поле могут быть допущены фотографы и видеооператоры в масках. На пейнтбольных полях, огороженных сеткой, возможно даже наличие зрительских трибун.

  • 2D цифровой пейнтбол | Как играть / Управление и помощь

    Справка по игровому процессу

    Примечание: Эта игра должна стать вызовом! Опытные игроки (и даже боты) могут показаться доминирующими; Воспользуйтесь приведенными ниже советами, чтобы улучшить вашу игру!

    Стратегия: Работайте со своими товарищами по команде, прикрывая позиции, которые они не могут, подавляя их зеркала, фланкируя врагов и т. Д. Находите углы, блокируйте полосы движения и принимайте разумные решения при продвижении по полю!

    Движение: Бешеный бег и стрельба быстро убьют вас в этой игре.Играйте умно, играйте тайтово и стреляйте по этим линиям!

    Peeking: Правильная форма быстрой стрельбы важна для выживания после убийства. Держитесь за своими бункерами, быстро смотрите и стреляйте, , и обязательно отклонитесь назад в бункер! Помните, вероятно, на вас летит краска, и вы сможете увернуться от нее, если будете достаточно быстры!

    Breakout / Laning: Если вы игрок поддержки, найдите переулок и заблокируйте его от перерыва; получение преимущества на ранней стадии — ключ к завершению этой победы.* Не забывайте о своем собственном игроке, так как вражеская команда может делать то же самое!

    Snake Играть: Играть змейкой и знать свои входящие углы! Следите за игроками вражеской команды, они будут самыми опасными игроками для вашего продвижения.

    Бункеровка: Если противник притаился за коротким бункером, вы можете «укрыть его», подойдя достаточно близко и стреляя прямо над этим коротким бункером; уведомление о «бункере» появится, когда игрок окажется в бункере.

    Who Hit Me ?: Любой, кто уничтожит вас, будет светиться вокруг на 1-3 секунды. У каждого поля будут свои уникальные углы (большие и маленькие). Знайте свои углы и находите новые!

    Скорость: При стрельбе на большие дистанции ваша скорость будет падать. В зависимости от угла и скорости выстрела это создаст больше шансов для выстрела с отскока (например, два задних игрока стреляют друг в друга через поле).

    Отскоков: В зависимости от угла и скорости вы можете отскочить и не исчезнуть.Желтое уведомление будет появляться над вашей головой, когда вас отскакивают или вы видите, что другой игрок отскакивает.

    Торговля: Если два игрока уничтожают друг друга одновременно, желтое уведомление о «обмене» появляется над их головами, когда они проигрывают.

    «Игра продолжается»: В настоящее время после того, как вы получили удар (ваш экран будет мигать красным), у вас есть полсекунды до того, как вас вытащат, и вы можете продолжить игру. * Каждое последующее попадание по игроку на этот раз будет снижаться.Ударьте игрока несколько раз, и он не сможет продолжить игру.

    Нагрузка: Расстановку игроков можно настроить разными способами; В зависимости от игрового режима и поля, на котором вы играете, убедитесь, что экипированы и настроены соответствующим образом вашего игрока!

    Гонка до # побед: Первая команда, которая выиграет # раундов (полностью исключив другую команду / в зависимости от режима игры), выиграет общий матч. После матча таблица лидеров и подробный журнал попаданий будут отображаться до того, как начнется следующий матч, и игроки будут исключены из очереди.

    Очередь игроков: Игроки могут стоять в очереди и смотреть матчи, пока они ждут. Игроки, поставленные в очередь, будут циклически меняться в каждом раунде, пока не начнут играть все игроки 5 на 5. Если человек 5 на 5 продолжается до конца матча, то все 10 игроков выйдут из очереди и перейдут в конец очереди.

    Выбор поля / карты: В начале матча у игроков есть ограниченное время, чтобы проголосовать за следующее поле для игры. * Связанные голоса будут случайным образом выбирать между привязанными картами.

    Смена команд: Вы можете сменить команду в любой момент во время матча; однако при переключении вы потеряете свой счет и заработанный опыт.

    А.И. Боты: игроков-ботов заполнят слоты, если в сети недостаточно игроков-людей. Эти боты будут отключены, когда на поле появятся игроки-люди.

    Принятие во владение A.I. Боты: Если вы выбыли, вы можете нажать на любого игрока-бота в вашей команде , чтобы немедленно взять этого бота и стать им.

    Netgraph: В правом верхнем углу игрового экрана вы можете контролировать свой пинг, FPS (количество кадров в секунду), количество отброшенных (пакетов) и тикрейт сервера.

    Дружественный огонь: Дружественный огонь в настоящее время выключен во время альфа-тестирования.

    5 лучших игр с пейнтболом, в которые можно играть с друзьями


    Есть много различных игр с пейнтболом , из которых можно выбирать во время игры. Если вы хотите разделиться на несколько команд и играть с каждым за себя, существует так много отличных игр, что вы всегда будете в напряжении и подальше от однообразия.

    Вот наши лучшие игры в пейнтбол:

    Командный бой — также известный как ликвидация. Команды соревнуются друг с другом, пока не останется только один человек. Затем эта команда объявляется победителем.

    Захват флага — Команды соревнуются друг с другом, чтобы захватить флаг с базы другой стороны. После захвата флага его необходимо вернуть на базу похитителя, чтобы он не пострадал. Команда побеждает, если она может захватить флаг другой команды и вернуть его на свою базу без выстрела.

    Бомба — Одна из наших любимых игр с пейнтболом, она похожа на захват флага, только наоборот. Каждая команда пытается поставить посылку на базу соперника. Игра окончена, когда одна из сторон может установить бомбу в указанном месте, не будучи пораженной.

    Гражданская война — команды выстраиваются друг напротив друга плечом к плечу. Затем каждый игрок делает один выстрел через поле в противоположную команду, когда ему дается зеленый свет (обычно кто-то кричит «ПОЖАР!»).Попавшие под удар игроки падают на землю, а оставшиеся игроки делают шаг ближе друг к другу. Затем это повторяется до тех пор, пока не вылетит вся команда.

    Медики — забавный вариант — включить медиков в ваши игры в пейнтбол. У них есть сила лечить других игроков, просто касаясь раненого игрока. Сами медики могут быть поражены и не могут вернуться в игру, поэтому важно, чтобы они могли быстро двигаться и легко уворачиваться от шариков с краской.

    лучших сценариев игры в пейнтбол — Lone Wolf Paintball

    Это образец некоторых сценариев игры в пейнтбол, в которые можно играть. Все эти игры имеют несколько вариаций. Посох Одинокого Волка открыт для предложений игроков.

    Захват флага:

    Эта игра является наиболее распространенной сценарной игрой в пейнтбол. Цель состоит в том, чтобы получить флаг противника и вернуть его на свою флаговую станцию, прежде чем противник захватит ваш флаг и вернет его на свою флаговую станцию.

    Игра наемников:

    Эта игра похожа на захват флага, но на поле появляется третья команда наемников, атакующая обе стороны. Они не могут захватывать флаги и не могут побеждать. Они просто препятствие, которое другие команды должны преодолеть.

    Центральный флаг:

    В этой игре обе команды преследуют один флаг, который находится в центре поля. Цель состоит в том, чтобы получить флаг и отнести его к флаговой станции вашего противника.

    Атака и защита:

    В этой игре большая группа пытается захватить оборонительную позицию меньшей группы.Меньшая группа защищает место хорошего укрытия.

    Президентские игры:

    Небольшой отряд агентов секретной службы попытается переместить президента из одной точки в другую, в то время как единственная цель других команд — убить президента.

    Спидбол:

    В эту игру играют на небольшом поле с ограниченным покрытием. Это быстрая игра в лицо. В нее можно играть с флагом или играть по принципу полного исключения.

    Медик:

    В этой игре у каждой команды есть один или несколько человек, действующих как Медик.Работа медика — прикоснуться к выбывшему игроку, чтобы вернуть его в игру. После того, как медик застрелен, он не может быть повторно введен в текущую игру.

    Повторная вставка:

    Это непрерывная игра. Как только игрок уничтожен, он отправляется в определенное место. Оказавшись в заранее определенном месте, сотрудник снова вставит этого игрока в игру.

    Отправить:

    Самая болезненная из всех игр в пейнтбол! В этой игре ни один игрок не выбывает, пока он не вызовет себя, независимо от того, сколько раз в него стреляли.По очевидным причинам Lone Wolf Management запретила эту игру со своих игровых полей.

    Что такое пейнтбол? — Пейнтбол Delta Force

    СТАТЬЯ

    Согласно последним опросам, пейнтбол в настоящее время является самым быстрорастущим видом спорта в Европе. При этом пейнтбол до сих пор не признан основным видом спорта, и в результате есть люди, которые мало или не имеют представления о том, что такое пейнтбол на самом деле. Эта запись в блоге предназначена для очень быстрого обзора того, что такое пейнтбол, откуда он возник и как в него играют:

    Пейнтбол — это игра, зародившаяся в Америке в начале восьмидесятых, в которой команды или отдельные игроки соревнуются друг с другом, чтобы уничтожить других игроков, поражая их гранулами с краской, выпущенными из пистолета, работающего на сжатом газе, также известного как маркер, и завершать цели игры.

    В пейнтбол играют на внутренних или открытых площадках разного размера. Пейнтбольные поля или игровые зоны заполнены естественным ландшафтом (например, деревьями, траншеями и холмами) и искусственными препятствиями (такими как деревянные бункеры, баррикады и крепости). Популярные цели игры включают захват флага, атаку и защиту, полное уничтожение и защиту президента среди многих других. Пейнтбольные игры обычно длятся десять минут каждую половину, но игры могут длиться часами или даже днями, в зависимости от оператора пейнтбола.

    С тех пор, как пейнтбол появился в начале восьмидесятых, некоторые считают его опасным видом спорта, но это далеко не так. По статистике пейнтбол безопаснее регби, футбола и даже гольфа! Первое правило пейнтбола, которое всегда строго соблюдается наиболее авторитетными поставщиками пейнтбола, — всегда носить очки, когда вы находитесь в игровых зонах. Компания Delta Force Paintball очень серьезно относится к этому правилу и даже предоставляет очки с полной защитой головы в каждом из наших центров, чтобы обеспечить максимальную безопасность и комфорт во время игр в пейнтбол.

    Как и любой другой вид спорта, пейнтбол имеет собственное специализированное оборудование и аксессуары. Во-первых, пейнтбольный маркер; без этого не было бы пейнтбола! Delta Force поставляет Inferno Mk. II для каждого из наших клиентов, и они питаются от сжатого углекислого газа, хотя большинство центров Delta Force переводят свои маркеры на использование сжатого воздуха, что является более экологически чистым. Для клиентов, которые хотят повысить свою огневую мощь, пейнтбольные центры Delta Force предлагают модернизированные ружья M16 всего за 10 фунтов стерлингов в день!

    Самое важное оборудование, которое вам понадобится для пейнтбола, — это очки.Delta Force Paintball — единственный центр, предлагающий очки с полной защитой головы в каждом пейнтбольном центре Delta Force в Великобритании. За более чем двадцать лет работы Delta Force Paintball придерживается самых строгих правил безопасности, и мы гордимся тем, что удерживаем первоклассный рекорд безопасности. Delta Force Paintball также предлагает мягкие костюмы ниндзя, чтобы вы были в чистоте, бункер и боевой рюкзак, чтобы ваши пейнтбольные шары были в безопасности, а также бесплатные защитные доспехи для каждого из наших клиентов. Бронированные перчатки и коробки для крикета также можно приобрести в магазинах на территории за небольшую плату.

    Если вы хотите узнать больше о пейнтболе Delta Force, просмотрите наш веб-сайт, раздел часто задаваемых вопросов или позвоните в нашу кассу по телефону 0844 477 5050, и наши дружелюбные координаторы мероприятия ответят на любые ваши вопросы.

    Как долго длится игра в пейнтбол?

    Вы впервые думаете об игре в пейнтбол, но сначала хотите узнать, как долго длится игра в пейнтбол? Может быть, вы беспокоитесь, что у вас не хватает выносливости для более длительных игр, или, может быть, вы просто хотите поиграть в пейнтбол на заднем дворе, но не знаете, как долго играть?

    К счастью для вас, за эти годы я сыграл сотни матчей в пейнтбол и имею довольно хорошее представление о том, как долго обычно длится игра в пейнтбол.

    Средняя игра в пейнтбол длится около 15 минут. Есть некоторые игры в пейнтбол, такие как спидбол и захват флага, которые могут быть завершены всего за несколько минут, а также есть несколько специальных игр с мячом в лесу и с мячом, которые могут длиться до 30+ минут. Сценарные игры в пейнтбол могут длиться от 16 до 36 часов, хотя обычно у игроков бывают перерывы на сон по ночам.

    Продолжайте читать ниже, чтобы узнать, как долго длится в среднем день игры в пейнтбол, как долго длятся разные сценарии игр, как долго длится разные типы пейнтбольных игр и как играть в каждую из них.

    Сколько длится день пейнтбола?

    В среднем день пейнтбола начинается в 9:00 утра и длится до 17:00 дня. Однако большинство игроков не появляются прямо в 9:00, поэтому не нужно беспокоиться, если вы придете на поле для пейнтбола рано и там не так много людей. Я также обнаружил, что многие игроки также склонны уходить немного раньше, чтобы играть в пейнтбол с 10:30 до 15:30.

    Теперь, если вы обнаружите, что играете с упорными игроками в турнирах или лесболом / рекболом, то весьма вероятно, что они придут пораньше и останутся до закрытия поля.Если же вы обнаружите, что играете с новичками или (что еще хуже) с группами новичков, то велика вероятность, что они придут поздно и / или уйдут раньше.

    Однако если у вас есть своя группа, вы можете играть в пейнтбол столько, сколько хотите играть вы и ваша группа. Вот почему многие игроки присоединяются к местным пейнтбольным командам, чтобы быть уверенными, что каждый раз, когда они выходят играть, найдутся люди, с которыми можно будет поиграть.

    Как долго длится сценарный пейнтбол?

    Пейнтбол

    Scenario призван стать незабываемым впечатлением для игроков в вудбол, рекбол и пейнтбол с магнитным полем.

    Хотя типичная продолжительность сценарной игры в пейнтбол составляет 24 часа, существуют сценарные игры, которые длятся 16 часов, 32 часа, 36 часов и все виды промежуточных часов. Чаще всего в сценарную игру играют с 9:00 до 1:00 (один день), с 9:00 до 1:00 (суббота и воскресенье), с 9:00 до 18:00 ( Пятница), 9:00 — 1:00 (суббота) и 9:00 — 15:00 (воскресенье).

    Подробнее : Как долго прослужат пейнтбольные шары?

    Конечно, каждое пейнтбольное поле будет устанавливать свои собственные правила и часы для своих сценарных игр, поэтому обязательно проверяйте точные часы, в которые будет проводиться сценарная игра, прежде чем вы решите поехать.

    Пейнтбольные игры

    Существуют основные разновидности пейнтбола (Woodsball, Speedball, Rec Ball, Magfed, Stock Class, Scenario Paintball), а также существуют различные типы пейнтбольных игр в каждой разновидности игры. Ниже представлены самые популярные игры в пейнтбол.

    Командный бой (на выбывание)

    Командный бой на смерть — часто называемый «уничтожением» — самый популярный вид игры в пейнтбол. Это потому, что единственная цель ликвидации — стрелять друг в друга, пока все не будут уничтожены.Команда с оставшимися игроками побеждает.

    Среднее время игры: 10 минут

    Захват флага

    Есть два разных способа поиграть в пейнтбол в захват флага. Вы можете установить один флаг посередине, и обе команды будут сражаться, чтобы захватить этот флаг, или вы установите флаг на базе каждой команды, и для победы ваша команда должна владеть обоими флагами на вашей базе.

    Среднее время игры: 10 минут

    Атака и защита

    В игре «Атака и защита» одна команда должна защищать свою базу, а другая — атаковать ее.Команда-победитель — это команда с оставшимися игроками.

    Среднее время игры: 15 минут

    Зомби

    Чтобы играть в Зомби (также известный как Джаггернаут), вы назначаете одному игроку (желательно, обладающему навыками) роль зомби, а затем говорите всем остальным игрокам спрятаться где-нибудь на поле. Как только все игроки, не являющиеся зомби, получили возможность найти место и спрятаться, зомби (или Джаггерноут) выходит и уничтожает игроков одного за другим.

    После того, как игрок, не являющийся зомби, заражен (уничтожен) Зомби, он должен вернуться на основную базу и начать все заново как Зомби. Когда зомби уничтожен, им просто нужно вернуться на базу и начать заново как зомби.

    Среднее время игры: 20 минут

    Установить бомбу

    Установить бомбу — это что-то вроде захвата флага, но вместо того, чтобы захватить флаг и доставить его на свою базу, вы должны захватить бомбу (или получить бомбу) и доставить ее на базу врага.

    Есть три разных способа игры «Установить бомбу». Первый — это когда одна команда атакует бомбу, а другая команда защищает свою базу. Второй способ играть в PTB (Установить бомбу) — дать обеим командам бомбу, и они обе попытаются установить свою собственную бомбу на базу вражеской команды. Третий и последний способ сыграть в PTB — это установить бомбу посреди поля и заставить каждую команду попытаться схватить ее и заложить на базу врага.

    Это, безусловно, мой любимый тип пейнтбольной игры, так как я люблю защищать базу в маскировочном костюме и в EMF100, оснащенном First Strikes (тип пейнтбола с большей точностью и дальностью).

    Среднее время игры: 20 минут

    Pbreview.org является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, разработанной для предоставления владельцам веб-сайтов средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com и любой другой веб-сайт, который может быть связан с Amazon. Партнерская программа ООО «Сервис».

    Экшн-игры в пейнтбол — Открытые поля в Делавэре

    Кто может играть в пейнтбол?

    Никто не может обогнать пейнтбол, что позволяет любому легко стрелять и преуспевать в пейнтболе.Вы можете быть молодым, старым, низким, высоким, худым, толстым, мужчиной или женщиной, и ВСЕ равны.

    Что такое пейнтбол?

    Пейнтбол — один из новейших видов спорта на открытом воздухе в мире. Комбинация «Захват флага», «Прятки» и «Тег», но еще веселее! Игроки делятся на две команды. Цель игры — захватить флаг другой команды, защищая свой собственный.

    Пейнтбольные шары — это нетоксичные желатиновые капсулы, наполненные смываемой цветной жидкостью.Когда пейнтбол касается игрока, тонкий желатиновый шарик раскалывается, оставляя отметку «краской», означающую выбывание. Оборудование для обеспечения безопасности, включая закрывающие лицо пейнтбольные очки, обеспечит безопасный и веселый день для всех.

    В пейнтбол играют люди всех возрастов (от 10 и старше), всех профессий и стилей жизни. Женщины стоят наравне с мужчинами. Физические размеры и сила не играют решающей роли. Именно способность мыслить помогает стать звездой.

    Каким будет ваш день в Paintball Action Games?

    Начнем с Красного поля с классического матча по захвату флага.Игра заканчивается одним из трех способов. Захватив флаг (взяв его с флагштока противоположной команды и вернув его своему), или уничтожив всю команду соперника, или через 15 минут, в зависимости от того, какая команда имеет больше всего оставшихся игроков. Один или два судьи постоянно находятся на поле, чтобы наблюдать за всеми игроками, прежде всего в целях безопасности и предотвращения любых форм обмана. Неповиновение судьям в любом случае приведет к одному предупреждению, а затем к исключению из игры. Если он продолжится, вас могут выбросить с полей на день без возврата денег.Пожалуйста, слушайтесь судей, чтобы день прошел без проблем.

    По окончании игры команды делают перерыв в плацдарме, чтобы похвастаться своими достижениями, доливают СО2 (или воздух) и заполняют бункеры краской. Затем команды возвращаются на красное поле, поменяясь сторонами. Затем мы переходим на оранжевые поля, а затем на поле Speedball.

    В то время как многие группы могут играть только между собой, у нас есть индивидуумы, пары и небольшие группы, известные как пешеходы. Прогулки приветствуются, и мы объединяем их в большие группы и балансируем их размещение среди больших групп.

    Никогда не бойтесь игроков, одетых в пейнтбольную одежду или использующих свои собственные маркеры. Помните, что мы говорили выше, никто не может обогнать пейнтбольный мяч. Вы настолько хороши, насколько хотите. Мы видели отцов и матерей, восьмилетних детей лучше, чем быстрых подростков и двадцатилетних.

    Как весело провести время за игрой в пейнтбол

    Победа в пейнтбольном матче — не способ определить ваш уровень удовольствия. Однако если вам весело, вы победитель. И давайте посмотрим правде в глаза, если в вас не стреляют, значит, вам не весело.

    Но если вы хотите перестраховаться, знайте, что если вы не хотите, чтобы вас подстрелили, вы этого не сделаете. Это означает, что вы определяете, насколько агрессивным или рискованным вы хотите быть на поле. Если вы хотите играть на передовой в бою, вы это сделаете. Но, продвигаясь вперед, не выходите за пределы своей линии (слишком далеко от товарищей по команде). Атакуйте с терпением, делая ваши выстрелы на счету. Это также сохраняет пейнтбольные шары.

    Продукты питания и напитки

    Реализуем напитки в банках и конфеты на плацдарме.От Iced-Tea до баров Sprite и Kit-Kat до баров Snickers. На обед заказываем пиццу из домино. Вы можете принести свою еду и напитки, а также портативные принадлежности для барбекю.

    различных игр в пейнтбол

    различных игр в пейнтбол
    Нижеследующее перепечатано здесь с разрешения Durty Dan. Этот Статья появилась в ноябрьском номере APG за 93 год.
    или S.P.L.A.T.

    Автор: Дурти Дэн


    Индекс

    Введение

    Эти игры были разработаны с учетом установленных областей.Это территория вся обустроена, размечена, есть флаговые станции и тому подобное.

    При написании правил старался не оскорблять ваш интеллект упоминая до боли очевидные факты. Я подумал, что мне не нужно рассказывать вы, что игры начинаются и заканчиваются свистком или рогом. Вы также обратите внимание, что многие правила из базовой игры Capture the Flag повторяются в каждой игре я делал это, чтобы вам не приходилось снова и снова возвращаться к оригинальная игра, и каждая игра будет стоять сама по себе.

    Я не сомневаюсь, что вы играли в некоторые из этих игр.Я не утверждаю, что все эти игры оригинальные. В некоторые игры я играл или слышал, некоторые придуманы друзьями, а некоторые из моих сумасшедших разум.

    Также вы должны знать, что продолжительность игр не высечено в камне, вы можете изменить продолжительность игры в зависимости от поля размер, количество игроков и т. д. В большинстве игр есть цели, вы можете просто позвольте игре продолжаться, пока цель не будет достигнута.

    В играх я намеренно избегал таких правил, как выстрел в голову, пистолет ударов и должен ли мяч разбиться для исключения.Обычно это местные полевые правила. Также я дам вам небольшой совет. Если вы отправляете группу в коммерческую область, удалите игры, которые вам нужны. сначала поиграть с хозяином. Это должно быть сделано как минимум * за неделю до в день, когда вы забронировали игру. Он может захотеть одобрить игру, он может хотят ознакомить своих полевых сотрудников с правилами и т. д.

    Владельцы поля найдут эти игры интересным дополнением к игры, которые они, возможно, уже проводят на своем поле.

    Возможно, вам потребуется адаптировать правила к вашим конкретным потребностям, но помните, что безопасность — всегда ваша забота номер один.Играйте быстро! Играй по-взрослому! Действовать наверняка!

    Я специально не включил игры вроде спидбола. (Эти игры и другие игры, требующие структур, уже будут существовать там, где структуры есть на поле.) Не на каждом поле будет площадка для спидбола, деревня или форт. Причина исключения этих типов игр — попытка со своей стороны сделать эти игры универсальными. С небольшой подготовкой вы должен иметь возможность играть в эти игры на любом поле в мире.

    Говоря о полях, в начале этого введения я упомянул «установленные» поля, не следует путать с термином «коммерческие» поля, которые я использовал позже.То, о чем я говорю, это уже игровая площадка. настроен на игру хотя бы в Capture the Flag. Будь то «законный / коммерческий» поле или поле «бутлег / преступник» не имеет значения.

    Я был в некоторых «законных / коммерческих» областях, где я был боюсь снимать очки в любое время, если только я не был в машине с окна закатились. Я также слышал о «бутлегах / преступниках», которые отправил парня домой за горячую пушку! Пусть игра начнется.


    Захват флага

    Игра, с которой все началось!
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Требуются два флаговых поста.
    2. Требуются две четные команды.
    3. Требуются два флажка, вывешенные на соответствующих флаговых станциях.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    2. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    3. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросить флаг в том месте, где он был поражен, или повесить его на ближайший доступный объект. (Не другой игрок).
    4. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    5. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым на всегда и его необходимо носить в руке, на руке или на шее.
    Выигрышей:
    Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
    Тактическое преимущество:
    Основная идея — захватить флаг. Если вы можете избежать его смешивания с другая команда, сделай так. Также, если вы все же захватите флаг, оставьте пару ваших игроков позади, чтобы замедлить соперников, если они ИХ обратный путь с ВАШИМ флагом.


    Вам не нужно оставлять половину своей команды, чтобы защитить свою флаг. Нужна всего пара человек, потому что идея не останавливаться противодействовать получению вашего флага, идея состоит в том, чтобы замедлить их и выиграть время для нападающих.Кроме того, чем больше у вас нападающих, тем лучше будет для вас, когда вы доберетесь до флагштока оппозиции.

    Нападающие также должны оставаться большой группой, если вы сломаете на небольшие группы, и вы столкнетесь с оппозицией, вы получите ядерное оружие. В числах есть безопасность.

    Блэкджек

    Это стандартная игра Capture the Flag, но игрокам дается только 21 шар на всю игру. Это хорошая игра, если вы хотите смешать высокотехнологичные и низкотехнологичные маркеры.В полуавтомате действительно мало преимущество в огневой мощи над Splatmaster.
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Требуются два флаговых поста.
    2. Требуются две четные команды.
    3. Требуются два флажка, вывешенные на соответствующих флаговых станциях.
    4. Игрокам разрешается иметь только 21 шар.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Игрокам не разрешается «делиться» шарами
    2. Когда игрок стреляет всеми шарами, он выбывает из игры.
    3. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    4. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    5. Если игрок выбывает, когда он несет флаг, он должен сбросить флаг в том месте, где он был поражен, или повесить его на ближайший доступный объект.(Не другой игрок).
    6. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    7. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым на всегда и его необходимо носить в руке, на руке или на шее.
    Выигрышей:
    Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
    Тактическое преимущество:
    Лучшая тактика — оставаться вместе.У одного игрока двадцать один шар, у двух игроков 42 шара, у трех игроков 63 шара, я уверен вы поняли.

    Заряд легкой бригады

    Команды должны поднять развернутые флаги и броситься в строю. врага!
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Требуются два флаговых поста.
    2. Требуются две четные команды.
    3. Требуются два флажка, вывешенные на соответствующих флаговых постах.
    Лимит времени:
    20 минут.
    Правила:
    1. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    2. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    3. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросить флаг в том месте, где он был поражен, или повесить его на ближайший доступный объект.(Не другой игрок).
    4. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    5. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым на всегда и его необходимо носить в руке, на руке или на шее.
    Выигрышей:
    Повесьте свой флаг на флагштоке оппозиции.
    Тактическое преимущество:
    Лучшее, что можно сделать, — это категорически запретить назначенному авиаперевозчику вступайте в бой, если встречаетесь с оппозицией.Назначьте охрану не менее двух человек его в любое время и назначить заместителей оставаться в общей зоне, чтобы заменить охранники, если они устранены. Оставьте защитников позади.

    Стреляйте в капитана

    Две команды должны попытаться устранить капитана другой команды.
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Два флаговых поста.
    2. Две четные команды.
    3. Один член команды выбирается капитаном.
    4. Команды доставляют на свои квартиры.
    5. Капитан привязан к одному концу 20-футовой веревки другим концом. привязан к неподвижному объекту, например к дереву или столбу забора.
    6. Чтобы добавить немного остроты в игру, капитан не привязан, но его маркер есть.
    7. Другой вариант — ограничить всех игроков до двадцати пейнтбольных шаров. при этом не ограничивая количество краски, которое может нести капитан.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Капитан не может развязать привязь.
    2. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    3. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    4. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    5. При использовании варианта привязного маркера Капитан может отказаться от его маркер, но нельзя использовать другой маркер.
    6. Если вы используете ограниченную раскраску, игроки не могут делиться шарами.
    Выигрышей:
    Устраните капитана противоположной команды.
    Тактическое преимущество:
    Назначьте необходимое количество игроков для охраны капитана у флага станция. Если вы играете в вариант с привязным маркером, эта группа должна остаться с капитаном все время.


    Другая тактика — заставить всю команду оставаться в стороне, чтобы защищаться. и жди другую команду. Независимо от того, сколько времени это займет, подождите их показывать. Возможно, они пробуют то же самое. Команда с наибольшим терпением обычно побеждает в этом.

    Дуэль

    Два игрока улаживают дело чести. Это хороший тай-брейк и кое-что делать, если вы выбыли раньше.
    Команд:
    Два игрока являются дуэлянтами, а третий — Стражем.
    Установка:
    Требуется свободная зона, чтобы оба игрока могли отойти на десять шагов каждый.
    Правила:
    1. Два игрока стоят спиной к спине. Надзиратель стоит около десять футов в сторону.
    2. Оба игрока вооружены пистолетами. У каждого пистолета по одному пейнтбол в них готов к стрельбе. У пейнтбольных ружей не должно быть других пейнтбольных шаров. в них это одноразовая сделка.
    3. Затем надзиратель говорит: «Это, джентльмены, дело чести.По моей команде вы сделаете десять шагов, затем развернетесь и выстрелите. Если любой из вы поворачиваете до счета до десяти, это будет мой досадный долг стрелять вас вниз. «(Или что-то в этом роде.)
    4. Затем дуэлянты отправляются на счет Стража. В на счет десять они поворачиваются и стреляют.
    5. Пейнтбольный шар должен разбиться, чтобы засчитывалось выбывание.
    6. Игроки не могут шагать в сторону или лечь, но они могут встать на колени, если они желание.
    7. Никакие другие правила не применяются.
    Выигрышей:
    Выигрывает тот, кто не выбыл.
    Тактическое преимущество:
    Лучший способ — не торопиться. Первый, кто стреляет, обычно не стреляет. победитель. Кроме того, держите маркер опущенным и не поднимайте его, пока не лицом к цели, а затем поднимите ее. Если вы сначала поднимете маркер а затем поворачивая, вы перемещаете маркер горизонтально, чтобы задействовать то, что по сути вертикальная цель.

    Аннигилятор

    Группы по пять человек выходят на поле и проигрывают только в этом выбывании. игра.
    Команд:
    Несколько команд по пять человек.
    Установка:
    1. Создайте несколько команд из пяти человек.
    2. Максимальный лимит — четыре команды на каждый акр игровой площадки.
    3. Разместите команды в зоне видимости так, чтобы они не находились в зоне прямой видимости. друг друга.
    4. Для облегчения ведения счета команды могут сопровождать судья и каждая команда стреляют краской своего собственного цвета.
    Лимит времени:
    30-45 минут.
    Правила:
    1. Команды остаются в исходных точках до начала игры. Сигнал.
    2. Команда получает очко за каждое устранение, нанесенное другая команда.
    3. Выжившим членам команды очков не начисляется.
    4. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    5. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    6. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Команда с наивысшим баллом.
    Тактическое преимущество:
    Вы узнаете одну вещь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстро.СМОТРИТЕ СВОЮ СПИНУ И БЛОКИ. Люди очень быстро поймет, что пока две команды пытаются справиться с этим, очень легко зайти и ослепить одну команду, а затем взлететь. Не надо Поброди, сделай пару исключений и убирайся оттуда.

    Атака и защита

    Отлично подходит для обучения команд, как атаковать или защищать флаговые станции или когда Вам нужна быстрая и яростная игра лицом к лицу без особых подкрадываний около.
    Команды
    Две команды, Защитники и Нападающие.
    Настройка
    1. Выберите защищаемую область, которая будет служить флаговой станцией.
    2. Защитники должны быть ограничены пределами флаговой станции. Установите границы, ограничивающие выход защитников за пределы флага станция.
    Предлагаемое ограничение по времени
    10 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
    Правила
    1. Защитники не могут покидать территорию флаговой станции или районы флаговая станция, на которой они ограничены.
    2. Нападающие могут атаковать из любого места на поле.
    3. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    4. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    5. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрыш
    Нападающих: Снимите флаг с его опоры. (Строка, ветка, конус и т. д.) Необязательно покидать пределы флаговой станции.


    Защитники: Не позволяйте атакующим поднять флаг.

    Тактическое преимущество
    Защитников: Занимайте позиции на крайних внешних краях вашего области ограничения. Таким образом, если вас оттеснят, у вас будет где-то идти.


    Злоумышленники: Отправить основные силы в одну сторону и несколько скрытно игроки в другом.Вы должны двигаться быстро и не позволять защитникам шанс отреагировать на вашу атаку.

    Bunny Hunt

    Один человек должен защищаться от множества игроков.
    Команды
    Зайчик (один человек)
    Охотники (Целая группа людей.)
    Настройка
    Один игрок добровольно становится кроликом. Чтобы дать кролику какое-то преимущество (Я уверен, что он это оценит.) У вас есть два варианта:
    1. The Bunny получает полуавтоматический маркер и крышку мусорного бака. или другое устройство для использования в качестве щита.
    2. Зайчик несет столько краски, сколько ему удобно, но Охотники могут взять только двадцать пейнтбольных шаров на игру.
    Предлагаемое ограничение по времени
    20 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
    Правила
    1. Если у кролика есть полуавтоматический / щитовой режим, он попадает в щит. не считаются исключением.
    2. У кролика есть пятиминутная фору в игровую зону.
    3. Будет дан сигнал, чтобы кролик знал, когда игра начал.
    4. Все охотники должны стартовать одновременно и с одного места.
    5. При использовании ограниченного варианта окраски, если у охотника заканчивается краска он вне игры.
    6. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    7. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любое намерение или местонахождение зайчика.
    Выигрыш
    Если вы кролик: выжить!
    Если вы охотник: уничтожьте кролика.
    Тактическое преимущество
    Зайчик: Продолжай. Не оставайтесь на одном месте слишком долго. Избегать большие группы охотников. Попробуйте снимать их по одному. Если ты можешь помогите ему вообще не пытайтесь вовлечь их.


    Охотники: Постройте линию поперек поля и двигайтесь вперед.Пусть впереди несколько игроков в качестве «загонщиков». Эти парни будут стрелять случайным образом выстрелы в вероятные укрытия, чтобы спугнуть кролика. Угловой кролик в области, откуда нет шанса сбежать, например, в углу поля.

    Эта игра — отличный способ завершить день игры в пейнтбол, особенно если вы играете в ограниченный вариант окраски. Многие игроки называют это днем, потому что им не хватает краски для полноценной игры «Захват флага». Это позволит им поучаствовать в еще нескольких играх, не беспокоясь о раскраске. потребление.

    Разведка

    Небольшие команды должны проверять несколько контрольно-пропускных пунктов, проблема в том, что все они приходится проверять в одинаковых. Это отличный сценарий ночной игры.
    Команды
    Несколько команд по 5 человек.
    Предлагаемое ограничение по времени
    20 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
    Настройка
    1. Контрольно-пропускные пункты (по одной на каждую команду на поле) расположены повсюду. поле.Каждый четко обозначен флажком или другим маркировочным устройством. У каждой контрольной точки также есть маркер, висящий на веревке. Каждый контрольно-пропускной пункт имеет маркер другого цвета.
    2. У каждого игрока на запястье прикреплена карта (игральная карта подойдет) шнурком, резинкой или резинкой.
    3. Каждая команда стартует возле контрольно-пропускного пункта.
    Правила
    1. Игроки должны пометить свою карту маркерами, расположенными на контрольно-пропускной пункт.
    2. Каждый член команды должен попытаться отметить свою карту, хотя это не обязательно.
    3. Игрокам, выбывшим из игры, не разрешается подсчитывать очки. они собрали с их окончательным командным счетом.
    4. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    5. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    6. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Подсчет очков
    — 1 балл за каждую отметку разного цвета на карточке.
    — 5 бонусных очков, если все карточки команд отмечены как минимум двумя контрольными точками.
    — 5 бонусных очков за каждую дополнительную контрольную точку, где находятся все командные карты отмечен.
    — 2 бонусных очка за каждого члена команды с отметками карточек с каждой контрольной точки.
    Выигрыш
    Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
    Тактическое преимущество
    Это показывает, что иногда цель важнее смешивания. это с другими командами. Когда вы набираете очки, настройте круговой оборонительная позиция вокруг КПП. Вы все должны смотреть наружу. Каждый игрок входит отдельно и проверяет свою карту. Таким образом, если вы быть атакованным, вы не все трясетесь вокруг контрольно-пропускного пункта.


    Это отличный сценарий ночной игры.Люди очень предостережения о передвижении. Последнее, что вам нужно, это споткнуться другая команда! Для сценариев ночной игры лучше всего иметь скорость сократить примерно до 220 футов в секунду (кадров в секунду).

    Геттисберг

    Это «Захват флага», но с элементами Гражданской войны в США.
    Команды
    Север
    Юг
    Настройка
    1. Запрещается использовать насыпные погрузчики, загрузочные трубы или какое-либо твердое оборудование, используемое для держать или кормить пейнтбольные шары.
    2. Два флаговых поста.
    3. Две равномерно пронумерованные команды.
    4. Два флага, вывешенные на соответствующих флаговых станциях.
    Предлагаемое ограничение по времени
    30 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
    Правила
    1. Игроки могут носить с собой столько шаров, сколько пожелают.
    2. Пейнтбольные шары должны быть россыпью или в полиэтиленовом пакете.Они не могут быть в тубах или в любой системе загрузки насыпью.
    3. Игроки могут загружать пейнтбольные шары вручную, по одному в их маркеры и не могут зарядить еще один шар, пока они не выстрелят в один в маркер.
    4. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    5. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    6. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросить флаг в том месте, где он был поражен, или повесить его на ближайший доступный объект.
    7. Игроки, выбывшие из игры, не могут указывать ни словом, ни жестом. любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    8. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым на всегда и его необходимо носить в шляпе, на руке или на шее.
    Выигрыш
    Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
    Тактическое преимущество
    Как и в других играх, в которых команды имеют ограниченное количество красок, здесь есть безопасность и большая огневая мощь в цифрах. Попытайтесь скоординировать войска так пока один стреляет, другой заряжает. Выстройте свои войска и получите их отсчитывать. Заставьте их вспомнить, давали ли им странный или четное число. Во время игры капитан команды может отдавать такие команды, как: «Нечетные числа, огонь! Четные числа, груз!» и «Четные числа, огонь! Нечетные числа, нагрузка!».

    POW

    Игроки должны спасти своих заключенных товарищей.
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    Вам понадобится зона для каждой команды, с которой она будет начинать, и зона ожидания для военнопленных. для каждой команды.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Когда игрок выбывает, он отправляется к противоположной команде. Зона содержания военнопленных. (например, синий игрок пойдет на станцию ​​с красным флагом / военнопленные). Контролируемая территория.)
    2. Заключенные должны оставаться в Зоне содержания военнопленных до тех пор, пока один из товарищи по команде помечают их.
    3. Как только игрок отмечен, он может вернуться в игру.
    4. Каждый игрок в Зоне удержания военнопленных должен быть помечен, чтобы его освободили.
    5. Команды могут оставить игроков для «охраны» своей Зоны ожидания для военнопленных.
    6. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    7. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Победа: есть два способа выиграть игру.
    1. Доставьте всю оппозицию в вашу зону ожидания для военнопленных раньше времени. срок истекает.
    2. Получите максимальную оппозицию в вашей зоне ожидания для военнопленных, когда срок истекает.
    Тактическое преимущество:
    Идея состоит в том, чтобы вступить в бой с противниками и стрелять в них, не будучи застреленными. сам.Тактика типа «бей и беги» была бы лучшей. Когда ты ударил несколько, уйти. Продолжайте делать это, избегая при этом собственных игроки попали. В зоне содержания военнопленных должна быть поставлена ​​охрана. Им следует предотвратить пометку военнопленных. Если противник находится рядом с военнопленным, вы должны также будьте готовы пометить военнопленного на случай, если он вернется в игру.


    При пометке военнопленных дайте понять, что только один или два будут помечены, тогда другие помеченные в бывших военнопленных могут пометить остальных.Если вы военнопленный, будьте готовы НЕМЕДЛЕННО вступить в бой с оппозицией. помечен обратно в игру.

    Вниз, но не вон

    Это Capture the Flag, но с изюминкой. Простой тег от вашей команды mate возвращает вас в игру, если вы были уничтожены.
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Два флаговых поста.
    2. Две четные команды.
    3. Два флага, вывешенные на соответствующих флаговых станциях.
    4. Каждому игроку предоставляется один белый носок.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Когда игрок получает удар, он выкрикивает себя и ложится или садится на землю (исходя из здравого смысла). Затем игрок кладет носок на ствол его маркера, чтобы указать, что он был ранен. Он не может двигаться от этого места до тех пор, пока не будет отмечен тег. Это называется ожиданием.
    2. Если ожидающий игрок помечен товарищем по команде, он возвращается в игра.(Игрок, конечно, снимает носок.)
    3. Ожидающие игроки не могут стрелять или раскрывать позиции. или намерения противостоящих игроков.
    4. Если ожидающий игрок помечен противником, он отсутствует. игры.
    5. Если ожидающий игрок чувствует, что его никто не найдет, или он устал ждать, он может выйти из игры. В этом случае игрока нельзя вернуть в игру.
    6. Нет ограничений на то, сколько раз игрок может быть отмечен тегом в ответ в игру.
    7. Игроки, ожидающие отметки, не могут стрелять или в них стрелять.
    8. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    9. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение члена противоположной команды, пока они не будут помечен обратно в игру.
    Выигрышей:
    Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
    Тактическое преимущество:
    Эта игра превращает многих игроков в героев. Зная, что ты можешь вернуться в игре делает некоторых игроков немного смелее. Мой любимый трюк подождать, пока кто-то выйдет на открытое место, стрелять в него, затем ждать его команду участники, чтобы пометить его обратно в игру.

    Горелка

    Эта игра отлично подходит для завершения дня. Сожги немного энергии или раскрашивать и не беспокоиться о выигрыше или проигрыше.
    Команд:
    Несколько команд по три человека.
    Установка:
    1. Создайте, в зависимости от размера группы, столько команд из трех человек, сколько вы жестяная банка. Нечетные игроки будут ждать в назначенной зоне ожидания достаточного количества выбывшие игроки вернутся и составят следующую команду.
    2. Команды начинают игру на разных участках поля.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Как только игрок получает удар, он переходит в Обозначенную Зону ожидания.
    2. Как только три игрока окажутся в Обозначенной зоне ожидания, они возвращаются в игру как новая команда.
    3. Судья проводит вновь сформированную команду на поле. от действий и любых других команд, если возможно, и сигнализировать о своих запись с коротким свистком.
    4. Игроки не могут стрелять или стрелять в них, когда их сопровождает рефери.
    5. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    6. Игроки, получившие удар, выбывают из игры, но только до тех пор, пока они сформировать другую команду.
    7. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Выигрывают все!
    Тактическое преимущество:
    Держитесь ближе к границам поля, по крайней мере, вы будете знать, что не будете есть кто-нибудь за вами.Если вы слышите стрельбу, бегите и ослепляйте две боевые команды. Было бы целесообразно продолжать проверять свою спину, когда ты не против границы. Вы научитесь держаться вместе и знать, где находятся другие твои товарищи по команде. В том, чтобы быть в одиночку, хотя. Вы знаете, что ВСЕ плохие парни.

    Подкрепление

    Стандартный Capture the Fag, но команды могут вернуться за подкреплением и Игроки, которых вы уничтожили, возвращаются, чтобы защищать свою флаговую станцию.
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Два флаговых поста.
    2. Две четные команды.
    3. Два флага, вывешенные на соответствующих флаговых станциях.
    4. Флаговые станции служат также как точки сбора подкреплений.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Исключенные игроки возвращаются к своим флаговым станциям.
    2. Один игрок носит специальную нарукавную повязку. Это единственный игрок, который может вернуться на флаговую станцию, чтобы получить подкрепление.
    3. Если игрок с повязкой выбывает, он продолжает назад к станции флага. Затем он собирает тех игроков, которые хотят присоединиться. игра, и он сам снова присоединяется к игре. В этом случае выбывшие игроки нет выбора, кроме как быть подкреплением. Они не могут оставаться и защищаться флаг станции.
    4. Игроки могут выбрать остаться и защищать флаговую станцию, за исключением УСИЛЕНИЙ Правило 3. Когда они возвращаются к флагу Станции они автоматически являются активными защитниками.
    5. Игроки, возвращающиеся к месту флага, должны физически пометить флаг, чтобы стать активными защитниками. Если флага нет на флаговых станциях игроки считаются выбывшими из игры при входе на станцию ​​флага.
    6. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    7. Игроки, получившие удар, выбывают из игры, но игрок только до тех пор, пока он не достигнет своей флаговой станции. Игроки выбыли на станции флага вышли из игры.
    8. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросить флаг в том месте, где он был поражен, или повесить его на ближайший доступный объект.
    9. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    10. Игроки, выбывшие на своих флаговых станциях, выбывают из игра.
    11. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым на всегда и его необходимо носить в руке, на руке или на шее.
    Выигрышей:
    Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
    Тактическое преимущество:
    Вы должны иметь в виду, что каждый участник нападения заставляет вас Устранение вернется, защищая флаг.Если вы доберетесь до станции флага а у вас мало игроков, отправьте обратно за подкреплением. Помните, если вы отправить обратно за подкреплением, а флагшток атакован, вы потеряете защитников и, возможно, ваш флаг.

    Охотник за трофеями

    Игроки путешествуют, чтобы собирать друг у друга трофеи.
    Команд:
    Игроки действуют индивидуально, чтобы собирать трофеи на поле. Нет команд.
    Установка:
    1. Каждый игрок носит три нарукавные повязки на одной руке ( в качестве трофеев).
    2. Игроки разбросаны по игровому полю.
    3. Каждые пять минут будет звучать сигнал (обозначается как Пять Минутный сигнал) и будет отличаться от сигналов начала и конца игры. (Период между этими сигналами будет называться периодом ожидания.)
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Игроки, получившие удар, должны упасть на землю (руководствуясь здравым смыслом). и оставайтесь неподвижными и спокойными до следующего Пятиминутного сигнала.
    2. Другой игрок (не обязательно тот, кто ударил его) имеет Период ожидания для получения одного трофея. Как только трофей больше не будет трофеи можно забрать у игрока в течение этого периода ожидания.
    3. Когда звучит пятиминутный сигнал, игрок немедленно в игре.
    4. Игроки могут быть поражены во время сбора трофеев и другого игрока. может собирать трофеи от обоих игроков или от любого количества игроков в ожидании пятиминутного сигнала.
    5. Когда все трофеи игрока ушли, он выбывает из игры.
    6. Трофеи должны быть изображены на оружии.
    7. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    8. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение игроков.
    Выигрышей:
    Побеждает игрок с наибольшим количеством трофеев.
    Тактическое преимущество:
    Будьте осторожны, собирая трофеи. Также следите за пятиминутный сигнал, может пройти несколько секунд, прежде чем игрок вы только что выстрел вернулся в игру. Как только вы выходите на открытое пространство … «твитните!»

    Спасение заложников

    Одна команда должна увести «заложника» от другой команды и вернуть его. невредимым.
    Команд:
    Спасатели, Террористы
    Установка:
    1. Террористы выбирают одного Спасателя в качестве Заложника.
    2. Обозначены две зоны содержания заложников. Расположение одного Места содержания заложников раскрывается Спасателям. Террористы делают не знаю, какое место было раскрыто.
    3. Определите место, где Спасатели должны будут взять заложника. чтобы выиграть игру. Это известно как Святилище. Террористы знают где Святилище есть.
    Лимит времени:
    30 минут.
    Правила:
    1. Террористам дается пятиминутная фору для захвата заложника в одно из мест содержания заложников.
    2. Выдается сигнал о начале игры, чтобы террористы знали, когда игра началась.
    3. Террористы не могут вывести Заложника из Заложников. Площадь.
    4. Заложник не может попытаться сбежать.
    5. Если Заложник поражен, команда, ударившая по нему, проигрывает.
    6. Заложник должен иметь с собой хотя бы одного Спасателя, когда он достигает Убежище спасателей, чтобы победить.
    7. Если Заложник по какой-то причине оказывается один, спасен, он должен оставаться на месте и ждать, пока Спасатели найдут его. опять таки. Он может позвать на помощь, если захочет.
    8. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    9. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    10. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение члена противоположной команды. s
    Выигрышей:
    Террористы: не дать Спасателям привести заложников в Убежище. Спасатели: Привести заложника в Святилище.
    Тактическое преимущество:
    Живая цель вместо флага многое меняет. Флаги не говори в ответ, флаги не хотят останавливаться и отдыхать, флаги не позади вы кричите: «Убери его.Не он. ЕГО! Ты идиот! «Ты должен защитить заложника. любой ценой. Когда он / она находится под опекой противоположной команды, вы должны также будьте осторожны, потому что если вы ударите его, ВЫ проиграете. Эти игроки поэтому защита заложника должна оставаться очень близко к нему, оппозиция могут не захотеть стрелять в вас, если думают, что могут попасть в заложника.

    Ударьте по ведру

    Вместо флагов на каждой флаговой станции стоит ведро, стоящее на земле внизу. где должен быть флаг.Чтобы выиграть, вы должны «пнуть ведро».
    Команд:
    Две команды.
    Установка:
    1. Два флаговых поста.
    2. Две четные команды.
    3. Вместо флажков на землю ставится ведро, под которым флаг обычно висит. Это ведро должно быть из легкого пластика (помните, кто-то собирается пнуть эту штуку).
    Лимит времени:
    15 минут.
    Правила:
    1. Ведро не может перемещать команда, владеющая им.
    2. Если игрок получает удар до того, как он пнул ведро, то пинок (если он выполнен) не считается победой, тогда рефери сбрасывает ведро так же быстро насколько возможно.
    3. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    4. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
    5. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Опрокиньте ведро противоположной команды.
    Тактическое преимущество:
    Хитрость заключается в том, чтобы штурмовать флаговую станцию, вы должны получить столько людей, сколько вы можете как можно быстрее добраться до ведра, как только дойдете до флага станция. Окружите флаговую станцию, и все атакуют одновременно раз (по заранее согласованному сигналу).Помните, все, что вам нужно сделать, это пнуть ведро, чтобы выиграть игру. В случае защиты ведра вы должен иметь всю свою превосходящую огневую мощь, чтобы защитить его. Если вы видите кого-то бегая за ведром, все защитники должны обратить внимание на устранение этот игрок. Ну, по крайней мере, тебе не нужно беспокоиться о бегстве назад с флагом.

    Traditor

    (На латыни означает «предатель»). Вы должны идти вперед и уничтожить противников. лидер, но будьте осторожны, один из вас обратится против вас.
    Команд:
    Две команды
    Установка:
    1. Требуются два флаговых поста, но только в качестве отправных точек.
    2. В колоде карт берутся два короля и снимаются два валета, затем из колоды берутся несколько обычных (не лицевых) карт. Номер — общее количество игроков МИНУС 4. (Минус четыре, потому что два человека будет рисовать валета, а двое будут рисовать королей.)
    3. Затем складываются две стопки, в каждую из которых помещается король и валет. а затем оставшиеся карты, которые были вытянуты в настройке №4, будут быть равномерно разделенными между двумя стопками.
    4. Две стопки перемешиваются отдельно, и одна команда разыгрывает из одной стопки, а другая команда будет брать из другой.
    Лимит времени:
    30-45 минут.
    Правила:
    1. Только те игроки, которые вытащили королей, могут открывать свои карты. Игроки, вытащившие королей, являются лидерами каждой команды.
    2. Игроки, вытащившие валетов, являются предателями. Они не раскрыть свою личность.
    3. Лидеры будут носить две нарукавные повязки на КАЖДОЙ руке, чтобы обозначить себя. как лидеры.
    4. ПРЕДАТЕЛИ могут включить свои команды в любое время, когда они сочтут нужным, один раз игра начинается.
    5. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    6. Игроки, получившие удар, выбывают из игры, пока не достигнут Граница. Игроки, выбывшие на границе, выбывают из игры.
    7. Игроки, выбывшие из игры, не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Устраните лидера другой команды. (Если ПРЕДАТЕЛЬ устраняет лидера противоположная команда побеждает. например Читать команду TRAITOR nukes Красный лидер команды, синий команда побеждает.)
    Тактическое преимущество:
    Как ЛИДЕР вы хотите, чтобы все ваши войска были ПЕРЕД ВАМИ. Не доверять никому! Держите их перед собой и держите на виду.Будет труднее для ваш предатель, чтобы повернуться против вас.


    Как ПРЕДАТЕЛЬ вы должны дождаться внимания ЛИДЕРА переадресован, прежде чем вы сможете нанести удар. Никто не должен подозревать вас до ПОСЛЕ вы устранили лидера.

    Тег

    Это игра, в которую вы играли в детстве, но лучше! Это тоже хорошая игра играть в конце дня, когда несколько игроков все еще хотят играть после все остальные все убиты.
    Команд:
    Нет — это бесплатно для всех.
    Установка:
    1. Выберите человека, который будет «Оно».
    2. Разогнать игроков по игровой зоне.
    Правила:
    1. Игрок, который играет «Оно», начинает игру, подавая сигнал начала. игровой сигнал.
    2. Игрок, который является «Оно», должен носить нарукавную повязку, и она должна быть четко видна. видимый.
    3. Когда игрок получает удар «Оно», он должен стоять на месте. Игрок затем получает повязку от «Оно» и становится новым «Оно».
    4. Игрок, который является «Оно», и игрок, получивший повязку на руку. нельзя стрелять или стрелять в него.
    5. Новое «Оно» надевает нарукавную повязку и не может стрелять или быть застреленным. до тех пор, пока игрок не скажет «готово».
    6. Новое «Оно» не может стрелять в старое «Оно», и наоборот.
    7. Когда «оно» выбито, игра окончена.
    8. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    9. Игроки, получившие удар от игроков, не являющихся «Оно», выбывают из игры. игра.
    10. Игроки, выбывшие из игры, не могут указывать ни словом, ни жестом. любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Все выигрывают, просто развлекаясь.
    Тактическое преимущество:
    В этой игре не так много тактики. Идея в том, чтобы увидеть «Это» прежде, чем он увидит вас. Если «это» где-то поблизости, оставайтесь на месте.Во-первых он заметит движение. Подождите его и стреляйте, только если вы уверен в выстреле. Если вы «это», много двигайтесь. Если ты останешься в одном место другие игроки могут никогда не подойти к вам, в зависимости от того, насколько велик поле есть и сколько игроков играет.

    Hide ‘N’ Seek

    Еще одна детская игра, но на этот раз пейнтбол.
    Команд:
    Нет команд — каждый сам за себя. Установка:
    1. Выберите одного игрока, который будет «Оно».
    2. Создайте «домашнюю» зону и внутри нее объект, который есть у игроков. пометить, чтобы быть «дома бесплатно».
    3. Установите два разных сигнала, один как сигнал начала / окончания игры. и один как «домашний» сигнал.
    4. Все игроки собираются у одного входа на игровое поле.
    Правила:
    1. Игрок, который находится в состоянии «Оно», начинает медленный счет до ста во время на этот счет игроки вбегают в игровую зону и прячутся.
    2. В конце подсчета игрок, который «Это», звучит как начало. игровой сигнал и выходит на игровое поле.
    3. Игроки должны попытаться вернуться в «дом», прежде чем их поймают. пользователя «Оно».
    4. Игрок, который имеет значение «Оно», не должен наносить удары по игрокам, чтобы исключить их. их. Он просто зовет их и указывает на них («Это» действительно увидеть их в то время), и игрок должен вернуться в «дом».
    5. Игроки, пораженные другими игроками или игроком «Оно» выбыли из игры и должны вернуться в «дом».
    6. Каждый игрок, возвращающийся домой, независимо от причины, должен звучать сигнал игрока «домой».
    7. Игра заканчивается, когда игрок, который имеет значение «Оно», поражен.
    8. Все игроки должны начинать игру со своего флага (или назначенного начальная точка) и не может покинуть эту область до начала игры.
    9. Игроки, выбитые или пойманные, не могут ни словом, ни жестом, указать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
    Выигрышей:
    Длинная версия: у игрока, когда он был «Оно», было наибольшее количество игроков. пойманный. (Игроки, получившие удар «Оно», не входят в это число.)
    Краткая версия: (Одна игра) игрок, который устраняет «Оно».
    Тактическое преимущество:
    Идея состоит в том, чтобы вернуться в «дом» до того, как вас поймают, помните, если «Оно» даже ВИДИТ тебя, ты пойман.»Он» должен держать глаза открытыми, первый вы заметите движение. Помните, что игроки, получившие удар «Оно», не входит в его оценку.

    Конвертация HTML:

    Джим Берк
    [email protected]
    (10 октября 1994 г.)

    Авторские права 1992-2019 Коринфские Медиа Сервисы.

    WARPIG с веб-мастерами можно связаться через наша форма обратной связи.Все статьи и изображения защищены авторским правом и не могут быть распространены без письменного разрешение их первоначальных создателей и Corinthian Media Услуги. Страница пейнтбола WARPIG представляет собой коллекцию информация и указатели на источники со всего Интернета и другие места. Таким образом, Corinthian Media Services не претендует на надежность или надежность сказанная информация.Информация, содержащаяся в, и на которую ссылается WARPIG, не следует использовать вместо информацию о безопасности от обученных специалистов в пейнтбольная индустрия.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *